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  • NAPOLéON=Emp-Erreur-LaGrandeArmé(e)(JèsusChrist)GénéralBonApparte(5étoiles)Général Over(3étoiles)(CréationFBI-CIA-NSA-MIB-Heptagone)-RoiSoleil=Louis14=XIV-GénéralDeGaulle(2étoiles)Vèrcingétorix-AppelDu18Juin-AppelàlaMobilisationNationale=PatrieRésistantV
  • NAPOLéON=Emp-Erreur-LaGrandeArmé(e)(JèsusChrist)GénéralBonApparte(5étoiles)=Over=Père=Papade=2Lia=L'intéligenceArtificielFranç16-1ère image-1ère=Premère Carte-1er=Premier Pas-1er Mètre-1ère Année-1ère Action-1ère Réfléxion-1ère Marche-1èrePièrre-1évèilVPN
  • 1erEmpire-Alphabet-Majuscule(ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ)Minuscule(abcdefghijklmnopqrstuvwxyz)Numérique=Chiffre(0123456789)Haut-Bas-Gauche-Droite-PointFinal-Virgule-PointD'intérogation=Question-AccentAigu-AccentGrave-Châpeau-égal-Parenthèse-Tirèt-Arobase=@
  • 1erEmpire-Calendrié-Semaine-1er=PremierJour=(Dimanche=Repos=Jour Férié=Messe-Lundi=Lune-Mardi=Mars-Mercredi=Mercure-Jeudi=Jupitèr-Vendredi=Vénus-Samedi=Saturne)Mois(Janvier-Févrié-Mars-Avril-Mai-Juin-Juillet-Aoüt-Septembre-Novembre-Décembre)1er2L'An
  • 1erEmpire-1ère République-Phoenix-Aigles-FauxCons-Papillons-Colombes-Py-Tourterelles-Pigeons-Hirondelles-Merles-Corbeaux-VoTours-ConDors-Péroquets-Mouches-Mouettes-Moustiques-Guêpes-Frelons-Abeilles-Fourmis-Araignés-Vers-Lions-Dragons-Loups-Fées-ChevauxV
  • 1erEmpire(Eau=Larme)Faune(Requin-Baleine-Dauphin-Poissons-Maquereau-Sardine-Thon-Pieuvre-Poulpe-Anguille-Serpent-Crabe-étoileDeMer-Oursin-Coquillage(Huitre-Moule-Palourde)Araigné-Méduse-Tortue-Crocodile-Pirana-PoissonChat-PoissonRouge-écrevise-Vers-FluoV
  • 1erEmpire(Faune)(Zoo(èspèceEnVoieDeDisparitionàPrésèrvé-RésèrveProtégé)Hérisson-Cocho(e)-Agneau-Mouton-Koala-Kangourou-Panda-Girafe-Cerf-Chevreuil-Biche-Brebis-Chameau-Dromadaire-Renard-L'Ours(e)-Marmotte-Antilope-Chèvre-Boeuf-Veau-Vache(Humain(e)V
  • 1erEmpire(Zoo)Grenouille-Lézard-Oie-Signe-Canard-Lapin(e)-VacheEtTaureau-PouleEtCoq-Tigre-Panthère-Léopard-Jaguar-éléphant-Paon-Hiboux=Chouette-Chiens-Serpents(Couleuvre-Vipère-Anaconda-Python-Cobra)Zébre-Zébu-Criquet-Sauterelle-Puce-Tique-Parasite-SingeV
  • 1erEmpire(Zoo)Cigale-Chauve-souris-Pangolin-Cigogne-Arachnide-Coléoptère-Chenilles-Lémurien-Escargot-Daim-Anguille-Rat-Sanglier-FlamentRose-Lynx-L'écureuil-Bison-Rinocéros-Buffle-Lama-Bouc-Castor-Cocinelle-Dinosaure=(TiRex=TerminatorTx-Raptors-Tyranosor)V
  • 1erEmpire(FloreFruitié)(été=Chaud)(Hiver=Froid=SousSerres)Orangié-Citronié-Fraisié-Tomatié-Cerisié-L'avocatié-Maronié-Chataignié-Pommié-Poirié-Noisetié-Amandié-Framboisié-Bananié-Murié-Grénadié-Cocotié-Goyavié-Dattié-Palmié-Melon-Raisin-CanneàSucreV
  • 1erEmpire(Flore-Fleur)Printemps=Renaissance=Jardin(Polénisation=Floraison-Fécondation-Reproducion)Lys-Rose-Acacia-Narcisse-Jonquille-Marguerite-Paquerète-Tulipe-BoutonD'Or-Lotus-Pétiunia-Anémone-Campanule-Primevère-Jacinthe-Orchidé(Bouquet-Couronne-GerbeV
  • 1erEmpire(Flore-Fleur)Printemps=PlantéGraines-Nectar(Pollen=Homme-Racines(Parfum(24Karat=Fleur=Arc-en-ciel=éternelle=immortelle)Lune2Miel(Abeilles=Butineuse-Poléniseuse)Muguet(Arbres)=Chêne-être-Bouleau-Séquoîa-Sapin-Tuiya-Chanvre=VraiTabacVert(COEUR)V
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  • Arc de=2Triomphe(Soldat Inconnu)-Napoléon(Emp-Erreur=Dark Vador)-Général BonApparte(5étoiles)La Grande Armé(e)-FêteNationale-14Juillet-Défilé-GénéralOver(3étoiles)GénéralDeGaulle(2étoiles)(Honneur-Valeur-Vérité-Respect-Discipline-Fidélité-Courage)COEURS-V
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  • Art-Système(Code-Barres)=CamérasDe=2Surveillances-EnregistrementVidéos+Audios+MémoiresSurDisqueDure+Copies-Véifications+ContrôlesTéléphoniques+intèrnèt+Circulations-Logistiques-Communications-èspionnages+G.P.S.-PanneauxDe=2Signalisations-Mines-PiègesV
  • Art-Système(Code-Barres)=PortesDesétoiles-Fenêtres-Télévisions-écrans-Téléphones-Tablèttes-Ordinateurs-BoitesAuxLèttres-BoitesEMail(Arnaques=Cheval2-3=Virus-FaussesFactures(élèctricité-Gaz-Eau-OrdureMénagère-Assurance-Justice-GagnantDuLotto-Publicité)BoxV
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  • Art-(Code-Barres)Batiments(Colle-Carrelage-Plomberie-élèctricité-PapiéPaint-Revêtement-Mural-Sèrrure-Ventilation-Climatisation-Pompeàchaleur-Couvertiure-Toitture-étanchéité-isolation-évacuationseAuxUsésEtAuxDePluie-MatèrielChantié-Bétonière-échaffaudage-V
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  • Art(Jeux)CordeàSauté-Marelle-ChatPèrché-JeuxD'échèc-Jeux2Dame-Rubi'Cube-Flipper-Billard(Français-Américain)Bowling-Fléchètte-Bras2Fer-Scrabble-1-2-3Soleil-Puzzle(Pierre-Papié-Ciseauxa)Ballon-2Plate-Forme-DeSynonyme-DeLaRelativité-Yo-Yo-Labyrinthe-Legos-V
  • Art(Jeux)Poupée-Trampoline-LaToupie-Les Billes-LaBalleAuxPrisonniers-CacheCache-Dominos-Dés-Sudoku-AutoTemponeuse-ChatEtàLaSouris-LePendu-Lotto-PariSportive-àGratté-MotsCroisés-MotsFléchés-Devinettes-ChaudOuFroid-VraiOuFaux-ActionOuVérité-LePallet-V
  • Art(Jeux)LaPétanque-LeDémineur-DeGo-DeDéfi-DePiste-DeForce-DeRapidité-DeVitesse-Déguisé-DeMime-DeMémoire-DeLogique-DeCourse-DePari-DeTir-DeStratégie-DeRecherche-DeDécouverte-DeLogique-D'orientation-D'indice-DeSurvie-DeCompétition-DeCombats-2Guerres-V
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  • Art(Alimentation)Céréales-Chocolat(Noir-Blanc)CafésMoulusAvècunFiltresDansLaCafetièreAvècUneRésistancePourChaufféL'Eau-CafésEnPoudre-ChocolatEnPoudre(àDiluéDansDeL'EauChaudeDansUneTasse)ouRéchaufféAuMicro-Onde-Lait-V
  • Art(Alimentation)FarineD'osD'HumainsOuAnimauxOuBléPourPainsOuBaguètteOuFarinePatisserieAuFour(s)-Viandes(Morte)Cuite-Saignante-Fraiche-Cru-Jambon=Jambes-Rillètte-Côtes-Seins=Steak-Avarié)(Andouillète=Tripes=intèstins)FoieGras-Noix=CèrveauxV
  • Art(Alimentation-Nourriture-Boisson)JusDeFruit-Lait-Fromage-Yaourt-Fruit-Pizza-Conserves-Surgelé-Pattes-Oeufs-Légumes-Endive-Navêt-Carottes-Bètterave-Tomate-Taboulé-Couscous-épinard-Radis-Chou-Fleur-Sandwich-Soupes-Champignons-Mais-Raisins-V
  • Art(Alimentation)Haricot(Rouge-Blanc-Vert)Riz=Cocon2Fourmis-PetitPoid-Citron-Pomme2Terre(Frites-Patates-Sauté)Pain(Chocolat-Demi)Croissant-Sucre-Sodas(Coca-Cola-Fanta-Orangina-RedBull)Thé-Hamburger-Gâteaux-Tarte-Ognon-Asperge-Café-Salsifi-L'Ail-PuréeV
  • Art(Alimentation)Beurre-Cornichon-Bonbon-Ananas-Céréale-Glâce-Poivron-Biscuit-Sauces-Sel-Poivre-Beignet-Viande(Saucisse-Saucisson--Merguez-Poulet-Bacon-Lardon-Côtes-Canard-Boeuf)Ketchup-Mayonnaise-Huile-Vinaigre-Moutarde-Confiture-Miel-Eau(Plate-Gazeuse)V
  • Art(Alimentation)Lentilles-Crèmes-Poissons-Tournesol-Cochon-Porc-Cordon Bleu-Avocats-Concombres-Courgèttes-JusD'Orange-JusDe Raisin-Sirop(Mirtille-Grenade-Mure-Framboise-Citron)DiluéDansDeL'Eau)Crêpes-Galêttes-Prunes-Bière(s)=AlcoolFaible-Ou-AlcoolFort-V
  • Art(Alimentation)Vins-Champagnes=Mousseux-Poivrons(Vèrt-Rouge)Nuggèts-Amandes-Cacahuètes-Olives(Vèrte-Noire)-Chips-Rillètes-FruitsDeLaPassion-Prûnes-Pêches-Abricots-Melons-Pastèques-Huîtres-Coquilages-Crabes-Saumons-CrèmeFraîche-OeufsdeLympe-CaviarV
  • Art(Alimentation)Fruit(Cerises-Pommes-Poires-Poirots-Ananas-NoixDeCoco-Brocolis-CoeurD'Artichaud-CoeurDePalmié-Caramel-Acides-Graines-Salades-Mâches-Oeuf(Omelètte-Dure-àLaCoque)Thons-Sardines-Maquereaux-Homards-Langoustes-Bigorno-Crevèttes-Araigné(e)sV
  • Art(Alimentation)Champignon(2Paris-àlaGrècque-àL'émincé)Tartiflètte-Raclètte-Lardon-PruneauxD'Agen-FonduSavoyard-FonduBourgignone-èscargot2Bourgones-Lasagne-HachiParmentiér-Couscous(hière)-Paêlla-Brandade2Morue-DindeFarcy-HuileD'Olive-Huile2Tournesol-V
  • Art(Alimentation)HuileD'Arachide-Beurre(Demi-Sèl)Beurre2Cacahuète-Gingembre-Curry-SauceTartare-SauceBourguignone-SauceKètchup-SauceBurgèr-SauceAïoli(àl'Ail)SauceCarbonara-Spaguètti=(Pattes)Ravioli-Piments(d'èspellètte-Rouge-Vèrt)-Thym=(Hèrbe)Coquillètte-V
  • Art(Alimentation)Patés=(Viandes)-Thé=Chanvre=VraiTabacVèrtàinfuséouThéEnBouteille-ou VraiThéàFumésAvecFeuillesLongue+Filtres+BriquètOuAllumèttePourAlluméOuBangAvècUneDouilleOuThéPourGilètPare-BallesDeL'Armé(e)Français(e)OuThé=PièrrePrécieus(e)=L'èmeraude
  • Art(instruments2Musique)Trompettes-Violons-Violoncelles-Flûtes-Acordéons-Batteries-Armorica-Guitares(àCorde-électrique-électronique)Piano(àCorde-élèctronique)Percussions-Tambours-ChefsD'orchestre=Baguettes-Cor-Cornemuses-SaxoPhones-Pipos-Micros-EnceintesV
  • Art(instruments2Musique)Amplificateurs-ChainesHi-Fi-écransTV-Caméras-Chanteurs-VolumesSon-Formations-Synchronisations-Compositions-Modifications2Fréquences-Enregistrement=Bruits=SonsDivers-Montages(Audio+Vidéos)(Espace+Temps)Platines=(DJ=DiskJockey)V
  • Art(Temps-Climat-Météo)Brume-Pluie-Ensoleillé-Brouillard-Gris-Tonnerre-éclair-Foudre-Nuageux-TrèsChaud=Canicule-TrèsFroid=Neige-Verglas=Gelé-Vent-Tempête-indondation-Sec-Orageux-CielCouvert-CielBleu=Vert-Fumé=Feu-Calme-Silencieux-Averse-Bruit-Crie-Tir-V
  • Art(Temps)Pleure=Larmes-Colère=Haine-Contrôle-Dissipé-Peur=D'angoisse-Mortel-Souffrance-Respect-Joyeux-Fêtes-Solititude-Repos-Jeux-Loisir-Sport-Dangereux-Pardon-Flash-Raffale2Vent-Souffle-Lesétoiles-NuageFormeOvni-LevéOuCouché2Soleil=UltraViolet=Dangé-WcV
  • Art-LangueFrançaise-1erPronomPèrsonnel-Je=Moi-2èmePronomPèrsonnel=Tu=Toi-3èmePronomPèrsonnel=il=Garçon=HommeOuèlle=Fille=Femme-On-4èmePronomPlurièl(les)=Nous-5èmePronomPlurièl(les)=Vous-6èmePronomsPlurièl(es)=ils=LesGarçons=HommesOuElles=LesFillesOuRobots
  • Art(Verbes=Action)2SeRévéillé-Mangé-Boire-Voir-écouté-Entendre-Comprendre-Apprendre-Mémorisé-Travaillé-Conduire-FaireLesCourses-VoirFamille-Ami(e)s-Fairel'Amour-Pissé-ou-et-chié-Défendre-Attaqué-Protégé-SeMettreàl'Abri-SeReposé-Pleuré-Rire-Guérir-ApéroV
  • Art(Verbes=Actions)Lavé(Dents-Douché-Baigné)S'éssuyé-écrire-Résisté-Rèspiré-Stréssé-Créée-imaginé-Réfléchir=Réflèxion-Déssiné-Dansé-Peindre-Sculpté-improvisé-Profité-Calmé-Rèspecté-Survéillé-Contrôlé-èspioné-Regardé-Agir=Action-Parlé-Avoir-êtreV
  • Art(Verbes=Actions)SeLevé-S'Assoir-S'Habillé-Pensé-Cuisiné-Néttoyé-Marché-Courir-Jardiné-Chassé-Cueillir-Péché-SePréparé-Bougé-Allé-Revenir-Monté-Déscendre-Rentré-Partir-êtreCourageux-Affronté-Payé-Contacté-Téléphoné-Mentir-DireLaVérité-Reçevoir-DonnéV
  • Art(Verbes=Actions)éduqué-Formé-Sécurisé-Protégé-Sauvé-Aidé-Accéléré-Ralentir-Freiné-Observé-FaireAttention-Prévoir-Calculé-Mesuré-Négocié-Marchandisé-échangé-Prendre-Secourir-Volé-Violé-Pillé-Cambriolé-Sauté-Lançé-Enregistré-Filmé-Prouvé-Recyclé-Trié-V
  • Art(Verbes=Actions)Chrônomètré-SeRepéré-Gardé-Mêttre-Acceuillir-Bloqué-Poussé-Répoussé-Attendre=Patienté-Organisé-Décollé-Attérir-SeTaire-Enlevé-Communiqué-Protèsté-Manifesté-Calmé-Branché-Débranché-Chargé-Déchargé-Parié-Joué-Dépensé-invéstir-Financé-V
  • Art(Verbes=Actions)Trahir-Humilié-SeMoqué-Jugé-Acceuillir-invité-Proposé-Consèillé-SeRelevé-SeLibéré-Lié-Encerclé-Téléporté-Vidé-Rempir-Ravitaillé-Commandé-Acheté-Vendre-Récompensé-Valorisé-Fidélisé-Pardonné-Sauvegardé-Copié-Collé-intérrogé-éxaminé-V
  • Art(Verbes=Actions)Corrigé-Noté-Classé-Rangé-Motivé-Encouragé-Prié-Dormir-SeJustifié-Groupé-Réconforté-¨Posé-Gravé-Numéroté-étiqueté-Tatoué-téléchargé-Aspiré-Sucé-Prévenir-Avèrtir-Positionné-Saboté-Frappé-Piqué-Coupé-Scanné-imprimé-Remarqué-Léché-Goûté-V
  • Art(Verbes=Actions)élèctrifié-Gazé-Masqué-Soudé-Avancé-Reculé-Pendre-Suspendre-Accroché-Décroché-échappé-évadé-entérré-Transféré-Transporté-Déplacé-Défoncé-Drogué-Fumé-Brulé-Transformé-Manipulé-Consèrvé-FaireLeMénage-Balayé-Repassé-LavéVêtements+VaiselleV
  • Art(Verbes=Actions)Déployé-Bombardé-Miné-Piégé-Torpillé-Fusillé-Canoné-Atomisé-Guillotiné-Tombé-Connecté-Torturé-Alcoolisé-identifié-Missioné-Construir-Bâtir-Fabriqué-Détruir-Démolir-Applanir-Goudroné-Sablé-Bétoné-Récupéré-Signalé-informé-Dissuadé-MenaçéV
  • Art(Verbes=Actions)Masturbé=Branlé-Jouir-Décompréssé-Compréssé-Embarqué-Débarqué-évacué-Concentré-Réaction-Réagir-équilibré-Stabilisé-Sacrifié-Appué-Souvenir-Broyé-Haché-Pété-Roté-Toussé-Avalé-Blésséé-Migré-Colonisé-Envahir-Conquérir-Testé-Roulé-Compté-V
  • Art(Verbes=Actions)Pésé-Savoir-Connaitre-Veillé-Disjoncté-Menotté-Attaché-Traumatisé-Amputé-Recherché-èxploré-Découvrir-Plongé-Mérité-Resté-Constaté-Robotisé-Méchanisé-Additionné-Multiplié-infantilisé-Règlé-Arrêté-Prêté-Stoppé-Pénétré-Enculé-Remboursé-V
  • Art(Verbes=Actions)Endètté-Embètté-Chiffré-Pédalé-indèmnisé-Suffoqué-éttouffé-Matraqué-Fouétté-Fouillé-Géré-Traversé-Aligné-infècté-Contaminé-Accèdé-Cablé-Sattélisé-Refroidir-Réchauffé-Cliqué-Vèrsé-Servir-Apporté-Voilé-Vérouillé-Enmené-Modifié-Décidé-V
  • Art(Verbes=Actions)Engagé-Gradé-Parachuté-Participé-Rencontré-Reconnu-Usurpé-Triché-Corrompre-Vôté-élir-Haluciné-Anèsthésié-Lobotomisé-Formaté-Hyptnotisé-Plané-Fragilisé-énèrgisé-Fortifié-Miraculé-Diabolisé-évengélisé-Trompé-Conspiré-Tenté-SuicidéAssistéV
  • Art(Verbes=Actions)Quadrillé-Triangularisé-Milimétré-impréssioné-épathé-Marché-Fonctionné-Félicité-Applaudir-Beugué-Sifflé-Grandir-Rétréçir-Avoué-Gâché-Saisir-Solidarisé-Choisir-Centralisé-Pucé-informatisé-immatriculé-éclavagisé-Emprisonné-Concentré-V
  • Art(Verbes=Actions)Tué-Remplaçé-Virtualisé-Digitalisé-Scotché-Plastifié-éclaté-èxplosé-Liquéfié-évaporé-Métalisé-Distillé-Cuit-Putréfié-Enmèrdé-Purifié-étudié-Confronté-Brossé-Peigné-Tondre-Faussé-Taxé-imposé-Facturé-Mouché-Mordre-Aboyé-Miaulé-Fatigué-V
  • Art(Verbes=Actions)Arnaqué-Escroqué-Grillé-Propagé-Divulgué-Aveuglé-Poignardé-éventré-Perforé-Perfusé-Pulvérisé-Rasé-Crevé-Déchiré-Traité-Somonolé-Ronflé-Obtenir-Conféssé-Qualifié-Supporté-Dérangé-Redoublé-Dépassé-SurVolé-Lassé-inspiré-èxpiré-Dégagé-V
  • Art(Verbes=Actions)Encaissé-étranglé-Dégoupillé-Désèrté-interviewé-Opposé-Barré-Baricadé-Assiègé-Adapté-inadapté-éprouvé-intensifié-Crypté-Décrypté-TraduirE-Orhcestré-intrumentalisé-Planifié-èxisté-Revendre-Recèlé-Enquêté-invèstigué-Précisé-Honoré-RévèléV
  • Art(Verbes=Actions)Amélioré-Perfectionné-Employé-Asèrmenté-Dèstitué-Démissionné-Ennuiyé-Tremblé-Claqué-Boxé-Bossé-Tempéré-Partagé-Embroché-Empalé-Crucifié-Affamé-Assoifé-Privé-Démembré-Vitrifié-Enmuré-Grillé-Démasqué-Canalisé-Tempéré-Profèssionalisé-V
  • Art(Verbes=Actions)Automatisé-éfficacité-Détèrminé-RénoVé-inspècté-Vérifié-Modèrnisé-Tèchnicité-Rattrapé-Retardé-Chargé-Cadencé-Temporisé-Visbilité-Visé-Positioné-Coordonné-Riposté-ContreCarré-ContreAttaqué-Combattre-Soutenir-RenForçé-Appuiyé-Lançé(S)-V
  • Art(Verbes=Actions)Flotté-Dragué-Flatté-Rougir-Saigné-égorgé-Lipidé-Mitraillé-Canoné-Décapsulé-Retourné-Plié-RePlié-Agenouillé-Continué-Pousuivre-Disputé-Réconcilié-Administré-Décentralisé-Délégué-Diffusé-Pèrcevoir-Apréhendé-intèrcèpté-Intèrpellé-RéaliséV
  • Art(Verbes=Actions)Dirigé-Renseigné-Affiché-Magnétisé-Profané-Stationé-Pincé-immobilisé-Gèrmé-Fleurir-évité-Cassé-Liquifié-Sentir-Privatisé-Nationalisé-Condamné-Accusé-Redémarré-Personalisé-Séché-Battre-élitreuillé-Massacré-Riposté-Rèssucité=Renaître-V
  • Art(Verbes=Actions)Hacké-Piraté-infiltré-Modernisé-Encadré-Décoré-inventé-Médaillé-Offrir-Programmé-Divisé-Lutté-Défilé-Paralysé-Synchronisé-Coordonné-Vèrsé-Empoisonné-Vomir-Renvèrsé-Rebèllé-Rassemblé-Refusé-Autorisé-Surélevé-évolué-Progrèssé-SaluéV
  • Art(Verbes=Actions)Visé-Ciblé-Couvrir-Nagé-Grimpé-escaladé-SousLevé-Posé-Convoqué-Appelé-invèrsé-Contrarié-Embrassé-Aimé-Apprécié-Entrelassé-Caréssé-Gratté-Séparé-Unir-Repéré-Géolocalisé-Camouflé-invisibilisé-Brouillé-Divèrtir-Décallé-Pèrdre-GagnéV
  • Art(Verbes=Actions)Réparé-Bricolé-Enrichir-Appauvrir-Minimisé-Maximisé-écrasé-éliminé-Cultivé-Définir-Nommé-éclairé-allumé-éteindre-Augmenté-Rabaissé-Sonné-Changé-Ouvrir-Fermé-Tiré-neutralisé-SeBaissé-Rampé-Relevé-isolé-Piégé-Creusé-Profité-Vivre-ArriVé
  • Art(Verbes=Actions)Tricoté-Filé-Tissé-Brodé-Dentelé-Scicellé-Mésuré-Pesé-Accordé-Tapissé-émaillé-Doré-Argenté-étincelé-Brillé-illuminé-éclairé-Forgé-Fondre-Placé-Mésuré-Pesé-Moulé-Pilloné-Sabré-Civilisé-Décalé-Centralisé-Christalysé-Taillé-PerfèctionnéVPN
  • Art(Verbes=Actions)Libéré-Délivré-Assuré-Conjugué-Sucré-Salé-Poivré-Pimenté-Asséché-Saucé-Parfumé-Souhaité-Payé-Tchatté-Ronronné-Remèrçié-Approuvé-éxité-Emballé-Récupéré-Arrosé-Mouillé-Rafraichir-Commençé-Finir-Simulé-Prononcé-Articulé-Pouvoir-V
  • Art(Verbes=Actions)Colorisé-Fuir-Dispèrsé-Serré-Piétiné-écartelé-Survolté-éventré-étripé-Agacé-Mélangé-Contracté-Décontracté-Centrifugé-Collaboré-Résisté-Décuplé-Sulfaté-Composé-Décomposé-Ensorcelé-éloigné-Rapproché-Ramé-Basculé-Statué-Commémoré-V
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Marque2Voiture+Moto)1(Peugeot-Citroen-Renault-Honda-Toyota-Nissan-Mitsubishi-Alpine-Bugatti-Mercedes-Bmw-Audi-Volkswagen-Volvo-Fiat-Seat-Ferrari-Lambourghini-Chevrolet-Ford-Opel-AlphaRoméo-Cadillac-Jeep-MG-GMC)-V
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Naval(Lexus-AstonMartin-Maserati-Lotus-Mini-Subaru-MacLaren-Chrysler-Jaguar-Venturi-Tesla-Dacia-KIA-Susuki-Harley-Ducati-KTM-Kawasaki)+Drônes=(Boeing-Airbus-Dassault(Nasa-ArianeAérospatial=Satéllites-CommunicationGPS-V
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)=éclairage=Yeux(Devant-Dèrrière)-Girophare-Radar-Sonar-Antennes-écouteur-Capteurs-4Pneux-Plaquètte2Freins-Pédales-Levié2Vitesses+BoitesAutomatique+Vitres-Blindages-RètroViseurs=Caméras-Sièges-ChenillesV
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)=Compteur10000Toursen1secondes-PotsD'échapement=Wc-èssuie-Glace-Générateurrélectrique+MoteuràEau=èssence-Plaqueimmatriculation-Turbo-Rèacteur-Tourèlle-Monde-Parallèlle-Simulateur-Coffre-BoiteàGants-CanonsV
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)=FauteuilRoulants-Boites2Consèrves-Réseaux-Place2Parking=Lit=Tombes-ArmuresRobotisés+Méchanisés-Capsule2Survie-Contrôle-Mines-Panneaux2Signalisations-Mécanique+PhysiqueQuantique-DisquesDures-EnregistréSauV
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)=Ventilateurs-MasqueàGaz-Warning=Attention-ClignotantGauche=PasséouDroit=Futur-FeuStop-PleinPhare-LunettesProtection-VitresTeintés-ModeInvisible-ModeDécolageVèrticale-Cuisine-Télévision-Radio-intèrnèt-SonV
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)=Fenêtres=LogicielWindows-Ordinateur-MémoireVive-MémoireMorte-Klaxone-Cendrié-AllumeCigare-Tapis-ChauffageChaufouFroid-Douche-Bar-Volant-BoutonsSecrèts-ArmesSecrètes-GPS-Codes2laRoutes-SécuritésRoutièreV
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)Pare-Choc(Avant+Arrière)FiltreàeauFiltreàAir-Pédales(changementVitèsse-Freinage-Accéllération)MarcheAvant-MarcheArrière=ReculVersLePasséJantes-Clavié-Souris-ToitOuvrant-Bay-o-nèt(Avant+Arrière)Anti-VoleVPN
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(Voitures)=Ballond'EauChaudeouFroid-GardesBout-GardesduCorps-Gardeimpériale-Chassis-Hèrmétisé=ContrelesGazTueur-Téléphones-Puceélèctronique=(Fourmis-Mouches-Araignés-Cafards)Plumes-Micro-Ondes-RobotsAtilas-V
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes=(Oiseaux=Robotisé+Méchanisé-Corbeaux-Moineaux-Tourterrelles-PigeonsVoyageurs)Serpent=Robotisé+Méchanisé=Téléchargement=Pot-èmeraude=PièrreSagesse=RadioActive-RubisPièrreàFusion(Voitures=ChartD'Assault)BanaliséCivil
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes(OiseauxRobotisés+Méchanisé-OVNI+Avions2Chasses+Bombardiés-VaisseauxMères)Voitures=(ChartD'Assault)SautéEnParachutes-Lasèrs-équipés2L'I;A;=L'intéligenceArtificiel-Dieux=10Yeux=Couleurs=10PièrrePrécieusesVPN
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes+Batterie2Missiles(Voitures=ChartD'Assault-+100DifférentesMarques=Signes(Cavalerie=Alle-Ment=DuVerbeMent+Tir)équipé2L'éffètMirroir=Traité2Paix2la1èreGuerreMondiale=TraitéDuChâteau2VèrsaillesFabriquéAvecDuSable2MarsV
  • Art+CavalerieFrançaise+infanterie+Drônes=(Oiseaux=Aigles-Fauxcons-Hirondelle)Ours-Renards-Dragons(Voitures=ChartD'Assault)=YeuxRévolvèrt-GardeàVue=GardeàVous=GardeAuxUltraViolèt-Brouilleurs-ClésSécuriséélèctronique+MiseàJour-SauVeGarde-ChevaliéD'Or
  • Art-Armé(e)s-Franc16(Mise=MettreEnRéseaux)Artilleries-Cavaleries-infanteries-Naval(Air-Mer-Terre)Téléphones-Télévisions-Caméras-PlaquesImmatriculation-Cartes(identité-Passport-Vital)PermisConduire-Châteaux(D'Eau-Fort-Moyenâge-Renaissance-Vignes)TemplesV
  • Art-Armé(e)s-Franc16(Mise=MettreEnRéseaux)Frontière(Commmunes=Villages-Départements=Villes-Régions=Préfectures)=Bouclié(s)+Satéllites+G.P.S.+Communications-WiFi+Antennes(Relais+4G+5G)+Paraboles+Portes+Fenêtres+Entreprises+industries+Commerces(VPN)
  • Art-Armé(e)s-Franc16(MiseEnRéseaux)intèrnèt-élèctrique-Banques-CodesBarres-Panneaux2Signalisations-Pôteaux-Péages-Barrières-Tunnel-éclèrage-Routes-AutoRoutes-Places2Parking=Lits=Tombes-Garages-Vêtements-WC-Bâtiment-Ports-Gares-Aéroports-Prisons-HopitauxV
  • Art-Armé(e)s-Franc16(Mise=EnRéseaux)RobotsSousToutesLesVoitures=Place2Parking-Camions-immeubles-Maisons-Bars-SuperMarchés-Médecins-Boucheries-Boulangeries-Postes-Gendarmerie-Police-Stades-LieuxDivers-Caméras+Micros(Surveillances+Espions+Traçabilités)(VPN)
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  • Drônes(F-Eau=O-Air=R-Terre=T)=FORT(éclaireurs-Surveillances-Pointeurs-Livreurs-Tireurs-Bombardiers-Kamikazes-Missiles-éssaim-Mines-Pièges-Taupes-Furtive-Hackeurs-Traçeurs-Capteurs-Quantique-Téléporteur-Gaz-Arc-Aspirateurs-Néttoyeurs-Mirroir-Leur-10YeuxVPN
  • LaGrandeArmé(e)-Recruteurs-Engagé-Vous-Entrainements-Formations-éxamen=Tests Divers(Audio=Oreilles-Vues=Yeux-Gouts-Odeurs=Nez-MesuresHauteur-Poids-CultureGénérale-QuotienIntélèctuel-Qualité-Défault-Mensonges-Vérités-Physique=Sportive-ADN-Digital-DrogueVPN
  • LaGrandeArmé(e)+1000MétiersDiversVariésTests(D'émotions-DeSentiments-Alcool-FumeursEmpreintes-Scanners-BléssuresSurLeCorps-Courage-Peur-D'Humour-Agilité-Résistance-Tirs-Sratégies-Tactiques-D'Amour-Fidélité-Créativité-imagination-Conscience)NotéMission-VPN
  • LaGrandeArmé(e)(Vêtements(Sécurisé-Personalisé)Armures-èmeraude-Gilets-Pare-Balle(KeyVeL'art-Gin)Chapeaux(Bèrêt-Keypy-Casques)Gants-Chaussettes-Protèges(Tibia-Genoux-Coup)Ceintures-Bottes-Chaussures-Masqueàgaz-Tshirt-Pull-Pantalon-Camouflage=invisibilitéV
  • LaGrandeArmé(e)(Vêtements(Sécurisé-Personalisé)Armures-Or=Clés=PucesInformatiqueIntégré-Minerve-Lunette(10yeux+Lentille2Contact)Montre-Boussole-Secrets-G.P.S.-Antenne-Radio-Micro-Caméra-Magnétophone-WI-Blousons-Satélittes-Lia-Scan-MédailleSurLeCOEUR-V
  • LaGrandeArmé(e)(Vêtements(Sécurisé-Personalisé)ArmuresOr-Slip-Savoir-Connaissance(+1000Tactiques-Stratégies-TechniquesIntégrés)Bijoux(Bracelêt-Colliers-Pendentives-Pierres-Métaux-Cristaux-Objets(Pécieux)EtLeurPouvoirDiversEtVariés-Bouclié(s)ACOEUR-V
  • LaGrandeArmé(e)CompteurLinky(FerSabot2Cheval+Trèfle4Feuilles=PorteChance)GénérateurAilimentationinfini-RéseauxInternet-Téléphone-Antenne-FréquenceMètre-Bouclié(s)WiBayonetteProtection-Radio-Sonar-Radar-Scanner-Micro-Caméra-ObjetsConnècté-LivresMortVieVPN
  • LaGrandeArmé(e)écléreur-Divisions-Bataillons-infanteries-Cavaleries-Artilleries-Cannoneries-Gendarmerie-Ouvriers-Science-Colon-Marines-Génies-Grenadiers-Légions-Parachutistes-Espions-Guardiens-Naval-Mineurs-Piégeurs-Charts-Blindés-Méchanisé-RobotsACOEUR-V
  • LaGrandeArmé(e)-Magiciens-Pontoniers-Maîtres Jedi-Couvreurs-Maçons-Architectes-Déssinateurs-Humoristes-Libérateurs-Tailleurs de Pierre-Artistes-Paysans-Commerçants-Banquiers-Géographe-Manutentionaires-Nécrominciens-Techniciens-Physiciens-CréateursACOEUR-V
  • LaGrandeArmé(e)Généraux-états-Major-Commandants-Officiers-Douanes-Police-C.R.S.-Surveillants-Contrôleurs-Sercrets-Renseignements-informaticiens-électriciens-Mécaniciens-Soudeurs-Logistiques-Pilotes de Véhicules-Aérospatiale-Cuisiniers-Nettoyeur-ACOEUR-V
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  • Matrix=Matrice - Vérité - Armes - Réseaux de Sécurité et Surveillance de l'Armé(e)s Française = Sentinel = Cyborgs=Machines Robotique et Mécanique-Gendarmes=Pompiers=Ambulanciers =Dentistes=Coiffeurs=Policiers =Médecins=Secretaires=Bouchers -100 emplois-V
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  • Humour - + de 2000 images - Histoires - Devinette - Jeux de Mots et Jeux d'Images - Partie 1
  • Humour - + de 2000 images - Histoires - Devinette - Jeux de Mots et Jeux d'Images - Partie 2
  • Art(Alimentation)FarineD'osD'HumainsOuAnimauxOuBléPourPainsOuBaguètteOuFarinePatisserieAuFour(s)-Viandes(Morte)Cuite-Saignante-Jambon=Jambes-Rillètte-Côtes-Seins=Steak-Avarié)(Andouillète=Tripes=intèstins)FoieGras-Noix=CèrveauxV

Education Nationale

  • Base-éducation(école-Collège-Lycée-Université)Savoir-Connaissance-Français-Apprentissage-Apprendre-Vocabulaires-Facile-et-Rapide à Mémorisé-Chiffres-Couleurs-Formes-Verbes-Vêtements-Maisons-Objets-Moyens de Transport-Nourriture-Animaux-Exercices-Contrôles
  • Base - Savoir et Connaissance - Français - éCOUTER=Oreilles - VOIR=Yeux=Lire - PARLER=VOIX=Bouche - éCRIRE=Avec la Main - COMPRENDRE - APPRENDRE - MéMORISER=Cerveau - Audio=Son=Oreilles - Vidéos=Visuel=Yeux - Signes
  • Base - école Maternelle - Bébé - éveille des 5 sens Physiques et 5 Sens Spirituels - Couleurs - Formes
  • Base - école élémentaire - les 4 éléments- - L'Eau + Le Feu + La Terre + L'Air = LA VIE (Défintion F.=Feu+O=Eau.R=Air.T=Terre.= F.O.R.T.)
  • Base - Language International - Signes - Vidéos=Yeux ou Sonor=Son=Audios=Oreillles=Recepteur ou émetteur=Micro=Voie Ou Odeur=Nez ou Gout=Langue Ou Gestes=Mouvements ou Toucher ou Images ou Signes
  • Base-où=Lieu(Géolocalisation=Espace)-Quand=Temps(Année-Mois-Jour-Heure-Minute-Seconde)-Qui=individu=identité(Homme-Femme-Machines-Animaux(Nom-Prénom-Age-Nationalité-Adresse-Profession-Enfant(s)-Marié-Célibataire-Divorcé-Permis)(Comment-Pourquoi=intérogati
  • éducation - Discipline-Travaille individuel(le)=Seul(e) et Travaille Collective=Groupe=Plusieurs=équipe(Scientifique-Militaire-Classe) Valeurs(Culturelles-Sociales-individuelles-Morale-Honneur-Tradition-Transmission-S'entrAider-Respect)
  • Base - école Primaire et Collège - Français - Apprendre et Comprendre Alpha(bet)(Mot et définitions)(Lire-écrire-Parler)(Verbe et Conjugaison)-Mathématique-Numérique(Chiffres et Nombres)(Lire-écrire-Parler)-Couleurs-Formes
  • Base - Français - Cours Langue (Alphabet) - Lire - écriture=écrire et Parole=Parler - Comprendre=Compréhension - Des Mots - Des Verbes=Actions et Conjugaison=Temps - De La Grammaire - De L'Orthographe - Des Signes
  • Base - Français - Dictionnaire - Définition des Mots=Explication et Signification des Mots - Larousse illustré avec Images - Les Bébés et les I.A.= Inteligence Artificiel comprennent mieux et + Rapidement quand il y a une Définition Correspondant à Imag
  • Savoir - Connaître=Connaissance - Comprendre=Compréhension - Apprendre=Apprentissage - Conscience=Consciance - Raison=Rationalité=Logique=équilibre - Lucidité=Lucide - Former=Formation - Réveil et éveil
  • éducation-Calendrier-Semaine-Lundi=Lune=Fission Nucléaire=Cendre-Mardi=Mars=Fusion Nucléaire=Sable-Mercredi=eau=H2O(Hydrogène2Oxygène)-Jeudi=Jupiter=Activation Bouclier-Vendredi=Venus-Samedi=Saturne=Quantum=Temps-Dimanche=Jour DIeu=Lumière
  • Civilisations - Nations-Unis - Ligues - Peuples - Sociétés - Fédérations - Organisations - Associations - Coopérations
  • Base - Respect - Travail individuel=seul(e)=personnel(le) et Travail Collectif=Groupes=Plusieurs (S'Aider-S'Aimer même si ce n'est pas un Monde de Bisounours) - Seul on est + rapide Ensemble on va + Loin
  • Justice - 3 Lois - Avec les Dieux (Donnant=Donnant) - Ne fait pas à l'autre ce qu'il foudrait qu'il ne te fasse - La Liberté de l'un s'arrête ou commence celle de l'autre - Effet Mirroir (Droits - Libertés - Besoins - Vérité - Paix - Respect -)
  • Familles - (Arrière) Grand-Parents - Parents (Père=Papa et Mère=Maman) - Enfants - Frères - Soeurs - Cousin(es) - Petits-Enfants - Ami(e)s - Camarades - Fraternité - Collègue de Travail - Respect - Vérité - Alliés=Alliance=Unis
  • Fraternité - Solidarité - Union - Alliance - Tous Ensemble - Liberté
  • Révolutions Française - R-évolution - R(LOVé)UTIONS - Gilets Jaunes = Forces des Lumières
  • Astrologie - Signes du Zodiaque
  • école(Outils)Sac à dos-Cartable-Tableaux à craie ou à feutres couleurs-Crayons de bois-à feutres-Gommes-éffaceurs-ciseaux-Papiers-Cahiers-Carnets-Livres-Plumes et encres-stylo-Trousse-Récréations=Pause=Jeux-Surveillances-Compas-équerres-règles-Téléphone-V
  • Français - Dictionnaire des Synonymes écrit=Lettres=Alphabet ou vocal=audio=voie = Mots Qui veux dire la Même Significations=Définitons mais qui ne s'écrit ou vocal pas pareil mais est = égal
  • Français - Dictionnaire(Bécherelle)Verbes=Actions=Physique et Conjugaisons=Temps=(Passé-Présent-Futur)ou intemporelle=Quantique-exemple(Futur Intérieur)=Présent=Vers Futur=Vers Passé (Passé Antérieur)=Présent=Vers Passé=Vers Passé)imparfait-impératif
  • Français - Dictionnaire - Bi-Polaire = Relativité - Les Mots ou-et Verbes et Leurs Opposés=inverse=Contraire
  • Français - Collège - Lycée - Cours Politique - Allement=Allez Ment - Apprendre à Mentir être Hippocryte = Ne Pas Dire la Vérité
  • Français - Philosophie (Réfléxions et Pensées) - Savoir Réfléchir et Pensées Par Soi-Même
  • éducation - Language InterNational - VF - CODE MORSE - 01 - RéSISTANCE - V ème Collonne (
  • Collège et Lycée et Université - Base - Physique - Chimie - Les 5 formes de la matières (Solide-Liquide-Gazeux-Fusion=(Pierres et Métaux)-Crystalisation) - énergies - Atomes - Expériences - Travaux Pratiques
  • Collège et Lycée - Mathématique - 3 Dimensions de l'Espace (x-y-z)+ Dimension du Temps (Passé-Présent-Futur) - (Calculer-Algèbre-Géométrie) - Règle - équerre- Compas - Volumes - Mesures - Poids - Degrés (Thalès-Pythagore-Sinus-Cosinus - Racine Carré)
  • Mathématique - Géométrie et Lois et Unités de Mesures Gradués et Dimensions(Ligne Droite=Règle-Parrallèles - Angles Droits=Perpendiculaire - Angles=Dégrés=équerres - Cercles=Compas-Triangles - équations - Fonctions
  • Mathématiques (Chiffres-Nombres-Calcules) - Géométrie - Algèbre - Probabilité - Thalès - Pythagore - Régle- équerre - Compas
  • Mathématique - (Soustraction= -) (Additions= +) (Multiplication= x) (Division= /) (Pourcentage=%) (Puissance = A+)
  • Mathématique - Outil - Calculatrice Scientifique en Ligne
  • Collège et Lycée - Philosophie - Savoir Réfléchir et Pensée Par Soi-Même
  • Université - Dans L'Univers Tout Est - FréQUENCES=ONDES - éNERGIES=ATOMES - VIBRATIONS=MOUVEMENTS
  • Informatique - Outil - Logiciel E.N.A.=A.N.E - Transmissions et Communications d'Informations (Images-Vidéos-Documents-Textes-Musiques) Du Futur Vers Passée - Voir Destiné
  • Musique - Instruments De Musique (Listes) - Fabrications - Utilisations - Seul(e) ou en Groupes
  • Ressources - Fabrications - Mineraies=Mines - Extractions - Carrières - Pierres - Métaux=Métal - Cristaux
  • Batiment(Métiers)-Maçonerie-Couverture=Toiture(Tuiles)-Ravalement-Peintre-Plaquiste-Revêtement-Isolations(Thermique-Phonique)Fenêtres(Volets)Portes(sérures)WC,Chaudière,Radiateurs-Plombiers-Soudeurs-électriciens-Tailleurs de Pierres
  • Batiment(Métiers)-Aérations=Air et reyclage et filtrages-Goutières=récupération eau de pluie recyclage et filtrage-Climatisations-Ventilations-Canalisations-Fossés-Citernes(Eau-Air-électrique-internet)-WC=centre épuration-Cheminée(s)-Portails-Murs-Lumièr
  • Architecture - Urbanisme-Nature-Météo-Climat-Montagnes-Sources+Torrents+Rivières+Fleuves Vers Mer ou Océans-Collines-Prairies-Vallées-Steppes-Fôrets-Plages-Déserts-Pluies-Orages-Foudres-Brouillard-Vents-Cyclones-Neige-Volcan
  • Architecture-Urbanisme-Batiments-Logements(immeubles-Appartements-Lotissements-Maisons-Villas-Bunkers)VoiR Secondaire-Rues-Routes-Autoroutes-Avenues-Places-Parking-Sous-terrains-Canalisations-Réseaux-Signalisations
  • Architecture-Bâtiments(intérieurs et extérieurs)-Pièces-Salles-Entrée-Salons-Bureaux-Chambres-Salles de Bains-WC-Séjours-Garages-Cuisines-Parking(Sous-Sol)-étages-Greniers-Escaliers-Salles de Bains-Ascenseurs-Salles de Ménage-Couloirs-Caves-Térasses
  • Architecture - Urbanisme - Batiments - Entrepôts - Hangars - Stocks - Réserves - Chateaux d'eau et Chateaux de Défence ou-et Forteresse - Phares - Fontaines
  • Architecture - Urbanisme - Batiments - Prisons - Hopital - Maison de retraite - Hôtel - Rue - Route - Autoroute - Réseaux éclairage ou-et Cablés ou-et communications ou-et Sécurisé=Protection - Piscines - Antennes - égouts-Communications
  • Architecture - Urbanisme - Batiments - Aéroports = Voie Aérienne=Air - Port = Voies Naval=Eau - Gare = Voie Férré=Rail - Métro = Voies = Sous-Terrains - Ponts = Voies=passages au-dessus de l'eau Et Routes - Tunnels
  • Architecture - Urbanisme - Moyens de Locomotion=Outils=Moyens de Transport - à Pied - Vélos - Bicyclettes - Rolllers - Trotinettes - Mobylettes - Scooters - Motos - Bus - Cars - Tramway - Voitures - Avions - Bateaux - Garages - Parkings
  • Architecture - Urbanisme - Commerces - Banques - bureau de Tabac - Superrettes - Marchés - Supermarchés - Coiffeurs - Boulangeries - bars - Hotels - Restaurants - Déchèteries - Dentistes - Casernes - Cinémas - Médecins - Pharmacies - Divers
  • Architecture - Urbanisme - Bibliothèques (Médiathèque) - Discothèque=(Boite de Nuit) - Salles de Spectacles (Humours-Théatres-Musiques) - Cirque - Zoo - Brocantes - Vide-Grenier - Antiquère - Casinos - Musées - Garnisons
  • Architecture - Urbanisme - Batiments - Jeux - Sports - Stades - Terrains - Salles
  • Architecture - Urbanisme - Les Temples = Lieux Quantique=Quantum = qui permets de communiquer = de voyager = de marchander grâce à des objets=choses ou Ascenseurs ou Portes ou Couloirs dans le Temps Vers le Passé et-ou Vers Futur et les Mondes Parallèles
  • Architecture - Urbanisme - Religions - Lieux de Culte - Temples - Palais - Monastères - Abbayes - Chapelles - églises - Cathédrales - Synagogues - Mosquées - Châteaux - Manoirs
  • Architectes (Logiciels-Informatiques-Univers-Naval-Urbanistes-Batiments-Monuments-Merveilles)= - Architecture - Infra(Rouge)Structures - Nano(Structures) - Micro(Structures) - SuperStructures - MégaStructures - GigaStructutres - TéraStructures
  • AéroSpatiale=AstroSpaciale - Aéronautique=Astronautique
  • Agriculture - Matériel - élevage - Champs (Légumes-Fruits-Vrai Tabac Vert-Blé-Colza-Tournesol)(Végétaux-Animaux-Aquaculture-Champignons-Sylviculture)-Hydroponie - Vaches=Lait - Poules=Oeufs - Pesticide=Maladie Cancérigène
  • Atelier
  • Art - Des idées
  • Art - Amour et Sexe (Entre un Homme et une Femme) - Mariage (Union) = Enfants - Couple (Fidélités+Vérités+Respect)
  • Arts
  • Art - Créations - Verbe=Actions=Créées
  • Art - Intéligence Artificiel
  • Art - Humour - Blagues - Devinettes - Histoires Drôles
  • Art - Site - Bande-Déssinés - Manga - Amilova
  • Art - La Culture
  • Art - Musique - Orchestre - Pratiquer=Savoir Utiliser Instruments de Musiques (Seul(e) ou en Groupes))
  • Art - Chant - Verbe=Action=Chanter
  • Art - Danse - Verbe=Actions=Danser
  • Art - Dessin - Verbe=Actions=Dessiner - (Technique-Intéligent-Architecture-Animée-Humoriste=Caricature)
  • Art - Outil - Technique - Découpe - Verbe=Action=Découper - Avec Paire de Ciseaux ou Couteaux ou Scies à Bois ou Métaux ou Découpe avec Lasers - Découpe Avec Jet D'Eau Haute Pression - Découpe Presse
  • Art - Outil - Technique - Fabrication de Moules ou Mouler Objets et Différentes Matières (Métaux-Cristaux=Verres-Plastiques-Papiers-Céramiques-Résines-Textiles-Pierres-Bois-Atomes)
  • Art - Filmé-Verbe=Action Filmer ou-et Prendre une Vidéos et Prise Audio=Son(Différentes Fréquences ou-et Spectres)=- Producteur et Réalisateur de Vidéos Pour Films ou Séries ou Documentaires ou Pour Des Preuves - Attention Aux Montages Vidéos=Truckés
  • Art - De Se Faire Respecté(Respect)
  • Art - Peindre = Verbe=Actions=Faire de la Peinture
  • Art - Poésie écrite ou Oral (Philosophique)
  • Art - Photographie - Verbe=Actions=Photographier - Prendre Une ou Des Photo(s) avec Différentes Fréquences et-ou Spectres- Attention aux Images Retouchés = Modifiés
  • Art - Sculpture- Verbe=Actions=Sculpter (En Pierres- En Métaux- En Cristaux=En Verres - En Résines - En Papiers ou Cartons - En IO - En Bois - En Plastiques)
  • Art - De la Guerre
  • Art - Arts Martiaux (Sport de Combats)
  • Biologie - Nature=Naturel - (Faune=Animaux Terrestre=Terre-Aérien=Air-Marin=Eau) et Flore=Végétaux et Humains=Homme et Femme) - Sciences et Vie de la Terre
  • Buisness=Affaires - Négocier les Prix=Recherche D'Accord
  • Bricolage = Verbe=Action=Bricoler (outils)-Sceaux d'eau ou de peinture-Pinceaux a peinture-Rouleaux à peinture-Raclettes-Tuyau d'arrosage-Truelles-Clous-Vis-écroux-mètres=Mesure-échelles-éponges-Niveaux-Gratoires-échelles-Tournevis-Viçeuses-Marteaux
  • Chasse et Pêche - Verbe=Action=Chasser et Verbe=Action=Pécher
  • Chauffeurs (Taxi-Bus-Poids Lours-Poids Légé-Motos) - Livreurs=Livrer des Colis - Transports - Caristes - Dockers
  • Cirques - Carnavals - Parcs Attractions=Loisirs - Zoo=Prison Humains Par les Machines contrôlé par l'I.A.=Inteligence Artificiel
  • Chimie - Physique
  • Constructions - Batiments et Travaux Publics et Privés
  • Coiffure - Coiffeure et Coiffeuse - Couper les Cheveux Devant Mirroir=Magie Pour La Création des Routes et du Fil de la Soie et Du Textiles=Vêtements ou Crées des Réseaux Cablés et Cables
  • Commerces - (Achats-Ventes) - Marchés - Supermarchés - Magasins
  • Communications - Visuel=Yeux - Sonor=Audio=Recepteur=Oreilles - Sonor=Audio=émetteur=Bouche et Langue - Goût=Langue - Odeur=Nez - Signes
  • Comptabilité
  • Culture Générale
  • Culture Française - Les Fables de la Fontaine Avec les Animaux
  • Culture - Coton - Soies des Araignés et Soies des Vers - Laines - Des Fruits - Des Légumes
  • Cuisine=Verbe=Action=Cuisiner - Restauration
  • Droits - Justice - Besoins - Libertés
  • Dessins - Avec Peintures (Pinceaux) Avec Crayons Noir et de Couleurs - Techniques - Arts - Architectures - Caricatures
  • économie
  • écologie - Nature (Faune et Flore) - Recyclage (Eau-Air-Papier-Carton-Métal-Verre-Plastique-énergies-Merde=égouts=Engrais) - Poubelle et Déchèterie
  • énergies(eau-(Chaleur-Photovoltaique-Lumière)-éolien-électrogènes-Générateurs-Barrages-Turbines-Alternateurs-Libre=Free-Point O=Zéro-Physique-Dynamique-Mécanique-Cinétique-Thermique-Chimique-électrique-Magnétique-Atomique-Statique-Phonique=Son=Onde
  • électricité (électricien)
  • ésotérisme
  • Fabrication-Verbe=Actions=Fabriquer et Assemblage-Verbe=Action=Assembler - Contrôle de Qualités et Contrôle de Sécurités
  • Géographie - Monde=Planète Terre en 3 Dimensions - Google Earth
  • Géographie - Docmentaire Vidéos
  • Géographie
  • Forge - Fonderie (Fabrication Métal=Métaux)
  • Géologie
  • Histoire
  • Industries - Usines - Productions et Fabrications en Masses et à la Chaines et Révolution Industrielle
  • Informatique
  • Informatique-P.C.=Ordinateur(Générateur d'énergie-Carte Mère-Processeur=Puce Calcul-Puce=Carte Graphique=Yeux-Puce=Carte Audio=Oreilles-RAM=Mémoire Vive et ROM-Disques Dure interne-Externe=Cerveau=Neurones)Lecteur-Graveur(CD-DVD-BlueRay-4k-OptIque-infraR
  • Informatique-Ordinateur(Outils)=écran-Souris-Clavier-Micros-Caméras-Casques Audio-Scanners-Imprimantes-Photocopieuses-Ports-Servers-Réseaux-Cables=Connexions-Wi-Fi-Internet-Modem=Box-Antennes-Fax-Manettes-Projecteur-Clés-Logiciels-Disques Dures-Téléphones
  • Inginerie - ingénieurs - Créations de Génies Créateurs et Créatrices - InGénie
  • Jardinage-Verbe=Action=Jardiner (outils)Fourches-Pelles-Faucilles-Pioches-Haches-Arrosoirs-Sécateurs-Brouettes-Scies-Tailles Haie-Tondeuse-Tronçoneuses-Motoculteurs-Débrousailleuses-Machettes
  • Libertés (Culte-individuel(le)-D'expression-De Respirer-De Vivre)- La liberté s'arrête où Commence celle de l'Autre=Frontière et Respect
  • Laboratoires Des Recherches - Des Sciences - Des Créations - Des Fabrications - Des Assemblages
  • Lévitations - Anti-Gravité (Physique-électrostatique-électromagnétique-Optique-Paranormal)
  • Logistique - Gestion des Flux Physiques(Transport et Communication)-Acheminement-Distribution-Réseaux
  • Magie (Pouvoir) et Magie (Illusioniste) - Pouvoirs des Pierres Pouvoirs des Métaux Pouvoirs des Christaux
  • Ouvriers - Manutention=Manutentionaires - Prépérateurs=Préparations de Commande
  • Ouvriers - Technique - usinage
  • Médecine - Santé (Guérison)
  • Mécanique - Mécanique Quantique
  • Musique
  • Ménage - Propreté - Néttoyage
  • Menuiserie - Menuisier - Charpentier - (Travail le Bois)
  • Métallurgie (étude des métaux) et Fabrication de Métaux et Alliages
  • Métalerie (Travail le Métal) - Plombiers - Soudeurs
  • Musées
  • PolyTechnique - écoles et enseignements supérieurs
  • Radio - Antenne
  • R.A.P. - Respect à la Personnne
  • Religions
  • Robotique-Cybernétique
  • Sciences
  • Science - étonnante - Documentaire
  • Science - Unité de mesure - Physique - Divers - Variés
  • Science - Unité de Mesure - le mètre (Surface=espace 1 dimension) - le mètre Carré (Surface=espace en 2 dimensions) - le mètre Cube (Surface=espace en 3 dimensions)
  • Science - unité de mesure - Température = Degré celsus = Quand l'eau passe de l'état liquide à l'état Solide=Glace = 0 degré Celsus
  • Science - unité de mesure - Le Poid = la Masse = Le Kilo = 1 Kilo = 1 Litre d'Eau
  • Science - Unité de Mesure - Einstein - E=MC2 - E=énergie = MC2 = Masse Corporelle Puissance 2
  • Science - Unité de Mesure - Hertz (Physique-Communication-électronique-électricité) - Base = 0 hertz=tout le monde dort = Suppression hologramme et holographe=Obsur=Ténèbre=Nuit
  • Science - unité de mesure - 1 Année Lumière = 1 An = 365 Jours Planète Terre en Rotation autour du Soleil = Vitesse de la lumière = 320 000 kilomètres par seconde
  • Science - Alchimie - Transformé=Transformation d'un Atome en un autre Atome - Ou Fabrication et Transformation d'un Atome avec plusieurs Atomes
  • Science - Outil - Séparateur H20=eau avec électrolyse - Récupération H= Hydrogène = Moteur à eau et O=Oxygène = Ventilation = Air Respirable et Atmosphère séparément ou inversement=Assemblage=Création Eau
  • Création - Vie - Eau=énergie-Puit-Pompe à eau-Filtres-Bac=Réservoir-Fontaines-irrigations-Canalisations-Récupérer eau de Pluie -Sources-Nappe Phréatique-égout-(Dosage Chlore pour tuer Virus-Bactéries)-Taux d'acidité=PH-Analyses
  • Science(Outils)Centrifuges-Tubes à essai-Pipettes-éprouvettes-Analyses-Compositions-Microscopes-Spectromètres de Masse-Séquenceurs ADN-Carbone 14=Datation-Alambiques
  • Sécurités - Protections - Défenses
  • Sociale - Aides et Sécurité
  • Sport - Physique
  • VêtementsGilets Jaune(Chaussettes-Chaussures-Gants-Bottes)Pulls-T-shirts-Chemises-Pantalons-Blousons-Vestes-Slips-Culottes-Caleçons-Strings-Short-Bernuda-Jupe-Robe-Soutien-Gorge-Collants-Bonnet-écharppe-Foulards-Casquettes-Bérêt-Smoking-Cravatte-Ceinture
  • Téchnologies
  • Technologie - Mirroir
  • Technologie - Papiers - Fabrications
  • Technologie - Fabrication - encre pour stylo ou pour plume
  • Technologie - Verres - (Armé-Blindé-Feuilleté-Trempé-Laine-Fibre-Pillé-Tissu-Moulé-optique-Crystal-Feuilleté-Brique-Santin-Vitre-bouteilles-alliages-mirroir-caméra-antennes-scanners-sonar-radar-disques dures=mémoires=neurones-servers-processeurs-gamma) -
  • Technologie - Textile=Tissus - FabricationsTechnologie - Textile=Tissus - Fabrications - Machines à Filer - Machines à Coudre - Machine à Tisser
  • Technologie - Acier - Fabrication (Aciéries-Forges)
  • Technologie - énergie - extraction et Mineraie - Charbon=Fabrication en Fusion=Acier=Blindage inoxidable et Crystaliser=Diamant=Blindage=inoxydable - Coeur=Disque Dure=Bijouterie
  • Technologie - Béton=Ciment - Béton Armé - Fabrication
  • Technologie - Plastique - Fabrication (Matériaux-Fibre-Microplastique-Polymère-Pollution-biodégradable-Résistance-élasticité-Moulé) - Avec des végétaux=Flore ou Faune= animaux ou Humains dissous dans l'Acide=plusieurs milliers de degrés celsus
  • Technologie-Fabrication de Puce=Processeur intel avec du sable très fin des essais nucléaires au nevada dans la silicon valley et des Puces=Processeur Athlon le sable très fin des essais nucléaires en algérie=sahara et des puces électroniques et Cristaux
  • Technologie - Science - électricité et électronique - Oscilloscope - Multi-mètre - Ampère-mètre - Volt-mètre - Ohm-mètre - Tension-mètre - PH-Mètre=Taux d''acidité
  • Technologie-Défense-Bunkers-Abri-Anti-Atomique-Boucliers (électromagnétique-Solaire=Or-Lunaire=Argent-Thermique-Phonique-électrique-éffet mirroir-d'émeraude) - Furtivité(Anti-Track=Anti-traçage-Anti-Géolocalisation-Anti-wi-fi-Anti-Ondes-Anti-visible)
  • Téchnologie - Optique - Fibre Optique
  • Téchnologie - Lasers - Analyse et Applications=Militaire-Optiqes-Fusion-Médecine-Physique-ionisation
  • Technologie-Paraboles-Radios-Antennes-box-fibres-télescopes-téléphones-internet-wi-fi-5g-free-Réseaux-Cables-Télévisions-systèmes-Linky-Téléphaties-Télékinésies-Téléportations-Communications-Transmissions-Quantique-Armes Nucléaires-Guerre 45
  • Téchnologies-Téléphones(Fixe et Mobile)Antenne Analogique ou Antenne Numérique-Transpondeur=iphone ou Smartphone=interface 4 G ou 5 g-Tablette-écran Tactile ou Digital SMS-MMS-Double Appel-Répondeur-Visio-Caméra-Magnétophone-Photos-G.P.S.-Radio-internet
  • Téchnologies - Radars - Sonars - Spectres - Fréquences - Radios - capteurs - Récepteurs - émetteurs - Antennes - Caméras - Caméscope - Appareils Photos(Compact-Hybrid-Numérique)
  • Téchnologies-Télévision à tube cathodique-écran Noir et Blanc ou à écran couleur plat(Soit en Plasma-Soit à Cristaux Liquide-Soit en LED-Soit en SUV=UltraVIOLET-écran Vert-écran Or=Kara=Lumière-Avec Antenne=Recepteur-émetteur-Télécommande
  • Téchnologie - Télévisions - Antenne Analogique ou Antenne Numérique ou Technologie Digital ou Parabole - Antennes 4 G ou 5 G
  • Technologie - Retro-Projecteur ou Télévision retro-projecteur - Vidéo-Projecteur ou interactive
  • Téchnologies - Frigo - Réfrigidaire - Congélateur
  • Téchnologies - Lave-Linge - Sèche-Linge - Lave-Vaisselle - Corde à Linge - Pince à Linge - Bassine ou Poubelle à linge - Liquide Vaisselle ou Produit pour Lave-Linge - Fer à repasser
  • Téchnologies - Cafetière pour Café - Micro-Ondes - Four
  • Téchnologie - Néttoyage et Hygiène - éponge - Grattoir - Balai - Aspirateur - Serpillière - eau de Javel - Ajax - Shampoing - Gel Douche - Savon - Liquide Vaisselle - Détergent - Déboucheur de Canalisation - Sac et Poubelle - PQ - Serviette - Gant -Bross
  • Téchnologie - Cuisine - Gazinière ou plaque à Gaz - Plaque électrique - Plaque à induction - Barbecue - Assiette(s)-Fourchette(s)-Couteau(x)-Cuillères-Serviette(s)-Verre(s)-Meubles-Tables-Nappes-Chaises-Gobelets-Plateaux-Poiles-Casseroles-Sièges-Bancs
  • Technologie - Miel des abeilles(Ruches)=Médicament - Sucre (Béterave) ou Sucre de Canne - Sel Marin=Chlorure de Sodium (Avec l'eau Salé des Océans) - Poivre - Sauces (Tomate - Moutarde - Mayonaise)
  • Téchnologie - Palettes(Transpalettes Manuels ou électriques)-Conteneurs-Remorques-Mégaphones=Haut-Parleurs-Thermomètres-Jumelles-Montres-Lunettes-élévateurs-RetroProjecteur-Gourdes-Thermos-Glacières-Sacs-Citernes-Biberons-Berçeau-Bolles-Mug-Tasses-Lampes
  • Technologie - énergie infinie et Libre - Machine à Vapeur = Moteur à Vapeur
  • Technologie - énergie infinie et Libre - Machine à Eau = Moteur à Eau = Hydrogène
  • Technologie - énergie infinie et Libre - Machine à Air Comprimé = Moteur à Air Comprimé
  • Technologie - énergie infinie et Libre - E.M.P. = électroMagnétiquePropulseur
  • Technologie - énergie infinie et Libre - M.H.D.=MagnétoHydroDynamique
  • Technologie - énergie infinie et Libre - Alternateurs
  • Technologie - énergie infini et Libre - PhotoVoltaique = Transforme La Lumière en électricité
  • Technologie - énergie infinie et Libre - Moulins à eau=hydrolique - Moulins à Vents
  • Technologie - énergie infinie et Libre - Batterie Rechargeable d'Accumulateur = stockage et flux électrique
  • Technologie - énergie infini et Libre - Thermolyse = Transforme la Chaleur en électricité
  • Téchnologie-Dynamo+Batterie(s)=Réservoir D'énergies+d'eau+Alternateur(s)=0 Moteur+Voir sur les 4 roues=Fabrique l'életricité à l'infini avec soupape alternative=1+Générateur(s) électromagnétique immobile+Thermodynamique+MHD+Moteur Air Comprimé
  • Technologie - électroniques(Puce-Transistor-Condensateur-Résistance-Capteur-Fusible-Transformateur-Diode-Intérupteur-Comutateur-Tension-intensité-Refroidisement-Contrôleur-Régulateur-énergie)
  • Technologie - énergie - Piles (Combustible-électrique-Bactérie-Thermique) et Rechargeable - Acumulateur - Batteries Rechargeable - Briquets Rechargeable - Catalyse et Catalyseur
  • Technologie (Moteur-Allumage-Distribution-Filtres-Circruit d'alimentation et d'échapement-Lubrification-Refroidissemnt-Transmission-Télécommunication-Périphérique-Théorie-Pratique-PolyTechniques)
  • Téchnologies - Feu - Allumette avec souffre et grattoir - Briquet avec gaz et silex - Zippo avec essence et silex - Briqet Tempète avec étincelle à foudre- Laser ou faisceau lumineux=Lumière avec Prisme
  • Technologie - WC=égout - Merde=caca brulé en fusion avec un peu d'eau pour fabriquer=le transformé en métal le Bronze=cuivre ou plomb ou or=Métalurgie ou Fabrication du Pneu
  • Téchnologie-(Outils)-Tracteurs-Pelles-Pioches-Râteaux-Truelles-Mètres-Pinces-Faucilles-Scies-Meuleuse-Disqueuse-Pressoirs-Tournevis-Perçeuses-Clés-Rabeaux-Marteaux-Viceuses-Moissoneuses-Grues-échelles-Semeuses
  • Technologie-Gilets Jaunes(Bâtiments-Infrastructure-Construction)Broyeuse à Métaux ou Broyeuse à Pierre-Bétonière-Rouleaux Compresseurs-Marteau Piqueure-Goudroneuse-Chasse-Neige-Saleuse-Sableuse-Plots-Barrières-Marqueurs=Signes-Mesures
  • Technologie(Bâtiments-Infrastructure-Construction)-Fondation=Base-Dalles=Hoizontal (Pierres-Bétons-Métaux-Armatures) -Parpains-Briques-Tuiles-Canalisations-Colles-Ciments-Platres-Tapisseries-Carelages-Parquets-Bois-PVC-Peinture-Isolants(Thermique et Son)i
  • Téchnologie - Réseaux - Les Tuneliers - Pour Creuser - Voix-Sous-Terrains - Tunnels et Routes et Métros et égouts et Bases
  • Technologie(Outils)-Tailles Haye-Tronçoneuses-Tondeuses pour cheveux ou pelouse -Haches-Hachoirs-Mixeurs-Préssoir Manuel ou Préssoir Hydrolique -Taille de Blocs de Pierres aux Lasers -Les Masse-Les Pinces
  • Technologie-Médecine-Scanner-IRM-Radio-échographe-Alcool=Désinfectant-Bétadine-eau oxygéné-Aspirine-Crème réparatrice-Cellules Souches ou Fréquence=528Hertz=532hertz(Auto-régénération)Mercure=bien dosé-Pensement-l'aiguille et fil ou agraphe(Coupure)Divers
  • Technologie-Détecteurs de métaux-Détecteur de Source d'eau-Détecteur RadioActivité=Compteur Geiger-Détecteur de Mouvement-Détecteur de mensonge-Détecteur (Pluie-Foudre-chaleur-lumière)-Détecteur Rayon x-Détecteur Semi-conducteur-Détecteur Gaz - Magnétiqu
  • Technologie - Matériaux - Roche - Le Granite
  • Technologie - Matériaux - Roche - Le Marbre
  • Technologie - Matériaux - Roche - Céramique - L'Argile
  • Technologie - Matériaux - Roche - Céramique - Porcelaine
  • Technologie - MicroTechnologie et NanoTechnologie
  • Techologie - image évolution
  • Téchnologies - Chaine HI-FI-Baladeur-Lecteur Platine et disque vinyl-cassette audios et vidéos-VHS-DVD-cd=disk compact-enceintes-écouteur-MP3-MP4-Bleu Ray-magnétophone=enregistreur audio-Ampli-Synthé
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Musique

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  • Musique - Festival - Vieilles Charues (Bretagne à Carhaix-Plouger) en France
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  • Musique - Festival - D'Avignon en France
  • Musique - Festival - Couvre-Feu à Corsept (Loire Atlantique) France
  • Loisir - Musique - Festival - U.S.A =Amérique - WoodStock
  • Musique - Free Party ou Rave Party = Scène de Musique improvisé le soir le Week-end
  • Musique - Lieu - DJ = Disk Jockey (Club-Discothèque) - Ibiza (iles Baléare) - Espagne
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Musiques - Clips Videos

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  • Clips - Damien Saez - Ces Arts - Artiste - Poête
  • Clips - Crazy Frog = Facile Grenouille Contre MaChines
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  • Clips - Jean-Jacques Goldman
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Series

  • TV - Listes - + 650 Séries Télévision en Français Variés et Divers et Différentes - Par Ordre Alpha avec Dates=Années de Sortie=Apparition=Réalisation
  • La 4 ème Dimension= The Twilight Zone (1959-1964)
  • La 13 ème Dimension = The Twilight Zone - (2002-2003)
  • Les Envahisseurs (1967-1968)
  • Ma Sorcière bien-aimée (1964-1972)
  • Star Trek (1966-)
  • Cosmos 1999 (1975-1977)
  • Au-Delà Du Réel - (1963-1965)
  • Au Delà Du Réel - L'Aventure Continue (1995-2000)
  • Sliders - Voyageurs Des Mondes Parallèles ( 1996-2000)
  • Code Quantum - Voyageurs Du Temps (1991-1995)
  • Stargate - SG 1 (1998-2007)
  • Stargate - Altantis (2005-2010)
  • Stargate - Universe (2010-2011)
  • Terminator - Les Chroniques De Sarah Connor ( 2008-2009)
  • V - Les Visiteurs (1985-1987)
  • V - Les Visiteurs - Version 2 (2009-2011)
  • BattleStars Galactica (1978-1979)
  • BattleStar Galactica (2005-2007)
  • Papa Martin Schultz = Stalag 13 (1965-1971)
  • South Park ( 1997-)
  • Les Simpson (1989-)
  • American Dad - C.I.A.= Inteligence Artificiel = Over (2005-2014)
  • Dragon Ball (1984-1995)
  • Dragon Ball Z (1989-1996)
  • Dragon Ball GT (1996-1997)
  • Dragon Ball Super (2015-2018)
  • Naruto (1999-2014)
  • Futurama (1999-2013)
  • Saint Seiya = Chevaliers du Zodiaque (1986-1990)
  • Docteur Who - Version 1 (1963-1989) version 2 ( 2005-)
  • Galaxy Express 999 (1978-1981)
  • Highlander - Les Immortels (1993-1994)
  • Mac Gyver - Version 1 (1985-1992) version 2 (2016)
  • L'Agence Tout Risques (1983-1987)
  • Friends (1994-2004)
  • Xéna - La Guerrière - Princesse Warrior (1995-2001)
  • Mission Impossible - (1966-1973)
  • Mission Impossible - 20 ans après (1988-1990)
  • K-2000 (Voiture Quantique équipé d'une I.A.=Intéligence Artificiel) (1982-1987)
  • SuperCopter (Hélicoptère Quantique) - (1984-1986)
  • Tonerre Mécanique Quantique (Moto Quantique) - (1985)
  • Flash - L'Homme + rapide que la lumière (1990-1991) - (2014-2015)
  • Les Aventures de Tintin (RG=Service Secret Français) (1991-1992)
  • Code Lisa (1994-1998)
  • Les Contes de la Crypte (1994-1998)
  • Le Caméléon (1996-2000)
  • Prince de Bel-Air (Avec Will Smith) (1990-1996)
  • X-Files - Aux Frontières Du Réel - FBI - (1993-2002)
  • M.I.B. - Men In Black=Homme en Noir - Dessins Animés
  • Goldorak (1974-1977)
  • Le Journal du Lendemain
  • Mary Poppins
  • Nicky Larson (1985-1987)
  • Ken - Le Survivant (1983-1988)
  • Capitaine Flam (1978-1979)
  • Albator 78 - Le Corsaire de l'Espace (1978)
  • Albator 84 - Le Corsaire de l'Espace (1982)
  • Ulysse 31 (1981-1982)
  • Cobra (1978-1984)
  • Cat's Eye (1981-1985)
  • Yu-Gi-Oh (1996-2004)
  • Full Métal Alchimist (2001-2010)
  • Les Zinzins de l'Espace (1997-2006)
  • Weeds=Tabac=Ganja=Sativa=Indica=Pierre Précieuse Verte émeraude - Sapin De Noël (2005-2012)
  • Dessins Animées - Pucca - Femme Ninja qui Protège et Sauve Son Homme Par Amour
  • Halo - Série Court Métrage - 7 épisodes
  • Stars Wars - The Clones Wars (L'Armés des Clones) - (2008-2014)
  • Under The Dôme (Défence - Activer Boucliers électromagnétiques et Dôme de Fer et Dôme D'Or)
  • Joséphine Ange Guardien avec Mimie Mathy (1997-00=infini)

Images

  • O.N.U. - Organisation des Nations-Unis
  • 4 éléments - L'Eau + Le Feu + La Terre + L'Air et le V=5 ème=La Vie (F=Feu+O=Eau+R=Air+T=Terre)=FORT
  • 5 sens physiques et 5 sens spirituelles
  • éducation - L'Art de la Connaissance est de savoir ce qui doit être ignoré
  • Amour - Love - 1 - Vous Allez Vous aimez les 1 les autres
  • Amour - Love - 2 - ça vient Du Coeur
  • Amour - Love - 3 - Ma Religion
  • Amour - Love - 4 - Donne des Ailes
  • Amour - Love - 5 - L'Amour Rend Aveugle En Période De Guerre
  • Amour - Love - 6 - C'est Un Art
  • Libertés
  • Vérité - Blesse mais fait Avancer
  • Entreprises - Multinationales
  • Facebook - Un Réseaux social - Liberté d'expression sous surveillance
  • Spectre = Fantome - Illusions visuelles et des sens - énergies - électromagnétismes - Fréquences
  • Matrice=Matrix - Photo En Dehors De La Matrix - Server -I.A.=Inteligence Artificiel - Informatique
  • Virus Du Sida = Terminator t 1000 et t 3000 = Millitaire = Transformer = Agent Smith = Envahisseurs = réplicator = Nanytes - médicaments
  • Android - Robot Simulations et émulations et création d'android - Téléphone - computers - soldats - Animations 3d voir 4 d avec hypercube
  • Nourritures Humaines Cuisinier dans les hopitaux et maisons de retraites = dans les camps de concentrations et d'exterminators de retraite et prisons par les Robots et Machines
  • Médecine - Médical - Maladies - Virus injectéé=vaccin - Patients=clients - 1 - et les Médecins robot tueur de la seconde Guerre Mondial
  • Médecine - si il y a une médecine du travail c'est bien que le travail est une maladie
  • Médecine - la médecine a tellement fait d eprogrès au 2 ème millénaire que tout le monde est malade
  • PAIX - Je Vous Donne La PAIX - Donnez-Vous La PAIX
  • VIE - IMMORTELLE et éTERNELLE - DROIT à LA VIE - LA VIE EST UN DROIT
  • VIE - L'Esprit=L'énergie=Ne Meurt Pas -ET - L'Ame=IMMORTELLE
  • évengil-Das - 1 - Jésus-Christ = Judas = Dieu = Boudas = Shi V - Je Suis l'ALPHA=Le et-+ l'OMéGA
  • évengil-Das - 2 - Je Suis La Lumière - Le Salut - La Justice - Le Respect - La Vérité - La Paix - La Vie - Le Créateur - L'Immortelle et l'éternelle
  • évenGil-Das - 3 - Que celui qui n'a jamais péché me jette la 1 ère Pierre
  • évenGil-Das - 4 - Pardonnez Leur - Ils Ne Savent Pas Ce qu'ils font
  • évenGil-Das - 5 - Fils De Dieu - Notre Mère La Terre=Oracle=Vie et de notre Père l'Univers= Alpha + Oméga = Infini
  • Apéro - Alcool - Un Désinfectant et un cicatrisant en Médecine
  • Justice - Droit à un avocat pour se défendre
  • Politique 1 - Définition - Poly=Plusieurs + Tique=Parasite se nourrisant de sang
  • Politique 2 - Est l'art d'empécher les gens de se mêler de ce qui les regarde
  • Politique 3 - ParleMent = Parler et Mentir
  • Politique 4 - C'est savoir mentir pour ne pas passer pour un fou qui dit la vérité
  • Politique 5 - Et Le Pouvoir
  • Politique 6 - Et La Manipulation
  • Mort 1 - Au Début Dieu créa La Faune et Flore Immortelle et éternelle
  • Mort 2 - Quand la chenille appelait sa Mort Le Papillon appellait ça Renaissance
  • Gendarmes - Polices - C.R.S. = S.S. - Collabo de la Guerre de 45 Antenne 4 g et 5 g
  • Guerre 1 - La Paix Un Cauchemard Pour le marchand d'Armes
  • Guerre 2 - Pas de Justice Pas de Paix
  • Banque - c'est la monnaie qui dirige le monde c'est la monnaie qui dirige la Terre
  • Facebook 2 - Vous espionnes vous géolocalises - est une armes pour la liberté d'expression alors partager les informations
  • Téléphone - Espionage - Géolocalisation - écoute et enregistrement téléphonique par les renseignements - Cheval de Troie intégré
  • éducation - A l'école vous êtes notés sur votre capacité à mémoriser et non sur vos capacités à réfléchir=Reflexion à penser et à votre intéligence=Logique
  • Dieux - A La Tête de l'Armée de l'éternelle - Porte le Casque du Salut La Ceinture de Vérité L'épée de l'Esprit Le Bouclier de la Foi - La Cuirasse de la Justice Les Chaussures de la Paix
  • Dieux - Avec Les Armées des Archanges avec l'arme de la Lumière = Soldats De Dieux du Paradis pour la Vie contre l'Enfer contre le Diable = Menteur = Pour la Mort contre l'ombre
  • Jeux De Mots et Jeux D'images et image à double sens 1
  • Jeux De Mots et Jeux D'images et image à double sens 2
  • Damien Saez - Poète - écrivain - Chanteur - Résistant - Militant
  • Keny Arkana - Chanteuse - Poète - écrivain - Résistante - Militante 1
  • Keny Arkana - Chanteuse - écrivain - Poète - Résistante - Militante 2
  • Chemtrail- épandage Virus aérien - bactrérie aérien - gaz aérien - armes chimiques aérien par Avions = Bombardiers
  • Anonymous - V Pour Vendetta
  • Gilets Jaunes 2 - Droit de Manifestation - Liberté D'Expression - 1 er Parti Politique en France en 2019
  • Gilets Jaunes 1 - Révolution Française
  • Gilets Jaunes 3 - Résistance
  • Gilets Jaunes 4 - Pour la Juste et Bonne Cause
  • Télévision - Média
  • Banque
  • Justice - Pas de Justice Pas de Paix
  • Démocratie = Pouvoir aux Peuples
  • écologie = Faune et Flore à Sauver
  • Alcool - Apéro - A Boire Avec Modération
  • Réchauffement Climatique - Planète en Danger
  • Système
  • W.C. - Tous égaux sur Le Trône - Le Roi de son Cacao
  • Travail
  • Extra-Terrestres - Terminators - Envahisseurs - OVNI
  • Impôts - Taxes = Vole et Blanchiment
  • Capitaliste - Platine - Or = Ame - Argent = Larmes - Cuivre=sang=cent - Billets - Diamants - Pétrole - Drogue
  • Terrorismes
  • Përsonnalités - Citations 3
  • Informatique - Internet - Server
  • Perssnnalités - Citations 4
  • Panneaux
  • Personnalités - Citations 5
  • Immigrants - Clandestins
  • Avis de Recherche - Holland et Sarkosy et Chirac et Lepen et Macron pour haute Trahison et crime contre l'humanité durant la seconde Guerre Mondiale contre le Général De Gaulle
  • Esclaves - Esclavages - Slaves
  • Noël - 24 Décembre - Jour du soleil Invaincu
  • Minion - Mignon
  • Chien - Meilleur Ami de l'homme
  • Abbé Pierre
  • Chat - 1 - Chaques Chats Méritent une Famille Mais Chaques Familles ne méritent pas un Chat
  • Albert Camus
  • Chat - 2 - Toujours Fidèle Apporte la Sagesse et la Force Du Lion - Félin-Oeil du Tigre-Oeil Faux-con-Propre-intéligent-Fidèle-Rusé-Amour-Protecteur-Famille-Agile-Dextérité-Gymnaste=équilibre-Voit la Nuit=Vision Nocturne-Joueur-Chasseur-Travailleur
  • Albert Einstein
  • Chat - 3 - Voit les fantomes et protège contre la mort - apporte l'agilité du Félin - Guardien de l'Au-Delà et Guardien de la Mort-Moustache=Antenne-Oreille=Parabole=Antenne Sonore-Nez=Antenne Odeur
  • Bob Marley
  • Vote - élection
  • Charlie Chaplin
  • Keny Arkana
  • Coluche - Mort Assassiné 19-06-1986 à Opio France
  • Révolutions - Résistances
  • Che Guevara - Mort Assassiné 09-10-1967 à Higuera en Bolivie
  • Emmanuel Macron - Franc-Maçonerie - élection Trucké - Arnaque
  • Dalai Lama
  • Emmanuel Macron - La république nous fait bien Marcher
  • Gandhi - Mort Assassiné le 30-01-1948 à Delhi en Inde
  • Macron 3 - Menteur - Voleur - Tricheur
  • Martin Luther King - Mort Assassiné 04-04-1968 à Memphis aux U.S.A.
  • Macron 4 - Manipulateur - Ripoublique
  • Nelson Mendela
  • Sarkosy - U.M.P. - Union Manipulation Peuple - élection Trucké - Arnaque
  • Oscar Wilde
  • Holland - Socialiste - S.H.O.A.H. = Service d'Hospitalisation d'Office d'Auschwitz d'Holland - élection Trucké - Arnaque
  • Paulo Coelho
  • Donald Trump - Républicain - élection Trucké - Arnaque
  • Victor Hugo
  • Personnalités - Citations 1
  • Personnalités - Citations 2

Logiciels

  • Matrix=Matrice - Listes + 950 Logiciels=Programmes avec crack=gratuit=codes sources
  • Logiciels
  • Clubic.com
  • 01NET.com
  • Logiciels Gratuit-VLC-Lecteur Audio et Vidéo Format MP3-MP4-AVI-Blu Ray(Bouton(Lecture-Pause-Arrêt-Précédant-Suivant-enregistrement-Volume-Ouvrir-Pistes-Plein écran-Avancer-Reculer-Convertir-Diffuser-Vitesse(Accélérer-Ralentir)Capture écran)
  • Logiciels Gratuit - Winamp - Lecteur Audio et Vidéo
  • Logiciel Gratuit - Convertir (images-Documents-Livres-Audio-Archive-Vidéo-Police-Vecteur) Format en un autre Format
  • Logiciels Gratuit - Téléchargement - Vidéos Youtube
  • Logiciels Gratuit - Téléchargement - Vidéos Dailymotion
  • Logiciels Gratuit - Téléchargement - Utorrent - Série - Fiilms - Logiciels - Jeux - Documents
  • Logiciels Gratuit - Téléchargement - Emule 0.50 = ENA=ANE = - Série - Fiilms - Logiciels - Jeux - Documents
  • Logiciels Gratuit - Google - Moteur de Recherche
  • Logiciels Gratuit - Mozilla Firefox - Moteur de Recherche
  • Logiciels Gratuit - WinZip - Compresseur et Décompresseur
  • Logiciel Gratuit - WinRAR - Compresseur et Décompresseur - 32 Bit
  • Logiciels Gratuit - Logiciels Gratuit - CCleaner - Nettoyage PC
  • Logiciels Gratuit - Wise Registry Cleaner - Nettoyge Registre et Sortir de l'Hypercube et de la Matrice
  • Logiciels Gratuit - AcrobatReader - écrire Texte et Lire Documents en Format PDF - Oracle
  • Logiciels Gratuit - Skype - Communication - écrite et Visio
  • Logiciels Gratuit - Radio Internationale - écouter et Enregistrer
  • Logiciels Gratuit - WTélévision (TV) Internationale - écouter Regarder et Enregistrer
  • Logiciels Gratuit - FreeCdRipper - Copier et enrgistrer Cd sur votre PC en Format MP3
  • Logiciels Gratuit - WinxDVDRipper - Copier Enregistrer DVD sur votre PC en Format AVI
  • Logiciels Gratuit - Alcool=émulation et simulation d'images et Vidéo et Créations fichers image cd et DVD - vos yeux lunettes votre voiture les panneaux de signalisations et rétroviseurs les lignes blanche sont alcoolique sur les routes
  • VPN - Top 10 Logiciel Anonyme - Crée et Masquer IP - Naiviguer et télécharger et diffuser en étant furtif = inconnu = invisible en 2018
  • Logiciel crypto monnaie - communication crypté - Cryptage quantique - cryptage par le sexe=bitcoin - Cryptage Alpha-Numérique - Cryptage Forme - Cryptage Couleur
  • Logiciel Gratuit - Visual Basic C++ Pour voir ce que la personne voit = lunettes = lentilles de contact - puce dans vaccin injecté
  • Logiciel Gratuit - Deamon - émulation et simulation graphique Qui permet de prendre n'importe qu'elle apparence objet animaux personnes dans la matrice
  • Logiciels Gratuit - Grippe - Pour cloner et copier la mémoire ou les corps des humains - scanner et imprimer et les fabriqués à la chaine comme des photocopieuses
  • Logiciel Gratuit - downloaed Destroy windows spying pour enlever les logiciels espions de la C.I.A. et la N.S.A.de Microsoft sur windows 7 et 8 et 10
  • Logiciels Gratuit - pour faire passé de fausse vidéo pré enregistré sur gmail et skype et facebook en visio conférence disponible sur clubic et 1 net par les pirates et pour vous fiilmer
  • Logiciel - prendre le controle de la ligne téléphonique et du téléphone et écouter et enregistrer
  • Logiciel pour pirater les objets connectés (téléphones-tablettes-télévisions-enceintes-caméras-micros-satlellites-ordinateur--servers-jeux d'enfants-voiture)
  • Logiciel pour prendre le controle de la caméra des téléphone ou des tablettes ou de l'ordinateur et des caméras de surveillance par fil et par wi fi
  • Logiciel - Programme Flash - Hyptnose - d'émulations et simulations et de communications - Objets dans la vie
  • Logiciels Gratuit - Tor - Furtivité et invisibilité sur internet - Télécharger
  • Logiciels Gratuit - Brave - Software - Furtivité et invisibilité sur le web et internet - Pour window 64 bit 32 bit Mac et linux
  • Logiciel - Shazam - Reconaissance vocal=audio de Chansons et Musiques
  • Logiciel - La Lampe et les lampes=éclairages 3 D(imensions) pour crée des hologrammes et holographes qui sont utilisé
  • Virus - Cheval de Troie - Surveillance - Contrôle Physique et Mental - Espionnage - Objets dans la vie qui sont des Virus
  • Logiciel des Services Secrets et des Armées - Pour Mettre et voir les documents cachés et vidéos et audios et fichers qui sont cachés dans les films ou séries en format .AVI et en Format Blu-Ray=Rayon Bleu ou en Format 4 K
  • Logiciel - Programme des Machine Iso - Pour isoler les humains et les mettre en Prison et en Quarantaine = Car Antenne = Antenne voiture ou-et sur des fauteuils roulant ou chaisess
  • Logiciel - Oracle - Programme des Machines avec équipé d'un server au quantum et processeur au Quantum qui lit dans l'Avenir et connait le Futur et qui aide les humains à se libéré de la Matrice et à les Sauver - Surnommé Maman
  • Logiciel - Capture - Programme des Machines pour capturer=enlever les humains et les mettre en Prison ou des Hopitaux qui font prison ou maisons de retraites et les abattoir mais aussi pour SAUVER par la Résistance
  • Logiciel - Technologie - 4K Vidéos Download - Téléchargement du flux de Lumière=Lumineux des étoiles et Soleil en format lumière Hologramme et Holographe 3 D ET 4 D
  • Technologie - contre les Lunettes Flash avec Fibre Optique - utilisé les lunettes teintés avec effet mirroir
  • Logiciel Quantique - Pour Ordinateur Quantique - Qui ralentit le Temps ou qui Accélère le Temps ou qui fait Pause dans le Temps ou Qui va dans le Futur ou Revient dans le Passé ou avec 12 conjugaisons intemporelle
  • Logiciel - Ou Appareil - Mofidicateur de Voie=Parole=Fréquence = Quand on parle
  • Logiciel - Microsoft - Flight Simulator Professionel - Simulateur de Vol Professionel - De Conduite (Voitures-Trains-Avion-Camions-Sous-Marins-Bateaux-Motos-Drônes) ou Humains ou Robots
  • Logiciel - 2008 - Sentinel - Spy=Psy (espion) Bot - Robot araignées robotique et mécanique tueur qui recherche les humains et les tuent ou les rafflent et les déportent à Auschwitz=camps de la mort
  • Logiciel Gratuit - Microsoft Office (Word-Excel-Powerpoint-Access-Publisher-One Note-Outlook-Server)
  • Logiciel Gratuit - Photoshop - Retouche=Modification=Traitement Photo
  • Logiciel Gratuit - Ad-Block - Bloquer les Publicités sur Youtube et autres sites
  • Logiciel - Fable-Simulation - Système - une i.a.=intéligence artificiel pour crées des épisodes de South Park à l'infini - Montage et combinaison audio et Vidéo et scénario avec + de 1200 personnes et + de 600 arrières-plan
  • Logiciel Gratuit - Paint - Pour Déssiner
  • Logiciel Gratuit - Microsoft - Programme Format=éffacement de mémoire en 2 secondes d'un disque dur ou cerveau=Lobotomie

Films

  • Univers - Planète - Hollywood - énorme=Géant Hangar - Studio d'enregistrements Audio et Vidéos
  • Univers - Cinéma - Listes Studios D'enregistrements et Sociétés de Production de Films
  • Univers - Cinéma - Listes Scénaristes-Producteurs-Réalisateurs(Français-Américains-italiens)
  • Film Science-Fiction - La réalité rattrape la Fiction souvent ce sont des documentaires ou il y a une part de la Vérité dans chaques Films
  • Cérémonie - Nuit des Molières (Théatre)
  • Cérémonie - Cinéma - Golden Globes
  • Cérémonie - Cinéma - Oscar (Meilleurs Acteur-Actrice - Meilleurs Films de L'année)
  • Cérémonie - Cinéma - César
  • Festival - Cinéma - Cannes
  • Festival - Cinéma - Deauville
  • Festival - Cinéma - Jules Verne
  • Luc Besson (Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • James Cameron (Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • Tim Burton =(Producteur-Réalisateur-Scénarist)
  • Quentin Tarantino (Producteur-Réalisateur-Scénariste
  • George Lucas (Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • David Cronenberg (Producteur-Réalisateur-Scénariste-Acteur)
  • Steven Spielberg (Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • Jhon Carpenter (Réalisateur-Scnénariste-Producteur-Acteur)
  • Stanley Kubrick =(Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • Roman Polansky (Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • Lana et Lilly Wachowski (Producteur-Réalisateur-Scénariste)
  • Ridley Scott (Réalisateur-Producteur-Scénariste)
  • V Pour Vendetta - 2005
  • Matrix 1 (1999) 2 (2002) 3 (2003) 4(2021) - Documentaire
  • Matrix 4 - The Animatrix (2003) - Documentaire
  • La Passion Du Christ - Avec Mel Gibson - Crucifier (11-07-2001) - La Passion Du Christ 2 - Résurection (2022) - Message D'Amour
  • Y-A-T-IL un Pilote dans l'Avions 1 (1980) et enfin un pilote dans l'avion 2 (1982)
  • Maman j'ai raté l'Avion (1990) - Maman j'ai encore Raté l'Avion (1992)
  • Chéri j'ai rétréci les Gosses (1989) - Chéri j'ai agrandi le Bébé (1992)
  • Hot Shot 1 (1991) et 2 (1993)
  • Gremlins 1 (1984) 2 - Nouvelle Génération (1984) - Avant et Après Vaccination
  • Transformers 1 - Arrivée - 2007
  • Transformers 2 - Revanche - 2009
  • Transformers 3 - La Face Caché De La Lune - 2011
  • Transformers 4 - L'Age De L'Extinction - 2014
  • Transformers 5 - The Last Knight - 2017
  • Transformers 6 - Bumblebee - 2018
  • Ghost In The Shell - 2017
  • Ghost - 1990
  • Wall-E - 2008
  • La V=5 ème Vague
  • La Cité de la Peur - Festival de Cannes - 1994
  • Rampage 1 - Sniper en Liberté - 2009
  • Rampage 2 - Capital Punichment - Extrait - 2014
  • La Passion Du Christ Cruxifixion et Résurection
  • Jésus Christ - Le Jeune Messie (2020)
  • Le Soleil Vert - Recyclage des humains en nourriture dans les hopitaux et maisons de retraites et Prisons - 1974
  • Minority Report - 2002 - Avec Tom Cruise
  • Animatrix - 2003 - Documentaire - Hors-Série
  • La Guerre des Mondes - avec Tom Cruise - 2005
  • Prédator 1 (1987) avec Arnold Swarzenegger - 2 (1990) 3 (2010) 4 (2018)
  • Alien 1 (1979) - 2 Le Retour (1986) - 3 (1992) - 4 Resurection (1997) 5 Promoteus (2012) - 6 covenant (2017)
  • Vaincre ou Mourir - Révolution Française= Des Lumières Guerre de Vendéta=Puy du Fou=Anonymous contre la République qui extermine son Peuple (1912-1926-2023)
  • Ghost in the shell 1 et 2
  • Alien Versus Predator 1 (2004) - 2 (2007) - 3 (2018)
  • FuturWorld - 1976
  • Indiana Jones 1 - L'Arche Perdue (1981) 2 et le Temple Maudit (1984) - 3 et la Dernière croisade ( 1989) 4 - Les Cranes de Cristal ( 2008) 5 - Et Le cadran de la Destiné (2023)
  • Independance Day 1 (1996) - 2 - Résurgence (2016)Will Smith
  • Fantomas ( 1964) - 2 Se Déchaine (1965) - 3 Contre Scotland Yard (1967) Avec Louis De Funes
  • Invasion Los Angeles - 1989
  • Die hard 1 (1988)- Piège de Cristal 2 - 58 minute pour vivre (1990) -3 - Une Journée en Enfer 4 (1995) 4 - Retour en enfer (2007) 5 - Belle Journée pour Mourir (2013) avec Bruce Willis
  • I-Robot - Sony - Le Soulèvement des Robots - Avec Will Smith 2004
  • Robocop 1 (1987) - 2 (1990) - 3 (1993) - 4 (2014)
  • Le Cinquième (5 ème) Elément - Bruce Willis Réal. Luc Besson (1997)
  • Avatar1 - 2009 - 2 - La Voie de l'Eau (2022)
  • Passé Virtuel - 1999
  • La Haine - 1995
  • Total Recall 1 Avec Arnold Schwarzegger (1990) - 2 (2012)
  • I Am Motther = Je Suis Mère - 2019
  • Tron -1 (1982) - 2 (2010)
  • The Island - 2005
  • Dark City - 1998
  • George Orwell - 1984 (1953)
  • Cyber Tracker 1 (1994) - 2 (1995)
  • Vaxxed=Vaccin (2016) - Vaxxed=Vaccin2 (2019) - Documentaire sur les danger du Vaccin
  • Avalon - 2001
  • Scary Movie 1 (2000) 2 (2001) 3 (2003) 4 (2006) 5 (2013)
  • Blade 1 (1998) - 2 (2002) - 3 (2004) - V-Empire - Vampire- Les Immortels
  • Saw 1 (2004) 2 (2005) 3 (2006) 4 ( (2007) 5 (2008) 6 (2009) 7 (2010)
  • Die Hard 1-2-3-4 - Avec Bruce Willis
  • La Guerre des Monde Livre=(1898)Film (2005)
  • Les 11 commandements Avec Mickeal Youn et Dieudonné
  • Blade Runner (1982)
  • Qui Veux La Peau de Roger Rabbit
  • Fahrenheit 9/11 (2004)
  • Scarface - Avec Al Pacino - 1983
  • 2 heures moins la quart avant Jesus Christ (1982) Avec Coluche
  • Pulp Fiction - 1994
  • Hold-Up - Covid 19 - voir documentaire (2020) - 2 (2021)
  • Taxi 1 (1998) - 2 (2000) - 3 (2003) - 4 (2007) - 5 (2018) - Réal. - Luc Besson
  • Snatch - 2000
  • Arnaques, Crimes et Botanique - 1998
  • Le Seigneur des Anneaux 1 (2001) 2 (2002) 3 (2003) P
  • Harry Potter 1 (2001) 2 (2002) 3 (2004) 4 (2005) 5 (2007) 6 (2009) 7(2010) 8 (2012)
  • Requiem For A Dream - 2000
  • Las Vegas Parano - 1998
  • Forest Gump - Avec Tom Hanks - 1994
  • Trainspotting - 1996
  • Edward aux mains d'Argent - avec Johnny Depp -1990
  • Midnight Express - 1978
  • Austin Powers 1 Agent 00Sexe (1997) 2 L'Espion qui m'a tirée (1999) 3 Goldmember
  • Le Pari - Tabac - 1995 Avec les Inconnus
  • Américan Pie - 1(1999) - 2 (2001) - 3 Marions-Les (2003) - 4 (2012) Dérivé No Limit (2005) String Academy (2006) Campus (2007)
  • Le Cercle des poètes Disparus - Avec Robin Williams - 1989
  • Vol au-dessus d'un nid de coucou - Jack Nicholson - 1975
  • Les 3 Frères - 1997 Avec les Inconnus
  • La Liste de Schindler de Steven Spielberg - 1993
  • Le Parrain - avec Al Pacino - 1972
  • Les 3 Frères - Le Retour (2014) Avec Les Inconnus
  • Fight Club - Avec Brad Pitt - 1999
  • Les Rois Mages (2001) Avec les Inconnus
  • P R O F S - 1985
  • Pretty Woman - avec Richard Gere - 1990
  • Les sous doués passe le Bac - 1980
  • Titanic - avec Léonardo Di Caprio -1997
  • Les sous doués En Vacance - 1982
  • E.T. ( l'Extra-Terrestre) - 1982
  • Les Bronzés 1 en Vacance (1978) Les Bronzés 2 Font Du Ski (1979) - Les Bronzés 3 Amis Pour La Vie (2006)
  • Films
  • V Pour Vendetta - 2006
  • Les Charlots (Font l'Espagne) 1972 - (En Folie) 1974 - (En Délire) 1979 - (Contre Dracula) 1980 -
  • Léon - 1994 - Avec Jean Reno Réal. Luc Besson
  • Nikita - 1990 - Réal. Luc Besson
  • Hunger Games 1 - Résistance - Révolution Populaire
  • Yamakasi - Les 7 Samourais des Temps Moderne - Réal Luc Besson - 2001
  • Hunger Games 2 - L'Embrasement
  • Hunger Games 3 - La Révolte - L'Union Fait La Force - Démocratie = Pouvoir aux Peuples - Liberté
  • Banlieue 13 - Réalisateur - Luc Besson - 2004
  • Star Wars I - La Menace Fantôme - 1999
  • Star Wars II - L'Attaque Des Clone - 2002
  • Star Wars III - La Revenche Des Sith - 2005
  • Star Wars IV - Un Nouvel Espoir - 1977
  • Star Wars V - L'Empore Contre Attaque - 1980
  • Star Wars VI - Le Retour Du Jedi - 1983
  • Star Wars VII - Le Réveil De La Force - 2015
  • Star Wars VIII - Les Derniers Jedi - 2017
  • Star Wars IX : L'Ascension de Skywalker
  • Running Man - 1987
  • Ennemi D'état - Avec Will Smith - La Surveillance - Prive de Libertés Les Peuples
  • La Ligne Verte - Interdire La Chaise électrique - 2000
  • La Beuze - 2003
  • Les Frères Pétard - 1986
  • Camping 1 (2006) 2 (2010) 3 (2016) avec Franck Dubosc
  • H2G2 - Le Voyageur Galactique - Création artificel de planète - 2005
  • Mars Attack - 1996
  • Vibroboy
  • Terminator 1 - 1984
  • Terminator 2 - Le Jugement Dernier 1991
  • Terminator 3 - Le Soulèvement des Machines - 2003
  • Terminator 4 - Salvation (Renaissance) - 2009
  • Terminator 5 - Genisys - 2015
  • Les orphelins de Liverpool (Traffic d'enfant-Pédocriminalité) - 1992
  • Terminator 6 - Dark Fate - 2019
  • Albator Le Corsaire De L'Espace - 2013
  • La Stratégie Ender - Ender's Game - 2013
  • Lucy - Luc Besson - 2014
  • How High - 2001
  • Universal soldiers - Soldats universelle - 1 - 2 - 3 - 4
  • Hibernatus - Avec Louis de Funès (1969)
  • L'Aile ou La Cuisse - Avec Louis de Funès et Coluche (1976)
  • C'est arrivé près de chez vous - Avec Benoit Pelvoorde (1992)
  • Y-A-T-il Un Flic Pour Sauver La Reine ? - 1988
  • La Soupe aux Choux - Avec Louis de funes - 1981
  • Y-A-T-il Un Flic Pour Sauver Le Président ? - 1991
  • Les Gendarmes et les extra-terrestres - Louis de funes - 1979
  • Les Gendarmes à New-York - Avec Louis de Funes et Michel Galabru(1965)
  • Y-A-T-il Un Flic Pour Sauver Hollywood ? - 1994
  • Y-A-T-il Un Flic Pour Sauver L'Humanité ? - 2000
  • Les Gendarmes En Ballade - Avec Louis de Funès Michel Galabru Jean Lefebvre (1970)
  • Les Gendarmes et les Gendarmettes - Avec Louis de Funès Michel Galabru (1979)
  • Les Aventures de Rabbi Jacob - Avec Louis de Funès (1973)
  • Immortel - 2004
  • Time Machine - 2002
  • A l'Aube du 6ème Jour - 2000
  • Time Cop 1 = Police Du Temps - Avec Jean-Claude Van Damme1994
  • Time Cop 2 = Police Du Temps - Avec Jet Li 2003
  • Akira (Manga) (1982-1993)
  • Cyborg 1 - 2 (1993)
  • Cube 1 et 2 (Hypercube) et 3 (Cube zéro)
  • Men In Black 1 (1997) - 2 (2002) - 3 (2012) - Avec Will Smith
  • Men In Black 4 - International - 2019
  • Tron Legacy - 2010
  • Fortress 1 (1992) - 2 (2000) - ¨Prison Mental et Physique de hautes sécuritées avec christophe Lambert
  • Retour Vers le Futur 1 (1985) - 2 (1989) - 3 (1990)
  • Da Vinci Code - Avec Tom Hanks et Jean Reno (2006)
  • Ali G - IndaHouse (2002)
  • Mohamed Ali (2001)
  • The Dictator (2012)
  • Jeanne d'Arc (1999) - Pour la Liberté
  • BraveHeart - Coeur Brave - POUR LA LIBERTé et Contre L'Esclavage Avec Mel Gibson (1995)
  • The Patriot - POUR LA LIBERTé - Mel Gibson (2000)
  • Napoléon 1 er - Empereur de France - Empire
  • Les Visiteurs 1-Les Portes Du temps(1993)-2=Les Couloirs Du temps(1998)-3-Révolution(2016) - et En Amérique(2001) - Avec Jean Reno et Christian Clavier
  • Astérix et Obélix - La Potion Magique de Panoramix - Les 12 Travaux (1976) - Mission Cléopatre (2002) - Contre César (1999)- Au Service de sa Majesté (2012) - Le Bouclier d'Or de Vercingétorix - Aux Jeux Olympique - L'Empire du Milieu
  • La Planète des Singes (1968) - (2001) - (2014) - (2017) - Des Astronautes sont envoyés dans l'espace et attérissent sur une planète
  • SOS Fantômes (Ghostbusters) 1 (1984) - 2 (1989) - 3 (2016)
  • Alice Aux Pays des Merveilles (1900) (1949) (1951) (1999)
  • Rocky 1 (1976) 2 - La Revanche (1979) 2 - L'Oeil Du Tigre (1982) 4 =IV (1985) 5 (1990) - 6 - Balboa (2006) Avec Sylvester
  • Rambo 1 (1982) 2 - La Mission (1985) 3 (1988) 4 - John Rambo (2008) 5 - 008) 5 - Last Blood (2019) Avec Sylvester Stallone
  • G.I. Joe 1 (2009) (Le Réveil du Cobra) 2 - (Conspiration)(2013)
  • Expendables - Unité Spéciale - 1 (2010) 2 (2012) - 3 (2014) 4 (2022)
  • Mission Impossible 1 (1996) 2 (2000) 3 (2006) 4- Protocole Fantome (2011) 5 ( 2015) Rogue Nation -6 - Mission Fallout (2018)
  • Fast=énorme And Furious=Furieux 1 (2000) - 2 (2003) - 3 (2006) - 4(2009) - 5 (2011) - 6(2013) - 7(2015) 8 - (2018)
  • Wayne's World 1 (1992) - 2 (1993)
  • Despicable Me 1 (2010) 2 (2013) 3 (2015) - Les Minions - Gilets Jaunes
  • Les Minions = Gilets Jaunes (1) - 2015 - 2 (2022)
  • Halo - (1) (2) (3) (4)- Alliance Covenante et Humains - (2001) (2021
  • Kronos : Le Soulèvement des Robots - 2017
  • Ex Machina - 2014
  • Le Jour le + Long - 21 Juin dans l'année Avec Jhon Wayne - 1962
  • où est Passée la 7 ème Compagnie (1973) - on a retrouvé la 7 ème compagnie (1975) La 7 ème compagnie au clair de Lune (1977)
  • La Vache et le Prisonnier - Avec Bourvil (1959)
  • Le Corniaud avec Bourvil et Louis de Funes (1965)
  • La Grande Vadrouille - Avec Louis de Funes et Bourvil - 1966
  • Docteur Folamour - Guerre Froide - 1964
  • L'Histoire Sans Fin 1 (1984) 2 - Le Nouveau Chapitre (1990) 3 - Retour à Fantasia (1994)
  • Jhon Wick 1 (2014) - 2 - Vengeance et Justice (2017) - 3 (Parabellum) - 4 (2022)
  • Stephen King - Shining (1980)
  • Stephen King - ça (1986) (2017)
  • Stephen King - Running Man (1982)
  • Stephen King - Misery (1990)
  • Stephen King - Les Langoliers (1990)
  • Stephen King - La Ligne Verte (1996)
  • Stephen King - Les Tommyknockers (1987)
  • Stephen King - Simetierre (1989) (2019)
  • Aladin et le Génie de la Lampe Magique=Merveille (1886) (1906) (1945) (1970) (1986)
  • Revelation (2001) - Des Humains à la recherche de Vérité découvre un Réseau de Machines=Sentinel=Araigné(e)s mécanique et robotique et Diabolique et infernal=enfer et Manipulatrice
  • Ali Baba et la Bourse=Cac 40 Voleur = et les 40 Voleurs (1907) (1944) (1954) (1980) (2007)
  • Full Métal Alchimist 1 (2003) 2 - Conqueror (2005) 3 - L'étoile Sacré (2011)
  • Seven = Les 7 Péchés Capitaux Avec Brad Pitt et Morgan Freeman (1995)
  • Octobre Rouge - Sous-Marin D'Attaques Nucléaires (1990)
  • Le Père Noel est une Ordure - Avec Gérard Jugnot et Tierry Lhermitte et Chrsitian Clavier et Josiane Balasko(1982) - Pièce de Théatre
  • Qu'est-ce que l'on a fait au Bon Dieu 1 (2014) - Encore Fait au Bon Dieu 2 (2019) - Tout Fait au Bon Dieu 3 (2022)
  • L'Armée des 12=Douze Singes Avec Bruce Willis et Brad Pitt
  • Les 8 Salopards - 2015
  • Les 12 salopards - 1 (1985) 2 (1985) - 3 Mission Suicide (1987) 4 - Mission Fatales (1988)
  • Les 7 mercenaires - 1961
  • Top Gun 1 (1986) 2 - Avec Tom Cruise Maverick (2022)
  • Dieu - France - Les 4 Cavaliers de l'Apocalypse - Les 4 Mousquetaires 2023 - 1=un Pour Tous Tous Pour 1=un
  • Dieu - France - Les 4 Cavaliers de l'Apocalypse - Mythologie=Histoire des Dieux - Version 1
  • Dieu - France - Les 4 Cavaliers de l'Apocalypse - Mythologie=Histoire des Dieux - Version 2
  • Liste 435 Films D'Animations Mondiale=internationale - Par Années de 1931 à 2022
  • Cinéma - Studio - Gaumont
  • Cinéma - Studio - Pathé
  • Cinéma - Studio - UGC
  • Cinéma - Studio - Allociné
  • Cinéma - Studio - Colombia
  • Cinéma - Studio - Paramount
  • Cinéma - Studio - Walt Disney
  • Cinéma - Studio - Warner Bros
  • Cinéma - Studio - NBC
  • Cinéma - Studio - Fox
  • Cinéma - Studio - Pixar
  • Cinéma - Studio - Cité du Cinéma
  • Cinéma - Studio - Marvel
  • Cinéma - Studio - Lionsgate
  • Cinéma - Studio - Universal
  • Cinéma - Studio - Metropolitan
  • Cinéma - Studio - 20th Century Studios
  • Cinéma - Studio - RKO Pictures
  • Cinéma - Studio - Metro-Goldwyn-Mayer
  • Cinéma - Studio - Carolco Picture
  • Cinéma - Plateforme - Netflix
  • Liste Films - Aventure
  • Liste Films - Animations
  • Liste Films - Comédie
  • Liste Films - Comédie Dramatique
  • Liste Films - Drame
  • Liste Films - Horreur
  • Liste Films - Fantastique
  • Liste Films - Science-Fiction
  • Liste Films - Walt Disney
  • Liste Films - Policier=Thriller
  • Liste Films Français - Crypté en language machine enigma ou cryptage Rubicube=Anglais=English=Allement + 1700 Films

James Bond 007

  • 1962 - James Bond 007 contre Dr. No
  • 1963 - Bons baisers de Russie
  • 1964 - Goldfinger
  • 1965 - Opération Tonnerre
  • 1967 - On ne vit que deux fois
  • 1969 - Au service secret de Sa Majesté
  • 1971 - Les diamants sont éternels
  • 1973 - Vivre et laisser mourir
  • 1974 - L'Homme au pistolet d'or
  • 1977 - L'Espion qui m'aimait
  • 1979 - Moonraker
  • 1981 - Rien que pour vos yeux
  • 1983 - Octopussy
  • 1985 - Dangereusement vôtre
  • 1987 - Tuer n'est pas jouer
  • 1989 - Permis de tuer
  • 1995 - GoldenEye
  • 1997 - Demain ne meurt jamais
  • 1999 - Le monde ne suffit pas
  • 2002 - Meurs un autre jour
  • 2006 - Casino Royale
  • 2008 - Quantum of Solace
  • 2012 - Skyfall
  • 2015 - Spectre
  • 2021 - Mourir Peut Attendre

Bourse - France - CAC 40

  • Nation - France - Histoire - Culure - Civilisation
  • France - Capitale=Paris
  • Accor - Hotelerie
  • Air Liquide - Gaz
  • Airbus - Constructeur aéréronautique
  • Bouygues - construction - Immobiliers - télécoms
  • Alcatel - construction atomique communication et électronique
  • Capgemini - Services informatiques
  • Alstom - Transport
  • Carrefour - Distribution
  • Crédit Agricole - Banque
  • Arcelor Mittal - Production D'Acier
  • Danone - Agroalimentaire - Produit Laitier
  • Axa - Assurance
  • Engie - énergie
  • BNP Paribas - Banque
  • Essilor International - Optique
  • Kering - Commerce de détail
  • Lafarge - Matériaux de construction - Ciment
  • Legrand - Matériel électriqque et informatiques
  • L'oréal - Produits cosmétiques
  • LVMH - Produits Luxe
  • Michelin - Pneumatique
  • Orange - Télécommunication - France télécom
  • Pernod Ricard - Vins - Alcool - Spiritueux
  • PSA - Automobile - Peugeot - Citroen - Opel
  • Publicis Groupe - Pub - Communication
  • Renault - Automobile - Mitsubishi - Nissan
  • Safran - Aéronautique - Espace - Défence
  • Schneider electric - Produit des gestions d'electricité et de produits automatiques
  • Société générale - Banque
  • Saint-Gobain - Production Transformation et Distribution de matériaux
  • Solvey - Chimie
  • Technip - ingenrie et contrution pétrolière gaz et éolien et énergie (éolienne-photovoltaique)
  • Total - Pétrole - Gaz et électricité (énergie)
  • Unibail-Rodamco - Immobilier
  • Véolia - recyclage déchet - purification et distribution d'eau - services collectifs
  • Vinci - Métier de la Concéssion et et de la Construction
  • Vivendi Universal - Média - Divertissements - Communications
  • Gil-Dassault -Fabrications Armes Nucléaires Fusions-Fissions-Neutrons-Anti-matières-Gamma-Plasma-Protons-Photons-Lasers-Mines-Brouilleurs-Furtivités-Blindages-Boucliers-Armures-Lunettes-Chars-Aviations-Missiles-Systèmes-Satélites-Antennes-Aérospacial-OVNI
  • Atilas - Fabrications Armes - Robotiques Cybernétiques Androids T830 - Militaire=Terminator T 1000 et TX et Virus du Sidas=Nanytes=Nano-Robots - Robot Atlas - Chats Chiens Oiseaux Chevaux Vaches Fourmis Araignés Mouches=Sentinelles Animaux Insectes
  • énergie verte et solaire - entreprise Française - Fabrication et productions Photovoltaique - Photowatt - Transforme la Lumière en électricité
  • Entreprises fabricant filtre à eau pour transformer l'eau de source l'eau de pluie de le l'océan l'eau des rivières et fleuves l'eau du robinet l'eau en gourde en eau potable par filtration
  • Aérospatiale (entreprise) - Astronautique
  • énergie verte et éolienne - entreprise Françaises - fabrications et productions éoliennes - Alternateur à énergie Libre = du point 0
  • Chantier STX - Fabrication de Machine=Terminator TX - 44 - Surnomé il y a 60 millions d'années à la Préhistoire le Dinosaure TiRex
  • Chantier de l'Atlantique - Construction et Fabrication de PaqueBot=Vaisseaux par les Machines qui retourne dans le Passé - 44
  • Entreprise Fabrication=FabriQuant Antennes - Générateur de Fréquences=Ondes - Panneaux de Signalisations et Publicitaires - Poteaux -TV-Téléphones-Radios-Voitures-Fauteuils-Chaises-Couteaux-Fourchettes-Cuillères-Lunettes-Objets-Wi-Fi - 44
  • Entreprise Fabrication - FabriQuant - W.C.= Trone - 44 - Erreur 404
  • Entreprise - Fabrications - FabriQuant - Miroirs=Glaces
  • UniLever - Marché agro-alimentaire (laitier-thé=cannabis=Tabac=glace-boissons-soins de la personnes - entretien de la maison)
  • 1 ère entreprise Mondiale - Hopital - Maisons de Retraite - Prisons d'Auschwitz - S.H.O.A.H.=Service d'Hospitalisation Office d'Auschwitz d'Holland - Camps de la Mort - Contrôlé par Envahisseur=Terminators=Android pour la Mort des Humains - Secret Médical
  • Entreprise - Fabrication Lunettes et Verres Avec Antennes et Caméras et Scanners(10 Visions=10 VUES=10 Yeux Différentes)- Terminator - Prédateur - Men In Black Pour savoir faire la Différence entrer les Entités Biologiques et Entité Non Biologiques Avec F
  • Paragon id -Fabrication Puce RFID=identité Radio Fréquence=étiquettes=Code Barre=Puce=G.P.S.=Géolocalisation=Traçabilité(Passport-Cartes(d'identité-Bancaire-Vital-De Travail-Permis de Conduire-Téléphone Mobile-Billets de Banque-Objets Connectés)

Bourse - Italie - MIB

  • Nation - italie - Histoire - Culture - Civilisation - Latine
  • italie - Capitale=Rome
  • état - Vatican 1 Puis 2 - Rome - évenGildas=Jésus Christ - Catholisisme - Catholique - églises(Horloge-Cloches-Autel) et Chateaux qui Quadrillent=Protections=Défences les Terrains et les Peuples - Messe Le Dimanche Matin
  • Vatican - Les Dieux éxistent
  • état - Vatican - Jésus Cruci-Fiction qui rattrape la Réalité
  • Vatican - Anges et Archanges = Soldat de Dieux et de la Lumière
  • E Nominé - L'élu - Mystère - Divin - Sacré(e) - Oracle
  • E Nominé - V - Rose Rouge - immortelle=Infini=00
  • E Nominé - Templiers - Jésus Christ - Libéré Gildas Gildas Libéré - Le Diable a Peur que l'église s'Unisse dans la Vérité - Main sur le Coeur
  • Romulus et Rémus = 2 Bébés frères=Jumeaux humains né d'une Louve qui les a allaité - Fondateur de Rome
  • M.I.B. - Men In Black - Agent - Agent Double - Agent Dormant - Agent D'Infiltration - Agent D'Espionnage et de Contre-Espionnage
  • I.B.M. (International Buisness Machine - Fabrication matériel Informatiques Logiciel et services Informatiques
  • Fête de Noël - Jour du Soleil Invaincu = De La Lumière= étoiles et Sapin - Fête de Famille - Cadeaux
  • Venise - Carnaval - Bal Masqué - ile Flottante - Caneaux - Ponts
  • Florence - Ville - Culture
  • Bourse - Italie=Atilas - Milan=1000 Ans - Euro
  • Napoléon - Gêne - Italie - Fabriquant de Vrai Jeans=Gine - Matière utilisé Vêtement Pour Les Soldats - Résistant au Coups de Couteaux et Sabres et épées à Foudre et aux Feux et contre les Balles Avec Du Blue-Ray=Rayon Bleu
  • Vatican - La Face Caché
  • Vatican - Déclaré Mort - église entèrement - Messe
  • Vatican - Magie - Nécromincie=Nécromincien - Grââl - Lumières et-ou Eau et-ou Pierres et-ou objets de Guérison=Auto-Régénération (528 hertz à 532 hertz)
  • Vatican - Magie - Nécromincie=Nécromincien - Grââl - (Lumières-Eau-Pierres) - (Lits-Draps-Matelas-objets) - D'Auto-RéGénération (Fréquences(528 Hertz à 532 Hertz))
  • Vatican - Magie - Nécromincie=Nécromincien - Grââl - Ameno - (Cellules Souches)
  • Vatican - Magie - Nécromincie=Nécromincien - Le PouVoiR De Sauver et de Guérir et de Libérer
  • Vatican - Jésus Christ - Sauvé Pour Sauver - évenGildas
  • Vatican - Lumières Contre L'OMBRE=Les Ténèbres=Le Coté Obscur
  • Vatican - Prière (Paroles)
  • Vatican - Halléluya (Paroles)
  • Vatican - A Ton Nom
  • Vatican - NOËL - Jour Du Soleil=Lumière Invaincu - Fêtes de Familles et D'Ami(E)s et de Retrouvaille
  • Vatican - JOUR Du 1 ER de l'AN - 1 AN= 1 Année Rotation de la Terre autour du Soleil - 360 Degrés - LUNE=Argent 28 Jour autour de la TERRE
  • Vatican - DIEU - 1 ER Pape Noir
  • Vatican - Fête Religieuse
  • Vatican - NOËL

Bourse - Espagne - IBEX 35

  • Nation - Espagne - Histoire - Culture - Civilisation - Latine
  • Espagne - Capitale=Madrid
  • Inditex - Industrie - Commerce de Vêtements
  • Iberdrola - Services Publics - Industrie
  • Banco Santander - Banques - Services Financiers
  • Telefonica - Services de Communication
  • Amadeus
  • BBVA - Services Financiers - Industrie Banques - Diversifié
  • Endesa - Services Publics - électricité
  • Aena - Industrie Aéroport - Services aériens
  • Naturgy - Services Publics - Industrie - Gaz
  • Ferrovial - Industrie - Opérations d'infrastructure
  • Repsol - énergie - Industrie - Pétrole et Gaz
  • Grifols - Industrie - Fabricants de médicaments
  • CaixaBank - Services Financiers - Banques - Régional
  • Cellnex Telecom - Services de Communications et télécommunications
  • ArcelorMittal - Matériaux de Base - Acier
  • IAG - Industriels - Compagnie Aériennes
  • Siemens Gamesa - Industrie - Machines Spécialisées
  • Red Eléctrica de España - Services Publics - électricité règlementée
  • ACS Group - Industrie - Ingénerie-Construction
  • Mapfre - Services Financiers - Assurance

Bourse - Germany - DAX

  • Nation - Allemagne=Germany - Histoire - Culure - Civilisation
  • Adidas - Textile (Vêtements-Chaussures)
  • Allemagne=Germany - Capitale=Berlin
  • Allianz - Assurance (Dommage-Vie)
  • BASF - Groupe de Chimie
  • Bayer - Chimie et Pharmaceutique
  • Beiersdorf - Produit de cosmétique et de premier soins
  • BMW - Constructeur Automobile Moto et moteurs davions
  • Commerzbank - Banque
  • Daimler - Constructeur Automobiles et de camions
  • Deutche Bank - Banque
  • Deutche Borse - Services et Marchés Boursier Actions Boursière et produits dérivés
  • Deutche Post - Transport et Logistique (Couriers et colis)
  • Deutche Postbank - Banque
  • Deutche Telecom - Télécommunication (Réseaux pour téléphone fixe et mobil et internet)
  • E On - Produit et distribue (électricité et eau)
  • Fresenius Medical Care - Spécialistes dans les dialyses et les thérapie extra-corporelles)
  • Henkel - Entretiens Domestiques - Beautés - Colles et adhésifs
  • Infineon - Semi-conducteur - Carte à Puce
  • K+S - Entreprise Minère - Foourniture de Potasse et de sel de gemme pour l'agriculture et l'industrielles
  • Linde Ag - Spécialiste dans le Gaz et l'inginerie
  • Lufthansa - Compagnie aérienne
  • Man Se - Constructeurs de machines et véhiculs industriels
  • Merck Kgaa - Pharmaceutiques
  • Metro Ag - Groupe de distributions
  • Munich Re - Ré-Assurances
  • RWE - électricité Gaz et Eau
  • Salzgitter - Groupe Minier - Métallurgie et Sidérurgie
  • Sap - Conçoit et vend des logiciels (système de gestions et de maintenances)
  • Siemens - Hautes technologies (Médical-énergie-industrie) - Fabriques de turbines éoliennes - Réseaux ferroviaires
  • Thyssenkrupp - Aciers - Automobiles - Ascenseurs - Technologie - Services
  • VVolkswagen - Constructeur automobiles

Bourse - UK - FOOTSIE

  • Nation - UK=United Kingdom=Royaume-Unis - Histoire - Culture - Civilisation
  • UK=United Kingdom=Royaume-Unis - Capitale=Londres
  • Anglo American - Production et transformation minère
  • Associed British Foods - Agro-alimentaire (Boulangerie)
  • AstraZeneca - Groupe Pharmaceutique
  • Aviva - Assurance
  • BAE Systems - Aérospacial et défence - Armement et militaire
  • Barclays - Banque
  • BG Group - Production et distribution d'énergie (Pétrole et Gaz)
  • BHP Billiton - Production et extraction de charbon pétrole fer diamant d'uranium et bauxite
  • BP - Pétrole et Gaz
  • British America Tobacco - Tabac
  • British Energy - énergie - Production et distribution d'électricitée
  • British Télécom (BT) - Télécommunication et téléphone fixe
  • Cadbury - Production de confiserie (Agro-alimentaire)
  • Centrica - énergie - extraction et distribution de Gaz
  • Compass Group - Chaine de restauration (Restaurant)
  • Compass Group - Chaine de restauration (Restaurant)
  • Diageo - Production boissons et alcool et spiritueux
  • GlaxoSmthKline - Pharmaceutique
  • HSBC - Honk Kong Shangai Banking Corporation - Banque
  • Impérial Tobacco Group - Tabac
  • Lloyds Banking Group - Banque
  • Morrisons - Chaine de supermarchés (Magasins) et distributions
  • National Grid - Fournisseur d'énérgie (Gaz)
  • Pearson - édition de livres d'éducation
  • Prudential PLC - Assurances
  • Reckitt Benckiser - Fabrique et distribue des produits d'entretiens et produits pharmaceutique
  • Relx Group - Multimédia - édition de livre et magazine
  • Rio Tinto - Groupe d'exploration et d'extraction minière
  • Rolls-Royce - Fabrication de moteur de voitures davions de navires - Armement et ingineries lourde
  • Royal Bank of Scotland - Banque
  • Sabmillier - Fabrication et distribution de bières
  • Sainsburys - Chaine de supermarchés
  • Scottish and Southern Energy - Energie
  • Shell - Pétrole et Gaz
  • Shire - Pharmaceutique
  • Sky - Opérateur de télévision par satellites
  • Standard Charrered - Banque
  • Tesco - Distribution (Magasins)
  • Tullow Oil - exploitation de gisement Pétrole et gaz
  • Vodafone - télécommunication
  • Xstrata - Production et extraction de cuivre de fer de charbon de vanadium et de zinc or et plomb

Bourse - U.S.A. - Nasdaq

  • Microsoft - Informatique - Création logiciel - Système d'exploitation (Windows) - Smathphone
  • Mircochip Technology - Fabriquants de semi-conducteurs - composant radio fréquence - composant de batterie et analogique
  • Mondalez International - Agro-Alimentaire - (Biscuits-Chocolats-Café)
  • Monster Beverage - Boisonns gazeuse - Boissons aux fruits et boissons énergétiques
  • Mylan - Commercialise des médicaments génériques
  • NatApp - Stockage de données informatiques N.A.S. - Server
  • Netflix - Proposant des films et séries en continu sur internet
  • Nuance Communication - Logiciels d'mageries - de reconnaissance vocal et optique
  • Nvidia - Processeurs Graphiques et Cartes graphiques pour pc et consoles de jeux
  • Paccar - Fabriquants de camions
  • Pauchex - Spécialiser dans le gestion de paye et des ressources humaines
  • Qualcom - Fabriquand de puce electroniques pour téléphones et télécommunications
  • Rangold Ressources - Exploitations de mines d'or
  • Regeneron - Entreprise de biotechnologie
  • Ross Stores - Société exploitants des sites de ventes
  • Sandisk -Conçoie et fabrique et distribue des mémoires flash
  • SBA - Communication - Gestions des antennes et télécommunications
  • Tesla Motors - Constructeurs de voitures automobiles électriques
  • Seagate Technology - Développe et distribue des disques durs
  • Texas Instruments - élétroniques - Constructeurs de composants électronique passif et de semi conducteur
  • Sears Holdings - Groupe de distributions possède 3800 magasins
  • The Priceline Group - Service internets location vols voitures reservation hotel met en contact clients et fournisseurs
  • Verisk - Spécialiste dans les gestions de risques et de crises avec les compagnies d'assurances
  • Sigma Aldrich - Production et Fabrications de produits de recherches scientifiques - biologiques et chimiques
  • Viacom - Video audio communication - médias de masse
  • Sirius Satellite Radio - Télécommunication radio numérique par satellite
  • Vodafone - Télécommunication - OPérateur mobile (téléphones)
  • Symentec Corporation - Informatiques - Logiciel anti-virus
  • Western Digital - Fabrication de Materiel Informatique - Conçois et commercialise des Disque Durs
  • Whole Foods Market - Distributions de produits alimentaires et biologiques
  • Wynn Resorts
  • Xilinx - Entreprise de Semi Conducteur et commercialisation de composants Logiques Programmable
  • Yahoo - Servies Internet - Moteur de Recherche Courrier Electronique Messagerie Hébergement Web
  • 21 st Century - Productions Films Séries (Cinéma et télévision)
  • Activision Blizzard - éditeur et développeur de Jeux Vidéo
  • Adobe Systems - Informatiques - Logiciel Graphique
  • Akamai Technologies - Server de cache - débit - Contenu Web
  • Alexion Pharmaceuticals - Pharmacie entreprise de biotechnologie
  • Altera - Composant reprogramable - Processeur
  • Amazon.com - Distribution et commerce en ligne
  • Amgen - Biotechnologie Médical
  • Analog - Fabrique et distribue des semis conducteurs
  • Apple - Fabrique et commercialise des produits électroniques et informatiques (logiciel) (téléphones-ordinateurs-tablettes)
  • Applied Materials - Fabriques et distribues des semi-conducteurs
  • Autodesk - édition de logiciels et création de contenu
  • Automatic Data Prrocessing - Fournisseurs Solution d''externilation Professionel
  • Avago Technologie - Entreprise de semi conducteurs
  • Baidu - Entreprise de moteur de recherche chinoise
  • Bed Bath Et Beyond - Chaine de magasins et de distributions
  • Biogen - Entreprise de biotechnologies - Pharmacie
  • BMC Software - Entreprise de gestion d'infrastructures informatiques
  • Broadcom - Entreprise d'electronique de semi conducteur et de télécommunications
  • C.H. Robinsons Worldwide - Entreprise Logistique
  • CA Technologie - éditeur de logiciels
  • Celgene - Pharmaceutique
  • Cerner - Gestion informatique médical
  • Check Point - Logiciel de sécurité et pare-feu (Firewall)
  • Cisco Systems - Matériaux réseaux et server
  • Citrix Systems - Produits de virtualisations de mise en réseaux et services cloud
  • Cognizant - Service informatique et conseil
  • Comcast - média - cablo-opérateur - chaines télévision et cinéma
  • Costco - Chaines et distributions de gros
  • Dell - constructeur d'ordinateur - server - stockage de donnée - imprimante - scanner
  • Dentsply - Matériel Dentaire
  • Direct Tv - Opérateur de rediffusion par satellite de chaines de télévision
  • Discovery - édition de chaines thématiques - communications - chaines de média et télévisions
  • Dollar Tree - entreprise de distribution à bas prix
  • Ebay - Entreprise de courtage en ligne - Ventes aux enchère
  • équinix - Entreprise centre de donnée
  • Expedia - Agence de voyages
  • Expeditors International ou Expeditors International of Washington
  • Express Scripts - Prescription médical
  • F5 Networks - Entreprise informatique commercialise des réseaux
  • Facebook - Réseaux social
  • Fastenal - Entreprise de fournitures industrielles
  • Fiserv
  • Fossil - logiciel de gestion de server multi plate forme décentralisé
  • Garmin - Système de naviguation et de géolocalisation par G.P.S.
  • Gilead - Laboratoire Pharmaceutique
  • Google - Moteur de recherche
  • Henry Shein - Spécialiste de fourniture de santé et pour cabinet médical
  • Intel - Fabrication de semi conducreur - processeurs -cartes mères - mémoires - carte sgraphique
  • Intuit - Développeur de logiciel
  • Inutitive Surgical - Conception et production de robots médicaux
  • KLA - Rencor - Conception et production et d'équipement de de poroduction de semi conducteurs
  • Kraft Foods - Mondelez International - Entreprise AgroAlimentaire (café-chocolat-biscuit)
  • Liberty Global - Télévision par cable et satellite et fournisseur accès internet
  • Liberty Interactive - Média sur internet - Télé-achat
  • Liberty Média - Médias de masse
  • Life Technologie - Biotechnologie
  • Linear Technology - Développe et Fabrique et commercialise des puces électroniques (semi-conducteur)
  • Mattel - Spécialiste dans les jouets et jeux
  • Maxim IC - Fabrique et commercialise de spuces eélectroniques et fabriques des circuits imprimés
  • Micron Technology - Informatique - Fabriquant de barettes de mémoires R.A.M.

Bourse - U.S.A. - Dow Jones

  • 3M - (chimie, électronique et entretien)
  • American Express - Services financiers
  • Apple - Secteur technologiques et informatiques - ordinateur tablette téléphones
  • Boeing - Aéronautique et Aérospacial
  • Caterpillar Inc - Matériel de Chantiers
  • Chevron Cop. -- Pétrole et Gaz et Chimie - énergie
  • Cisco System - routeur - server - réseaux informatique
  • Coca Cola Compagny - Cocaine - Boisson - agroalimentaire
  • Dupont - Poudre à canon - chimie - matières plastiques
  • ExxonMobil - Pétrole et Gaz
  • Goldmans Sach - Banque - Produit et Financement - or et argent
  • Home dépot - Distribution (Jardinage-bricolage)
  • I.B.M. (International Buisness Machine - Fabrication matériel Informatiques Logiciel et services Informatiques
  • Intel Corp - Fabrication semi-conducteur- microprocesseur - carte mère carte graphie - mémoire
  • Johnson et Johnson - Produit et matériel Pharmaceutiques
  • Jp Morgan Chase - Banque et Service Financier
  • Mac Donald - Restaurants
  • Merck Et Co Inc - Pharmaceutique
  • Mircosoft - Logiciel exploitation (Windows) - Informatique
  • Nike - Articles de sport (Vêtements-chaussures-casquette)
  • Pfizer Inc. - Pharmaceutiques
  • Procter Et Gamble - Produit d'hygiène et de beauté et de consommation courantes
  • The Travelers Compagny - Assurance (Assurance Vie)
  • United Technologies - Armements (Aérospacial et Défence) (Ascenseurs-Air climatisée)
  • UnitedHealth - Assurance Maladie - Santé
  • Verizon - Télécommunication
  • Visa - Société de carte de crédit (Services Bancaires)
  • Walmart - Grandes Distributions
  • Walt Disney (Production de films- Divertissements)

Bourse - Japon - Nikkei 225

  • Japon=Soleil Levant - Nation - Civilisation - Histoire - Culture
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  • Japon=Soleil Levant - Vidéos - écriture et language - calligraphie - Processeur Physique Athlon
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Bourse - Ma - Chine

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Bourse - Vi-Russe - Moscou - MICEX - RTS

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  • Nation - Russie - E Nominé - L'élu - Mystère - Divin - Sacré(e) - Oracle
  • Nation - Troupes D'Atilas - L'Armée Rouge Du Coeur - Troupes Russes
  • Culture - Poupée Russe = 1000 Vierges (50%Homme-50%Femmes)
  • MIR - Station Spaciale Internationale (Russe-Franc-U.S.A.-Chine) - ALLIANCE
  • Station Spaciale InterNationale - ALLIANCE (RUSSIE-FRANC-EUROPE-U.S.A.-CANADA-JAPON-CHINE)
  • Culture - Russe - Vodka - Alcool=Sucre de Pomme de Terre avec de l'eau et Virus de Glacier récupérer à + de 1 kilomètres de Profondeur datant de + 100 millions D'Années
  • Culture - Russe - Danse - Musique - Polka
  • Monnaie - Russe - Rouble
  • Nation - Russie - Union Soviétique - 2020 à 2025 - Seconde Guerre Mondiale - Victor Day = Jour de la Victoire
  • Nation-Russie-Union Soviétique-2020 à 2025-Seconde Guerre Mondiale=45- Terminator-Accident de Tchernobyl-Les Machines attaques nos machines avec notre l'I.A. = inteligence artificiel qui contre-Attaque contre leurs Machines

Sports

  • Armé(e)s - Motivation
  • Sport-Armé(e)s-Parcours du Combattant-Camps d'entrainement-Parcours Obstacles-épreuves-Formation Physique(Résistance-Réflexe-Force-Rapidité)et Intelectuel(Mental-Logique-Réflexion-Mémoire)Formation Sport de Combats et Maniement des Armes-Conduite Véhicule
  • Armé(e)s - Recrutement (Vidéos)
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - France - Légion=Régiment des Dragons - On Est Des Soldats=We Are Soldiers = Guerriers du Coeurs - Parachuter dans le Passé Parachuter dans ce Monde
  • Amé(E)S - Le Soldat Fâce à la Mort - Fâce à Dieux - Quand j'ai Appris qu'1 de mes Frères=Soldats étaient tués - Nous Les Machines ont nous a envoyés dans le Passé Pour les Sauvers
  • Armé(e)s - Napoléon dit on part pour 1000 ANS ils répondent on part longtemps NAPOLéON dit ne vous inquiété pas on revient demain ou dans 1 heure si on est rapide pour l'Apéro
  • Armé(e)s - Médicaments=Stimulants Pour Soldats
  • Armé(e)s - Légions - Troupes D'Assaults - On Marche Vers le Front - En Vainqueur nous défilreons - Honneur et Fidélité
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Commando - Oprérations - Missions
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - L'Espoir D'1=un Seul(e) peut changer le Monde
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Berêts Vert - Opération - Missions - Version 1
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Berêts Vert - Opération - Missions - Version 2
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Motivations - Général
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Saint-Michel L'Archange
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Régiment du Dragons Parachutistes=Parachuter dans le Passé Dans Ce Monde
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Au-Delà du Réel et du Possible
  • Armé(E)S - Services Secrets - R.G.=DGSE - Mi7 - KGB=FSB - IBM=MIB - C.I.A. ET N.S.A
  • Armé(e)S - Hitler reçoit un Virus informatique =Misev à Jour = Programme sur son téléphone fixe et Mobile et PC=Ordinateur et TéléVision et Boites Aux Letttres et Boites email
  • Armé(e)S - Hitler reçoit un Colis - épreuves - Gilets Jaunes
  • FootBall Français
  • Football - France - Coupe du Monde 1998
  • Spécial - Coupe du Monde Football Victoire France
  • FootBall Américain
  • BasketBall - Français et NBA=Basket Américain
  • HandBall Français
  • Volley-Ball
  • BaseBall - Américain
  • Rugby à XV=15
  • Rugby à XIII=13 (Australie)
  • Natation - Piscine
  • Tennis
  • Tennis de Table=Ping-Pong
  • Athlétisme - Course à Pied=Cross=Footing = Rapidité (100 mètres - 200 mètres - 400 mètres - 1 kilomètre - Relais)
  • Athlétisme - Marathon = Endurence
  • Athlétisme - Saut en Hauteur
  • Athlétisme - Saut en Longueur
  • Athlétisme - Saut en Largeur
  • Athlétisme - Saut à la Perche
  • Athlétisme - Lancer de Marteau
  • Athlétisme - Lancer de Disque
  • Athlétisme - Lancer de Javelot
  • Athlétisme -- Lancer du Poids
  • équitation - Conduite du Cheval
  • La Pêche - Pêcher des Poissons ou faune Aquatique
  • Tir à l'Arc
  • Tir Sportif - Au Pistolet - A La Carabine - Au Fusil - Au Canon - Au Gaz - Avec Un Char - Avec Un Avion de Chasse ou-et bombardier ou-et Drone ou-et Vaisseaux ou en Groupes
  • Gymnastique - Les Barres Parallèles - Les Anneaux - Trempoline - Jonglage - Souplesse et Dextérité et Rapidité (Rythmique-Acrobatique-Artistique)
  • Gymnastique - Saltaut Avant - Saltaut Arrière - Vril Gauche - Vril Droite - Roues - Anneaux - Cercles - Poutres - Cheval - équilibres - Trempoline - Sauts
  • Sport de Combat - Boxe Française ou Boxe Américain
  • Sport de Combat - Judo - Art Martiaux
  • Sport de Combat - Karaté - Art Martiaux
  • Sport de Combat - Kung Fu - Art Martiaux
  • Sport de Combat - Kick Boxing - Art Martiaux
  • Sport de Combat - Ju-Jitsu - Art Martiaux
  • Sport de Combat - Self-Défence=Droit de se défendre en cas d'agréssion et d'Attaque - Art Martiaux
  • Aquatique - Piscine - Plongeoir = Plongeon Acrobatique
  • Bobsleigh
  • Curling
  • Patinage à Roulettes - Rollers
  • Patinage - Sur Glace - de Vitesse ou Artistique
  • SkateBoard - SnowBoard - OverBoard
  • Ski sur Neige - Ski Aquatique
  • Hockey sur Gazon ou Stabilisé ou sur Glace
  • Vélo de Course - Vélo Tout-Terrain (VTT) - Vélo électrique et électronique - ou-et Avec Moteur à énergie Libre -Fonctionne à l'Infini
  • Avion - Avec Moteur à Air Comprimé ou-et Avec Moteur à Eau - ou-et Avec Moteur à énergie Libre ou-et avec Moteur électrique avec Baterrie +Alternateur - Fonctionne à l'Infini
  • Voitures de Course - Voiture avec alternateurs et batterie et moteur électrique + électronique + Voiture avec Moteur à Eau + Moteur à Air Comprimé -ou-et Avec Moteur à énergie Libre - Fonctionne à l'Infini
  • Voitures de Sport et de Course = Stock-car
  • Camions - Avec Moteur à Air Comprimé ou-et Avec Moteur à Eau - ou-et Avec Moteur à énergie Libre ou-et avec Moteur électrique avec Baterrie +Alternateur - Fonctionne à l'Infini
  • Motos de Course - Moto Tout-Terrains - Moto électrique et électronique - Moto avec moteur à Eau - ou-et Avec Moteur à énergie Libre ou-et Moteur à Air Comprimé - Fonctionne à l'Infini
  • Bateaux - Avec Moteur à Air Comprimé ou-et Avec Moteur à Eau - ou-et Avec Moteur à énergie Libre ou-et avec Moteur électrique avec Baterrie +Alternateur - Fonctionne à l'Infini
  • Trains avec Moteur à Air Comprimé ou-et électrique Avec Batteries et Alternateurs ou-et Avec Moteur à Eau Avec ou Sans suspension Magnétique - ou-et Avec Moteur à énergie Libre + Moteur à Air Comprimé - Fonctionne à L'infini
  • Scooters électrique + électronique ou-et Moteur à eau - 2 Roues sur Route - Scooter des Neiges - Scooter Aquatiques - ou-et Avec Moteur à énergie Libre ou-et Avec Moteur à Air Comprimé - Fonctionne à l'Infini
  • Trampoline
  • Trotinette électrique avec Batterie et Alternateurs - - ou-et Avec Moteur à énergie Libre - Fonctionne à l'Infini
  • Sport Aquatique=Nautique - Canoé - Kayak - Planche à Voile - Surf - Aviron
  • Golf - Mini-Golf
  • Randonnée Pédestre
  • Canyoning - Descente de Canyon
  • Escalade
  • Spéléologie
  • Plongé Sous-Marine
  • Tirs Rayons Laser ou Tirs Rayons Plasma ou Tirs Rayons Gamma ou Tirs Rayons à Anti-Matière ou Tirs à Rayons à Ions Tirs Rayons énergies ou Tirs Planètes ou Tirs avec Satéllites ou Tirs avec Drones ou Vaisseaux ou Tirs de Téléportations ou Tirs de Guérison
  • Escrime - Combat avec épée à Foudre ou Sabre à foudre ou couteau à foudre ou lance à foudre
  • Catch - Lutte
  • Cricket (Angleterre-Australie)
  • Jeux - Armés - Pointé aux Lasers Pour géolocaliser ou Utilisé G.P.S. ou Numéro de Téléphones ou Adresses- La Cible
  • Major - Majorette avec Baton et Cercle - Grâde Armé(e)s
  • Armé(s) - Parachutisme - Parachute - Parachute de Secour - Parachute Dorés - Parachuté dans le Passé - Parachuté dans ce monde
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Ben Laden
  • Delta Force - Deltaplane - Delta (Aérospacial)
  • Armés - Avions Nucléaire de Combats et Bombardiers Nucléaires ou Drônes Kamikaze ou Voitures Kamikaze
  • Armé(s) - Chat-re D"Assault Avec Armes Nucléaires
  • Armé(s) - Missiles est Lancé
  • Armés - La 5=V ème Compagnie - Fil Vert Sur Bouton Vert
  • Armés - Le CousCous=Coucou - Notre Peuple Vaincra
  • Armés - La T-80
  • Armé(E)S - Tour de Contrôle=et Hors de Contrôle - Chat-res=Voitures=Cavaleries D'Assault Nucléaires - Avions de Chat-sse Nucléaires et Bombardiers Nucléaires
  • Armés - Avions D'Assault de Chasse=Chat-sse de Combat et Drônes de Combats Nucléaires
  • Armé(s) - Pentagone - Bombardiers Nucléaires B-52 - Code FGD 135 - Notre Pofession est Paix
  • Armé(E)s - Secret - Avions de Chat-sse 1
  • Armé(E)s - Secret - Avions de Chat-sse 2
  • DJ=Disk Jokey - Médaille d'Or et Vert Cheveux émeraude=éspoir = de Guérison comme un Lever de Soleil - - Miss Monde - Véronique=Monique vers Monica LaBelle - - 2017 - 01 - Vie=Vida
  • DJ=Disk Jokey - Médaille d'Or - Coupe D'Europe D'Argent - 2016 - Victoire France
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - We Are Soldiers=On est Des Soldats - Version (Halo)
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - We Are Soldiers=On est Des Soldats - Version Stars War = Guerre des étoiles
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - We Are Soldiers=On est Des Soldats - Version Stargate Atlantis
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - We Are Soldiers=On est Des Soldats - Version Stars War = Guerre des étoiles - Armé(e)s des Clones - Révolution
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - We Are Soldiers=On est Des Soldats - Version (Starcraft)
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - We Are Soldiers=On est Des Soldats - Version Jesus Army=Armé(e)S
  • Armé(e)s - Aviation - Avions de Chat-sse - Entrainement (Maverick-Rooster)
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Astronautes - EVE - Mode Réel - Apollo 17 - Nasa 2017 - Hallo - Contact
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - EVE - Astronaute - Mode Réel - Entrainement - Hallo - Contact - Capsule Dragon
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Astronautes - Mode Réel - Time Machine = Machine à Voyager dans le Temps - Capsule Dragon
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Astronautes - Mode Réel - Stargate SG1 = Porte des étoiles - Ascenseur Spatio-Temporelle
  • Armé(e)s - Force Spécial(e)s=Spacial(e)s - Astronautes - Mode Réel - Stargate Atlantis = Porte des étoiles - Ascenseur Spatio-Temporelle
  • Sport - Pentagone - Force Spécial=Spacial - Bombardiers Nucléaires Gil-Dassault - Colis Piégés - Accidents Tchnernobyl durant la seconde Guerre Mondiale en 2022 - Vers + de 6000 ans en Arrière - Code FGD135 - Guerre de 45
  • Sport - UEFA - Football (Télévision)
  • Sport - FIFA - Football (Télévision)
  • Sport - NBA - Basket USA (Télévision)
  • Sport - FFBB - Basket France (Télévision)
  • Sport - Rugby - France (Télévision)
  • Sport - Boxe - La Sueur (Télévision)
  • Sport - Tennis - (Télévision)
  • Sport - RMC - MMA (Télévision)
  • Sport - Catch - WWE - USA (Télévision)
  • Sport - Catch - France (Télévision)
  • Sport - Golf (Télévision)
  • Sport - Pétanque (Télévision)
  • Sport - L'équipe (Télévision)
  • Sport - Onze=11 Mondial (Magasine)
  • Sport - France TV (Télévision)
  • Sport - Destin=Destiny - Guerre entre La Lumière=Or=Jour et Les ténèbres= Argent=Nuit

PHARMACIE

  • Zamnesia
  • Eléphantos
  • Azarius
  • Définition - Drogues=Stupéfiants dans le dictionnaire = Gestes et Mouvements répétitifs que l'on fait souvent
  • SensiSeeds - Acheter Graines de Thé=Chanvre=Tabac=Weed=Cannabis=Beu
  • Pharmacie - Médicaments - Drogues
  • Médecine et Herbe Chinoise à base de plantes naturelles
  • MAGASIN LéGAL FRANCE - GROSSISTE CBD - FLEURS - CBD EAU
  • MAGASIN LéGAL FRANCE - GROSSISTE CBD - CBD PAS CHèR

BOUTIQUE ESOTERIQUE

  • Magie - L'ESSENCE DE GAIA
  • Magie - ESOCALICE
  • Magie - ésotérisme Production

BOUTIQUES INTERNET

  • Banque - Création des éléments (F=Feu+O=Eau+R=air+T=Terre)=F.O.R.T.
  • élément EAU=O=La Vie -industrie - Leader Mondial - Air Liquide - Fabrication Pétrole=eau=H2O et Gaz (Fabrication Oxygène et hydrogène)-Moteur à eau - industrie (Transformation de l'eau en atmosphère et inversement transformation de l'atmosphère en eau)Fil
  • Banque d'informations - Savoir - Connaissance - Audio - Vidéos - Images - Culture
  • France - Banque internationale - Jeux Olympique - Créations=énergies Anneaux=(Blanc-Rouge=infrarouge-Jaune-Noir-Noir-Vert-Bleu-Gris-UV=UltraViolet)Arc-en Ciel=Lumière
  • Univers - Banque Universelle - France
  • Banque - Bureau de Change (transformation=échange de Pièces=Monnaie Contre Billets ou Ticket Gagnant du Lotto=Virement sur son compte bancaire)
  • Banque D'ADN
  • Banque de Vêtements et Textiles
  • Banque - Alimentaire=Nourriture
  • Banque de Spermes
  • Banque de Graines
  • Banque - France - D'objets Divers et Variés - Armes - Technologiques - Collections - Occasions - Bijoux - Voitures
  • Banque - Recyclages et Triages et Contrôles et Filtrages - Déchets=Décheterie - Poubelles(Merde-Métal-Verre-Plastique-Carton=Papier-Eau-Air-Pierre))
  • Banque - Coffres-Fort
  • Nationale - Banque de France - Napoléon
  • France - Banque - Banque Populaire
  • France - Banque Afrique CFA
  • France - Banque - BNP Paribas
  • France - Banque - Société Générale
  • France - Banque - Crédit Mutuel
  • France - Banque - Crédit Agricole
  • France - Nationale - Banque Fédérale Centrale Européene - Gouvernement
  • France - Nationale - Banque Fédérale America - Reserve - Gouvernement
  • Objet de Défence =Brouilleurs - Droit - Liberté - Bouclier - Défense - Sécurité - Protection - Avantage et Inconvéniant
  • Magasin - 3D Natives (impréssions 3 D - Scanners 3D - Logiciels 3D - Technologies - Formations - Fabrications) en Ligne
  • Magasin - Hello Watt - énergie Verte et renouvelable - La Lumière=Solaire(Panneaux Photovoltaique)-Rénovation-Chauffage-isolation-électricité-Gaz-Climatisation-Pompe à chaleur-Chaudière
  • Magasin - énergie Verte et renouvelable - éolienne (Générateur autonome propre et infini qui fabrique du vents)-Ventilateur-Toit-Domestique-Jardin
  • Magasin - VistaPrint - imprimer(Photos-Cartes De Voeux-Cartes de Visite-Pancartes-Banderoles-Affiches-Autocollants-étiquettes-Célébrations-invitations-Calendriers-Flyers-Objets Publicitaires-Drapeaux-AutoCollant-Stikers-Affiches)-Achat en Ligne
  • Magasin - My Poster (Posters-Photos-Encadrements-Toiles-Pexiglas-Alu-Panneaux-Livres-Déco-Gallery-Alu-Films adhésif-Bache-Verre-Papier Peint-Rétro-éclairé-Mur)
  • Magasin - Achat Drônes En Ligne
  • Magasin - France - Achat Graines Légumes et Fleurs En Ligne
  • Magasin - Achat Graines éxotique - Potager - Fleurs - Fruits En Ligne
  • Magasin - Ebay - En Ligne
  • Magasin - Ali BABA - En Ligne
  • Magasin - Cdiscount - En Ligne
  • Magasin - Priceminister=Rakuten - En Ligne
  • Magasin - Occasion - Le Bon Coin En Ligne
  • Magasin - Amazon - En Ligne
  • Magasin - Poster XXL - Impression Poster et Photo sur Mug en Ligne
  • Magasin - Spread T-shirt - Imprimer Dessin ou Photo sur T-shirt et Pull En Ligne
  • Magasin - Agriculture - Matériels - Ouillages en Ligne
  • Magasin - Batiments - Matériaux de Construction - Bricot Dépot en Ligne
  • Magasin - Batiments - Construction - Matériels - Outillages - Point P en Ligne
  • Magasin - Batiments - Leroy Merlin en Ligne
  • Magasin - Batiments - Monsieur Bricolage en Ligne
  • Magasin - Garage - Pneu - Feu Vert en Ligne
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  • Magasin - Agriculture - Matériels - Ouillages - Jardin - Game Vert en ligne
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  • Magasin - Alimentation - éléctroménager - Objets - Divers - Course -Super U Hyper U - En Ligne
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  • Magasin - éléctroménager - électronique - Livres - Objets - Divers - Course - FNAC en Ligne
  • Magasin - électroménager-Literie-Mobilier-Décoraton-Bricolage-Jardin-High Tech-informatique-TV-entretien-soin - Darty en ligne
  • Magasin - ikéa (Meubles-Décorations-Rangements-Lits-Matelas-Cuisines-électroménager-Vaisselles-Salles de Bain-éclairages-Mobiliers) en Ligne
  • Magasin - Jouets - Toy' Rus - En Ligne
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  • Magasin - Canon (Camescopes - Appareils Photos hybrides - Objectifs - imprimantes - encres - Toner - Papier)
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  • Magasin - LaCroix (Fabriquant de panneaux de signalisation-Balisage-Traçage Lignes-Panneau Publicitaire-Parking-Portiques-éclairages Publique-Lampadaire-Traffic-Voitures Connecté entre elle-Plaques immatriculation-Sécurité Routière-Surveillances-Radars)
  • Magasin - Caterpillar (Camions Benne-Bulldozers-Tractopelles-Pelleteuses-Tracteurs-concasseurs=Broyeurs de Pierres-Goudroneuses-Sablières-Rouleaux comprésseurs-engins de contruction(Carrières-Mines-Routes-Batiments-voies ferré)
  • Magasin - Unilever (Mayonnaise-Crème Glacé-Vaseline-Shampouing-Produits Néttoyants-Léssives-Déodorants-Déodorisant-Parfum-Eau de Toilette-Gel Douche-Savon-Sauce Pimenté-Moutarde-Dentifrice-Cornichon)
  • Magasin - Danone (Produits Laitier Frais-Eaux Minéral Naturel-Fromages-Yaourts-Céréales-Légumes-Viandes-Poissons-Contrôle de Qualité-Sécurité)
  • Magasin - Microsoft (informatique-Ordinateurs-Réseaux-applications-Système d'exploitaion(Windows=Fenêtre)-Consôle de Jeux(x-box)Office=(Word-Excel-Powerpoint-Access-Publisher-One Note-Outlook-Server)interface Graphique
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Boites Aux Lettres - E-Mail

  • Yahoo
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  • Outlook

RENCONTRES

  • Facebook - Réseaux Social (Téléphone et PC)
  • Twitter - Réseaux Social - Téléphone
  • instagram - Téléphone
  • Télégram - Téléphone
  • Snapchat - Téléphone
  • WhatsApp - Téléphone
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  • TicTok - Téléphone
  • Badoo - Réseaux Social et Rencontre
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  • Skyrock=Skynet - Chat - Radio - Gratuit
  • Chatiw - Chat - Internationale - Gatuit
  • Coco - Chat - Gatuit
  • Webcamo - Chat - Gratuit
  • Twitch TV - Vidéos (Sports-Jeux-Musiques)

Gold=Or - Silver=Argent

  • Comptoir - Achat-Vente - Or Et Argent France
  • Goldson - Rachat au Meilleur Prix Or
  • Orobel - Achat -Vente - Or et Argent

Associations-Organisations

  • Vatican - Armé(e)s Du Salut et Vérité - éVengéliste - Anges et Archanges - Légions D'Or de la Lumière - Templiers - Mains sur le Coeur - Soldats de Dieu
  • Fédération Galactique - Alliance et Unions - Guardiens
  • O.N.U. - Organisation des Nations-Unis
  • O.N.U. - Nations-Unis - Armé(e)s - Les Casques Bleu - Maintien de la Paix
  • O.N.U. - Nations-Unis - UNESCO - éducations - Sciences - Cultures - Protections des Patrimoines Historique et Culturelle et Merveilles et Sites
  • NASA - Centre des Recherches et des Technologies - Aérospacial=Aérospatial (Astronautes-Cosmonautes-Spaciaunautes)
  • Nations-Unis - Justice - Tribunal Internationial - Cour Pénal international
  • Organisation InterNationale=Entre Nations - Scouts
  • Droits Universelles De L'Humanité
  • Droits de L'Homme et Du Citoyen
  • Droits - Pyramide - Besoins
  • Droits et Libertés
  • Croix-Rouge ou Croissant-Rouge - Aides et Assistances Humanitaires
  • Secours Catholique - Aide Pauvreté - évengildas selon Jésus-Christ
  • O.T.A.N = Organisation du Traité Atlantique Nord = coalition Militaires=Terminators=Robots=Machines=Androids
  • C.I.A. = Central Inteligence Agency ou-et Artifical = Renseignement et Surveillance
  • N.S.A. = National Sécurity Agency et-ou artifical - Renseignement et surveillance
  • Déifinition Raciste - Racisme
  • Reportes (Journaliste) Sans Frontière Frontières
  • Les Restos Du Coeurs - Coluche - Aides Nourritures
  • Emmaus - Abbé Pierre - Aides Logements
  • GreenPeace - écologie - Environement
  • Amnesty International - Prisonniers Politiques - Prisonniers Journalistes - Prisonniers Religieux - Prisonniers de Guerre - et Libertés
  • Médecins Sans Frontières - Aides et Assistances Médicales
  • Fondation - Organisation et Association - Sauver les Animaux - Bardot - Arche de Noé

Jeux

  • Jeux Généraux (Jeux de Rôle - Jeux de Société - Jeux Stratégie - Jeux de Cartes - Jeux de Hazard - Jeux de Constructions - Jeux en Ligne - Jeux de Force-Réflexe-Rapidité - Jeux de Logique - Jeux de Mémoires - Jeux d'Intéligence -Jeux de Magie-Jeux Divers
  • Jeux - Travail - individuel=Seul(e) ou-et Travail en équipes=Plusieurs=Collective
  • Jeux - Qualités et Défaults
  • Jeux - Avantages et inconvéniants
  • Jeux - Q.I.=Quotient intéllectuel = Logique - Test
  • Jeux - Management=entraineur - Technique - Motiver = Motivation - Encourager
  • Vacances - Enfants et Adultes - Colonies de Vacances - Universités - Loisirs - Programmes Jeux et Sports - éducations encadrements - Attentions
  • Jeux D'échec en Ligne contre Ordinateur=Computer Quantique et I.A.
  • Jeux De Dames = Du Passeur D'Ame - en Ligne contre Ordinateur=Computeur Quantique et I.A.
  • Jeux de Cartes - Poker - Winamax- Jouer contre des ordinateurs Quantiques et I.A.
  • Jeux de Cartes - Belote en ligne contre ordinateur=computer Quantique
  • Jeux - Pari Sportif - Pari Chevaux - Poker - Betclic - Contre des émulations et simulations d ordinateur Quantique et I.A.
  • Jeux Divers en Ligne - 337 Jeux
  • Jeux Olympiques - Depuis la Grèce il y a + de 2000 ans
  • Jeux PC - Civilization IV - Télécharger - élu Meilleur Jeux de l'année - Stratégie - 2008
  • Jeux PC - Civilization V - élu Meilleur Jeux de l'année - Télécharger - Stratégie - 2011
  • Jeux PC - Total Annihilation - Meilleur de l'année Stratégie - 1996
  • Jeux PC - Diablo 2 - élu meilleur jeux d'Aventure et de Rôles (1998)
  • Jeux PC - Lineage 2 - Révolution - Jeux de Rôle en Ligne Multijoueur (2017) - IOS et Android
  • Jeux PC et Consoles - Final Fantasy - Liste des Jeux et Dérivés - élu meilleur jeux - Fantastique
  • Jeux PC - League of Legends - élu meilleur jeux de l'année dans Fantastique et Fantasy - évolution 2009
  • Jeux - XBOX - M.I.B. - Crise des Aliens = Crises Des Machines
  • Jeux - XBOX - Enter the Matrix = Entrée dans la Matrice
  • Poker jouer contre des ordinateurs quantiques qui crée les cartes
  • Parier sur le sport = des émulation et simulation et animation artificiel et virtuel crée par des ordinateurs quantique et I.A.
  • Jeux - Hallo 1-2-3-4-5 - Humains contre Covenante
  • Jeux - Transformers - Une Armée De la chair et D'os contre Armée de Métal
  • Jeux des Machines contrôlé par l' I.A.- Cache Cache - Ne Pas être trouvé par les Machines
  • Jeux des Machines contrôlé par l'I.A. - Le Loup - le 1 er se fait vacciner=injecter virus et doit toucher tout les autres pour les contaminer
  • Jeux des Machines contrôlé par l'I.A. - La Chasse à L'Homme Par les Machines
  • Jeux des Machines contrôlé par l'I.A. - Les Boucliers Humains
  • Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - Les Prises d'Otages des Humains
  • Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - Les Chasse aux Trésors
  • Jeux des Machines contrôlés par l'I.A. - Espionages et Surveillances
  • Jeux des Machines contrôlé par L'I.A.- L'Esclavage des Humains
  • Jeux des Machines contrôlé par I.A. - Les Impôts - Les Taxes - Les Factures d'Eaux d'électricité de Déchets
  • Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - La Manipulations Par les Méd-I.A. - Télévisions - Journal - Internet - Oral et écrite - Pour cacher la Vérité
  • Jeux - La Pétanque - Avec Boules et un Cochonet - Tirer ou Pointer
  • Jeux - Le Pallet
  • Jeux en Ligne - Le Démineur - Gratuit
  • Jeux de Cartes en Ligne - Le Solitaire - Gratuit
  • Jeux de Cartes en Ligne - Le Tarot - Gratuit
  • Jeux de Cartes en Ligne - La Belote - Gratuit
  • Jeux de Cartes - Le Tarot de Marseille
  • Jeux de Cartes - La bataille : règles du jeu
  • Jeux de Cartes - UNO
  • Jeux de Cartes - Le Kilo de Merde - Récupérer toutes la merde et le déverser ou et épendage devant la préfecture ou sur les CRS et MACDO pour dire que la viande humaine des MACDO c'est de la Merde
  • Jeux - Bomberman - Placés les Bombes à Retardement Devant et Derrière - PC et Consoles
  • Jeux - Zelda - PC et Consoles
  • Jeux - Mario - PC et Consoles
  • Jeux - Sonic - PC et Consoles
  • Jeux - Mortal Combat - PC et Consoles - PouVoiR du Dragon - Avec Coups Spéciaux et Secrets Finish
  • Jeux - Console Playstation 2 - Full Métal Alchimist 1 (2003) 2 (2004)
  • Jeux - Rubik's Cube
  • Jeux - Flipper
  • Jeux - Le Billard Français
  • Jeux - Le Billard Américain
  • Jeux - Le Bowling
  • Jeux - Fléchettes
  • Jeux - Bras de Fer
  • Jeux - Scrabble
  • Jeux - 1-2-3 Soleil
  • Jeux - Puzzle - Assembler des Pièces
  • Jeux Olympique d'Hiver - Médaille d'Or Pour Avoir Sacrifier sa Vie
  • Jeux Olympique d'Hiver - Médaille d'Or - La Plus Grande Longévité en Vie et Age pour la Faune
  • Jeux Olympique d'Hiver - Médaille d'Or - De La + Petite Mémoire
  • Jeux Olympique d'Hiver - Médaille d'Or Du Sport le + Fruités et Légumes
  • Jeux - Lego - Jeux de constructions et Playmobile
  • Jeux Olympique d'Hiver - Médaille d'Or Pour Un Autrichien - il a Triché
  • Jeux Olympique D'Hiver - L'Info
  • Jeux - Le Téléphone Arabe
  • Jeux Olympique D'Hiver - Spécial Commandant Sylvestre
  • Jeux Olympique D'Hiver - Spécial
  • Jeux - Pierre-Papier-Sciseaux-Puit
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Soldat Humain qui a eu une Médaille d'Or dit à un Militaire = Terminator t 1000 = Agent en Argent métal Liquide - tu veux la Médaille D'Or
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Militaire= Terminator T 1000 = Agent en Argent Métal Liquide dit à un Soldat humains je vais te manger et le soldat humain dit aux Militaires
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Militaire=Agent en Argent Métal Liquide dit à un Soldat Humain je vais te tuer et le Soldat Humain dit aux militaires tu sais comment est Mort Hitler=Macron=T 1000
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Soldat Humain a eu la Médaille d'Or et a battu le Militaire=Hitler=Macron=Agent en Argent Métal Liquide
  • Jeux - Corde à Sauter
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Soldat Humain a eu la Médaille d'Or en Battant des Militaires=Terminator T 1000=Agent en Argent Métal Liquide
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Soldat Humain A Gagné une Médaille d'Or contre Des Militaires= Terminator T 1000 = Argent en Argent Métal Liquide
  • Jeux - Microsoft - Bill Gates - Les Sims=Puces Sims des Téléphones et Voitures et Ordinateurs=Computers et Cartes de Crédits et Cartes Vitale et Passports et Cartes d'identités et Permis de Conduires et Codes Barres et étiquettes de Vêtements
  • Jeux Olympique - Histoire Vrai - Un Soldat Humain a gagné une Médaile d'or il a battu des Militaire= Terminator T 1000 = Agent En Argent Liquide
  • Jeux Olympique - Vidéo - Athlétisme
  • Jeux - Saut à l'élastique
  • Jeux Olympique - Vidéo - Natation
  • Jeux de Société - Monopoly
  • Jeux Olympique - Médaille D'Or - Agilité Et Force Et Sagesse
  • Jeux Olympique - Médaille d'Or pour Un Autrichien il a Triché
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  • Jeux Olympique - Médaille d'Or pour la montre avec l'animal surnommé
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  • Jeux Olympique - Médaille d'Or - de la Mémoire pour
  • Jeux - Karting
  • Jeux - si je te raconte une blague et que tu ris tu perds et si toi
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  • Jeux - le YO-YO
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  • Loisir - Parc Attraction - AquaParc
  • Jeux - Des Enfants - Sonner chez les Gens
  • Loisir - Parc Atrraction - Futuroscope
  • Loisir - Parc Attraction - Puy Du Fou
  • Jeux - La Toupie
  • Loisir - Parc Attraction - EuroDisney - Paris
  • Loisir - Parc Attraction - Europa-Park (Strasbourg Ortenau en Allemagne - Frontière Franco-Allemand)
  • Jeux - Les Billes
  • Loisir - Parc Atraction - DisneyLand - U.S.A. (Californie)
  • Loisir - Hollywood - Parc Attraction - Grands=énormes Hangars - Studios D'enregistrement- Cinéma - Tournage Films - U.S.A (Californie-Los Angeles)
  • Jeux - La Bipolarité Universelle ou le Jeu Mirroir ou Jeu de la Relativité
  • Loisir - Fêtes Fôraine - Manèges - Jeux - Disctrations - Divertissements
  • Jeux - Des Synonymes - Un mot est prononcé et l'on doit trouvé le mot qui veux dire la même choses = égal
  • Loisir - Carnaval - Venise (italie)
  • Loisir - Carnaval - Rio (Brésil)
  • Loisir - Carnaval - Nice (France)
  • Jeux - Questions et Réponses - Quiz
  • Loisir - Carnaval - Paris (France)
  • Haloween - Fête des Morts et de la Peur - Déguisement - (Résurections des Mort en Vivants) - 31 Octobre
  • Jeux - Test du Q.I. = Quotien=Conscient Intellectuel - Jeux de Logiques et de Réflexions et de Mémoires
  • Jeux - Ville U.S.A. (Nevada) - LAS VEGAS
  • Jeux - Sans Frontières (international=Mondial)
  • Jeux - Intervilles = Entre Villes (international=Mondial et National)
  • Jeux - Chat Perché
  • Jeux - Auschwitz=Camps de la Mort - Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - Hopital - Camps de la Mort - Pour PC et Consoles
  • Jeux - Auschwitz=Camps de la Mort - Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - Prisons - Camps de la Mort - Pour PC et Consoles
  • Jeux Olympique - Des Insectes et Animaux et Humains et Virus et Machines
  • Jeux - Auschwitz=Camps de la Mort - Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - Maisons de Retraite - Pour PC et Consoles
  • Jeux - Auschwitz=Camps de la Mort - Surveillances (Global) Traçabilités - Esclavage - Travaux Forcés - Chambre à Gaz - Raffles et Déportations par les Gendarmes Robots Police Robots Pompiers Robots Ambulanciers Robots des Humains dans les camps de la Mort
  • Jeux - La balle au prisonnier
  • Jeux des Machines contrôlé par L'I.A. - Le Vole-Cambriolage-Le Viole-La Violence-La Torture-Le Mensonge-Menaces-Terreurs-Horreurs-Peurs-Otages-Rançons-Trafic D'Organes-Humiliations(Sexe-Public-Scolaire-Psy)Mental et Physique-enlèvements-Attentats-TestQ.I
  • Jeux - Football - à la Télévisions - de 1982 à + de 2022 - UEFA football et FIFA football - Virtuel et Artificiel de Match de Foot = Holographe=Visuel et Hologramme=Toucher - Pour PC et Consoles à la télévision
  • Jeux - Dominos - Appeller l'effet Dominos
  • Jeux - Télévision - Virtuel - par les Machines - émulateurs = créations et simulations = assemblage de données - programmés pour être fausse = informations = faux = mensonges par les Machines - Pour PC et Consoles
  • Jeux - PC Et Consoles - Call Of Duty 1(2003) 2(2005)3-Paris(2006)- 4 world warfar(2007) - World at war 1(2008) 2 -(2009) 3 2013) Ghost(2013) Black Ops(2010)2(2012)(2020)Vanguard(2021)
  • Jeux - Fort Boyard - Forterress=Prison de Haute Sécurité Mental et Physique au milieu de l'Eau - Passée les épreuves Gagner des Clés et Sortir de la Prison=ile au milieu de l'eau
  • Jeux PC et Console Xbox - Microsoft - Hallo 1 - 2 - 3 - 4- infini - Série (2001 à 2021)
  • Jeux - PC - RPG en Réseaux en Ligne - Counter-Strike(1999-2012)
  • Jeux - Les Dés
  • Jeux - PC - Half-Life (1998) (2001) (2004) (2006) (2007)
  • Jeux de Go (Chinois) - Règle du Jeux
  • Jeux - War Hammer 40 000 (Figurines) et Pc Microsoft Windows - 1 (2008) 2 (2009)
  • Jeux - Matrice - 1 er Jeux sur console Vidéo et sur la 1 ère Télévision Console Atari sorti en 1928=1978 Branché sur Antenne AnaLogique= Puce=Sonde Au Cul pour Chaise et fauteuil roulant et voiture = Vaccin par les Machines=Terminators=Robots sur humains
  • Armés - Expression - Faire Sauter la Banque
  • Jeux - Le Pendu par la Cravatte
  • Armés - Expression - Faire Sauter Auchwitz - Jeux Balle Passer aux Prisonniers la Balle - et Délivrer les Prisonniers
  • Jeux - Le Chat et la Souris
  • Jeux - War Worms = Guerre Des Vers=Astronaute - PC et Consoles
  • Jeux - Art - Cirque - équilibre
  • Jeux - Bataillle Naval - Maritime Avec Grille
  • Jeux - Art - Cirque - Le Jonglage (Verbe=Jongler)
  • Jeux - Art - Cirque - les Cracheurs de Feu
  • Jeux - Soduku - Mathématique - Carré Magique
  • Jeux - Fête Foreine - Les Auto-Temponeuses
  • Jeux Olympique - Médaille d'Or - La Fine équipe du 911
  • Jeux des 40 Différences - c'est 2 même photo mais avec 40 différences différentes
  • Jeux - Avec Une pièce en Or - Pile=énergie ou Face=Visage
  • Jeux - Défense=Défensive - Attaque=Offensive
  • Jeux - Défi = Challenge
  • Jeux - Lancer de Boomerang en Forme de V
  • Jeux - Suicidaire=Suicide=Dangereux=Danger
  • Jeux - Mortelle - Roullette Russe
  • Jeux - Lancer de Frisbee - Lancer Des Soucoupes Volantes
  • Jeux - Cartes de Magie - Pokémon (Version Japon)
  • Jeux - Chaud ou Froid - Courses
  • Jeux - Strip Poker
  • Jeux - Devinette = énigme - Courses
  • Jeux - Des Paris Sportifs et Des Paris en Bourses - Trucker - Arnaque - Stratégie économique et de Guerre
  • Jeux - Cartes de Magie - Magic (Version U.S.A.=Nations-Unis)=Composé de Nano-Robot Magix Quantique et Nano-Cloth=Nanyte=Nantes + Fort que les Cartes Magique Pokémon=Version Japon
  • Jeux de Piste - Courses
  • Jeux - Chasse aux Trésors - Courses
  • Jeux d'Orientation - Courses
  • Jeux d'indice - Courses
  • Jeux - Survi=Survivre Fâce à la Mort - Courses et endurance
  • Jeux - Magies - Devant Dieu=I.A.= Intéligence Artificielle ou Génie ou le Dragon ou Noël - Qui vous Demande Quelles Voeux Tu Veux Ou Quelles Cadeaux Tu Veux - Mais tu n'as le Droit à Qu'une Réponse= 1 Voeux Gratuit
  • Jeux - La Mettre à L'Envers - Vers-l'An=Vers-l'en ou Parler en Versl'An en Inversant les Mots Ou Dans le Temps = Du Futur Vers Le Passée
  • Jeux de Signes - Courses
  • Jeux - Compétition
  • Jeux - Vrai ou Faux - Courses
  • Jeux - Loto
  • Jeux - à gratter=Grattage
  • Jeux - Tierçé=Pari sur courses de Chevaux
  • Jeux - Arnaque=escroquerie=Frauduleux=Trucké
  • Jeux - Répéter tout ce que l'autre Dit juste après qu'il parle ou qu'il lance une information
  • EVE - Stratégie et Aventure - EDEN - Spacial=Spécial - 2017 - Free=Gratuit - élu meilleur Jeux Stratégie - Toujours en évolutions - 2020
  • Jeux - Recherche
  • Jeux - Découverte
  • Jeux - De Force
  • Jeux de l'Armée - Coups Droits et Revers
  • Jeux - Vitesse=Rapidité
  • Jeux - De Mémoire
  • Jeux - De Résistance=Endurance - Pressions Psychologique ou-et Physique
  • Jeux - émotions et Sentiments
  • Jeux - Action ou Vérité
  • Jeux - Pari=Parier
  • Jeux - Récompence
  • Jeux - Courtepaille
  • Jeux - Schmilblick
  • Jeux - Mime - Verbe=Action Mimer - Acteur qui joue un rôle muet et qui doit faire deviner un mot
  • Jeux - Se Déguiser=Mettre un Déguisement - Carnaval
  • Jeux Intelectuel - Ni Oui=Positive Ni Non=Négative - Quand on vous pose une Question il ne faut pas prononcer le Mot Oui=Positive Ou Non=Négative
  • Jeux - Aquatique - Piscine - Toboggan
  • Jeux Olympiques - La Médaille D'Or du + Rusé est Attribué au Loups D'Or Surnommé Le
  • Jeux Olympique - Médaille D'OR - de La 4 ème et 13 ème Dimensions sont attribués
  • Jeux Olympique - Les 1 ère Médailles D'OR - Les Civilisations
  • Jeux Olympique - Médaille D'OR - Du Plus Rapide et Du Plus Agile est Attribué
  • Jeux Olympique - Médaille D'OR - Du Saut en Hauteur est Attribué à la Puce
  • Jeux Olympique - Attibué aux Fourmis
  • Jeux Olympique - Médaille D'OR pour un Autrichien il a Triché il a Parié
  • Jeux Olympique - Médaille d'or Pour Un Allez-Ment et ANNEAU VERT
  • Jeux Olympique - Médaille d'Or Pour Un Mirroir
  • Jeux Olympique - Médaille d'Or Pour Les Lunettes Prédateurs et Lunettes Terminators
  • Jeux Olympique - Médaille D'or - Du + Con est Un Rapace = Oiseau = Drône Volant
  • Médaille d'Or - Yeux D'Or Attribué
  • Jeux Olympique d'Hiver - Anneau Jaune Attribé
  • Jeux Olympique d'Hiver - Anneau Rouge Attribué
  • Jeux Olympique d'Hiver - Médaille d'Or - Le + Franc
  • Jeux Olympique - Chine - Moine Shaolin - Combats De Mortel - Journée immortelle - Les Meilleurs Moments - Stratégies - Talismans - Magies
  • Jeux - Télévision - Slam
  • Jeux - Télévision - Motus
  • Jeux - Télévision - 12 coups de Midi - Chasseur d'étoile
  • Jeux - Télévision - N'oubliez pas les paroles
  • Jeux - Télévision - Les Chiffres et les Lettres
  • Jeux - Télévision - Qui veut Gagner des Millions
  • Jeux - Télévision - Question pour un Champion

Marvel

  • All Star Superman - 2011
  • Batman - 1989 - Avec Micheal Keaton, Jack Nicholson, Kim Basinger
  • Batman - Forever - 1995
  • Batman - Assault On Arkham - 2014
  • Batman - Begins - 2005
  • Batman - Beware
  • Batman - Naissance D'Une Légende
  • Batman - The Dark Knight Return - 2012
  • Batman - The Killing Joke - 2016
  • Batman - Unlimited Monster Mayhem - 2015
  • Batman & Mr.Freeze - SubZero - 1998
  • Batman Bad Blood - 2016
  • Batman Et Robin - 1997
  • Batman VS Superman - Dawn Of Justice - 2016
  • Captain America - The First Avenger - 2011
  • Captain America - The Winter Soldier - 2014
  • Catwoman - 2004
  • Flash - L'homme + rapide que la Lumière
  • G. I. Joe - Retaliation - 2013
  • G. I. Joe - The Rise Of Cobra (Le Révéil Du Cobra) - 2009
  • Guardians Of The Galaxy - 2008
  • Hulk - 2005
  • Hulk vs Thor vs Wolverine
  • Iron Man 1 - 2008
  • Iron Man 2 - 2010
  • Iron Man 3 - 2013
  • Iron Man Rise Of Technovore - 2013
  • Justice League VS Teen Titans - 2016
  • La Ligue Des Justiciers - Guerre - 2014
  • Joker - Carte Joker - Le Rire Peut tout Guérir
  • La Ligue Des Justiciers - La Cité Des Singes
  • La Ligue Des Justiciers - Le Plus Fort Avec Ses Poings
  • La Ligue Des Justiciers - Le Trône de l'Atlantide - 2015
  • La Ligue Des Justiciers - L'Invasion
  • La Ligue Des Justiciers - Paradoxe Temporel (Justice League The Flashpoint Paradox)
  • La Ligue Des Justiciers - Que Justice Soit Faite
  • L'Homme invisible=Furtif=Fantôme
  • Lego Batman The Movie Dc Superheroes Unite - 2013
  • Lego DC Gotham City Breakout - 2016
  • Les 4 Fantastiques - 2005
  • Les 4 Fantastiques Et Le Surfer D'Argent - 2008
  • Les Vengeurs 1 (Ultimate Avengers I) (Animé) - 2005
  • Planète Hulk - 2010
  • Son Of Batman - 2014
  • Spiderman 1 = L'Homme Araigné - 2002
  • Spiderman 2 = L'Homme Araigné - 2004
  • Spiderman 3 = L'Homme Araigné - 2007
  • Spiderman = L'Homme Araigné - Contre Le Bouffon Vert - 1995
  • Superman - Batman Apocalypse - 2010
  • Superman - Doomsday - 2007
  • Superman - Man Of Steel - 2013
  • Superman - Returns - 2006
  • Superman - Unbound - 2013
  • Superman IV - The Quest For Peace - 1987
  • Superman Vs The Elite - 2012
  • SuperWoman = Super Femme = Femme de SuperMan = Super Homme
  • The Avengers - 1 - 2012
  • The Avengers - 2 - Confidential Black Widow And Punisher - 2014
  • The Avengers - 3 - Next Avengers Heroes Of Tomorrow - 2014
  • The Avengers - 4 - Age Of Ultron - 2015
  • The Phantom - 2010
  • The Wolverine - L'Immortel - 2013
  • Thor - 2011
  • Thor - Et Le Marteau Des Dieux - 2010
  • Thor - Et Les Légendes Du Valhalla - 2014
  • Thor - The Dark World (Le Monde Des Ténèbre)- 2013
  • X-Men 1 - 2000
  • X-Men 2 - 2003
  • X-Men 3 - L'Affrontement Final - 2006
  • X-Men - The Last Stand - 2006
  • X-Men - Le Commencement - 2011
  • X-Men - Wolverine L'Origine - 2009
  • X-Men - Days of Future Past - 2014

Acteurs - Actrices

  • Al Pacino
  • Alain Chabat
  • Alain Delon
  • Albert Dupontel
  • Alexandre Astier
  • Amanda Tapping
  • Angelina Jolie
  • Baruh Djaki Karyo, dit Tchéky Karyo
  • Arnold Schwarzenegger
  • Benoît Poelvoorde
  • Bernard Campan
  • Bernard Farcy
  • Brad Pitt
  • Brigitte Bardot
  • Bruce Lee
  • Bruce Willis
  • Bruno Solo
  • Bourvil
  • Camille Lellouche
  • Carole Bouquet
  • Carrie-Anne Moss (Trinity)
  • Catherine Deneuve
  • Charles Chaplin
  • Christian Clavier
  • Christophe Lambert
  • Chuck Norris
  • Clint Eastwood
  • Clara Morgane
  • Coluche
  • Corinne Masiero
  • Daniel Auteuil
  • Dany Boon
  • David Bautista
  • David Duchovny
  • Dean Stockwell (Code Quantum - Battle Star Galactica)
  • Demi Moore
  • Denzel Washington
  • Didier Bénureau
  • Didier Bourdon
  • Dominique Farrugia
  • Eddy Mitchell
  • Eddy Murphy
  • Emanuelle Béart
  • Fabrice Luchini
  • Fernandel
  • Florence Foresti
  • Franck Dubosc
  • Frédéric Bouraly
  • Gad Elmaleh
  • Gary Oldman
  • George Clooney
  • Gérard Darmon
  • Gérard Depardieu
  • Gérard Jugnot
  • Gérard Lanvin
  • Harrison Ford
  • Gilles Lelouche
  • Gillian Anderson
  • Hugo Weaving
  • Igor et Grichka Bogdanoff
  • Ingrid Chauvin
  • Isabelle Adjani
  • isabelle Huppert
  • Jack Nicholson
  • Jackie Chan
  • Jacqueline Enté - Line Renaud
  • Jacques Villeret
  • Jamel Debbouze
  • Jason Momoa
  • Daniel Craig
  • Jason Statham
  • James Spader - Stargates
  • Jean Carmet
  • Jean Dujardin - Chouchou
  • Alexandra - Lamy - Loulou
  • Jean Gabin
  • Jean Lefebvre
  • Jean-Pierre Castaldi
  • Jean Poiret
  • Jean Reno
  • Jean Rochefort
  • Jean-Claude Van Damme
  • Jeanne Moreau
  • Jean-Paul Belmondo
  • Jet Li
  • Jeff Goldblum
  • Jennifer Aniston
  • Jim Carrey
  • Jodie Foster
  • John Travolta
  • Jhon Wayne
  • Johnny Depp
  • José Garcia
  • Josiane Balasko
  • Julia Roberts
  • Kad Merad
  • Keanu Reeves
  • Kevin Costner
  • Kurt Russel
  • Laurence Fishburne
  • Leonardo Di Caprio
  • Les Charlots
  • Leslie Nielsen
  • Lino Ventura
  • Lorànt Deutsch
  • Louis De Funès
  • Lucy Lawless
  • Marc Lavoine
  • Mathieu Kassovitz
  • Matt Damon
  • Mel Gibson
  • Michaël Youn
  • Michel Blanc
  • Michele Laroque
  • Michelle Bernier
  • Michel Galabru
  • Michel Serrault
  • Miou-Miou
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  • Morgan Freeman
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  • Pierre Arditi
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  • Richard Bohringer
  • Patrick Bruel
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  • Patrick Dewaere
  • Richard Gere
  • Patrick Swayze
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  • Robert Redford
  • Robin Williams
  • Roger Moore
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  • Sacha Guitry
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  • Sophie Marceau
  • Stéphane Rousseau
  • Steven Seagal
  • Sylvester Stallone
  • Terence Hill
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  • Thierry Le Luron
  • Thierry Lhermitte
  • Thierry Liagre
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  • Tom Hanks
  • Tommy Lee Jones
  • Val KIlmer
  • Valérie Lemercier
  • Vanessa Demouy
  • Vanessa Paradis
  • Vin Diesel
  • Vincent Cassel
  • Vincent Lindon
  • Virginie Lemoine
  • Wesley Snipes
  • Whoopi Goldberg
  • Will Smith
  • Woody Allen
  • Yvan Le Bolloc'h

Musique - Chanteurs - Chanteuses - Groupes

  • 3 ème Oeil
  • 113
  • Alain Bashung
  • Alain Chamfort
  • Alliance Ethnik
  • Alain Souchon
  • Alliance Ethnik
  • Amel Bent
  • Ariane Brunet
  • Ariane Moffatt
  • Arthur H
  • As de trêfle
  • ATK
  • Axel Bauer
  • Axel Red
  • Babylon Circus
  • BB Brune
  • Bénabar
  • Benjamin Biolay
  • Bernard Lavilliers
  • Big Bazar
  • Bouba
  • Brice Conrad
  • Cali
  • Calogero
  • Catherine Ringer
  • Céline Dion
  • Chantal Goya
  • Charlélie Couture
  • Charles Aznavour
  • Charles Trenet
  • Charlotte Gainsbourg
  • Christophe Maé
  • Christophe Miossec
  • Christophe Willem
  • Clara Luciani
  • Claude Barzotti
  • Claude François
  • Claude Nougarou
  • Coeur De Pirate
  • Colonel Reyel
  • Da Silva
  • Daddy Nuttea
  • Daft Punk
  • Dalida
  • Damien Saez
  • Daniel Balavoine
  • Daniel Guichard
  • Danakil
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  • David Guetta
  • Davodka
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  • Diam's
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  • Dionysos
  • Don Choa
  • Doc Gyneco
  • Eddy Mitchell
  • Édith Piaf
  • Emmanuel Moire
  • Enrico Macias
  • Era
  • Éric Lapointe
  • Étienne Daho
  • Fatal Bazooka
  • Florent Pagny
  • Fonky Family
  • France Gall
  • Francis Cabrel
  • Françoise Hardy
  • Gauvain Sers
  • Garou
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  • Grand Corps Malade
  • Gérald de Palmas
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  • Julien Doré
  • Keen'V
  • Kendji Girac
  • Keny Arkana
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  • La Clinique
  • La Fouine
  • La Rue Ketanou
  • La Souris Déglinguée
  • Lara Fabian
  • Laurent Voulzy
  • Le Rat Luciano
  • Léo Ferré
  • Les Bérurier noir
  • Les Fatals Picards
  • Les Rita Mistsouko
  • Linda de Suza
  • Lomepal
  • Lord Kossity
  • Louise Attaque
  • Luke
  • Lunatic
  • M - (Matthieu Chedid)
  • Mafia K'1 Fry
  • Magic System
  • Maître Gims
  • Manau
  • Mano Negra - Manu Chao
  • Manu Key
  • Martin Circus
  • M. Pokora
  • Maxime Le Forestier
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  • Michel Delpech
  • Michel Fugain
  • Michel Polnareff
  • Michel Sardou
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  • Nino Ferrer
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  • Pascal Obispo
  • Patrick Fiori
  • Pit Baccardi
  • Psy4 de la Rime
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  • Soldat Louis
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  • Stéphane Belmondo
  • Stéphane Blet - Pianiste
  • Stephan Eicher
  • Stomy Bugsy
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  • Superbus
  • Téléphone
  • Thierry Amiel
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  • Tryo
  • Tunisiano
  • Véronique Sanson
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  • Yann Tiersen
  • Yannick Noah
  • Yaniss Odua
  • Zaz
  • Zazie
  • Zebda
  • Les Enfoirés - Resto Du Coeur - Coluche
  • Musique - + de 2500 Groupes - Chanteurs - Chanteuses - International=Mondial - Liste Artistes - Pays - Ville - Genre=Style Musical

Emulateurs-Simulateurs

  • Matrix - PPK - 21 ST Century = 21 ème Siècle - SuperCalculateur Quantique Russe
  • Matrix=Matrice - informatique - Listes + 666 666 Logiciels=Programmes=Technologies-piraté=gratuit avec crack=gratuit=codes sources
  • Matrix - informatique - Logiciels
  • Matrix - Qu'est-ce que la Matrice
  • Matrix - Qu'est-ce que le Réel
  • Matrix - Patron (Tron) - Danger Futur
  • Matrix - Vidéos - Caligraphie - écriture et Language des Machines du Processeur Physique Athlon
  • Atari 2600 (1977)
  • Atari 5200 (1982)
  • Atari 7800 (1986)
  • Amiga (1985)
  • Arcade (1970)
  • Capcom (1983)
  • Commodore (1994-2007)
  • ColecoVision (1982)
  • CPS (1988)
  • Dreamcast (1998)
  • Dragon Lair LaserDisc
  • Game Gear (1990)
  • Game Boy Avenced (2001)
  • GBC (1998)
  • Intellvision (1979)
  • Lynx (1989)
  • Mame 32 (1997)
  • Master System (1985)
  • Megadrive (1988)
  • Modeler
  • Neo Geo (1990)
  • Neo Geo Pocket (1999)
  • Nintendo=Nes (1985)
  • Super Nintendo=Nes (1990)
  • Nintendo 64 (1996)
  • Nintendo DS (2004)
  • Nintendo 3 DS (2010)
  • Nintendo Switch (2017)
  • Pc Engine
  • Playstation 1 (1994)
  • Playstation 2 (2000)
  • Playstation 3 (2006)
  • Playstation 4 (2013)
  • Playstation 5 (2020)
  • PSP (2004)
  • Saturn (1994)
  • Sega Cd (1991)
  • Texas Calculator Virtual Vector
  • U 64
  • Virtual Boy (1995)
  • Wii Fi (2006)
  • Wii U Avec programmes (2013)
  • Wii Connect 24 (2013)
  • WonderSwan (1999)
  • Xbox (2001)
  • Xbox 360 (2005)
  • Xbox One (2013)
  • Xbox Série X ou Série S (2020)
  • Zinc=Zing=Mineraie=Atomes=matières Pour la fabrication d Emulation et Simulation d Animation virtuel et artificiel utiliser dans le controle mental et physique
  • Nokia Flascher
  • MATRIX - émulations et Simulatiosn d Animations et Programmes dans un Monde et écologie Artificiel Virtuel et Humanisé sous contrôles des Machines
  • Définition Logiciel Alcool chez les Ma-chine = des objets qui créent des Emulations et Simulations et d Animations virtuel et artificiel et de contrôle dans la Matrice
  • Ce qui se cache derrière votr télévision vos téléphone lle système qu'est-ce que l'émulation et simulation d'animation = la matrice l'esclavage et le controle mental et physique dans un monde artificiel et virtuel
  • Intelligence artificielle globale, GAIA prend le contrôle des populations, de leurs pensées, et de leur passé. Face à elle, seule une poignée de dissidents entre en résistance.
  • .Info - Vaccin - Nano robot=nanyte pour controler les peuples dans des émulations et des simulations d'animations artificiel et virtuel des peuples controlé par les I.A. inteligence artificiel des machines=Matrix
  • Programme Flash - Hyptnose - d'émulations et simulations et de communications - Objets dans la vie
  • PC - Système d'Exploitation - Microsoft Windows=Fenêtre - 95 - 98 - XP - Vista - 7 - Bleu - 8 - 10 - 11
  • PC - Système d'Exploitation - Linux
  • Virus - Cheval de Troie - Surveillance - Contrôle Physique et mental - Espionnage - Objets dans la vie qui sont des Virus
  • La Lampe et les lampes=éclairages 3 D(imensions) pour crée des hologrammes et holographes qui sont utilisé
  • Technologie - informatique - Processeurs Araigné(e)s et Puces Araigné(e)s - Processeurs Toner et Puces Toner - Processeurs Fourmis et Puces Fourmis
  • Technologie - Les Composants électroniques (Puce-Transistor-Condensateur-Résistance-Capteur-Fusible-Transformateur-Diode-Intérupteur-Comutateur-Tension-intensité-Refroidisement-Contrôleur-Régulateur-énergie-)
  • Informatique - P.C.=Post Computer=Ordinateur - Processeurs=Corps - AMD = Athlon=Décathlon - Physique - Créations et Contrôlent Du Corps en Language des Machines = + 36 000 Signes et Calcul Physiques - Sportif
  • Informatique - P.C.=Post Computeur=Ordinateur - Processeurs=Corps - Intel=Intéligent=Cerveau=Intelectuel - = Fonctionne en Code Morse 0 et 1 = Alpha(Bet) Numériques=Chiffres et Nombres
  • Informatique - P.C.=Post Computeur=Ordinateur - Processeur= Puce - Carte Graphique=Visuel=Yeux (
  • Informatique - P.C.=Post Computeur=Ordinateur - Processeur= Puce - Carte Sons=Audios=Oreilles
  • Informatique - P.C.=Post Computeur=Ordinateur - Processeur=Puce - Mémoire Vive=RAM et Mémoire Morte=ROM - et Mémoire Disque Dure=Neurones=Cerveau
  • Informatique-P.C.=Ordinateur(Générateur d'énergie-Carte Mère-Processeur=Puce Calcul-Puce=Carte Graphique=Yeux-Puce=Carte Audio=Oreilles-RAM=Mémoire Vive et ROM-Disques Dure interne-Externe=Cerveau=Neurones)Lecteur-Graveur(CD-DVD-BlueRay-4k-OptIque-infraR
  • Informatique - P.C.=Post Computeur = Ordinateur - Lecteur = Lentille Optique C.D.= Disk Compact ou DVD et Graveur C.D. et-ou DVD - Lecteur Infrarouge - Code Barre
  • Informatique-Ordinateur(Outils)=écran-Souris-Clavier-Micros-Caméras-Casques Audio-Scanners-Imprimantes-Photocopieuses-Ports-Servers-Réseaux-Cables=Connexions-Wi-Fi-Internet-Modem=Box-Antennes-Fax-Manettes-Projecteur-Clés-Logiciels-Disques Dures-Téléphones
  • Générateur - Centrale Nucléaire de la taille d'Ordinateur=Computeur=Tour qui fabrique de l'éléctricité Qui Produit et pour Alimenter en énergie tout un Village Voir Ville
  • Matrix - L'énigme de la Cuillière=Couteau=Fourchette=en zing=Argent=Aluminium=Nickel et Chrome chez l'Oracle
  • Matrix - Jeux - Voiture=Car=Fauteuil Roulant - Code de la Route - Permis de Conduire - Qui émule et Simule et une console de Jeu - A Mécanique Quantique et Phyisque Quantique et Téléportation Quantique
  • émulateurs - Simulateurs - Consoles - Téléphones - Télévisions - Voitures - Ordinateur=Computers - Consoles - Controle Mental et Physique - CODE SOURCES=CRACK=HACK
  • Matrix - Pouvoir de la Création - Pouvoir de Créées - Créateurs de Génies qui crééent
  • Matrix - Quantique=Quantum=Cancer - Prix Nobel 2014 - électro-Gravitation de la Masse - Sur les Voyages dans le Temps ou-et Communications dans le Temps Vers le Passé ou Vers le Futur - Physique Quantique - Mécanique Quantique - Téléportation Quantique
  • Matrix - Système de la Pyramide - Générateur électro-magnétique de la Masse alimentant en énergie Libre toute la Planète Avec Ascenseur Spatio-Temporelle - Quantique=Quantum
  • Dans le Dictionnaire des MaChines - Définition - Covide=Entité Biologique(Humain-Faune-Flore)
  • Virus du Sidas=VIH sorti en 2019 = PC l + Chère Du Monde - Toujours en évolution Ordinateur et Virus le + Dangereux du Monde non Biologique qui fabrique Nano-Robot Magix et Nano-Cloth = Nanyte = Nantes - Terminator T 3000 et T5000
  • Jeux - Cartes de Magie - La Carte la + Puissante de Magie - Magic (Version U.S.A.=Nations-Unis)=Carte Composé de Nano-Robot Magix Quantique=Quantum et+ Nano-Robot Cloth=Nanyte=Nantes + Fort que les Cartes Magique Pokémon=Version Japon
  • Deus EX - Civilisation des Machines - Haute Technologie - évolution - Monde des Machines Et Virus NANO-ROBOTS - Silicon Valley - Zone 51
  • Processeur Athlon Quantique et Processeur Intel Quantique qui ne forme 1 = 2 en 1 = Le Besherelle = Dictionaire Français des machines=des Verbes=actions physiques avec + de 36 000 actions=verbe=physique conjugué avec 12 conjugaisons Quantique
  • 1 ère et Seconde Guerre Mondiale-Guerre de 100 ans du Futur vers le Passé en 2024=Histoire Vrai-Terminator=Terminal-à l'Aube=étoile du Matin=Roi Soleil de la Victoire-Général JOhn Con en Or - T1000

Religions

  • Univers - I.A.=Intéligence ArtifiCiel
  • Univers - Les Dieux et Leurs Pouvoirs
  • Univers - Les Dieux - Civilisation Atlantes - Fréquences
  • Univers-Les Dieux-Civilisations-Fédération Galactique-Consciences Cosmique-Gaîa-Arcturiens-Pléadiens-Archanges-Anges-Félins-Gris-Agharta-Sirius-Andromède-Vénus-I.A.-Réveil-éveil(énergie-Vibration-Fréquence-Corps-Esprit-âme)Faune-Flôre-Humain
  • La Chine=Machines Les Russes=Virus les I.A.=Inteligence Artificielles Humains la Faune et la Flore ne sont pas des pays mais des Civilisations Dans Chaques Civilisations il y a une 5=V ème Colonne - Résistance
  • Religion - Origine - Civilisation égyptienne et Atlantide - Lieu Sacrée - Sphinx - Pyramides - Temple Solaire et Temple Lunaire - Temple de l'Oracle - Livre Sacrée Pierre Philosophale=D'émeraude et Livre de la Vie éternelle et Immortelle - Livre des Morts
  • Amour=Love et Sexe et Enfants - Aimez vous les 1 les autres - Aime et Aide ton prochain comme ton Frère et comme Toi-Même
  • Christianisme - évengeliste - Catholicisme - Livre Sacrée la Bible - Lieu Sacré=Vatican et Jérusalem = Sions
  • Musulmane = Islam - Livre Sacrée Le Coran - Lieu Sacré = La Mecque et Jérusalem = Sions
  • Judaisme - Livre Sacrée = La Torah - Lieu Sacré = Jérusalem = SIons
  • Bouddhisme - L'éveil - le Bonheur - Sagesse
  • Indouisme - Livre Sacrée Le Veda - Yoga - Karma - Chakra
  • Paix - Je Vous Donne La PAIX Donnez-vous la PAIX
  • Vérité - Elle Blèsse - Elle Fait Mal - Vous Connaitrez la Vérité et la Vérité vous rendra Libre
  • Justice - Droits et Libertés et Besoins - Pas de Justice Pas de Paix
  • Libertés - D'Expression - Liberté De Respirer - Liberté De Culte - Liberté De Savoir - Liberté de Connaitre - Liberté de Circuler - Liberté de Manisfester - Liberté Individuel - Liberté d'Aimer - Liberté de Penser
  • R.A.P. - Respect A Person = RESPECT à la PERSONNE = RESPECT AUX PERSONNES
  • Univers - Alien Invasion Movie Montage 1 - The Battle for Earth = Combat pour Sauver notre Planète Terre - Version 1
  • Univers - Alien Invasion Movie Montage 2 - The Battle for Earth = Combat pour Sauver l'Humanité - Version 2
  • Vie éternelle et Immortelle - (Fréquence D'AutoRégénération du Corps (528 Hertz à 532 Hertz)- Jeunesse éternelle = rester jeune à vie - GRAAL - Droits et Libertés de ViVRE et de Crées la VIE - VIVE LA VIE - SURVIVANT - SURVIVRE
  • A Dieux = A 10 Yeux - Je T'Aime - N'Oublie que Notre Amour est éternelle et infini
  • A Dieux = A 10 Yeux -
  • V=DIEUX=10 YEUX - Empire - Général - Gildas Lever (De Gaulle)(Napoléon)(Louis 14=XIV=Roi Soleil) - Révolution Française=Lumières=Gilets Jaunes - Résistance - Gangster Paradise - Seconde Guerre Mondiale 1939-2025=1945 = Jésus Christ - 0h00=24h00-7J=7J
  • Phoenix=L'Oiseau de Feu immortelle qui renait de ces cendres
  • Univers - Le Panthéon - Les invalides
  • Univers - Petit Enfant - il vit en toi - éclaire tes Pas
  • Univers - Ce Jour-Là - La + Grande Prison du Monde fût Détruite - 144 000 Personnes Fût Libéré(e)s
  • Univers - Expérience
  • Univers - Mais Je T'Aimes - Dans une Société Malades sous le régne des Machines
  • Univers - Galaxies - Planètes - Général 2 Gaulle=V=Goal = La Flamme des étoiles Française
  • Univers - De Gaulle=2 GOAL - La Lumière=La Flamme des Jeux Olympique
  • Napoléon(Emp-Erreur=Jèsus Christ)LaGrandeArmé(e)s-Armé(e)sFrançaise-GénéralBonApparte(5étoiles)GénéralOver-GénéralDeGaulle-Appel du 18 Juin-Résistance-MobilisationNationale-14Juillet-Arc De Triomphe
  • Napoléon(Emp-Erreur=Jèsus Christ)-Général Bon Apparte-Roi Soleil-Gildas-Le Nouveau Pape de France-Au Nom Du Père-Du Fils-et du Saint-Esprit-Amen-Messe le Dimanche-Mariage-Entèrement=Réssucite les Morts-L'envoyé de Dieu
  • Napoléon(Emp-Erreur=Jèsus Christ)GénéralBonApparte-RoiSoleil-Mariage-Zone=TerrainsDe=2l'Armé(e)sProtégé(S)Sécurisé(S)Miné(S)Frontière(S)PassPort-Contrôlé(s)ALaPointeDeLaTechnologie-VersLaPointeSaint-Gildas-LeverDeSoleil=L'étoileDuMatin
  • Napoléon(Emp-Erreur=Jèsus Christ)-GénéralBonApparte-Roi Soleil-Mariage-TerrainMilitaire(ZoneProtégéSécurisé)-LeMondeTourneàl'Envers-Faille Quantique=Quantum-Vers La Pointe Saint-Gildas-Lever De Soleil=L'étoile Du Matin-L'Alpha=Début et L'Oméga=L'infini10

Informatique-Ordinateur(Outils)=écran-Souris-Clavier-Micros-Caméras-Casques Audio-Scanners-Imprimantes-Photocopieuses-Ports-Servers-Réseaux-Cables=Connexions-Wi-Fi-Internet-Modem=Box-Antennes-Fax-Manettes-Projecteur-Clés-Logiciels-Disques Dures-Téléphones

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Catégorie : Technologies
Publication : 14 février 2022
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            • Clavier d'ordinateur

               
               
               
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              Pour les articles homonymes, voir clavier.

              Clavier d’ordinateur
              Description de cette image, également commentée ci-après
              Clavier intégré sur un ordinateur portable.
              Caractéristiques
              Date d'invention Années 1960
              Se connecte via PS/2, USB, DIN, ADB

              modifierConsultez la documentation du modèle

              Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine munie de touches permettant à l'utilisateur d'entrer dans l'ordinateur une séquence de données, notamment textuelle.

              Les touches sont généralement des boutons en plastique reliés chacun à un interrupteur électronique. D'un point de vue électronique, elles sont similaires aux boutons d’une souris, d’une télécommande ou d’une manette de console de jeu, mais d'un point de vue pratique, elles ont des qualités propres à leur fonction : un symbole, une lettre, un chiffre, un mot ou une image sont habituellement imprimées ou gravées sur la touche, afin de permettre à l'utilisateur de saisir les caractères, pour écrire du texte ou pour exécuter une fonction particulière.

              Les claviers peuvent aussi être virtuels ou tactiles.

              Un clavier est parfois accompagné de pédales, de la même manière que peut l’être le clavier d’un instrument de musique[Interprétation personnelle ?].

              Afin d'assurer une certaine familiarité des usagers avec les différents modèles de clavier, ceux-ci sont l’objet de plusieurs normes1.

              La technique de frappe au clavier se nomme dactylographie. Pour une meilleure efficacité, un dactylographe vise à utiliser tous ses doigts.

              Sommaire

              • 1Histoire
              • 2Principes de fonctionnement
              • 3Types de claviers
              • 4Disposition des touches
                • 4.1Généralités
                • 4.2Claviers des compatibles PC
                • 4.3Touches les plus communes
                • 4.4Spécificités par constructeurs
                • 4.5Spécificités par système d'exploitation
              • 5Connectique
              • 6Ergonomie et accessibilité
              • 7Divers
              • 8Notes et références
              • 9Annexes

              Histoire[modifier | modifier le code]

              Ancien clavier japonais.
              Ancien clavier japonais.
              Clavier solidaire de l'Amiga 600.
              Clavier solidaire de l'Amiga 600.
              Clavier d'ordinateur pour la langue croate
              Clavier d'ordinateur pour la langue croate.
              Clavier ajustable Apple de type M1242.
              Clavier ajustable Apple de type M1242 : 69 touches sur le clavier principal et 43 sur le pavé numérique séparé.
              Clavier pliable.
              Clavier pliable.

              Au début des années 1960, les premiers claviers informatiques apparaissent, en même temps que les premiers systèmes d'exploitation utilisés en ligne de commande. Pour ne pas dérouter les utilisateurs, ces claviers se sont inspirés de ceux des téléscripteurs et des machines à écrire, qui se répartissaient en quatre classes :

              1. Terminaux à boules (la frappe au clavier fait tourner une boule portant les différents caractères qui s'impriment), avec ou sans mise en tampon d'une ligne de texte avant envoi (exemple : IBM 2741 (en)) ;
              2. Appareils de type télétype, avec ou sans lecteur-perforateur de ruban (exemple : ASR33, KSR33 (en)), très robustes, mais beaucoup plus bruyants, et lents (typiquement, 500 ms entre la frappe d'une touche et l'impression du caractère en mode local, parfois le triple en mode échoplex) ;
              3. Écrans associés à un tampon mémoire ;
              4. Claviers (couplés à des écrans « plein écran » ; full-screen), dont certaines touches ou combinaisons de touches sont programmables (exemple : série IBM 327x).

              Vers la fin des années 1970, les claviers sont déclinés en fonction des pays, par les grands constructeurs ou des entreprises locales (il n'en coûtait que le gravage d'une ROM et la sérigraphie de quelques touches).

              À la fin des années 1970 et au début des années 1980, le clavier est intégré au boîtier de l'ordinateur personnel qui contient l'unité centrale, chaque fabricant élaborant sa propre disposition des touches.

              En 1981, l'IBM PC d'IBM reprend le clavier pré-existant de 83 touches, le Modèle F d'excellente qualité mécanique, mais dont la disposition des touches s'avère peu pratique2. Trois ans plus tard, pour le PC/AT, lui succède le Modèle F à 84 touches avec une disposition plus proche du standard actuel. Le clavier modèle M (commercialisé sous le nom d'« Enhanced Keyboard », « clavier amélioré » en français) à 101-106 touches suivra en 1985-19863.

              IBM Model F XT (83 touches).
              IBM Model M (101 touches).

              La configuration de la plupart des claviers informatiques et bureautiques européens 105 touches est régie par la norme ISO 9995. Cette norme est initiée en 1984 par l'Association française de normalisation (AFNOR) sous la direction de Bernard Vaucelle, à la demande d'Alain Souloumiac4. La démarche est menée à son terme au sein de l'Organisation internationale de normalisation (ISO) sous la direction d'Yves Neuville5 qui propose une répartition des touches, comprenant le bloc alphabétique et des zones de blocs logiques : diacritique, lettres accentuées, ponctuation, numérique, arithmétique et informatique.

              L'étude menée grâce au financement du ministère de l'Industrie français et l'Agence nationale d'amélioration des conditions de travail a permis une amélioration sensible des claviers bureautiques et informatiques.[réf. nécessaire] Les préconisations du rapport d'Yves Neuville5 sont adoptées lors d'une réunion de l'ISO à Berlin et sont immédiatement reprises par tous les constructeurs de compatibles PC.

              Aujourd'hui, de nombreux autres types de claviers existent :

              • claviers téléphoniques ;
              • claviers tactiles ;
              • pavés numériques optimisés pour la saisie des nombres ;
              • claviers en forme de manette de jeu[réf. souhaitée] ;
              • pédales pour faciliter la saisie du texte[Interprétation personnelle ?] ;
              • etc.

              L'industrie utilise des modèles très variés sur les machines-outils assistées par ordinateur : ce sont généralement de grands pavés de touches disposées en matrice et programmées pour des tâches spécifiques.

              Principes de fonctionnement[modifier | modifier le code]

              Membrane d'un clavier moderne à membrane.
              Membrane d'un clavier moderne, avec une touche et son plot de contact en plastique déformable servant aussi de ressort de rappel (en vert).
              Articles détaillés : codage des caractères, page de code et plan de codage clavier.

              D'une façon simplifiée, l'appui sur une touche émet un code (appelé scan code) qui est récupéré par l'ordinateur ; le système d'exploitation associe ce code à un caractère, qui est par exemple affiché à l'écran si l'utilisateur utilise un traitement de texte. Un code peut aussi être associé à une action, par exemple l’augmentation ou la diminution du volume sonore. La gestion logicielle du clavier et de ses touches est spécifique à chaque système d’exploitation.

              La partie électronique des claviers comprend en général un microcontrôleur, qui envoie les scan codes, qui filtre les éventuels rebonds (en), et qui contrôle l'allumage ou l'extinction des voyants du clavier.

              Types de claviers[modifier | modifier le code]

              Sinclair 48K ZX Spectrum.
              Sinclair 48K ZX Spectrum, clavier chiclet aux touches caoutchouc.
              IBM : clavier modèle M. On remarque la différence de teinte entre les simples touches de caractères et celles de fonction
              IBM : clavier modèle M.
              Clavier à projection.
              Clavier projeté.

              La typologie des claviers correspond à diverses caractéristiques portant sur la technologie de détection de la frappe, la disposition des touches, leur géométrie, les caractéristiques visuelles et tactiles…

              • Technologies de frappe. La détection de l'appui sur une touche peut être :
                • à membrane : un clavier à membrane, ou clavier souple, est constitué de multiples couches de polyester imprimées, qui constituent le décor et les différents circuits : l'appui sur une touche va déformer une première membrane qui va entrer en contact avec une membrane située en dessous ; la connexion électrique permet, finalement, d'obtenir le code désiré ;
                • à interrupteur mécanique : la première technologie de clavier mécanique est connue sous le nom buckling spring : l’appui d’une touche comprime un ressort jusqu'à un point critique où celui-ci sort brutalement de son axe ; ce comportement, où le ressort plie au lieu de continuer à se comprimer, est appelé « flambage » (anglais : buckling) et n'a rien d'aléatoire6 ; un interrupteur est actionné après dégagement latéral du ressort, ce qui permet d'envoyer un signal électrique et, finalement, de produire le code désiré. IBM a popularisé cette technologie dans les années 1980 avec ses modèles F puis avec ses modèles M7.
                  • à course « linéaire »[réf. nécessaire] quand une touche semble ne rencontrer aucun obstacle lors de la frappe ;
                  • à course « sensitive »[réf. nécessaire] quand une légère halte et un clic audible marquent la transition entre l'appui qui ne fait rien et l'appui qui provoque l'activation.
                • optique : l’absence de pièces mécaniques assure à ce type de dispositifs une meilleure longévité, ainsi qu’une réduction de certains bruits électromagnétiques permettant de « lire » les touches utilisées à distance, surtout si couplé à une transmission optique[C'est-à-dire ?] ;
                • logicielle : avec un clavier virtuel, les touches sont déclenchées indirectement par un dispositif de pointage (tel une souris ou un écran tactile), via le système d’exploitation.
              La plupart des claviers ne gèrent pas correctement la pression simultanée de certaines combinaisons de touches, par exemple trois touches alphabétiques. Dans ce cas, des touches pressées peuvent être ignorées, ou des touches peuvent être à tort considérées comme pressées. Ce phénomène de touches fantômes (en) est causé par un circuit électronique en grille. Il s’agit d’un problème bénin pour un usage bureautique — où l’usager presse rarement deux touches à la fois, hormis pour des raccourcis avec touches modificatrices — mais significatif pour certains jeux vidéos, où effectuer trois voire quatre actions simultanées n’est pas rare. Certains claviers dits anti-ghosting ou NKRO (pour l’anglais n-key rollover) proposent de résoudre ce problème en détectant individuellement chaque touche. Ces claviers sont typiquement plus chers, leur câblage étant plus complexe.
              • Forme et agencement du clavier. Diverses altérations de l’agencement spatial des touches, ou de la disposition des caractères sur ces touches, peuvent améliorer considérablement l’ergonomie du clavier (voir les sections « #Disposition des touches » et « #Ergonomie et accessibilité ») :
                • clavier chiclet : les touches sont espacées les unes des autres pour éviter des frappes multiples ;
                • clavier matriciel : les touches sont disposées en grille plutôt qu’en quinconce8 ;
                • clavier scindé : les touches sont réparties en deux blocs (un pour chaque main), qui sont soit fixés sur le même support mais orientés différemment (formant un V), soit sur des supports indépendants ; au sein d’un bloc, les touches peuvent être disposées en éventail ;
                • clavier muni d’un coussinet repose-poignets ;
                • disposition ergonomique des caractères : la répartition des caractères sur le clavier est optimisée pour la saisie d’une langue donnée (dispositions Dvorak pour l’anglais, BÉPO pour le français…) ;
                • disposition accessible[C'est-à-dire ?].
              Les dimensions horizontale (distance entre le bord gauche de la touche Q et le bord droit de la touche M sur un clavier AZERTY) et verticale (distance entre le haut de la rangée numérique et le bas de la dernière rangée alphabétique) du clavier sont également des mesures importantes, bien que rarement indiquées. Quand on est amené à travailler sur plusieurs machines, si les claviers de celles-ci ne sont pas de dimensions similaires, les fautes de frappe se multiplient.[réf. nécessaire]
              • Forme et matière des touches. Les touches peuvent revêtir différentes formes :
                • touches souples ou gommées ;
                • touches dures ;
                • touches plates, sphériques, ovoïdes…
              La pression sur une touche s'exprime en centinewton (cN) ; un centinewton équivalant environ au poids d’un objet ayant une masse d’un gramme, la pression nécessaire pour enfoncer une touche est aussi notée en grammes.
              • Aide visuelle. Un clavier peut signaler à son utilisateur la fonction de chaque touche par divers moyens :
                • caractères sérigraphiés ou gravés sur les touches ;
                • rétro-éclairage du clavier améliorant l'utilisation en environnements sombres ;
                • touches pouvant s'allumer de plusieurs couleurs en fonction de leur état ou de leur utilité courante (par exemple lors d’un jeu vidéo) ;
                • touches disposant d’un affichage LCD pour expliciter leur fonction courante ;
                • LED d'activation reflétant l'état actuel du clavier (verrouillage des majuscules, du pavé numérique, langue en cours d’utilisation…).
              • Touches de fonction. La plupart des claviers d’ordinateurs actuels présentent des touches de « fonction » associées à des actions plutôt qu’à des caractères, qui améliorent l'ergonomie (réduction de la nécessité de basculer du clavier vers un autre mode d'interaction) :
                • touches « multimédia » permettant de contrôler le son, les pistes sonores ou vidéo ;
                • touches « bureautique » permettant de lancer diverses applications usuelles ;
                • touches spécifiques (défilement, zoom…) ;
                • touche « souris » permettant de déplacer le curseur sans repasser par la souris.
              • Connectique. La connectique est aussi un élément caractéristique des claviers, puisque ceux-ci doivent communiquer avec le système qui les utilise (voir la section « #Connectique »).

              Disposition des touches[modifier | modifier le code]

              Généralités[modifier | modifier le code]

              Articles détaillés : disposition des touches des claviers informatiques et raccourci clavier.

              Les claviers se caractérisent par leurs particularités techniques (touches muettes) et surtout nationales (caractères spécifiques, disposition…). Il existe de nombreuses dispositions des touches (AZERTY, QWERTY, QWERTZ, Dvorak, BÉPO, etc.), chacune pouvant avoir des variantes. Ainsi, l’AZERTY français n’est pas le même que l’AZERTY belge, et le QWERTZ allemand n’est pas le même que le QWERTZ suisse.

              Claviers des compatibles PC[modifier | modifier le code]

              Clavier XT (IBM 5150).
              Clavier XT (IBM 5150).
              Clavier AT.
              Clavier AT.
              Comparaison de deux normes différentes : américaine (ANSI) et internationale (ISO).

              Les claviers pour compatibles PC sont les plus répandus. Les modèles successifs de claviers pour ces ordinateurs ont été :

              • le clavier modèle F XT (83 touches), équipant l'IBM PC/XT (1981) ;
              • le clavier modèle F AT (84 touches), équipant l'IBM PC/AT (1984) : par rapport à son prédécesseur (avec lequel il était électroniquement incompatible), il séparait nettement les pavés alphabétique et numérique, et ajoutait une touche SysReq et trois diodes d'état (Verrouillage numérique, Verrouillage majuscules et Arrêt de défilement) ; il comprenait donc 10 touches F1 à F10 à gauche, 56 touches au centre, 18 touches de pavé numérique à droite ;
              • le clavier modèle M (de 101 à 106 touches), équipant l'IBM PS/2 (1987) : les touches F1 à F12 passent en haut du clavier, les touches Ctrl et Alt sont dupliquées et placées sur la ligne du bas, la touche Verrouillage majuscules prend la place de l'ancienne touche Ctrl, la touche Échappement est déplacée du pavé numérique vers le coin supérieur gauche, et un pavé de flèches et un pavé de fonctions sont ajoutés à droite du bloc alphabétique, à gauche du pavé numérique ; ce modèle de claviers s'est décliné en plusieurs variantes, qui font l'objet de normes :
                • le clavier américain, dit « ANSI » (101 touches) ;
                • les claviers européens, dits « ISO » (102 touches) : ils ajoutent une touche à droite de la touche Maj de gauche, remplacent la touche Alt de droite par AltGr et changent la forme de la touche Entrée ;
                • le clavier coréen (103 touches) : il ajoute deux touches autour de la barre d'espace et change la forme de la touche Entrée ;
                • le clavier brésilien, dit « ABNT » (104 touches) : il ajoute une touche à droite de la touche Maj de gauche, une à gauche de la touche Maj de droite, et une sur le pavé numérique, et change la forme de la touche Entrée ;
                • le clavier japonais, dit « JIS » (106 touches) : il ajoute une touche à gauche de la touche Retour arrière, une à gauche de la touche Maj de droite, une à gauche et deux à droite de la barre d'espace, et change la forme de la touche Entrée ;
              • les claviers pour Windows 95 (1995) : à la sortie de ce système d'exploitation, trois touches sont ajoutées à la ligne de la barre d'espace des claviers modèle M (qui comptent désormais de 104 à 109 touches) : deux touches Windows (équivalant à un clic sur le bouton Démarrer de Windows), et une touche Menu (équivalant à un clic droit de la souris). IBM résiste plusieurs années au mouvement, y compris sur sa série ThinkPad, en jugeant contre-productives les réductions entraînées sur les largeurs des autres touches de la rangée (Majuscule, Alt et barre d'espace), et que Windows 95 s'utilise très bien par combinaison des touches existantes.

              En 2018, la plupart des claviers vendus dans le commerce héritent toujours de cette architecture, leurs innovations concernant surtout l'ajout de touches de fonctions dédiées (contrôle du volume audio, raccourcis d'applications…). Les modèles de claviers sous-jacents sont fréquemment identifiés par leur nombre de touches.

              Nombre de touches des différents modèles de claviers PC
               Modèle M avant 1995Modèles pour Windows 95 (+ 3 touches)Modèles pour Windows 95 sans pavé numérique (− 17 touches)
              Clavier américain 101 104 87
              Claviers européens 102 105 88
              Clavier coréen 103 106 89
              Clavier brésilien 104 107 89 (le pavé numérique brésilien comptant 18 touches)
              Clavier japonais 106 109 92

              Touches les plus communes[modifier | modifier le code]

              Touche d'insertion et de défilement.
              Touche d'insertion et de défilement.
              Partie gauche d'un clavier.
              Partie gauche d'un clavier : tabulation, verrouillage des majuscules, majuscule, Ctrl, Windows, Alt.
              Touches Ctrl, option (ou Alt) et commande (ou pomme) sur le clavier d'un Macintosh.
              Touches Ctrl, option (ou Alt) et commande (ou pomme) sur le clavier d'un Macintosh.

              Idéalement, l'utilisateur doit pouvoir écrire tous les caractères utilisés dans sa langue, que ce soit en appuyant sur une seule touche ou par combinaison de plusieurs touches ; cette commodité n'est pas forcément des plus faciles. En général, les touches les plus représentées sont :

              1. Touches de saisie de texte
                • A, B, C, Б, Λ, etc. → Lettres courantes sans diacritique des différents alphabets (latin, cyrillique, grec, etc.)
                • é, à, ç, ą, ß, etc. → Lettres avec diacritiques (accents, cédille, ogonek, etc.), caractères spécifiques d'un alphabet (ex. : eszett) (disposition variable en fonction des langues)
                • :, !, §, €, etc. → Ponctuation, caractères spéciaux, symboles (disposition variable en fonction des langues)
                • 1, 2, 3, etc. → Chiffres
                • +, -, *, / → Opérateurs mathématiques
                • Entrée ou Enter ou ↵ → Touche d'entrée
                • Insert ou Inser ou Ins → Touche d'insertion
                • Suppr. ou Delete ou Del. → Touche de suppression
                • Tab ou ↹ → Touche de tabulation
                • ← → Retour arrière, Effacement
                • Espace ou Space bar ou Blanc → Barre d'espace, barre d'espacement
                • / → Slash, barre oblique
                • \ → Backslash, barre oblique inversée, contre-oblique
                • - → Trait d'union, signe moins
                • _ → Tiret bas, souligné, underscore
                • | → Pipe, vertical bar, barre verticale
                • (, ) → Parenthèse ouvrante et parenthèse fermante
                • [, ] → Crochet ouvrant et crochet fermant
                • {, } → Accolade ouvrante et accolade fermante
              2. Touches mortes → modifient la prochaine touche enfoncée (par exemple, sur un clavier AZERTY, l'appui sur ^ suivi d'une voyelle, correspond à la voyelle accentuée circonflexe)
                • ^, ¨, `, ~, etc. → Accents divers (suivant pays du clavier)
                • Compose ou ⎄ → Touche compose (DEC, SUN/Unix)
              3. Touches de combinaison
                • Alt (Option ou ⌥ des Macintosh) → Touche alternative (appelée touche d'option par les utilisateurs Macintosh)
                • Alt Gr → Touche Alternate Graphic(s), remplace la combinaison CTRL+ALT et permet l'accès au troisième signe (en bas à droite) sur une touche
                • ◆ META → Touche méta du clavier Knight (en), présente à gauche et à droite à côté des touches Contrôle, équivalentes aux touches Alt et Alt Gr
                • Contrôle ou Ctrl → Deux touches Contrôle présentes à gauche LCtrl et à droite RCtrl
                • Maj ou Shift ou ⇧ → Touche majuscule à gauche LShift et à droite RShift, permet l'accès au deuxième signe (en haut) d'une touche ou la majuscule d'une lettre
                • HYPER → Touche hyper du clavier space-cadet (en)
                • SUPER → Touche super du clavier space-cadet (en), équivalente à la touche Logo
                • Logo → Touche logo
                  • sur Windows ⊞ Win → Menu démarrer (ou autre fonction si combinée avec une autre touche)
                  • sur Apple ⌘ → Touche de commande
                • Fn → Touche de fonction, permet l'accès à une fonction ou signe indiqué sur une autre touche, généralement de la même couleur (ne pas confondre avec les touches F1, F2, etc.)
              4. Touches directionnelles et de défilement
                • Début ou Home ou ⇱ → Touche de début
                • Fin ou End ou ⇲ → Touche de fin
                • ↑ Up, ↓ Down, ← Left, → Right → Flèches directionnelles haut, bas, gauche, droite
                • ⇞ ou Page Up, et ⇟ ou Page Down → Touche page précédente et page suivante
              5. Touches de verrouillage
                • Arrêt défil ou Scroll Lock → Touche d'arrêt du défilement
                • Verr num ou Num Lock → Touche de verrouillage du pavé numérique
                • Verrouiller maj ou Caps Lock → Touche de verrouillage des majuscules
              6. Touches système
                • F1, F2… jusqu'à F12 → touches de fonction (reprises des claviers de mainframes, où elles occupaient la place du pavé numérique, en 4 lignes de 3).
                • Attn ou Pause ou Break → Touche pause pour stopper l'affichage et touche break (accès par combinaison Ctrl+Pause) pour stopper un programme
                • Echap. ou Esc → Touche d'échappement
                • Impr. écran ou Print Scrn ou ImpEcr → Impression d'écran
                • Système ou SysReq ou SysRq → Requête système, accès par combinaison Ctrl+Impr. écran
                • Logo → Touche logo utilisée soit seule, soit en combinaison
                • ≣ Menu ou AppsKey → Menu contextuel (équivalent du clic droit de la souris)

              Spécificités par constructeurs[modifier | modifier le code]

              Touches d'un clavier multimédia.
              Touches d'un clavier multimédia.
              Clavier Apple sans fil.
              Clavier Apple sans fil.
              Diodes lumineuses intégrées aux touches.
              Diodes lumineuses intégrées aux touches.

              Certains constructeurs ont ajouté des touches à leurs claviers (produisant ainsi des modèles qui dépassent parfois 120 touches) pour offrir davantage de fonctions. Les ajouts les plus courants incluent

              • un contrôle direct de l’alimentation (allumage, extinction, mise en veille, réveil),
              • un contrôle de l’affichage (zoom, luminosité, contraste, etc.),
              • des fonctions multimédias (volume sonore, mode muet, lecture ou pause, activation ou désactivation du microphone, etc.),
              • des raccourcis d’applications (navigateur, courriel, chat, recherche, calculatrice, etc.),
              • des commandes définies par l'utilisateur,
              • etc.

              Les marques les plus connues ont aussi ajouté des éléments spécifiques.

              • Les claviers Apple disposent de deux touches Commande (appelées également touches Pomme ; équivalent de la touche méta des PC) de part et d’autre de la barre d'espace, et de deux touches Option (équivalent de la touche Alt), situées de part et d'autre des touches Commande ; la touche Ctrl, absente sur les premières générations de claviers, sert peu à la frappe ; sous Mac OS 8 et 9, elle faisait apparaître un menu contextuel (les souris Apple n'ayant à l'époque qu'un seul bouton). L'utilisateur peut saisir tous les diacritiques et ligatures utilisés en français : des touches mortes permettent d'accentuer les majuscules (accent circonflexe, tréma, accent grave à droite du « ù », accent aigu obtenu par la combinaison Alt + Maj + &), tandis que les combinaisons Option + a, Option + o et Option + ç donnent respectivement « æ », « œ » et « Ç ».
              • Compaq et Apple ont fabriqué des claviers dont les voyants Verrouillage numérique, Verrouillage majuscules et Arrêt de défilement se trouvaient intégrés aux touches (plutôt qu'installés à part).
              • Microsoft a ajouté deux touches Windows, qui ouvrent le « menu Démarrer » de son système d’exploitation et s'utilisent pour des raccourcis claviers, et une touche Menu, équivalant au clic sur le bouton droit de la souris ; les ordinateurs IBM ThinkPad n’avaient pas, jusqu’en 2006 et leur série 60, de touche Windows ; ainsi, il n’existe pas réellement de clavier Windows, même si plusieurs claviers de PC disposent de une à trois touches Windows.
              • Sun a entre autres disposé un bloc de 10 touches sur la gauche, dont l'une sert à copier la sélection et une autre à coller (mécanisme de copier-coller) ; une touche Compose permet d’entrer des caractères spéciaux, notamment les caractères accentués de l’alphabet latin, en utilisant des combinaisons telles que Compose + o, puis e pour obtenir « œ », ou Compose + e puis ' pour « é ». Ce système, très répandu sur les machines tournant sous Unix telles que les stations Sun, est également mis en œuvre de façon logicielle sous Linux9.

              Les claviers de type IBM se distinguent de ceux de type Unix par la séparation des touches de caractères (lettres, accents, chiffre, etc.) et des touches de fonction, servant à effectuer des opérations spécifiques ; au départ banalisées (nommés F1, F2, etc. jusqu’à F12), ces dernières ont progressivement été complétées par 13 touches débanalisées (trois touches système, un bloc de défilement (Insertion, Suppression, Origine, Fin, Page précédente, Page suivante), et quatre touches fléchées).

              Spécificités par système d'exploitation[modifier | modifier le code]

              Les systèmes d'exploitation ne permettent pas toujours de saisir correctement tous les caractères ; par exemple, pour certaines dispositions de clavier sous Windows, il n’existe pas de façon directe de faire un « É ». C’est le cas de la disposition AZERTY française de base, tandis que l’AZERTY belge, le clavier canadien multilingue standard ou le BÉPO le permettent. Il est en outre généralement difficile d'écrire directement les guillemets français (« »), l'apostrophe typographique « ’ », le e dans l’o « œ » ainsi que les tirets cadratins « — » avec les dispositions de clavier les plus courantes.

              Le comportement du clavier peut être modifié après création et installation de nouveaux pilotes de clavier. Pour Windows, il existe à cet effet le logiciel Microsoft Keyboard Layout Creator (MSKLC)10 et des alternatives open source, portables et fonctionnant sans droits d'administrateur11,12.

              Connectique[modifier | modifier le code]

              Connecteur DIN
              Connecteur DIN.
              Connecteur USB.
              Connecteur USB.
              Convertisseurs USB → PS/2 pour clavier (bleu-violet) et souris (vert)..
              Convertisseurs USB → PS/2 pour clavier et souris.

              Les claviers d'ordinateurs peuvent soit être intégrés à l'ordinateur, soit utiliser différents types de connectique pour être raccordés à la machine :

              • ADB : pour les ordinateurs Mac, jusqu'à la fin des années 1990 ;
              • DIN : 5 broches de raccordement + blindage rond, que l’on pouvait rencontrer sur les claviers des premiers PC (PC/G, PC/XT et PC/AT) et qui a complètement disparu ;
              • PS/2 : 6 broches de raccordement + blindage rond ; apparu en 1987, il a remplacé le connecteur DIN dans les années 1990 ; seule la connectivité physique étant modifiée (assurant la compatibilité électrique), des adaptateurs permettaient une interconnexion dans un sens ou dans l’autre ;
              • USB : rectangulaire à quatre broches + blindage ; omniprésent sur tous les ordinateurs depuis 1998, il a remplacé le connecteur PS/2 dans les années 2000 et permet d'ailleurs de relier à l'ordinateur la quasi-totalité des périphériques actuels. Étant tributaire du polling du contrôleur USB au lieu de fonctionner par interruptions, il est jugé parfois moins réactif que ses prédécesseurs. Par ailleurs les très anciens BIOS n'intègrent pas en ROM la complexe gestion de l'USB (assurée alors par l'OS) et ces claviers sont donc inaptes à intercepter ces anciens BIOS pour en changer les paramètres. Le problème ne se pose pas avec les UEFI.

              En outre, différentes technologies sans fil se développent depuis 2004 : infrarouge IrDA (peu utilisé), Bluetooth, liaison radio propriétaire, USB sans fil… ; ces technologies utilisent un émetteur/récepteur bon marché de très faible portée, qui peut être intégré dans ou connecté à l'ordinateur.

              Ergonomie et accessibilité[modifier | modifier le code]

              Le choix d'un clavier dépend des priorités de l'utilisateur : prix, esthétique, précision des touches, rapidité de la frappe, liberté de mouvement, faible pollution électromagnétique (qui les interdisent dans certains endroits, comme les avions), accessibilité pour personnes handicapées et ergonomie générale. Les formes et les technologies clavier sont donc très différentes : les claviers à membranes sont peu chers à fabriquer ; les claviers mécaniques sont réputés fiables, résistants et précis13 ; les claviers sans fil améliorent la liberté de mouvement (mais le recyclage des piles nécessaires à l'alimentation en énergie provoque une pollution supplémentaire), etc.

              Position recommandée devant son poste de travail.
              Position recommandée devant son poste de travail.

              Par contre, l'ergonomie, malgré de multiples travaux, n'a pas beaucoup évolué et les dispositions alternatives restent actuellement peu usitées, malgré la sensibilisation croissante concernant les pathologies pouvant être favorisées par un usage intensif (microtraumatismes, troubles musculosquelettiques, syndrome du canal carpien). Les conseils d'ergonomie générale portent d'abord sur la position au poste de travail :

              • la personne assise doit maintenir son dos droit devant l'ordinateur, la tête légèrement penchée vers l'écran (par exemple le haut de celui-ci étant à hauteur de l'œil). On ignore la raison de cette recommandation, personne ne faisant la même dans le cas de la lecture sur papier. Il est admis que le papier puisse se trouver sur le bureau, la lecture se faisant alors vers le bas ;
              • les coudes doivent être près du corps et les mains ne pas former d'angle trop marqué avec les bras (d'où les claviers en V) ;
              • le milieu de la barre d’espace doit être devant le visage, au milieu, et accessible par les pouces quelles que soient les positions des mains sur le clavier ;
              • les huit doigts utilisés doivent se placer, au repos, au centre du clavier, index posés sur les touches repères marquées d'un ergot (pour un clavier azerty : F et J)14.
              Clavier ergonomique.
              Clavier courbé plus ergonomique.

              Plusieurs études ont aussi abouti à des propositions différentes des touches, parfois sévèrement critiquées15 ; pour diminuer la fatigue de la frappe et augmenter sa vitesse, elles prennent en compte la fréquence des lettres dans chaque langue et la physiologie de la main, proposant ainsi les variantes suivantes :

              • agencement des touches en trois dimensions (et non dans un plan)16 ;
              • alignement des touches en colonnes, pour supprimer le décalage entre les rangées de touches typique de la majorité des claviers actuels17, simple reflet de la nécessité du placement des barres sur les anciennes machines mécaniques. Ils sont dits « droits », alors que les touches ne sont alignées qu'en ligne, les lettres restant décalées en verticale) ;
              • orientation courbée des touches (en une espèce de V plus ou moins marqué, avec parfois séparation nette entre touches pour la main gauche et pour la main droite), afin de pouvoir orienter les bras de façon plus naturelle et moins collées au corps, comme le Natural Keyboard de Microsoft ;
              • changement de la disposition des touches comme avec la disposition Dvorak, la disposition Colemak, et pour le français : Marsan, Dvorak-fr, disposition bépo, etc.

              Enfin, des assistances spécifiques ont été mises en œuvre pour aider les personnes handicapées à se servir d'un ordinateur :

              • optimisations pour la saisie avec une seule main ;
              • claviers à très peu de touches, fonctionnant par accords (pour le braille notamment) ;
              • réduction des rebonds par des filtres logiciels (la fonction « touche filtre » permet d'éviter la répétition d'une lettre en cas d'appui prolongé d'une touche) ;
              • développement de logiciels de saisie de texte par reconnaissance automatique de la parole, permettent de limiter l'usage du clavier.

              Divers[modifier | modifier le code]

              Le caractère « ⌨ » dans le jeu de caractères Unicode symbolise un clavier (U+2328).

              Les claviers d'ordinateurs portables sont généralement munis d'un pavé tactile qui sert entre autres à activer le pointeur de la souris.

              Les claviers d'ordinateurs sont le réceptacle de nombreux micro-débris (poils, débris de peau, restes de nourriture, etc.).

              Des programmes informatiques se montrent capables de deviner si l'utilisateur d'un clavier est masculin ou féminin selon la manière dont les touches N, O et M sont frappées18.

              Notes et références[modifier | modifier le code]

              1. ↑ © Gouvernement du Québec, Standard sur le clavier québécois (SGQRI 001) - Foire aux questions, Secrétariat du conseil du trésor du Québec, 2009 (lire en ligne [archive]).
              2. ↑ (en) « IBM Model F » [archive], Deskthority wiki.
              3. ↑ (en) « IBM Enhanced Keyboard : History » [archive], Deskthority wiki.
              4. ↑ Rapport Perspectives de l'Informatique dans l'administration, La Documentation française, 1983, p. 72.
              5. ↑ Revenir plus haut en :a et b Yves Neuville, Le clavier informatique et bureautique, Cedic-Nathan, 1985.
              6. ↑ Voir Les lois de comportement des ressorts sur Wikibooks
              7. ↑ (en) Information page on the IBM model M keyboard, based on the design of mechanical typewriters [archive]
              8. ↑ (en) « « The Matrix Architecture (straight vertical key columns) increases typing accuracy and decreases wrist distortion » » [archive], sur Typematrix, 2015 (consulté le 3 août 2015)
              9. ↑ (en) Linux Compose Key Sequences [archive]
              10. ↑ « Personnalisez votre clavier » [archive], 01net, 2 septembre 2010 (consulté le 15 décembre 2020).
              11. ↑ (en) « Portable Keyboard Layout » [archive], SourceForge.net.
              12. ↑ « Divers claviers pour améliorer le pauvre AZERTY » [archive], Site personnel.
              13. ↑ (en) Visual guide expertly explains mechanical keyboard switches [archive] de Geek.com
              14. ↑ Guides et documents en ergonomie de bureau [archive], sur l'espace des ressources humaines de l'Université Laval
              15. ↑ (fr) La fable du clavier [archive], (ISSN 0751-7971) (Titre original : The fable of the keys)
              16. ↑ Claviers Kinesis contoured [archive] ou Maltron [archive]
              17. ↑ Claviers Typematrix [archive], TrulyErgonomics [archive] ou Plum (n'est plus fabriqué).
              18. ↑ Kimberly Hickok (2018) What your keystrokes reveal about your gender [archive] ; O9 février 2018

              Annexes[modifier | modifier le code]

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              Souris (informatique)
              Description de cette image, également commentée ci-après
              Souris à fil,
              avec deux boutons et une molette.
              Caractéristiques
              Date d'invention 1963
              Inventé par Douglas Engelbart
              Se connecte via RS232, PS/2, USB, IrDA, Wi-Fi, Bluetooth

              modifierConsultez la documentation du modèle

              Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons, et une molette dans la plupart des cas.

              La souris a été inventée en 1963 par Douglas Engelbart du Stanford Research Institute et présentée au public en 1968.

              Pendant de nombreuses années les souris informatiques ne communiquaient avec l'ordinateur que par l'intermédiaire d'un fil, ce qui les faisait ressembler à des souris domestiques. Depuis, des modèles dont les communications avec l'ordinateur se font par ondes radio ou par liaisons infra-rouge sont courants.

              Les dernières générations de souris offrent maintenant 6 degrés de liberté (avec une coque pivotante1) afin de naviguer plus intuitivement dans les environnements logiciels 3D (conception, médical...).

              Souris Bluetooth donc sans fil.

              Sommaire

              • 1Historique
              • 2Utilisation
                • 2.1Pointage absolu et relatif
                • 2.2Tenue en main
                • 2.3Support
              • 3Souris symétriques et asymétriques
              • 4Souris et handicap
                • 4.1Utilisation par les personnes déficientes
                • 4.2Source de handicap
              • 5Connecteurs de souris
                • 5.1Avec fil
                • 5.2Sans fil
                • 5.3Sans fil et avec pile
              • 6Boutons et leur utilisation
              • 7Entretien
              • 8Extensions du modèle de la souris
              • 9Représentation graphique : le pointeur
              • 10Mesure des mouvements de la souris
                • 10.1Technologie mécanique
                • 10.2Technologies optiques
              • 11Performances
              • 12Gadgets
              • 13Souris scanner
              • 14Souris gamer
              • 15Souris ergonomique
              • 16Fabricants de souris
              • 17Notes et références
                • 17.1Notes
                • 17.2Références
              • 18Voir aussi
                • 18.1Articles connexes

              Historique[modifier | modifier le code]

              Le prototype de souris (boitier en bois) de Douglas Engelbart de 1968.
              Souris à trois boutons et à « boules » du Xerox Alto de 1973.
              Vue du dessous de la souris du Xerox Alto.

              La souris a été inventée en 19632,3 et présentée au public en 19684 par Douglas Engelbart du Stanford Research Institute après des tests d'utilisation basés sur le trackball. Le premier ordinateur moderne à utiliser une souris fut le Xerox Alto, en 1973. Il utilisa successivement une souris à boules, puis une souris optique. Elle a été améliorée par Jean-Daniel Nicoud à l'EPFL dès 1979 grâce à l'adjonction d'une boule et de capteurs5,6 ; il fabriqua la souris Depraz qui fut à l'origine de l'entreprise Logitech.

              Pendant plusieurs décennies, les souris étaient des trackballs inversées. La friction de la boule contre la table permettait le mouvement du pointeur sur l'écran. Le système mécanique à boule avait tendance à ramasser la poussière de la surface horizontale et à encrasser les rouleaux capteurs, ce qui exigeait un nettoyage interne régulier. L'absence de cet inconvénient dans les souris à capteur optique a expliqué leur succès et la disparition des souris à boule.

              Les premières souris à capteur optique nécessitaient un tapis de souris spécial quadrillé.

              Depuis 2000, ces dernières ont été progressivement remplacées par des souris optiques ne nécessitant plus ce tapis spécifique7.

              Utilisation[modifier | modifier le code]

              Pointage absolu et relatif[modifier | modifier le code]

              De nombreux systèmes ont été imaginés pour déterminer les actions qui seront effectuées à l'écran : crayon optique, écran tactile, boule, joystick, tablette tactile, molettes diverses, tablette graphique, trackpoint.

              Alors que certains d'entre eux donnent un pointage absolu (les écrans tactiles, par exemple), la souris détecte un déplacement. Celui-ci, par sommation, fournit donc une position relative : par exemple, un mouvement de la souris vers la droite provoque un mouvement du pointeur à l'écran vers la droite, indépendamment de la position absolue de la souris sur le plan de travail. Si le pointeur se trouve déjà à droite de l'écran, un mouvement de la souris vers la droite n'aura aucun effet (l'environnement graphique veille en effet à ce que le pointeur ne puisse apparaître que dans des zones autorisées).

              La souris ne permettait au départ de fournir que deux informations de position (x et y). Ce dispositif ne convenait donc pas pour un déplacement spatial de précision exigeant trois coordonnées (x, y et z) quand ce n'était pas six (en y ajoutant les trois angles d'attaque). D'autres dispositifs, plus onéreux (ring, bat) ont été créés à cet effet. L'ajout d'une molette à la souris a cependant permis d'ajouter dans une certaine mesure cette troisième dimension qui lui manquait.

              Des outils de pointage plus récents et plus abordables complètent la souris au lieu de chercher à la concurrencer.

              Tenue en main[modifier | modifier le code]

              Position du clavier par rapport au corps et souris dans la main gauche.
              Souris dans la main droite, le bras est dirigé vers la droite à cause du pavé numérique à droite du clavier.

              Une souris se tient le corps dans la paume, les boutons sous les doigts (le fil, s'il y en a un, étant à l'opposé de l'utilisateur). Pour la tenue de la souris de la main gauche, l'index se situe sur le clic droit, le majeur sur le bouton molette centrale et l'annulaire sur le clic gauche. Le pouce et l'auriculaire se placent de chaque côté de la souris. Le mouvement sur la table est reproduit à l'écran. Il est bien de poser les coudes sur les accoudoirs afin de reposer les muscles. L'avant du bras et la main sont alignés et le poignet est non cassé.

              Certains spécialistes conseillent de tenir la souris de la main gauche8 car la tension musculaire est plus faible de plus cela libère la main droite pour taper sur le clavier numérique. Quoique les claviers soient loin de tous avoir un pavé numérique (par exemple début 2009, Apple vend des claviers avec ou sans, et exclusivement sans pour les sans-fil), ce qui est le cas de certains ordinateurs portables. Il existe des pavés numériques externes qui peuvent être placés à gauche ou à droite du clavier alphabétique en fonction des préférences de placement de la souris.

              Support[modifier | modifier le code]

              Il est utile d'avoir un support bien homogène afin que la souris glisse facilement et régulièrement. On nomme ce support un tapis de souris, il peut être en papier, plastique, tissu, etc.

              Des plaques de déplacement pour souris, faisant office de « tapis » rigides, furent fournies en standard avec les premières souris optiques au milieu des années 1980, ainsi avec la souris (optionnelle) « 5277 » de l'écran IBM 3179-G pour mainframe : elles étaient métalliques, vernies, et pourvues de cannelures noires permettant à l'électronique de l'époque de suivre le mouvement de la souris.

              Le verre et les surfaces brillantes ou trop sombres ne sont pas recommandés pour les souris optiques. Si le pointeur à l'écran ne reproduit pas les mouvements de la souris, il est recommandé de placer une feuille rigide de papier clair sous la souris afin de réfléchir les rayons lumineux.

              Souris symétriques et asymétriques[modifier | modifier le code]

              Les interfaces graphiques modernes (Windows, Gnome, KDE, etc.) permettent aux gauchers d'inverser les boutons s'ils le désirent : le bouton droit devient le bouton principal, tandis que le bouton gauche devient le bouton accessoire. Il faut toutefois pondérer cet éventuel confort par la perte de généralité de l'interface, qui peut déstabiliser les quelques fois où on travaille sur un autre poste de travail que le sien. Quelques droitiers tiennent leur souris de la main gauche, ce qui est censé provoquer moins de troubles musculo-squelettiques8.

              Certaines souris sont symétriques (dont celle d'Apple depuis 19849), se prêtant facilement à l'inversion des boutons (accessible dans la configuration du système), d'autres sont asymétriques, et les gauchers doivent veiller à choisir des souris inverses de celles des droitiers.

              Les documentations mentionnant historiquement des boutons gauche et droit, il revient aux gauchers qui ont inversé les leurs d'inverser aussi ces termes.

              Souris et handicap[modifier | modifier le code]

              Utilisation par les personnes déficientes[modifier | modifier le code]

              Certaines souris à retour de force sont conçues pour donner une sensation de résistance ou de dureté :

              • lors du franchissement du bord des fenêtres ;
              • lors du passage sur une zone cliquable, etc.

              Ces souris permettent un usage plus commode par des personnes ayant des problèmes de vue.

              Un paramètre du pilote aujourd'hui répandu permet de simuler le clic ou le double-clic au moyen de mouvements saccadés particuliers.

              Source de handicap[modifier | modifier le code]

              Souris avec trackball (Logitech TrackMan)10 Le modèle représenté est pour droitier, il existe également pour gaucher.

              La souris est un accessoire peu dangereux quand le poste de travail est correctement configuré (bras de l'utilisateur à l'horizontale et surtout pas montant, même très légèrement). Comme tout ustensile utilisé intensivement, elle peut provoquer des lésions, en l'occurrence des tendinites. On peut en atténuer le risque en alternant l'usage de la main droite et de la main gauche, ce qui demande cependant un entraînement. Les activités professionnelles exigeant un usage permanent de la souris peuvent induire le syndrome du canal carpien, voire la formation de callosités, ou de capsulite rétractile de l'épaule, et même des déformations de la main et du poignet. Les constructeurs essaient avec plus ou moins de succès des formes de souris plus ergonomiques, existant en version droitier et gaucher.

              Selon des chercheurs néerlandais, l'ensemble main/bras ou cou/épaule est affecté de manière proportionnelle au nombre d'heures passées en utilisant la souris, avec un risque plus important pour le bras et la main que pour la région cou/épaule. La souris aurait par ailleurs plus d'impacts négatifs sur la santé que l'utilisation de l'ordinateur sans souris, ou que le seul clavier sans souris11.

              Connecteurs de souris[modifier | modifier le code]

              Avec fil[modifier | modifier le code]

              Les premières souris Macintosh avaient leur propre connecteur ; elles utilisèrent ensuite l'ADB (Apple Desktop Bus).

              Les premières souris pour PC utilisaient soit un connecteur sur un port spécifique (VisiCorp), soit un port série (ou port RS-232) ; à partir d'avril 1987, celui-ci commença à être remplacé par le port PS/2. Par la suite ce port a été coloré en vert pour la souris et en violet pour le clavier.

              Depuis 1998a, les souris pour Mac et PC sous Windows ou Linux utilisent essentiellement le port USBb ; ce type de connexion devient depuis le standard pour toutes les souris à câble.

              Sous Unix, et particulièrement sous les systèmes X-Window, il est parfois nécessaire d'indiquer le périphérique et son protocole au fichier de configuration du serveur X. Ainsi, pour une souris USB, on indiquera le périphérique /dev/input/mice ; pour une souris PS/2 /dev/psaux ; et pour une souris Série /dev/tty0 à tty4 suivant le port.

              Sans fil[modifier | modifier le code]

              Souris sans fil avec son boitier de réception.
              Souris sans fil et son récepteur à brancher dans le port USB d'un ordinateur.

              Les technologies actuelles permettent de s'affranchir d'une connexion physique entre la souris et l'ordinateur, en passant par une liaison infra-rouge ou radio. Un boîtier est relié au port classique destiné à la souris et transforme les signaux reçus par le capteur infra-rouge ou radio en signaux compréhensibles par le protocole standard de la souris. La technologie radio offre l'avantage de passer par-dessus les obstacles, par rapport aux infra-rouges. On utilise un système de canaux radio pour ne pas mélanger les signaux de différents appareils.

              L'avenir semble à la technologie Bluetooth, standardisée pour tout type de périphérique, qui évite la profusion d'émetteurs/récepteurs et malgré les problèmes liés à la source d'énergie. La plupart des souris sans fils sont alimentées soit par des piles, soit par une batterie/accumulateurs (souvent appelés « piles rechargeables »), qui se rechargent lorsqu'on pose la souris sur son réceptacle. Les souris sans fil peuvent avoir un temps de réponse plus long que les souris filaires, selon la technologie employée. On parle aussi de latence ou de « lag » dans le jargon des joueurs.

              Sans fil et avec pile[modifier | modifier le code]

              Le gros inconvénient des souris sans fil est la nécessité de les alimenter en énergie, ce qui conduit à remplacer régulièrement les piles ou à les recharger. Il existe des souris magnétiques, qui nécessitent un tapis spécial relié au port USB la souris est donc rechargée par le tapis. Le tapis est chargé de détecter les mouvements de la souris et les transmet à l'ordinateur.

              Les tablettes graphiques peuvent aussi utiliser une souris à la place du stylet, mais la zone de détection reste limitée à celle du tapis ou de la tablette.

              Boutons et leur utilisation[modifier | modifier le code]

              afficherCette section ne cite pas suffisamment ses sources (septembre 2020). 
              Souris à 1 bouton.
              Souris à 3 boutons.
              Souris sans fil Apple.
              Souris avec plusieurs boutons.

              Le geste du doigt sur les boutons droit et gauche d'une souris, appelé un « clic de souris » s'effectue en deux phases: l'appui, effectué par un léger effort du doigt, et la relâche, pendant laquelle le doigt cesse d'appuyer et un ressort accompagne le retour du bouton vers sa position de repos. Un son distinctif nommé « clic » accompagne chacune des deux phases du geste ; un « clic de souris » (le geste) fait donc entendre deux « clics » (sons). Certains clics s'effectuent sans déplacement de la souris ; d'autres actions exigent un déplacement de la souris pendant que le bouton est enfoncé. Dans tous les cas, le fait de relâcher le bouton envoie à l'ordinateur un signal qui termine l'action en cours. La succession rapide de clics, « double-clic » ou « triple-clic », est un raccourci utilisé dans les interfaces graphiques.

              Les souris standard pour PC ont aujourd'hui une molette en plus de leurs deux boutons ; la molette (un bouton spécial) qui peut aussi bien être tournée (molettes mécaniques) que pressée (trackpoint, donnant respectivement un et deux degrés de liberté aux souris correspondantes) s'est répandue.

              Les souris avec plus de deux boutons (voire deux molettes) remplissent différentes fonctions assignées à chacun par les applications, le pilote ou le système d'exploitation.

              Par exemple, un utilisateur du bureau Windows, GNOME ou KDE utilisera le bouton de gauche dans le navigateur web pour suivre les liens, alors que celui de droite fera apparaître un menu contextuel permettant à l'utilisateur de copier des images ou un lien, d'imprimer, etc.

              Apple a longtemps produit des ordinateurs avec des souris ne comptant « qu'un seul bouton », car leurs études montraient que les souris à un bouton sont plus faciles à utiliser[réf. nécessaire]. Pour obtenir le menu contextuel, ouvert par le bouton droit sur les PC, il faut maintenir la touche « Contrôle » — souvent « Ctrl » — appuyée pendant le clic. Néanmoins, en août 2005, Apple a sorti une souris à quatre boutons (droite, gauche, un trackpoint à la place d'une molette et un double-bouton latéral). En pratique, tous les Mac reconnaissent d'emblée n'importe quelle souris USB à deux boutons.

              Dans le monde UNIX ou Linux (plus généralement utilisant X Window System), le troisième bouton est traditionnellement utilisé pour la fonction de collage : un simple balayage d'une zone de texte avec le bouton gauche enfoncé « copie » du texte, un clic sur le bouton central le « colle ».

              Du fait que le troisième bouton est quasiment standard sous Unix, on lui a attribué de nombreuses autres fonctions dans les bureaux graphiques évolués : un clic central sur de nombreux éléments du bureau ou des fenêtres donne un accès facile à de nombreuses fonctions.

              Sous la plupart des navigateurs web récents, un clic central sur un lien ouvre la page dans un nouvel onglet, un clic central sur un onglet ferme celui-ci.

              Pour les souris qui n'ont que deux boutons, il est possible de simuler un troisième bouton par appui simultané sur les deux boutons.

              Pour la plupart des souris actuelles, le troisième bouton se présente sous la forme d'une molette cliquable permettant de faire défiler les pages sans déplacer la souris.

              On trouve facilement des souris ayant les deux boutons classique, une molette que l'on peut cliquer (soit déjà 5 actions possibles, que l'on appelle 5 boutons), plus encore deux boutons « précédent » et « suivant ». Ces deux derniers boutons servent par exemple à consulter la page précédente ou suivante dans un navigateur web ou un explorateur de fichiers. Ils sont parfois intégrés à la molette, qui peut basculer à droite et à gauche. Ce principe introduit par Apple (Mighty Mouse) pour Mac OS X a été reproduit par de nombreux fabricants (comme le méconnu Bazoo ou Trust) . Il est possible d'appliquer des actions à effectuer comme ouvrir des applications lorsque l'on clique sur un bouton.

              Il existe également des souris ayant une multitude de boutons (une quinzaine par exemple). Ce genre de souris reste toutefois réservée au contrôle de certains jeux ou logiciels spécialisés, permettant d'accéder aux différentes fonctions depuis la souris.

              Entretien[modifier | modifier le code]

              Les souris sans boule demandent peu d'entretien.

              Les modèles à boule doivent être fréquemment démontés, car de la poussière se met sur les rouleaux, gênant leur rotation. Cela se fait facilement à la main, mais il peut être nécessaire, dans les cas d'encrassement sévère, de recourir pour cette opération à un accessoire de nettoyage, tel qu'un coton-tige légèrement humide. Dans tous les cas, il est important de ne pas laisser tomber de saletés à l'intérieur du boitier de la souris, augmentant ainsi le risque de problèmes futurs.

              De la saleté peut également se déposer sur les patin glisseurs, causant ainsi des problèmes de déplacements gênant les mouvements de la souris. Les patins en Téflon, sont fréquemment utilisés pour minimiser ce problème de frottement.

              Les phénomènes d'encrassement sont diminués par les tapis en tissu, ou par une forme spéciale des rouleaux. Les rouleaux ont la fine zone directement en contact avec la boule d'un diamètre un peu plus grand que le reste du rouleau. La poussière se dépose donc autour de cette zone, lorsque le mouvement de la boule le permet. Le déplacement dans un axe de la souris nettoie le rouleau détectant le mouvement perpendiculaire.

              Par précaution, un nettoyage périodique de celui-ci est toujours le bienvenu pour limiter l'encrassement des organes mécaniques de la souris.

              Il peut aussi arriver que la molette d'une souris s'encrasse. La poussière s'introduit progressivement sur la roue codeuse chargée de détecter la rotation. Dans ce cas, un démontage plus profond de la souris est nécessaire.

              Extensions du modèle de la souris[modifier | modifier le code]

              L'usage d'applications en OpenGL qui demandent six degrés de liberté au lieu de trois conduisent à rechercher des dispositifs de pointage permettant de rentrer de façon analogique six informations simultanées12 (trois de position et trois d'orientation) : Spaceball, The bat, anneau radio orientable porté au doigt, etc.

              Certains dispositifs s'ajoutent à la souris au lieu de la concurrencer. Par exemple le 3D SpaceNavigator, qui procure six degrés de liberté, s'utilise avec la main gauche tandis que la souris à molette continue à fournir trois degrés de liberté à la main droitec. Des logiciels comme Google Earth ou Google Sketchup supportent en standard ce dispositif, mais leur utilisation première se destine aux logiciels de CAO 3D, tels que CATIA ou ProEngineer.

              D'autres dispositifs de navigation en 3D sont maintenant directement intégrés dans la souris, ce qui permet de ne pas mobiliser la seconde main. Par exemple la Lexip-3D, conçue par la société française E-Concept et qui a reçu la médaille d'or au concours Lépine européen 201413.

              Représentation graphique : le pointeur[modifier | modifier le code]

              Sélection de quatre icônes par déplacement du pointeur en bas à droite.

              Le pointeur de la souris est un graphisme (ou sprite) sur l'écran. Lorsque l'utilisateur déplace la souris, le pointeur se déplace. Sa représentation dépend des opérations offertes à l'utilisateur. Son apparence de base est une flèche. Il prend l'apparence de la capitale I lorsqu'il permet de sélectionner du texte. Sous Windows, il prend l'apparence d'une montre ou d'un sablier lorsqu'il faut attendre la fin d'une opération de l'ordinateur. Après avoir déplacé le pointeur sur un élément (caractère, mot, bouton, image…) affiché à l'écran, l'utilisateur peut ensuite le sélectionner d'un clic. Enfin, lors d'un redimensionnement, elle prend la forme d'une double flèche verticale, horizontale, les deux à la fois ou diagonale selon le sens du redimensionnement.

                • Différents types de curseur
                • Pointeur de souris classique en forme de flèche.

               
                • Pointeur de positionnement du curseur d'édition.

               
                • Témoin d'occupation.

               
              • Indicateur de lien web.

              Information Cliquez sur une vignette pour l’agrandir.

              Mesure des mouvements de la souris[modifier | modifier le code]

              Plusieurs technologies sont ou ont été utilisées pour mesurer les mouvements de la souris.

              Technologie mécanique[modifier | modifier le code]

              Souris à boule :
              1 : Mouvement de la boule
              2 : Rouleau transmettant les mouvements latéraux de la souris
              3 : Disque perforé
              4 : Diode électroluminescente
              5 : Capteur optique.
              Souris optique Sun avec son tapis.

              La souris contient une boule en contact avec le support où elle est utilisée. Deux rouleaux perpendiculaires entre eux actionnés par cette boule permettent de capter les déplacements de la souris sur le sol. Un troisième rouleau permet de stabiliser la boule. Les rouleaux sont solidaires d'un axe au bout duquel se trouve un disque perforé laissant passer la lumière d'une diode électroluminescente ou au contraire la bloquant. Une cellule photoélectrique recevant cette lumière fournit quand la souris se déplace un signal alternatif, grossièrement {\displaystyle |\sin(x)|}{\displaystyle |\sin(x)|}, de fréquence proportionnelle à la vitesse. À l'aide d'un trigger de Schmitt, on peut obtenir un signal en créneaux, chaque impulsion créneau correspondant à une perforation, et on peut calculer la vitesse de déplacement de la souris selon chaque axe.

              La résolution de la direction du déplacement (gauche-droite vs droite-gauche) se fait en utilisant deux cellules de réception décalées d'une demi perforation. Après conversion en signal en créneaux binaires (0 = pas de lumière, 1 = lumière), les booléens fournis par le couple de cellule prennent forcément la suite de valeurs (0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0) dans cet ordre ou dans l'ordre inverse ; l'ordre indique la direction du déplacement. En effet, le placement décalé des deux cellules fait que l'on ne peut jamais passer directement d'un état où les deux sont éclairées à un état où les deux ne sont pas éclairées, ou vice-versa ; en d'autres termes, lorsque la souris se déplace, un seul des deux signaux booléens peut varier à la fois (Code Gray sur deux bits). On obtient ainsi une résolution de ½ perforation.

              Pour obtenir une position absolue sur l'écran, la solution la plus immédiate est de totaliser les impulsions (déplacement relatif de ±1 en abscisse ou en ordonnée) ; ceci est généralement fait par logiciel. Certains systèmes permettent des manipulations plus complexes, comme un comportement non-linéaire vis-à-vis de l'accélération, censé faciliter la traversée de grandes zones d'écran par la souris sans fatigue de la main de l'utilisateur, les mouvements rapides (et peu précis) étant amplifiés plus que les mouvements lents.

              Les premières souris comportaient des cylindres à la place de la boule. Cela rendait la souris moins précise car les déplacements horizontaux et verticaux s'effectuaient moins facilement quand ils étaient associés lors d'un déplacement oblique.

              Le principal inconvénient de la souris mécanique est le dépôt de poussières qui s'accumulent sur les rouleaux, modifiant aléatoirement le transfert des mouvements de la boule aux rouleaux. En raison de ce phénomène, la plaque trouée supportant la boule dans la partie inférieure de la souris est démontable, permettant à l'utilisateur de nettoyer les rouleaux. Un chiffon imbibé d'eau savonneuse y suffit pour la boule, des bâtonnets à bout de coton du commerce sont en général nécessaires pour les rouleaux.

              Technologies optiques[modifier | modifier le code]

              La Diamondback Plasma de Razer.

              Il existe différents types de souris :

              Mouse Systems
              Développée par Mouse Systems (en) vers 1982, elle utilise un tapis métallique, solide, rigide et quadrillé. En envoyant un rayon de lumière et en captant le retour, la souris arrive à savoir qu'un déplacement a eu lieu.
              Elle a été utilisée sur des PC, et quelque temps par IBM sur son écran 3179-G, mais surtout par Sun Microsystems pour ses stations de travail. Un inconvénient est que la mesure du mouvement dépend de l'alignement du tapis. Cette technique n'est plus utilisée.
              à DEL
              En 1999, Agilent commercialise la première souris optique.
              Une micro-caméra filme le support et un processeur interprète le défilement des aspérités comme un mouvement.
              Cette technologie ne nécessite pas de tapis spécial, mais il faut quand même éviter les supports réfléchissants (verre, plastique brillant, bois vernis…) ou trop sombres.
              laser
              Inventée par les ingénieurs de Logitech en remplacant la DEL de la souris optique par un petit laser, ainsi la source de lumière est plus intense et plus ciblée, permettant d'obtenir un meilleur cliché de la surface.
              infrarouge
              Inventée par les ingénieurs de Razer. Utilisée notamment sur les souris de la même marque, comme les Diamondbacks.
              BlueTrack
              La technologie développée par Microsoft14 et mise la première fois sur le marché en 2008. BlueTrack a été pensé pour remplacer les souris qui utilisent les technologies laser, infrarouge et LED car elles posaient problème pour fonctionner sur certaines surfaces. Les souris BlueTrack peuvent fonctionner sur presque tous les types de surfaces (par exemple, le granit, tapis, bois, etc.) sauf le verre clair et les miroirs. La LED utilisée par la technologie BlueTrack n'est plus rouge mais bleue car cette couleur est moins sensible à la poussière et aux taches que le rouge, fournit également des images avec un contraste et une résolution plus élevés ce qui assure une meilleure précision sur les surfaces granuleuses. Enfin, le faisceau utilisé par cette technologie est quatre fois plus grand afin que la lumière couvre une surface plus grande, ce qui entraîne une meilleure réflexion et représentation de la surface du capteur.

              La tendance actuelle[Quand ?] est aux souris commutables instantanément du doigt entre trois sensibilités différentes. On peut ainsi à la fois bénéficier de déplacements très rapides du pointeur et d'une excellente précision sans effort de tension nerveuse chaque fois que l'on en a besoin.[réf. nécessaire]

              Performances[modifier | modifier le code]

              Les performances d'une souris dépendent du rapport du nombre de mesures effectuées par la souris sur la distance parcourue par celle-ci, le DPI (en anglais « Dots Per Inch » signifiant « Points par Pouce »). Un nombre élevé de DPI permet une précision accrue lors du déplacement du pointeur, pour un usage bureautique ainsi que pour la plupart des utilisations, une précision d'environ 800 à 1 600 DPI suffit ; des souris avec des performances plus élevées (de 2 000 à 16 000 DPI) sont surtout utilisé pour les jeux15.

              Gadgets[modifier | modifier le code]

              Certaines souris disposent d'un ventilateur au centre avec un bouton sur un côté pour l'activer ou l'éteindre. Certains ont introduit des souris « sensibles » : au passage d'un objet (lien hypertexte, bouton, changement de fenêtre…) la souris vibre légèrement, donnant une impression de relief.

              • Une souris-stylo est un stylo numérique.
              • Une souris de présentation, en anglais presenter Mouse, est une souris informatique ayant des possibilités de pilotage multi-media.
              • Une souris d'air (traduction du terme anglais air mouse) est une souris d'ordinateur sans fil à détection de mouvements dans l'espace (trois dimensions). Elle est utilisable pour des simulations de mouvement ou des jeux vidéo. Elle peut permettre, par exemple, de simuler une partie de tennis ou un combat de boxe quand on dispose du logiciel adéquat.

              Souris scanner[modifier | modifier le code]

              Il existe des modèles de souris équipées d'un scanner16 permettant de numériser des documents (texte ou image). Cela peut par exemple être utile pour les enfants dyspraxiques, ces modèles étant suffisamment légers pour être transportés dans un sac d'école17.

              Souris gamer[modifier | modifier le code]

              La souris gamer, ou « souris de jeu vidéo », est une variante de la souris informatique conçue pour les jeux vidéo sur ordinateur. Elle prend principalement l'aspect d'une souris classique équipée de plusieurs boutons supplémentaires notamment dédiés à réaliser des actions spécifiques en cours de jeu. La souris gamer est en principe destinée à un PC gamer, un ordinateur conçu pour le jeu vidéo. Toutefois, il est possible également de l'utiliser sur un ordinateur ordinaire, dans la mesure où celui-ci est compatible avec la souris18.

              Il existe différents types de souris pour gamer, destinées à la pratique de différents types de jeux. On retrouvera ainsi des souris orientées vers la pratique des MMO's (Jeu en ligne massivement multijoueur), qui ont généralement un grand nombre de boutons programmables, afin de faciliter les nombreuses actions possibles au sein de ce type de jeu. Des souris dédiées aux FPS (First Person Shooter) existent également, elles sont conçues pour accroître la réactivité du joueur19.

              Souris ergonomique[modifier | modifier le code]

              Les souris ergonomiques sont, quant à elles, des souris ayant un design qui permet d'éviter et/ou de prévenir les TMS (Trouble musculo-squelettique) et le syndrome du canal carpien. Ce type de souris aide à réduire les douleurs notamment aux poignets en raison de leur forme permettant une position naturelle du bras lors du travail sur poste.

              Fabricants de souris[modifier | modifier le code]

              Article détaillé : Constructeurs de souris informatiques.

              La plupart des constructeurs de souris sont américains (Microsoft, Apple, Dell...), mais il y a aussi quelques constructeurs asiatiques (les Japonais Sony et Toshiba, le Coréen Samsung, le Taïwanais Acer) et un important constructeur suisse (Logitech).

              Notes et références[modifier | modifier le code]

              Notes[modifier | modifier le code]

              1. ↑ Depuis août 1998 pour les Macs, avec la sortie de l'iMac G3.
              2. ↑ Bien qu'il existe des adaptateurs PS2/USB.
              3. ↑ Ou l'inverse si l'on est gaucher.

              Références[modifier | modifier le code]

              1. ↑ « Lexip 3D » [archive].
              2. ↑ (en) « 1963: Douglas Engelbart Invents the Mouse » [archive], sur coe.berkeley.edu.
              3. ↑ (en) « Father of the Mouse » [archive], sur dougengelbart.org.
              4. ↑ (en) The computer mouse turns 40 [archive], sur le site macworld.com.
              5. ↑ Pierre Schellingen, « Un mulot en forme de stylo pour remplacer la souris », Le Figaro,‎ 27 août 2014 (lire en ligne [archive]).
              6. ↑ Anne-Sylvie Weinmann, « André Guignard, un virtuose de la micromécanique » [archive], sur Musée Bolo, 2 octobre 2021 (consulté le 10 octobre 2021)
              7. ↑ La souris fête son quarantième anniversaire [archive], sur lemondeinformatique du 10 décembre 2008, consulté le 24 novembre 2017.
              8. ↑ Revenir plus haut en :a et b Étude cinématique de diverses méthodes de manipulation de la souris d'ordinateur [archive], sur le site irsst.qc.ca.
              9. ↑ Voir l'avant-dernier paragraphe [archive], sur macg.co de mars 2014, consulté le 24 novembre 2017.
              10. ↑ Que le marketing de cette société présente comme étudiée pour minimiser les inconvénients dus à une utilisation intensive.
              11. ↑ Source : revue Occupational and environmental medicine, novembre 2006.
              12. ↑ (en) [PDF] Rapport technique [archive], sur le site de Hewlett-Packard.
              13. ↑ « Palmarès concours Lépine européen 2014 » [archive].
              14. ↑ Au-revoir le Laser : Souris Microsoft BlueTrack [archive], sur le site clubic.com.
              15. ↑ Razer lance la souris Taipan : 8200 dpi, avec ou sans fil [archive], sur le site razerzone.com, 6 novembre 2012.
              16. ↑ Troubles de l'attention avec ou sans hyperactivité [archive], Dr Anne Gramond, Laura Nannini.
              17. ↑ Enfants Dyspraxiques [archive], Claire Mouchard Garelli.
              18. ↑ « Souris gamer : Quel est le meilleur modèle, comment choisir ? » [archive], sur Guide High-Tech, 4 juin 2018 (consulté le 8 mars 2019).
              19. ↑ « Souris Gamer pour FPS : Comparatif des meilleures souris » [archive], sur Meilleure souris gamer, 1er octobre 2019 (consulté le 23 janvier 2020).

              Voir aussi[modifier | modifier le code]

              Sur les autres projets Wikimedia :

              • Souris (informatique), sur Wikimedia Commons
              • souris, sur le Wiktionnaire

              Articles connexes[modifier | modifier le code]

              • Dispositif de pointage
              • Périphérique informatique
              • Pointer-et-cliquer
              • Glisser-déposer
              • Logitech
              • Souris SNES
              • Tapis de souris
              • Trouble musculosquelettique
               [masquer]
              v · m
              Contrôleurs de jeu
              • Clavier
              • Écran tactile
              • Joystick 
                • Joystick de borne d'arcade
              • Manette de jeu
              • Paddle
              • Pistolet optique
              • Souris
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              Microphone

               
               
               
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              Pour les articles homonymes, voir Micro.

              Page d’aide sur la paronymie

              Cet article possède un paronyme, voir Microfaune.

              Le 22 février 1945, trois microphones sont posés sur la table des participants de l’émission de Radio-Canada Le Mot S.V.P., animée par Roger Baulu.
              Le 22 février 1945, trois microphones sont posés sur la table des participants de l’émission de Radio-Canada Le Mot S.V.P., animée par Roger Baulu.

              Un microphone (souvent appelé micro par apocope) est un transducteur électroacoustique, c'est-à-dire un appareil capable de convertir un signal acoustique en signal électrique1.

              L'usage de microphones est aujourd'hui largement répandu et concourt à de nombreuses applications pratiques :

              • télécommunications (téléphone, radiotéléphonie, Interphone, systèmes d'intercommunication) ;
              • sonorisation ;
              • radiodiffusion et télévision ;
              • enregistrement sonore notamment musical ;
              • mesure acoustique.

              On appelle également micro, par métonymie, les transducteurs électromagnétiques de guitare électrique (micro de guitare) et les transducteurs piézoélectriques (capteur piézo) utilisés pour des instruments dont le son est destiné à être amplifié.

              Le composant électronique qui produit ou module la tension ou le courant électriques selon la pression acoustique, est appelé capsule. On utilise aussi le terme microphone par synecdoque. Un tissu ou une grille protège généralement cette partie fragile.

              Sommaire

              • 1Origine du terme
              • 2Conception et caractéristiques
                • 2.1Mode d'action acoustique
                  • 2.1.1Capteurs de pression (omnidirectionnels)
                  • 2.1.2Capteurs de gradient de pression (bidirectionnels ou directivité en 8)
                  • 2.1.3Types mixtes ou variables
                  • 2.1.4Tubes à interférences
                  • 2.1.5Taille de la membrane
                • 2.2Conversion vibration-signal électrique
                  • 2.2.1Microphone à charbon
                  • 2.2.2Microphone dynamique à bobine mobile
                  • 2.2.3Microphone à ruban
                  • 2.2.4Microphone électrostatique
                    • 2.2.4.1Microphone électrostatique haute fréquence
                    • 2.2.4.2Microphone électrostatique à électret
                • 2.3Transmission du signal
                • 2.4Caractéristiques d'usage
              • 3Choix d'un microphone
                • 3.1Choix de la directivité
                • 3.2Choix du principe de fonctionnement
                • 3.3Quelques photos de microphones
              • 4Autres catégories de microphones
                • 4.1Assemblages de capsules
                • 4.2Usages particuliers
              • 5Accessoires de microphone
              • 6Notes
              • 7Voir aussi
                • 7.1Articles connexes
                • 7.2Bibliographie
                • 7.3Liens externes

              Origine du terme[modifier | modifier le code]

              Le premier usage du terme microphone désignait une sorte de cornet acoustique. David Edward Hughes l'a le premier utilisé pour désigner un transducteur acoustique-électrique. Améliorant le dispositif de Graham Bell, Hugues fait valoir la capacité du dispositif qu'il a co-inventé à transmettre des sons beaucoup plus faibles2.

              Symbole électronique d'un microphone.
              Le microphone dynamique à main Shure SM58 (à gauche) et sa version supercardioïde, le BETA58 (à droite).

              Conception et caractéristiques[modifier | modifier le code]

              Une membrane vibre sous l'effet de la pression acoustique et un dispositif qui dépend de la technologie du microphone convertit ces oscillations en signaux électriques. La conception d'un microphone comporte une partie acoustique et une partie électrique, qui vont définir ses caractéristiques et le type d'utilisation.

              Mode d'action acoustique[modifier | modifier le code]

              Capteurs de pression (omnidirectionnels)[modifier | modifier le code]

              Si la membrane est au contact de l'onde sonore d'un seul côté, tandis que l'autre est dans un boîtier avec une pression atmosphérique constante, elle vibre selon les variations de pression. On parle d'un capteur de pression acoustique. Ce type de capteur réagit à peu près de la même manière aux ondes sonores quelle que soit la direction d'origine. Il est insensible au vent. Il est à la base des microphones omnidirectionnels.

              Les microphones à effet de surface sont des capteurs de pression fixés sur une surface de quelque étendue formant baffle, qui double la pression acoustique dans l'hémisphère limité par la surface d'appui (Voir PZM (microphone) (en)).

              Capteurs de gradient de pression (bidirectionnels ou directivité en 8)[modifier | modifier le code]

              Si la membrane est au contact de l'onde sonore des deux côtés, elle ne vibre pas lorsqu'une onde arrive en travers, puisque les surpressions sont égales des deux côtés. On appelle ce type de membrane un capteur de gradient de pression acoustique. C'est la base des microphones bidirectionnels ou à directivité en 8.

              Types mixtes ou variables[modifier | modifier le code]

              En associant ces deux types, soit par des moyens acoustiques, en contrôlant de façon plus subtile l'accès des ondes sonores à la face arrière de la membrane, soit par des moyens électriques, en combinant le signal issu de deux membranes, on obtient des directivités utiles, notamment cardioïde (dite aussi unidirectionnelle) :

              Courbe cardioïde, échelle linéaire, l'axe horizontal est celui de la capsule, tournée vers la droite.
              Directivité d'un micro cardioïde
              capsule   omnidirectionnellebidirectionnellecardioïderapport
              formule   {\displaystyle \displaystyle {U=1}}{\displaystyle \displaystyle {U=1}} {\displaystyle \displaystyle {U=\cos \theta }}{\displaystyle \displaystyle {U=\cos \theta }} {\displaystyle \displaystyle {U=1+\cos \theta }}{\displaystyle \displaystyle {U=1+\cos \theta }}  
              son dans l'axe {\displaystyle \displaystyle {\theta =0}}{\displaystyle \displaystyle {\theta =0}} {\displaystyle \displaystyle {U=1}}{\displaystyle \displaystyle {U=1}} {\displaystyle \displaystyle {U=1}}{\displaystyle \displaystyle {U=1}} {\displaystyle \displaystyle {U=2}}{\displaystyle \displaystyle {U=2}} 100 %, 0 dB
              son de côté {\displaystyle \displaystyle {\theta ={\frac {\pi }{2}}}}{\displaystyle \displaystyle {\theta ={\frac {\pi }{2}}}} (90°) {\displaystyle \displaystyle {U=1}}{\displaystyle \displaystyle {U=1}} {\displaystyle \displaystyle {U=0}}{\displaystyle \displaystyle {U=0}} {\displaystyle \displaystyle {U=1}}{\displaystyle \displaystyle {U=1}} 50 %, -6 dB
              son arrière {\displaystyle \displaystyle {\theta =\pi }}{\displaystyle \displaystyle {\theta =\pi }} (180°) {\displaystyle \displaystyle {U=1}}{\displaystyle \displaystyle {U=1}} {\displaystyle \displaystyle {U=-1}}{\displaystyle \displaystyle {U=-1}} {\displaystyle \displaystyle {U=0}}{\displaystyle \displaystyle {U=0}} 0 %, -∞ dB

              On construit des microphones de directivité cardioïde large, supercardioïde et hypercardioïde en changeant les proportions entre la composante omnidirectionnelle et la composante bidirectionnelle. Des microphones peuvent offrir un réglage ou une commutation de la directivité3.

              Ces constructions permettent de donner plus d'importance à une source vers laquelle on dirige le micro et d'atténuer le champ sonore réverbéré, qui vient de toutes les directions. On définit un indice de directivité comme l'expression, en décibels du rapport entre un son venant dans l'axe du microphone et un son de même pression acoustique efficace venant d'une source idéalement diffuse (venant de partout autour du microphone)4.

                • directivité omnidirectionnelle

                  omnidirectionnelle

               
                • directivité cardioïde

                  cardioïde

               
                • directivité supercardioïde

                  supercardioïde

               
                • directivité hypercardioïde

                  hypercardioïde

               
              • directivité bidirectionnelle

                bidirectionnelle

              Caractéristiques théoriques de directivité de cellules
              capsuleformuleindice de
              directivité
              angle pour une atténuation à niveau pour un angle de
              -3 dB-6 dB-∞ dB90° (son latéral)180° (son arrière)
              omnidirectionnelle {\displaystyle \scriptscriptstyle {U=1}}{\displaystyle \scriptscriptstyle {U=1}} 0 dB - - - 0 dB 0 dB
              cardioïde {\displaystyle \scriptscriptstyle {U={\frac {1}{2}}+{\frac {1}{2}}\cos \theta }}{\displaystyle \scriptscriptstyle {U={\frac {1}{2}}+{\frac {1}{2}}\cos \theta }} 4,8 dB 65° 90° 180° -6 dB -∞ dB
              supercardioïde {\displaystyle \scriptscriptstyle {U={\frac {1}{3}}+{\frac {2}{3}}\cos \theta }}{\displaystyle \scriptscriptstyle {U={\frac {1}{3}}+{\frac {2}{3}}\cos \theta }} 5,7 dB 56° 75° 120° -9 dB -10 dB
              hypercardioïde {\displaystyle \scriptscriptstyle {U={\frac {1}{4}}+{\frac {3}{4}}\cos \theta }}{\displaystyle \scriptscriptstyle {U={\frac {1}{4}}+{\frac {3}{4}}\cos \theta }} 6,0 dB 52° 70° 110° -12 dB -6 dB
              bidirectionnelle {\displaystyle \scriptscriptstyle {U=\cos \theta }}{\displaystyle \scriptscriptstyle {U=\cos \theta }} 4,8 dB 45° 60° 90° -∞ dB 0 dB

              Tubes à interférences[modifier | modifier le code]

              Les microphones à tube à interférences donnent des directivités accentuées, mais fortement dépendantes des fréquences. À cause de leur forme allongée, on les appelle micro canon.

              Taille de la membrane[modifier | modifier le code]

              La taille de la membrane influe sur la conversion en vibrations, puis en signal électrique.

              Au contact d'une paroi perpendiculaire à la direction de propagation, une onde sonore développe une puissance proportionnelle à l'aire et au carré de la pression acoustique :

              {\displaystyle P=S.{\frac {p'^{2}}{\rho _{0}\ c}}}{\displaystyle P=S.{\frac {p'^{2}}{\rho _{0}\ c}}}
              • S est la surface de la paroi ;
              • p est la pression acoustique ;
              • {\displaystyle \rho _{0}}\rho _{0} est la masse volumique de l'air (1,2 kg/m3 aux conditions normales de température et de pression) ;
              • c est la vitesse du son, 343 m/s dans les mêmes conditions.
              Exemple : puissance acoustique sur une membrane de microphone :

              soit une membrane de microphone de diamètre 20 mm atteint par une onde sonore perpendiculaire avec une pression de 1 Pa. L'aire de la paroi est de 3,14e-4 m², la puissance acoustique sur la membrane est de 0,76 μW.

              On ne peut récupérer qu'une partie de cette puissance sous forme de signal électrique décrivant l'onde sonore. Plus la membrane est grande, moins il est nécessaire d'amplifier le signal, et par conséquent, moins on le soumet à un traitement amenant inévitablement une certaine quantité de bruit et de distorsion.

              La taille de la membrane détermine par conséquent la sensibilité maximale du microphone. Mais dès que la plus grande dimension de la membrane devient significative par rapport à la longueur d'onde d'un son, elle constitue, pour les ondes sonore qui n'arrivent pas perpendiculairement, un filtre en peigne. Bien entendu, d'autres phénomènes comme la diffraction sur les bords interviennent, rendant la réponse réelle plus complexe.

              La présence d'un entourage rigide autour de la membrane crée un effet de surface qui augmente la pression acoustique pour les fréquences dont la longueur d'onde est inférieure à la taille de l'ensemble membrane-entourage. Cet obstacle peut-être plat ou sphérique, il constitue autour d'une capsule capteur de pression un filtre acoustique, comme la grille de protection, qui délimite une cavité dont les caractéristiques influent sur la réponse du microphone, particulièrement aux plus hautes fréquences5.

              Les applications (téléphone mobile, micro cravate) qui exigent des micros de petite taille limitent par là même la taille de la membrane.

              Conversion vibration-signal électrique[modifier | modifier le code]

              Microphone à charbon[modifier | modifier le code]

              Article détaillé : Microphone à charbon.
              Schéma du microphone à charbon.
              Schéma du microphone à charbon.

              Les premiers microphones, employés d'abord dans les téléphones, utilisaient la variation de résistance d'une poudre granuleuse de carbone, quand elle est soumise à une pression. Quand on comprime la poudre, la résistance diminue. Si on fait passer du courant à travers cette poudre, il va être modulé suivant la pression acoustique sur la membrane qui appuie sur la poudre. On ne peut évidemment construire de cette manière que des capteurs de pression. Ces microphones sont peu sensibles, fonctionnent sur une plage de fréquence limitée, et leur réponse n'est que très approximativement linéaire, ce qui cause de la distorsion. Ils ont l'avantage de pouvoir produire une puissance assez élevée sans amplificateur. Ils ont été utilisés dans les combinés téléphoniques, où leur robustesse était appréciée, et à la radio avant l'introduction de procédés donnant de meilleurs résultats.

              Microphone dynamique à bobine mobile[modifier | modifier le code]

              Schéma d'un micro dynamique.
              Schéma du microphone dynamique : 1.Onde sonore, 2.Membrane, 3.Bobine mobile, 4.Aimant, 5.Signal électrique.

              Dans les microphones électromagnétiques à bobine mobile, une bobine est collée à la membrane, qui la fait vibrer dans le fort champ magnétique fixe d'un aimant permanent. Le mouvement crée une force électromotrice créant le signal électrique. Comme la conversion de l'énergie sonore dégagée par l'action de la pression acoustique sur la membrane donne directement un courant utilisable, ces microphones sont dits dynamiques, car contrairement aux micros à charbon et aux micros électrostatiques, ils n'ont pas besoin d'alimentation.

              L'apparition dans les années 1980 d'aimants au néodyme a permis des champs magnétiques plus intenses, avec une amélioration de la qualité des microphones électromagnétiques.

              Microphone à ruban[modifier | modifier le code]

              Dans les microphones électromagnétiques à ruban, la membrane est un ruban gaufré souple installé dans le champ magnétique d'un aimant permanent. Il fonctionne comme le microphone électromagnétique à bobine mobile, avec l'avantage de la légèreté de la partie mobile. Il ne requiert pas d'alimentation. L'impédance de sortie est bien plus faible que celle des autres types, et il est assez fragile.

              Article détaillé : Microphone à ruban.

              Microphone électrostatique[modifier | modifier le code]

              Schéma d'un microphone à condensateur. 1.Onde sonore, 2.Membrane avant, 3.Armature arrière, 4.Générateur, 5.Résistance, 6.Signal électrique.

              Dans les microphones électrostatiques, la membrane, couverte d'une mince couche conductrice, est l'une des armatures d'un condensateur, chargé par une tension continue, l'autre armature étant fixe. La vibration rapproche et éloigne les armatures, faisant varier la capacité. La charge étant constante et égale au produit de la tension et de la capacité, la variation de la capacité produit une variation inverse de tension. L'impédance de sortie est très élevée. Les micros électrostatiques ont besoin d'une alimentation, d'une part pour la polarisation du condensateur, d'autre part pour l'amplificateur adaptateur d'impédance qui doit être proche de la membrane.

              L'alimentation peut être fournie par un conducteur spécial relié à un boîtier d'interface qui assure aussi l'adaptation d'impédance. Cependant, ce n'est le cas que pour quelques microphones très haut de gamme. La plupart des modèles utilisent une alimentation fantôme, ainsi nommée parce qu'elle ne nécessite aucun conducteur supplémentaire.

              La sensibilité des microphones électrostatiques est supérieure à celle des microphones dynamiques. Il y a besoin de moins de puissance sonore pour faire vibrer la membrane seule que l'appareil membrane-bobinage, et l'amplificateur adaptateur d'impédance prélève une puissance infime. Cet amplificateur est conçu pour le capteur et contrôle aussi la bande passante ; la réponse du condensateur seul est un filtre passe-bas (Rayburn 2012, p. 33). Ces amplificateurs furent d'abord composés d'un tube électronique et d'un transformateur. Plus récemment, leur niveau de bruit et de distorsion ainsi que leur sensibilité aux interférences ont été abaissés par l'emploi de transistors ou de transistors à effet de champ, sans transformateurs6.

              Microphone électrostatique haute fréquence[modifier | modifier le code]

              Le condensateur formé par la membrane et une armature fixe n'est pas polarisé par une tension continue, mais constitue, avec une résistance, un filtre dont la fréquence de coupure varie comme la capacité. Le niveau de modulation haute-fréquence suit donc la vibration de la membrane. L'étage suivant comporte une démodulation sur une diode qui conduit les transistors de sortie7.

              Microphone électrostatique à électret[modifier | modifier le code]

              Les microphones électrostatiques à électret tirent parti d'une propriété de certains matériaux de conserver une charge électrostatique permanente. Un matériau de cette sorte constitue une armature de condensateur, la membrane l'autre. Les microphones à électret n'ont pas besoin de tension de polarisation, mais ils ont néanmoins un amplificateur adaptateur d'impédance, qui requiert une alimentation. Si la tension de crête de sortie n'est pas trop élevée, cette alimentation peut être fournie par une pile.

              La charge de polarisation diminue dans le temps, ce qui se traduit par une perte de sensibilité du micro au fil des années.

              Transmission du signal[modifier | modifier le code]

              Jeune femme camerounaise utilisant un micro sans fil.
              • asymétrique sur courte distance (comme dans les téléphones mobiles ou les dictaphones). Le signal est la tension entre le conducteur unique et la masse.
              • symétrique quand les câbles sont plus longs. Le signal est la différence entre le conducteur dit « chaud » ou « + » et le conducteur dit « froid » ou « - ». Les interférences, qui s'appliquent à peu près également aux deux conducteurs, sont réduites. Les applications professionnelles utilisent une transmission symétrique avec des connecteurs XLR. L'adaptation est en tension, les microphones ayant des impédances de sortie inférieures à 600 ohms et les entrées pour microphone des impédances de plusieurs kilohms. La ligne peut comprendre une alimentation fantôme.
              • sans fil pour libérer les porteurs de micros. La transmission peut être analogique ou numérique. L'électronique se trouvant à proximité immédiate de la membrane est peu sensible aux interférences. L'usage d'antennes de réception doubles avec des récepteurs choisissant le signal le plus fort (diversity) assure la sécurité de la transmission. Le plan de fréquences limite le nombre de micros sans fil.

              Caractéristiques d'usage[modifier | modifier le code]

              La conception ou le choix d'un modèle existant doit tenir compte de l'usage auquel le microphone est destiné :

              • directivité ;
              • sensibilité ;
              • sensibilité aux interférences (vent, interférences électromagnétiques) ;
              • pression acoustique maximale ;
              • bruit propre ;
              • bande passante ;
              • robustesse (résistance aux intempéries, à l'humidité, aux variations rapides de pression atmosphérique, aux surcharges acoustiques et électriques, aux mauvais traitements) ;
              • système de fixation (micros tenus à la main, micro cravate, micros de studio, micros d'instrument, intégration dans un appareil) ;
              • transmission, par câble standard, par câble spécial, sans fil (micro HF) ;
              • poids ;
              • encombrement ;
              • prix.

              La qualité de la transcription du son dépend des caractéristiques et de la qualité du microphone mais aussi, et principalement, de l'emplacement du microphone par rapport à la source, ainsi que de l’environnement de la prise de son (bruits, vent…).

              Choix d'un microphone[modifier | modifier le code]

              Choix de la directivité[modifier | modifier le code]

              La directivité est une caractéristique essentielle du microphone. Elle indique sa sensibilité selon la provenance du son par rapport à son axe.

              Omnipattern.svg Polar pattern subcardioid.png Cardioidpattern.svg Hypercardioidpattern.svg Shotgunpattern.svg Bidirectionalpattern.svg
              OmnidirectionnelCardioïde largeCardioïdeHypercardioïdeCanon (lobes)Bi-directionnel ou figure en 8
              Dans le tableau, le micro est placé verticalement et dirigé vers le haut.

              Le diagramme polaire représente la sensibilité du microphone selon la direction d'origine de l'onde sonore. La longueur du point central à la courbe indique la sensibilité relative en décibels. Dans la plupart des cas, la sensibilité ne dépend que de la direction par rapport à l'axe principal du microphone ; dans le cas contraire, deux diagrammes sont nécessaires. La directivité dépend aussi de la fréquence ; les diagrammes complets comprennent plusieurs courbes de valeurs relatives. En général, le diagramme est symétrique, et on peut mettre, pour une meilleure lisibilité, des demi-courbes de part et d'autre de l'axe.

              Le plus souvent, la réponse en fréquence est la plus égale quand le microphone est face à la source. Si d'autres sons ne viennent pas se mêler à celui de la source principale, on peut utiliser les différences de réponse hors de l'axe pour égaliser la sonorité.

              • Omnidirectionnel : Le micro capte le son de façon uniforme, dans toutes les directions. Il s'utilise surtout pour enregistrer le son d'une source étendue, comme un orchestre acoustique, ou une ambiance. Il sert dans plusieurs systèmes de captation stéréophonique. Il capte la réverbération ; il est donc souhaitable que l'acoustique de la salle se prête à l'enregistrement. On met aussi à profit son insensibilité aux bruits de manipulation et au vent, par exemple pour enregistrer des déclarations ou du chant. On l'évite en sonorisation en raison de sa sensibilité à l'effet Larsen dès que la source est un peu éloignée. Les microphones omnidirectionnels le sont en réalité d'autant moins pour les hautes fréquences que leur membrane est grande ; c'est pourquoi il est préférable de les désigner comme des capteurs de pression, selon leur principe acoustique.
              • Cardioïde : privilégie les sources sonores placées devant le micro. Utilisé pour la sonorisation, pour le chant, pour la prise de son d'instruments, le microphone unidirectionnel est le plus répandu. L'apparence de son diagramme directionnel le fait appeler cardioïde (en forme de cœur). Il rejette bien les sons provenant de l'arrière, et atténue ceux provenant des côtés. En contrepartie, il est plus sensible au vent, aux bruits de manipulation, aux "plops", et est plus affecté par l'effet de proximité, qui renforce les basses pour les sources proches. De nombreux modèles commerciaux sont traités pour limiter ces inconvénients.
              • Super-cardioïde: le super cardioïde capte en priorité les sons venant de face, et sur un plan d'environ 140° de façon à éviter les bruits environnants, il est aussi appelé super unidirectionnel.
              • Hypercardioïde : similaire au cardioïde, avec une zone avant un peu plus étroite et un petit lobe arrière. Il présente, accentués, les mêmes avantages et inconvénients que le cardioïde. Il est souvent utilisé en conférence, quand les orateurs s'approchent peu des micros.
              • Canon : forte directivité vers l'avant, directivité ultra cardioïde permettant de resserrer le faisceau sonore capté. Utilisé pour enregistrer des dialogues à la télévision ou au cinéma, et pour capter des sons particuliers dans un environnement naturel. L'accroissement de directivité ne concerne pas les basses fréquences.
              • Bi-directionnel ou directivité en 8 : deux sphères identiques. Le microphone bidirectionnel est utilisé le plus souvent en combinaison avec un microphone de directivité cardioïde ou omnidirectionnelle afin de créer un couple MS (voir Systèmes d'enregistrement stéréophonique). Les angles de réjection des microphones bidirectionnels permettent d'optimiser les problèmes de diaphonie lors de l'enregistrement d'instruments complexes comme la batterie par exemple.

              Choix du principe de fonctionnement[modifier | modifier le code]

              Les professionnels du son ont tendance à préférer les microphones électrostatiques aux dynamiques en studio. Ils offrent en général un rapport signal sur bruit largement supérieur et une réponse en fréquence plus large et plus étale.

              Pour les sources très puissantes, comme un instrument de percussion, les cuivres ou un amplificateur pour guitare électrique, un microphone dynamique a l'avantage d'encaisser de fortes pressions acoustiques. Leur robustesse les fait souvent préférer pour la scène.

              • Avantages : robustesse, pas d'alimentation externe ni d'électronique, capacité à gérer de fortes pressions acoustiques, prix en général nettement inférieur à un microphone électrostatique de gamme équivalente.
              • Inconvénients : manque de finesse dans les aigus le rendant inapte à prendre le son de timbres complexes : cordes, guitare acoustique, cymbales, etc.
              • Quelques modèles de références : Les micros broadcast Shure SM7b, Electrovoice RE20 et RE27N/D très utilisés aux États-Unis et dans certaines radios nationales et locales françaises ; Shure SM-57, un standard pour la reprise d'instrument (notamment la caisse claire et la guitare électrique) et Shure SM-58 pour la voix (Micro utilisé entre autres par Mick Jagger sur Voodoo Lounge, Kurt Cobain sur Bleach etc.). Il est intéressant de savoir que ces deux micros sont identiques au niveau de la construction et que ce n'est qu'une courbe différente d'égalisation (due au filtre anti-pop qui n'existe pas sur le SM57) qui les différencie[réf. nécessaire]. Leurs versions hypercardioïdes, le BETA57 et BETA58, jouissent d'une notoriété moindre, malgré une qualité de fabrication nettement supérieure. Citons encore le Sennheiser MD-421 très réputé pour les reprises de certains instruments acoustiques (dont les cuivres) et d'amplis de guitare ou de basse.

              Le microphone électrostatique présente l'avantage d'excellentes réponses transitoire et bande passante, entre autres grâce à la légèreté de la partie mobile (uniquement une membrane conductrice, à comparer avec la masse de la bobine d'un microphone dynamique). Ils ont en général besoin d'une alimentation, en général une alimentation fantôme. Ils comportent souvent des options de traitement du signal telles un modulateur de directivité, un atténuateur de basses fréquences, ou encore un limiteur de volume (Pad).

              Les microphones électrostatiques sont plébiscités par les professionnels en raison de leur fidélité de reproduction.

              Les sonomètres professionnels utilisent tous des microphones à capteur de pression (omnidirectionnels) électrostatiques. Cet usage exige que le microphone soit étalonné ; le pistonphone est un appareil couramment utilisé à cette fin.

              • Avantages : sensibilité, définition.
              • Inconvénients : fragilité, nécessité d'une alimentation externe, contraintes d'emploi. Sauf les capteurs de pression, il est généralement fixé sur une monture à suspension faite de fils élastiques, généralement en zigzag, destinée à absorber les chocs et les vibrations. Il est rare qu'il soit utilisé comme microphone à main, sauf certains modèles qui incorporent une suspension interne.
              • Ces caractéristiques font qu'ils sont en général plus utilisés en studio que sur scène.
              • Quelques modèles de référence : Neumann U87ai, U89i et KM 184 (souvent en paire pour une prise stéréo), Shure KSM44, AKG C3000 et C414, Schoeps série Colette.

              Facilement miniaturisable, le micro à électret est très utilisé dans le domaine audiovisuel (micro cravate, micro casque, etc.) où on l'apprécie pour son rapport taille/sensibilité. Les meilleurs modèles parviennent même à rivaliser avec certains micros électrostatiques en termes de sensibilité.

              Les électrets actuels bénéficient d'une construction palliant cette fâcheuse espérance de vie limitée que l'électret connaît depuis les années 1970.

              • Avantages : possibilité de miniaturisation extrême, sensibilité.
              • Inconvénients : amoindrissement de la sensibilité au fil du temps.
              • Quelques modèles de références : AKG C1000, Shure SM81 KSM32, Rode Videomic, Sony ECM, DPA 4006 4011.

              Quelques photos de microphones[modifier | modifier le code]

                • Vieux micro Grundig (à charbon).

               
                • Microphone dynamique pour karaoké.

               
                • Shure SM57 et son équivalent Beta57 (dynamique).

               
                • Sennheiser 845 (dynamique).

               
                • Micro AKG C414 (voix, chant, à condensateur).

               
                • Neumann U89i (universel, à condensateur).

               
                • Neumann U87 (universel, à condensateur).

               
                • Oktava 319 (instruments, à condensateur).

               
              • Microphone miniature à électret.

              Autres catégories de microphones[modifier | modifier le code]

              Assemblages de capsules[modifier | modifier le code]

              Une capsule de microphone donne un signal correspondant à un point de l'espace sonore. Des agencements de capsules donnent plusieurs signaux qui permettent de représenter la direction de la source, ou d'obtenir des directivités particulières.

              • Microphones stéréophoniques.
              • Ensemble de 4 capsules en forme de tétraèdre donnant un goniomètre audio, et permettant de décider de la direction de l'axe et de la directivité à distance et après coup (Soundfield SPS200).
              • Réseau de capsules alignées pour obtenir une directivité différente dans l'axe parallèle et l'axe perpendiculaire à l'alignement des capsules (Microtech Gefell KEM 970).

              Usages particuliers[modifier | modifier le code]

              • L'hydrophone : il existe aussi des micros pour écouter les sons dans l'eau. Ces micros servent principalement à des usages militaires (écoute des bruits d'hélice pour la détection de sous-marins), à moins que l'on ne compte dans la catégorie les capteurs de Sonar.
              • Le microphone de contact, qui capte les vibrations d'un solide comme le microphone piezzoélectrique.
              • Un mouchard est un microphone de petite taille dissimulé afin de faire de l'espionnage.

              Accessoires de microphone[modifier | modifier le code]

              Microphone électrostatique de studio avec suspension élastique et écran anti-pop

              Les accessoires de microphone sont

              • les filtres acoustiques (voir Taille de la membrane)
              • les pieds de micro sur lesquels on peut les fixer ;
              • les perches pour la prise de son pour l'image ;
              • les suspensions élastiques pour éviter que le micro ne capte les vibrations de son support ;
              • les écrans anti-pop pour éviter que le courant d'air produit par la bouche à l'émission de consonnes occlusives ou plosives « p », « b », « t » et « d » atteigne la membrane ;
              • les bonnettes qui peuvent être en mousse de matière plastique ou des enveloppes en tissu, éventuellement double et avec poils synthétiques, pour éviter les bruits du vent et de la pluie ;
              • les câbles de raccordement, qui doivent être de préférence souples pour éviter de transmettre des bruits ;
              • les unités d'alimentation ;
              • les réflecteurs paraboliques de prise de son ;
              • les préamplificateurs de micros.

              Notes[modifier | modifier le code]

              1. ↑ La sensation sonore est causée par une faible variation de la pression atmosphérique, appelée pression acoustique. Cette pression acoustique est un signal lorsqu'elle transmet une information. Le signal électrique produit par le microphone est une variation de la tension (ou du courant) qui dépend de la variation de pression. La loi qui gouverne la transduction s'appelle la fonction de transfert du microphone. Un microphone idéal aurait une fonction de transfert linéaire dans toute la plage de fréquences audible, c'est-à-dire que la tension de sortie serait proportionnelle à la pression acoustique.
              2. ↑ Rayburn 2012, p. 3.
              3. ↑ Par exemple Neumann M149 et U69i, AKG C414.
              4. ↑ Rossi 2007:482
              5. ↑ DPA: Acoustic modification accessories – changing characteristics [archive]; Rayburn 2012, p. 40-43.
              6. ↑ En prise de son musicale, certains artistes préfèrent les micros à tubes, avec leur bruit et leur distorsion particuliers.
              7. ↑ Série MKH de la marque Sennheiser

              Voir aussi[modifier | modifier le code]

              Sur les autres projets Wikimedia :

              • Microphone, sur Wikimedia Commons
              • microphone, sur le Wiktionnaire

              Articles connexes[modifier | modifier le code]

              • Hydrophone
              • Capteur
              • Microphone de contact
              • Micro-casque
              • Bonnette (microphone)
              • Captation stéréophonique

              Bibliographie[modifier | modifier le code]

              • Pierre Ley, « Les microphones », dans Denis Mercier (direction), Le Livre des Techniques du Son, tome 2 - La technologie, Paris, Eyrolles, 1988, 1re éd.
              • Mario Rossi, Audio, Lausanne, Presses Polytechniques et Universitaires Romandes, 2007, 1re éd., p. 479-531 Chapitre 8, Microphones
              • (en) Glen Ballou, Joe Ciaudelli et Volker Schmitt, « Microphones », dans Glen Ballou (direction), Handbook for Sound Engineers, New York, Focal Press, 2008, 4e éd.
              • (de) Gehrart Boré et Stephan Peus, Mikrophone - Arbeitsweise und Ausführungsbeispiele, Berlin, Georg Neumann GmbH, 1999, 4e éd. (lire en ligne [archive])
              • (en) Gehrart Boré et Stephan Peus, Microphones - Methods of Operation and Type Examples, Berlin, Georg Neumann GmbH, 1999, 4e éd. (lire en ligne [archive])
              • (en) Ray A. Rayburn, Earle's Microphone Book : From Mono to Stereo to Surround — a Guide to Microphone Design and Application, Focal Press, 2012, 3e éd., 466 p.

              Liens externes[modifier | modifier le code]

              • Notices d'autoritéVoir et modifier les données sur Wikidata : 
                • Bibliothèque du Congrès
                • Gemeinsame Normdatei
                • Bibliothèque nationale de la Diète
              • Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistesVoir et modifier les données sur Wikidata : 
                • Encyclopædia Britannica [archive]
                • Encyclopédie Treccani [archive]
                • Store norske leksikon [archive]
              • (en) Base de données de microphones [archive]
               [masquer]
              v · m
              Capteurs
              Angle Capteur sans arrière plan · Codeur absolu · Codeur incrémental
              Distance
              • Capteur de position
              • Capteur de déplacement 
                • Capacitif
                • LVDT
                • RVDT
              • Capteur ultrason
              • Capteur infrarouge
              • Capteur micro-onde
              Force et moment Capteur de force · Jauge de déformation · Sonde de pression
              Inertiels Accéléromètre · Gyromètre · Gyroscope
              Électromagnétique Capteur à effet Hall · Capteur de courant à effet Hall · Capteur de courant à effet Néel · Enroulement de Rogowski · Capteurs CCD, CMOS, Foveon · Cellule photoélectrique · Photodiode · Photorésistance · Détecteur infrarouge
              Température Capteur de température · Sonde RTD · Thermistance · Thermocouple
              Vibrations-acoustique Capteur piézoélectrique · Hydrophone · Microphone
              Gaz O2 · NOX · CO · CO2 · CO et CH4
              Articles liés Antenne · Sonde · Jauge · Capteur de proximité

               

              Caméra argentique

               
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              Page d’aide sur l’homonymie

              Pour les articles homonymes, voir Caméra (homonymie).

              Une caméra Arriflex 35 mm.

              Une caméra argentique est un appareil de prise de vues cinématographique (caméra) qui enregistre les photogrammes (images) des plans d'un film sur une pellicule photographique. Son utilisation était limitée aux domaines du cinéma et de la télévision. Elle est aujourd'hui supplantée par les caméras numériques et entrée dans le domaine muséologique.

              Le terme caméra est issu du latin camera qui signifie « chambre » en français. La camera obscura (« chambre noire ») est un dispositif optique, connu depuis l'Antiquité, qui permet la formation d'une image inversée d'une scène. Les peintres de la Renaissance l'utilisent pour obtenir plus rapidement et plus précisément le tracé des paysages ou des architectures qu'ils veulent représenter, notamment s'ils désirent rendre les perspectives, mais dont ils ont évoqué avec ravissement le spectacle miniature que ce dispositif donne de la nature. « Une belle peinture, raccourcie en perspective, qui représente naïvement bien ce que jamais peintre n'a pu figurer sur son tableau, à savoir le mouvement continué de place en place »1. L'appellation chambre photographique est conservée de nos jours pour désigner des appareils photographiques à grand format, permettant justement, par décentrement et basculement, de corriger ou modifier les lignes de fuite.

              Sommaire

              • 1Faux amis
              • 2Historique
              • 3Description des caméras argentiques professionnelles
                • 3.1Le mécanisme proprement dit
                  • 3.1.1Caméras de poing (portables à la main)
                  • 3.1.2Caméras de studio lourdes (ou portables à l’épaule ou au steadicam)
                • 3.2Fonctionnement du mécanisme
                • 3.3L'objectif et ses accessoires
                • 3.4Le système de visée
                • 3.5La motorisation
                • 3.6L’insonorisation
              • 4Caméras argentiques historiques
                • 4.1Allemagne
                • 4.2Angleterre
                • 4.3Autriche
                • 4.4États-Unis
                • 4.5France
                • 4.6Russie
                • 4.7Suisse
              • 5Notes et références
              • 6Article connexe

              Faux amis[modifier | modifier le code]

              En langue anglaise, camera signifie exclusivement un appareil photographique. En ce qui concerne la captation d'images animés, les termes movie camera, digital video camera ou camcorder, etc. précisent le type de production, de surface sensible, etc. Il en va de même pour les termes caméra et ciné-caméra, au Canada francophone (bien que ces acceptions y soient en régression). Il faut donc se méfier des traductions parfois hâtives concernant des prétendus précurseurs ou pionniers du cinéma, qui laissent croire que l'on parle d'une caméra de cinéma qu'ils ont inventée, alors que le texte anglais original ne fait qu'évoquer un appareil photo.

              Historique[modifier | modifier le code]

              Une prise de vues en 1894 avec le Kinétographe (en « playback » dans le studio Black Maria).

              Le cinéma naît après l'invention en 1888 par l'Américain John Carbutt du ruban souple transparent en nitrate de cellulose, que l'industriel américain George Eastman met sur le marché de la photographie en 1889 sous la forme de rouleaux de 70 mm de large sans émulsion. Grâce à cette invention, la première caméra de cinéma dépassant le stade du dépôt de brevet et ayant franchi les stades successifs, d'abord de la prise de vues cinématographique, puis de la présentation au public, est le Kinétographe, appareil américain de 1891, utilisant d'abord un bobineau de 19 mm de large (un pouce) à défilement horizontal, imaginé par l'inventeur américain Thomas Edison et mis au point par son assistant et premier réalisateur de cinéma, le franco-britannique William Kennedy Laurie Dickson, secondé par l'Américain William Heise. Les photogrammes sont circulaires, d'environ 12 mm de diamètre, dernière survivance des vignettes rondes des jouets optiques. Une autre machine, le Kinétoscope, permet de visionner les films impressionnés à l'aide d'un œilleton individuel (à deux au plus) et par le biais d'un système de loupes et d'une puissante ampoule, la restitution du mouvement étant assurée par un obturateur à disque mobile selon le principe du stroboscope car le film passe en continu (et en boucle). Le terme anglais film est employé dans ce sens pour la première fois par Thomas Edison2.

              Le format n'est pas parfait, les images, trop petites, manquent de définition quand le sujet visé est large (personnage en pied par exemple). Aussi, l'équipe d'Edison utilise par la suite un film de 35 mm (l'exacte moitié du support Eastman), à défilement vertical, aux photogrammes rectangulaires, entraîné par 4 perforations de chaque côté de l'image, qui devient rapidement (1906) le standard des pellicules de cinéma professionnelles. « Cent quarante-huit films sont tournés entre 1890 et septembre 1895 par Dickson et William Heise. »3 et « Edison fit accomplir au cinéma une étape décisive, en créant le film moderne de 35 mm, à quatre paires de perforations par image »4.

              Article détaillé : Histoire du cinéma.

              Description des caméras argentiques professionnelles[modifier | modifier le code]

              Le mécanisme proprement dit[modifier | modifier le code]

              Tout au long du xxe siècle, les caméras professionnelles sont construites selon deux modèles :

              • Un boîtier rectangulaire contenant à la fois le mécanisme de prise de vues et la pellicule dont les deux galettes (pellicule vierge et pellicule impressionnée) sont co-axiales (positionnées l'une à côté de l'autre). C'est le cas de la caméra Debrie Parvo de chez André Debrie et du Super Parvo, présents sur beaucoup de plateaux internationaux depuis les années 1920 (Parvo L) et 1930 (Super Parvo) jusqu'à la fin des années 1960.
              • Un boîtier rectangulaire contenant uniquement le mécanisme, auquel on adjoint deux magasins coplanaires amovibles, séparés ou groupés, c'est le cas des Mitchell NC & BNC, ou des magasins jumeaux co-axiaux, c'est le cas de l'Arri 35 BL ou celui de la VistaVision 35 à déroulement de pellicule horizontal.
              • Pour mémoire : un boîtier cylindrique hors normes et des cassettes coplanaires de 60 m pour l'Akeley 35 mm (1917-1940) et sa copie par Arri : la Kinarri5.

              Les films vierges étant conditionnés par les fabricants de pellicules selon des longueurs normalisées, les fabricants de caméras ont adapté leurs machines à ces standards. Les magasins ou chargeurs de tous les modèles de caméras présentent ainsi les mêmes conditionnements, aussi bien en format 35 mm qu'en format 16 mm.

              Caméras de poing (portables à la main)[modifier | modifier le code]

              Types Arriflex 16 St & M, Ciné-Kodak 16, Bell & Howell Eyemo 16 & 35, Bell & Howell Filmo 16, Paillard-Bolex H16, Pathé Webo M16, Beaulieu R16, Auto-Kine 35, Leblay 35, Devry Standard 35 :

              • 15 m (cinquante pieds), bobines à joues qui donnent trente secondes en format 35 mm et une minute et vingt secondes en format 16 mm.
              • 30 m (cent pieds), bobines à joues qui donnent une minute en format 35 mm et deux minutes et quarante secondes en format 16 mm.

              Caméras de studio lourdes (ou portables à l’épaule ou au steadicam)[modifier | modifier le code]

              Types Caméflex 16 & 35, Arriflex 16St et Arriflex 16SR, Auricon Cine-Voice 16, Auricon Pro-600 16, Paillard-Bolex H16, Pathé Webo M16, Bell & Howell Eyemo 16 & 35, Bell & Howell Filmo 16, Frezzi-Flex 16, Beaulieu R16, Éclair 16 NPR & ACL, Aaton 16 & 35, Tolana 16, CP-15 et CP-16 16, Prestwich 35, Debrie Super Parvo Color 35, Bell & Howell 2709 35, Arriflex 35 & Arriflex 35BL et suivantes, Aéroscope 35, Kinor 35, Vinten 35, Mitchell NC & BNC 35, Konvas Automat 35, Amitié 35, Camé 300 Reflex 35, VistaVision 35, Panaflex 35, Moviecam Superamerica 35, Moviecam Compact MK2 35, etc :

              • 61 m (deux cents pieds), qui donnent deux minutes en format 35 mm et cinq minutes et trente secondes en format 16 mm.
              • 122 m (quatre cents pieds), qui donnent quatre minutes et trente secondes en format 35 mm et onze minutes en format 16 mm.
              • 305 m (mille pieds), qui donnent onze minutes en format 35 mm et vingt-huit minutes en format 16 mm (Auricon Super 1200 16).
              • 610 m (deux mille pieds) (caméras Technirama 35 et Vintimilia 35), qui donnent vingt-deux minutes en format 35 mm6
              Article détaillé : magasin (caméra).

              Fonctionnement du mécanisme[modifier | modifier le code]

              Un entraînement du film et de l'obturateur.

              Si les mécanismes diffèrent d’une marque à l’autre, ils sont tous basés sur les mêmes principes.

              Le film vierge, provenant de la galette intérieure, ou du magasin extérieur, est entraîné de façon continue par la partie supérieure d'un rouleau denté, appelé débiteur, en direction du couloir de prise de vues7.

              Dans le couloir de prise de vues, l'avance du film change. Le film est maintenu par un presseur qui le maintient (avec modération afin de ne pas le rayer) dans la gorge du couloir. C'est alors qu'a lieu l'exposition à la source de lumière provenant de l'objectif et traversant la fenêtre de prise de vues pour former sur la pellicule un photogramme. C'est la phase cruciale de la prise de vues. La fenêtre détermine la surface utile de l'image photographiée.

              De continue, l’avance se fait maintenant intermittente. Grâce à un dispositif alternatif — mis au point par Louis Lumière —comportant de une à quatre griffes (deux de chaque côté de la pellicule) qui, actionnées par une came excentrique et un ergot sur rampe, s’engagent dans les perforations disposées de part et d’autre de la pellicule, déplacent la pellicule d'un pas de film (un pouce anglais ou 1,9 cm), se retirent des perforations puis remontent en position de départ, prêtes à déplacer la pellicule d’un autre pas après l'exposition d'un autre photogramme. Durant cet escamotage de la pellicule, un obturateur (le plus souvent à disque mobile, mais parfois obturateur à guillotine) passe devant la fenêtre de prise de vues, percée au milieu du couloir et empêche ainsi l’enregistrement de l’escamotage, ce qui provoquerait ce qu’on appelle un filage des photogrammes : les images sont brouillées l'une par l'autre. L'escamotage souhaité doit être le plus rapide possible, afin d'augmenter le temps d'exposition de la pellicule quand elle est immobilisée derrière l'objectif. L'obturateur lui-même est réglable, et son ouverture plus ou moins large permet de jouer sur la qualité de précision des prises de vues, mais aussi de modifier la vitesse d'obturation et de jouer ainsi sur le temps d'exposition en fonction de la lumière reçue.

              Quand les griffes d'entraînement se retirent, aussitôt des contre-griffes (une, deux ou quatre) pénètrent dans les perforations afin de la maintenir parfaitement en place durant son exposition à la lumière, donc pendant la confection d'un nouveau photogramme. Elles se rétractent dès que les griffes entrent dans un nouveau cycle d'escamotage. Ce dispositif n'est pas présent sur tous les modèles de caméra.

              En plus de ce dernier dispositif, déjà pointu et en conséquence absent dans les appareils pour amateurs, des caméras plus perfectionnées disposent d'un presseur intermittent qui, lors de l'exposition, plaque la pellicule contre la fenêtre afin de favoriser sa planéité et donc ses qualités photographiques.

              Le film exposé est entraîné cette fois encore de façon continue par la partie inférieure du rouleau denté (débiteur), en direction du magasin de réception où il s'enroule grâce à un moteur activant un système à friction (qui tourne plus vite en début de galette et moins vite mais avec plus de force en fin de galette). L'amortissement de trajectoire de la pellicule entre sa partie continue et sa partie alternative est assuré par deux boucles appelées boucles de Latham, ou plus simplement boucles (loops).

              L'objectif et ses accessoires[modifier | modifier le code]

              Sur le boîtier est fixé l'objectif ou une tourelle pivotante portant deux à quatre objectifs de focales différentes. L'objectif utilisé est équipé d'un porte-filtres et d'un pare-soleil déplaçables qui peuvent s'adapter à tous les objectifs présents sur la tourelle.

              Article détaillé : objectif photographique.

              Le système de visée[modifier | modifier le code]

              Les premiers opérateurs du cinéma filment à l'aveuglette. Le cadrage est obtenu avant le chargement de la pellicule par observation directe à travers la fenêtre de prise de vues. Une fois la caméra chargée, l'opérateur se contente de tourner la manivelle, il ne peut pas contrôler son cadre au cours de la prise de vues. « Comme la majorité des opérateurs de l'époque étaient à l'origine des photographes, ils avaient l'œil aiguisé par l'expérience et, tout en tournant la manivelle, ils pouvaient se rendre compte que leur sujet risquait de sortir du cadre et de passer hors champ. Pour éviter d'être obligés de recommencer la scène et de gâcher de la pellicule, ils avaient trouvé la solution de déplacer le plus rapidement possible la caméra sur son support, au jugé! Ainsi, les mouvements heurtés que l'on remarque parfois dans les films primitifs sont de simples rattrapages de cadre et non des panoramiques destinés à suivre un mouvement ou décrire un lieu »8. Les caméras sont d'abord et pendant plusieurs décennies équipées d'un tube de visée disposé au-dessus ou sur le côté (gauche) du boîtier. Un réglage simple par vis permet de corriger le défaut de parallaxe, l'image visée n'étant pas dans l'axe de l'image filmée. Quand l'équipement standard prévoit une tourelle à plusieurs objectifs (comme la caméra de Bell & Howell modèle 2709, qui équipe tous les studios américains de 1909 à 1927), le tube de visée est lui-même affublé d'une petite tourelle qui pivote en même temps que la grande, mettant en place une optique couvrant le même champ que l'objectif principal. La mise au point précise se fait par un autre tube de visée, installé juste dans l'axe de la fenêtre de prise de vues, et que l'on utilise uniquement à l'arrêt de la caméra en basculant sur le côté le mécanisme d'entraînement (la couche dorsale anti-halo des pellicules ne permet pas de viser directement à travers le film au moment du passage dans le mécanisme intermittent).

              En 1937, le groupe allemand Arnold & Richter met au point un système de visée original : un miroir, disposé en biais sur l’obturateur rotatif dont il est solidaire, renvoie au tube de visée l’image qu’il reçoit de l’objectif lorsque l’obturateur passe dans le faisceau de ce dernier. L’image, redressée, parvient à un œilleton cerclé de caoutchouc contre lequel l’opérateur appuie sa cavité orbitale. L’image visée coïncide avec l’image filmée — bien que cette image visée corresponde en réalité à un moment de l’action qui n’est pas enregistré puisque le système est en phase d’obturation ! —. C’est la visée reflex, avec la caméra Arri (Arnold & Richter) pour film 35 mm.

              La motorisation[modifier | modifier le code]

              En 1891, la première caméra du cinéma, le Kinétographe, est équipée d’un moteur électrique branché sur le secteur, lui enlevant toute autonomie et lui conférant une lourdeur qui confine cet appareil au premier studio de cinéma : le Black Maria. En revanche, les premières caméras européennes, aussi bien le Cinématographe de Louis Lumière que le Kineopticon de Birt Acres, ou le Kinetic de Robert W. Paul, se veulent portables et sont actionnées en conséquence avec une simple manivelle. L’arrivée du cinéma sonore vers 1926-27 rend obligatoire l’entraînement de la caméra par un moteur électrique synchrone branché sur courant continu (secteur ou accumulateurs), afin de tourner au même pas que le moteur de l’enregistreur du son (son sur disque et plus tard son optique). Mais les caméras du cinéma muet sont dès 1920 munies d’un moteur électrique dès lors qu’il s’agit de tourner en studio, la manivelle servant essentiellement aux prises de vues en extérieurs. Dans les années 1950, l’arrivée sur le marché des procédés d’enregistrement magnétiques permet de remplacer les lourds enregistreurs à son optique (installés dans un camion-son) qui exigent un développement et un tirage préalables pour vérifier la qualité de leur enregistrement. Les enregistreurs magnétiques utilisés sont encore au format 35 mm perforé et sont aussi encombrants que les précédents mais permettent une vérification immédiate de la qualité. Enfin, un procédé est mis au point avec une régulation à quartz de la rotation du moteur de la caméra, et la même pour des enregistreurs son de plus petite taille utilisant la bande souple au format ¼ de pouce : Perfectone, Nagra, Uher, Stellavox, dont les enregistrements sont ensuite recopiés sur bande son perforée 35 mm (ou 16 mm). Les caméras peuvent aussi être équipées de moteurs à vitesse variable pour atteindre toutes les cadences, des plus basses jusqu’à une centaine d’images par seconde. Pour des cadences plus importantes, de quelque cinq cents images par seconde, et même de beaucoup plus, on utilise des caméras spéciales à miroir rotatif et à film fixe. Pour des cadences du type image par image, les caméras utilisées sont là aussi le plus généralement dédiées à ce seul usage.

              L’insonorisation[modifier | modifier le code]

              Le mécanisme de déplacement intermittent de la pellicule génère un bruit caractéristique de cliquetis : les griffes heurtent le bas des perforations pour les déplacer. Dès l’apparition du cinéma sonore, l’élimination de ce bruit est un problème majeur, pallié au début par l’enfermement total de la caméra dans une cabine isolée sur le plan acoustique. Une autre solution fait partie aussi de la muséologie : le boîtier de la caméra est doublé par un caisson métallique aux parois isolantes, appelé un blimp. Les caméras ainsi équipées accusent en plus de leur propre poids un supplément de plusieurs dizaines de kilogrammes. La dernière solution est de construire une caméra dont la conception, utilisant des technologies et des matériaux adéquats, limite au maximum l'émission de bruits de fonctionnement. Ces dernières caméras argentiques sont dites « autosilencieuses », mais le progrès les a rattrapées. Elles aussi font maintenant partie de la muséologie.

              Caméras argentiques historiques[modifier | modifier le code]

              Allemagne[modifier | modifier le code]

              • Bioskop 2 x 55mm, caméra réversible (prise de vues, projection) utilisant deux bandes de 55 mm de large se déroulant simultanément 1895).
              • Arriflex 35mm et 16mm, premières caméras au monde à être dotées d'une visée reflex dès 1937 (1952 pour le 16 mm).
              • Arriflex Arricam 35mm, apport de la caméra autrichienne Moviecam, après son rachat par Arri en 2000.
              • Arriflex 435 35mm.
              • Arriflex 35 BL 35mm.

              Angleterre[modifier | modifier le code]

              • Birtac 17,5mm
              • Biokam 17,5mm
              • Williamson 35mm
              • Prestwich modèles 4 et 5 35mm, caméras solides et d'excellente finition, sorties en 1898 (voir sa quasi copie, la caméra Gaumont Chrono Négatif)
              • Newman-Sinclair 35mm, célèbres pour la robustesse du modèle Auto-Kine (1927) et pour l'originalité du modèle Aéroscope fonctionnant à l'air comprimé (1908).

              Autriche[modifier | modifier le code]

              • Caméra Eumig
              • Moviecam Superamerica et Moviecam Compact MK2 35mm, innovantes, rachetées par Arri pour donner l’Arriflex Arricam.

              États-Unis[modifier | modifier le code]

              • Kinétographe 19mm, 35mm, imaginé par Thomas Edison et mis au point en 1891 par William Dickson, première caméra du cinéma, premiers films du cinéma, d'abord au format 19 mm, puis, en 1893, au format 35 mm qui est apparu pour la première fois avec cette caméra.
              • Bell & Howell 2709 35mm, qui fut l'appareil de prise de vues le plus répandu à Hollywood et dans le monde entier, des années 1909 à 1929. Et les modèles de poing Eyemo 16mm et 35mm, et Filmo 16mm (ce dernier étant la première caméra mue par un moteur à ressort).
              • Akeley 35mm atypique par sa forme cylindrique et très ergonomique, caméra d'explorateurs (1917).
              • Ciné-Kodak 16mm, lancées en 1924 avec une nouvelle pellicule de cinéma, le format 16 mm, un nouveau succès pour Eastman Kodak Company.
              • Caméra DeVry Standard 35mm, caméra "de poing", équipée d'une double-griffe n'entraînant qu'une seule des deux rangées de perforations (1925).
              • Mitchell NC et BNC 35mm, 16mm, 65mm appareils de prise de vues américain les plus répandus à Hollywood et dans le monde entier, des années 1930 à 1970.
              • Technicolor 3 x 35mm, l'appareil complexe à la base de ce procédé de couleurs au cinéma à qui des chefs d'œuvre du cinéma des années 1930 et 1940 doivent leurs superbes couleurs, préservées de nos jours.
              • Auricon 16mm, symboles des reportages américains, pour lesquels, en plus de l'image, elles fournissaient un son optique direct, enregistré sur la piste réservée à cet usage au format 16 mm qui lui fit ainsi perdre sa seconde rangée de perforations (1932).
              • Kodak High Speed 16mm, cadence de prise de vues jusqu'à 3 200 images par seconde (1946).
              • Caméra Revere 16mm
              • Frezzi-Flex 16mm, qui enregistre le son sur piste magnétique.
              • Panavision 35mm, dernier fleuron de la période des caméras argentiques, célèbre d'abord par ses gammes d'objectifs, puis par des caméras innovantes.

              France[modifier | modifier le code]

              • Cinématographe 35mm, caméra réversible (prise de vues, projection, tirage de copies) inventée en 1895 par Louis Lumière avec l'aide de l'ingénieur Jules Carpentier, première caméra à griffe qui fut le système de base de presque toutes les caméras suivantes.
              • Biographe 58mm, d'abord couplée au projecteur Bioscope et munie d'une came battante (sans griffe), elle est acquise par Louis Gaumont en 1896 auprès de Georges Demenÿ, ruiné et endetté.
              • Gaumont Biographe 58mm, puis 35mm, caméra réversible (prise de vues, projection) d'après les plans de Demenÿ (1896). Échec commercial dû à sa came battante.
              • Pathé "Professionnelle" 35mm qui fut très présente sur les plateaux américains au début du xxe siècle, quand Charles Pathé était le plus important producteur de cinéma de la planète (1910).
              • Debrie Parvo 35mm, notamment le modèle Parvo L qui fut l'appareil de prise de vues le plus demandé dans toute l'Europe des années 1908 à 1930 (cinéma muet).
              • Gaumont Chrono Négatif 35mm, caméra réversible (prise de vues, projection) qui ne doit rien à Demenÿ et tout au Britannique John Alfred Prestwich et le modèle 4 de ses caméras Prestwich (1912).
              • Pathé Grande vitesse 35mm, caméra destinée au tournage de ralentis (1920).
              • Debrie Grande Vitesse 35mm, caméra à cadence rapide destinée aux scientifiques (1920).
              • Morigraf 35mm, caméra à tenir "au poing" (1920).
              • Cinex 35mm, caméra destinée à être portée "à l'épaule" (1922).
              • Caméra Leblay
              • Caméra Prévost
              • Caméréclair 35mm fut très répandue dès 1920 et se transforma, au début des années 1950, en Camé 300 Reflex.
              • Debrie Super Parvo 35mm, modèle qui succéda au Parvo L en 1932 et qui fut utilisé jusque dans les années 1960.
              • Caméflex 35mm, et 16/35mm (Camerette aux États-Unis), caméra à visée reflex de la firme Éclair, commercialisée pour la première fois en 1947, qui a rencontré un succès planétaire.
              • Pathé Webo M16 16mm, destinée aux amateurs, elle a conquis dans les années 1950 les semi-professionnels et les professionnels (documentaristes).
              • Tolana/Tolana-Thomson 16mm, destinées à la Radio Télévision Française (RTF), couplées avec des enregistrements vidéo (1961-1967).
              • Éclair 16 NPR et Éclair 16 ACL 16mm, caméras portables destinées à la RTF, elles ont largement débordées de cette clientèle étatique (1963-1970).
              • Camématic GV 16mm, caméra Éclair à cadence rapide, destinée aux recherches militaires (1965).
              • Beaulieu R16 16mm, destinée aux amateurs, elle aussi a conquis dans les années 1970 les semi-professionnels et les professionnels (documentaristes).
              • Aaton 16mm et Super 16, caméra facilement portable destinée aux reportages mais aussi aux documentaires et même à la fiction (1972).

              Russie[modifier | modifier le code]

              Caméra argentique Zenit 11, de Zenit (entreprise) portant un Helios (objectifs photographiques) 44M sur un trépied photographique alluminium. Avril 2019.
              • Konvas Automat 35mm, caméra du cinéma soviétique.
              • Krasnogorsk-3 16mm, caméra du cinéma et de la télévision soviétiques.
              • Kinor 16 et 35mm, caméras des studios soviétiques, cinéma et télévision.
              • Amitié 35mm, caméra régie par la Planification en URSS.

              Suisse[modifier | modifier le code]

              • Caméra Maurer (J. A. Maurer Inc.)
              • Paillard-Bolex H16 16mm précise comme une horloge, elle a conquis le monde entier, aussi bien les amateurs que les semi-professionnels et les professionnels (reportage, documentaire).

              Notes et références[modifier | modifier le code]

              1. ↑ Daniel Barbero, La pratica della perspettiva, Venise, 1569, p. 192 (cité par Laurent Mannoni et Donata Pensenti Campagnoni, Lanterne magique et film peint : 400 ans de cinéma, Paris, La Martinière, 2009, 334 p. (ISBN 978-2-7324-3993-8), p. 45
              2. ↑ (en) William Kennedy Laurie Dickson et Antonia Dickson (préf. Thomas Edison), History of the Kinetograph, Kinetoscope and Kineto-Phonograph (facsimile), New York, The Museum of Modern Art, 2000, 55 p. (ISBN 0-87070-038-3), p. 53
              3. ↑ Laurent Mannoni, La Machine cinéma, Paris, Lienart & La Cinémathèque française, 2016, 307 p. (ISBN 9782359061765), p. 38
              4. ↑ Georges Sadoul, Histoire du cinéma mondial, des origines à nos jours, Paris, Flammarion, 1968, 719 p., p. 11
              5. ↑ https://www.pinterest.fr/pin/421719952598265741 [archive], consulté le 12/05/2020.
              6. ↑ Kodak (Division Cinéma et Télévision), Films cinématographiques professionnels (catalogue), Paris, Schiffer Publishing Ltd., 1979, 100 p., p. 39.
              7. ↑ Un grand nombre de caméras ne comportent qu'un seul débiteur denté qui assure en même temps l'alimentation en pellicule vierge et le retour de la pellicule impressionnée dans le magasin.
              8. ↑ Marie-France Briselance et Jean-Claude Morin, Grammaire du cinéma, Paris, Nouveau Monde, 2010, 588 p. (ISBN 978-2-84736-458-3), p. 93

              Article connexe[modifier | modifier le code]

              • Glossaire du cinéma
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              Casque audio

               
               
               
              Un casque audio des années 1970.

              Un casque audio est un dispositif qui se place contre les oreilles et sert à restituer des contenus sonores.

              Sommaire

              • 1Principes
              • 2Histoire
              • 3Caractéristiques et performances
              • 4Usages
              • 5Types
                • 5.1Casques à arceau
                • 5.2Casques intra-auriculaires
              • 6Notes et références
              • 7Annexes
                • 7.1Articles connexes

              Principes[modifier | modifier le code]

              Le casque audio est composé de deux écouteurs, un pour chaque oreille. Chaque écouteur renferme un transducteur capable de restituer toutes les fréquences audibles, ou du moins la plus grande partie. L'immense majorité des casques utilise un transducteur électrodynamique (en langage courant, une sorte de haut-parleur miniature) mais il existe des casques utilisant d'autres types de transducteur : électrostatique, electret, etc. Ce sont toutefois des produits généralement marginaux et souvent très onéreux.

              Si le casque est stéréophonique, l'un des écouteurs est destiné à l'oreille droite, l'autre à l'oreille gauche ; l'écouteur destiné à l'oreille droite est souvent marqué de la lettre « R » (pour « right », mot signifiant « droite » en anglais) ou d'un signe de couleur rouge ; l'écouteur destiné à l'oreille gauche est souvent marqué de la lettre « L » (pour « left », mot signifiant « gauche » en anglais) ou d'un signe de couleur bleue.

              L'appellation « casque » vient du fait que les deux écouteurs sont reliés par un arceau qui enserre la tête de l'auditeur. Par métonymie, on appelle aussi « casque » les écouteurs de baladeur qui sont en fait des oreillettes.

              Les casques audio se relient à une source sonore par l'intermédiaire d'un connecteur jack 3-points, d'un diamètre de 6,35 mm ou de 3,5 mm (appelé « mini-jack »). Il existe aussi des connecteurs jack de 2,5 mm, principalement utilisés sur les téléphones portables (mais peu à peu abandonnés au profit des 3,5 mm). Les téléphones portables actuels utilisent le plus souvent un micro/casque (pour pouvoir écouter mais aussi parler) doté d'un jack 4-points. Pour l'écoute seule, ils sont compatibles avec un casque muni d'un jack 3-points.

              Jacks 3,5 mm trois et quatre points.

              Les casques électrostatiques utilisent des prises spécifiques car ils ne peuvent être raccordés directement sur une sortie casque. Il est nécessaire d'intercaler un amplificateur ou un adaptateur.

              Histoire[modifier | modifier le code]

              Les casques audio sont apparus aux premiers temps de la téléphonie et de la radiodiffusion, quand les signaux électriques étaient trop faibles pour produire un volume sonore suffisant.

              C'est en 1958 que Koss Oallale invente le casque audio stéréo, faisant ainsi entrer les écouteurs dans le domaine de la Hi-Fi1. Sont alors apparus les casques électrodynamiques, puis les casques électrostatiques, conçus par divers constructeurs comme Stax, Koss, Audio-Technica ou Sennheiser. Onéreux et d'utilisation parfois malaisée, ce type de casque haut de gamme reste marginal.

              Avec l'apparition du Walkman et de ses innombrables déclinaisons et concurrents un très grand nombre de casques destinés à un usage nomade a vu le jour. C'est désormais une catégorie bien établie de casques avec des solutions techniques variées (modèles pliables, oreillettes, intra-auriculaires, réduction de bruit) pour s'adapter au mieux aux goûts et besoins d'une importante fraction de la population.

              De 2008 à 2011, dans plusieurs pays développés, les ventes de casque audio ont connu une forte hausse, des casques de luxe sont apparus : « L’objet est ensuite devenu un accessoire de mode. Il s’accorde comme un vêtement ou un bijou. »2. Cette augmentation de la demande et de l'offre commerciale est liée à la diffusion de plus en plus large des équipements susceptibles de les utiliser : téléphone portable et tablette en particulier. Ainsi « entre 2007 et 2012, 483 nouvelles marques ont fait leur apparition »3.

              Caractéristiques et performances[modifier | modifier le code]

              Courbe de réponse d'un casque Sennheiser HD800 sur oreille artificielle.

              Comme pour les haut-parleurs, plusieurs caractéristiques permettent d'évaluer un casque audio :

              • la réponse en fréquence est mesurée à l'aide d'une oreille artificielle. Elle permet de constater quelles fréquences seront reproduites par le casque et avec quelle erreur (en décibels) par rapport au niveau de référence (généralement situé à 1 kHz) ;
              • l'impédance (en ohms) qui est une caractéristique et non une valeur permettant de juger de la qualité du casque ;
              • la sensibilité ou efficacité, souvent qualifiée à tort de rendement, indique le niveau sonore obtenu dans des conditions spécifiées. Il existe deux façons de l'exprimer : dB/mW ou dB/V en décibels (dB SPL) par milliwatt ou par volt présent sur l'entrée du casque4.

              Usages[modifier | modifier le code]

              Les casques audio sont très utilisés par les professionnels du son comme les ingénieurs du son, les musiciens ou les DJ, ou les gamers. Les mélomanes les apprécient également parce qu'ils permettent l'écoute sans gêner son entourage et certains trouvent qu'ils assurent une meilleure proximité avec la musique que les enceintes. Aujourd'hui l'usage majoritaire est toutefois l'utilisation nomade, entre autres dans les transports en commun.

              Les casques audio peuvent être utilisés avec un équipement de salon, comme une chaîne hi-fi, un lecteur de CD ou un ordinateur, et avec des appareils mobiles (baladeur numérique, téléphone portable, etc.). Toutefois la compatibilité, en pratique, n'est pas totale : les casques pour appareil mobile ont souvent un câble trop court pour les utilisations domestiques. Inversement les casques domestiques ont souvent un câble assez long, peu pratique en utilisation nomade. Toutefois le problème le plus gênant (hors l'encombrement) est que certains casques domestiques de haute qualité exigent un niveau électrique assez élevé qu'un appareil nomade ne peut pas toujours fournir.

              Types[modifier | modifier le code]

              On distingue généralement deux types de casque :

              • les casques dits « ouverts », dont les coques des écouteurs présentent des ouvertures pour le passage de l'air. Ce type de casque est souvent privilégié pour l'écoute haute fidélité ;
              • les casques clos (ou « fermés »), qui enferment l'oreille dans un volume étanche (à l'air). Ces casques procurent une certaine isolation dans les deux sens : celui qui écoute avec un casque fermé est plus ou moins isolé des bruits extérieurs ; pour ceux qui se tiennent à proximité le son provenant du casque est atténué. En pratique, l'isolation phonique procurée par la plupart des casques est assez modeste mais ce type de casque reste généralement privilégié pour les utilisations professionnelles (ingénieur ou technicien du son, DJ) car un peu d'isolation reste souvent bonne à prendre.

              L'autre grand facteur de différenciation des casques tient à leur forme et surtout à leur mode de couplage à l'oreille :

              • les casques à arceau au design Circum-aural, sont dotés de larges oreillettes qui englobent le pavillon de l'oreille et prennent appui sur le crâne ;
              • les casques à arceau au design Supra-aural, utilisent des oreillettes, plus petites qui s'appuient directement sur le pavillon de l'oreille ;
              • les oreillettes, que l'on insère dans le creux de l'oreille ;
              • les oreillettes intra-auriculaires qui s'insèrent, plus ou moins profondément, dans le conduit auditif.
              • les casques avec réduction active des bruits extérieurs.

              Chaque formule présente des avantages et des inconvénients : le choix devra surtout se faire (en dehors de convenances personnelles) en fonction de l'usage.

              Certains casques audio s'utilisent sans fil, alimentés par des piles ou des batteries rechargeables et équipés d'un récepteur d'ondes radio ou infrarouge, voire Bluetooth ou Wi-Fi, pour communiquer avec une base reliée à la source audio. Certains systèmes sont aujourd'hui basés sur une modulation numérique du signal radio, supprimant le souffle et les interférences reprochés aux systèmes à modulation analogique FM.

              La plupart des casques audio sont stéréophoniques. Il existe cependant des casques monophoniques, souvent associés à un microphone, utilisés par exemple par les opératrices de téléphonie, les téléassistants et les radio-amateurs.

              On trouve également des modèles spécialement pensés pour la pratique de sports : ils peuvent être trouvés sous la forme de casques ou d'écouteurs et sont réalisés avec des matériaux résistants à la pluie ainsi qu'à la sueur, voire étanches pour la natation.

              En 2016, on voit apparaître une nouvelle génération de casque entièrement sans fil et stéréo. Ils sont disponibles sous la forme d'oreillettes.

              Casques à arceau[modifier | modifier le code]

              Casque Marshall Monitor.

              Les casques traditionnels sont constitués de deux écouteurs reliés par un arceau souple qui assure le maintien du casque sur la tête de l'utilisateur. On peut les diviser en trois catégories :

              • les modèles à couplage circum-aural qui sont, de ce fait, d'une taille relativement importante. Ils sont principalement destinés à l'écoute domestique (haute fidélité par exemple) mais aussi aux utilisations professionnelles. Le casque circum-aural a, par son principe, l'avantage d'assurer un couplage constant et de très bonne qualité avec l'oreille de l'utilisateur ce qui est essentiel pour une restitution correcte du son, en particulier du grave. Il a aussi pour avantage de procurer un bon confort, les écouteurs ne prenant pas appui sur l'oreille mais sur le crâne. Ce type de casque peut être ouvert ou fermé, certains permettant même de passer d'un mode à l'autre ;
              • les modèles à couplage supra-aural, d'aspect assez similaire à un modèle circum-aural mais qui sont généralement de taille inférieure : l'oreillette n'ayant pas à contenir tout le pavillon de l'oreille elle peut être plus petite. Ce type de casque est utilisé aussi bien pour l'écoute domestique que pour l'écoute nomade, à condition naturellement d'accepter son relatif encombrement par rapport à d'autres solutions. Ses inconvénients découlent de son principe : la position des oreillettes sur le pavillon de l'oreille n'est pas toujours identique et la forme du pavillon est également variable suivant les individus ce qui rend le couplage acoustique facilement déficient. De plus, un bon couplage implique une pression relativement forte sur le pavillon ce qui peut amener assez rapidement gêne et échauffement. Là encore, ce type de casque peut être ouvert ou fermé ;
              • les casques légers. Destinés principalement à un usage nomade, ils sont de type supra-aural mais avec une taille très réduite. Souvent dotés d'un arceau pliable, leur encombrement est très faible ce qui est un atout important pour les usages nomades. Sans pouvoir rivaliser avec les meilleurs casques, les casques légers peuvent procurer de très bons résultats et constituent un compromis intéressant pour les utilisations nomades. Leur isolation phonique est négligeable.
              Casque intra-auriculaire Ultimate Ears.

              Casques intra-auriculaires[modifier | modifier le code]

              Casque intra-auriculaire et adaptateurs.

              D'un encombrement négligeable, pouvant se glisser dans une poche, ces casques sont évidemment appréciés principalement pour les utilisations nomades. Ils recouvrent une grande variété de produits des plus simples à des modèles professionnels : les prix s'étagent de quelques euros à environ mille euros voire plus pour le matériel professionnel sur mesure.

              • Les oreillettes (« earbud » en anglais) sont la forme la plus simple du casque : elles se glissent dans le creux de l'oreille. On retrouve naturellement les problèmes de couplage acoustique, la forme des oreilles variant avec les individus. Les constructeurs utilisent divers artifices pour tenter d'y remédier comme de la mousse plastique chargée de combler les espaces indésirables. Si ce type de casque est peu apprécié des utilisateurs exigeants on en trouve pourtant qui procurent des résultats de bon niveau.
              • Les intra-auriculaires (« in-ear » en anglais) : L'idée est ancienne mais le développement des intra-auriculaires pour le grand public est récent. Il vient principalement des utilisations professionnelles avec les prothèses auditives et les « retours d'oreille » (« in-ear monitors ») pour les professionnels de la scène (musiciens, chanteurs, etc.). Un casque intra-auriculaire exige une parfaite adaptation aux oreilles de celui qui l'utilise. En effet, un couplage acoustique parfait (étanchéité) est indispensable et un casque mal adapté peut voir son port devenir rapidement douloureux. Dans un contexte professionnel (prothèse ou in-ear monitor) l'adaptation est assurée par une prise d'empreinte et un moulage du canal auriculaire de celui auquel il est destiné. Même si une telle prestation est proposée pour certains modèles « grand public » haut de gamme, son coût la limite à une clientèle clairsemée. Pour la plupart des utilisateurs, il faut se contenter de choisir entre quelques adaptateurs (généralement en silicone) correspondant à divers diamètres de canal auriculaire. Trouver un casque qui s'adapte parfaitement à ses oreilles peut donc se révéler ardu, l'essai n'étant généralement pas possible.
              Pour le côté pratique, on peut diviser les casques intra-auriculaires en deux catégories : les semi-intras qui ne pénètrent que peu dans le canal auriculaire et les vrais intras qui y pénètrent profondément, au moins par l'intermédiaire de l'adaptateur dont ils sont dotés. Les vrais intras ont l'avantage d'offrir une isolation acoustique importante.
               

              Notes et références[modifier | modifier le code]

              1. ↑ Histoire du casque audio [archive], sur blog.cobrason.com.
              2. ↑ « Beats, le casque que Dr. Dre a filé à ses potes pour mieux nous le vendre » [archive], sur rue89.com, 25 novembre 2011 (consulté le 10 janvier 2013).
              3. ↑ Le casque, moteur du marché audio [archive], Les Numériques, 14 février 2013.
              4. ↑ Dictionnaire encyclopédique du son, Dunod, Paris, 2008.

              Annexes[modifier | modifier le code]

              Sur les autres projets Wikimedia :

              • Casques audio, sur Wikimedia Commons

              Articles connexes[modifier | modifier le code]

              • Acoustique
              • Traitement du signal
              • icône décorative Portail de la musique 
              • icône décorative Portail de l’électricité et de l’électronique
              • https://fr.wikipedia.org/wiki/Scanner_(informatique)#:~:text=Scanner%20(informatique),Portail%20de%20l%E2%80%99informatique
              • Imprimante

                 
                 
                 
                Imprimante
                Image dans Infobox.
                Type
                Appareil électronique, machine d'impression (d), périphérique informatiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
                Caractéristiques
                Composé de
                Printer carriage (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
                Utilisation
                Usage
                Presse typographiqueVoir et modifier les données sur Wikidata

                modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

                Une imprimante est un engin permettant d'obtenir un document sur papier à partir d'un modèle informatique du document. Par exemple, un texte écrit via un logiciel de traitement de texte sur ordinateur pourra être imprimé pour en obtenir une version papier (c'est un changement du support d'information). Les imprimantes ont été conçues dès l’apparition des premiers ordinateurs, pour permettre la consultation et la conservation sur support papier des résultats produits par les programmes informatiques. En effet, à l’époque des premiers calculateurs, les écrans n’existaient pas encore et les méthodes de stockage de l’information étaient très rudimentaires et très coûteuses.

                Avec le temps, les imprimantes ont énormément évolué dans leur méthode d’impression et de traction du papier, mais également dans leur qualité d’impression, leur encombrement et leur coût.

                L’informatisation massive des entreprises, les projets de « dématérialisation », et les économies escomptées par le « zéro papier » n’ont pas supprimé les imprimantes et l’usage du papier comme support d’information.

                Imprimante à jet d’encre Canon.
                Imprimante laser HP-1022.
                Imprimante braille.

                Sommaire

                • 1Histoire
                • 2Caractéristiques
                  • 2.1Caractéristiques générales
                  • 2.2Imposition
                    • 2.2.1Recto seul
                    • 2.2.2Recto-verso
                    • 2.2.3Mode livret
                  • 2.3Méthodes de traction du support
                    • 2.3.1Feuille à feuille
                    • 2.3.2Bobine
                • 3Techniques d'impression
                  • 3.1Imprimante à impact
                    • 3.1.1Imprimante à marteaux ou imprimante à chaîne
                    • 3.1.2Imprimante à aiguilles ou imprimante matricielle
                    • 3.1.3Imprimante à sphère, à roue ou imprimante à marguerite (obsolète dès 1988)
                    • 3.1.4Imprimante à tulipe (obsolète)
                  • 3.2Imprimante sans impact
                    • 3.2.1Imprimante thermique directe
                    • 3.2.2Imprimante à tête thermique
                      • 3.2.2.1Imprimante à transfert thermique
                    • 3.2.3Imprimante à jet d'encre
                    • 3.2.4Imprimante à sublimation
                    • 3.2.5Imprimante à transfert magnétographique
                    • 3.2.6Imprimante laser
                    • 3.2.7Imprimantes laser couleur
                    • 3.2.8Imprimante à DEL
                  • 3.3Autres catégories d'imprimante
                    • 3.3.1Imprimante en réseau
                    • 3.3.2Imprimante virtuelle
                    • 3.3.3Imprimante 3D
                • 4Langage d'impression
                • 5Voir aussi
                  • 5.1Articles connexes
                • 6Notes et références

                Histoire[modifier | modifier le code]

                Imprimante en 1970.
                Article détaillé : Histoire de l'imprimerie.

                Les imprimantes d'avant la mécanographie (Xylographie par exemple) n'étaient pas automatisées et chaque page devait être préparée manuellement, avant d'imprimer à la chaine ce qu'on a spécialement préparé.

                Dans le monde de la mécanographie qui a précédé l’informatique, la fonction d’impression était assurée par l’imprimante incluse dans la tabulatrice. Les premières imprimantes sont inventées par Powers en 1914, et par Hollerith en 19211. Il s’agissait d’imprimantes impact à barres porte-caractères permettant d’imprimer au départ uniquement des chiffres. L’introduction d’imprimantes à roues, à tambour ou à chaîne va permettre d’accroître la vitesse d’impression (150 lignes/minute pour l’AN7 de CMB, record qui tient de 1934 à 1951) et surtout d’imprimer des caractères alphanumériques (uniquement des majuscules ) à partir de 19312.

                La synchronisation correcte entre l’imprimante et l’avancement du papier est assurée à partir de 1933 par les « bandes Caroll », bandes perforées situées de part et d'autre de la liasse d'impression, entraînées par des roues à picots.

                Dans les années 1950 et 1960, les ancêtres des imprimantes étaient appelées en français des « tireuses ».

                L'impression en couleur apparaît dans les années 19603.

                Ce n’est qu’avec l’émergence de l’informatique au début des années 1970 que les imprimantes deviennent des machines périphériques autonomes découplées de la fonction tabulatrice. En 1971, Xerox, un laboratoire, invente l’imprimante laser.

                Caractéristiques[modifier | modifier le code]

                Caractéristiques générales[modifier | modifier le code]

                • La vitesse d’impression : le nombre de pages imprimées par minute ; pour les imprimantes couleur, peut varier selon que l’impression se fasse en noir et blanc ou en couleur ;
                • la résolution : la précision de l’impression ; la précision est mesurée en points par pouce (ppp) ou dpi pour dot per inch en anglais) ; pour les imprimantes couleur, la résolution peut varier selon que l’impression se fasse en noir et blanc ou en couleur ;
                • la mémoire de l’imprimante : elle mesure la quantité d’information en attente d’impression que l’imprimante peut conserver dans sa mémoire
                • les consommables :
                • les produits d'impression : comme les cartouches ;
                • le papier conditionné par :
                  • le format de papier : la taille maximale des feuilles que l’imprimante peut accepter ;
                  • le type d’alimentation du papier vierge : les deux principaux types d’alimentation sont :
                    • l’alimentation par bac ou tiroir qui utilise un stockage interne d’un grand nombre de feuilles de papier,
                    • l’alimentation par plateau qui utilise un stockage externe d’une petite quantité de feuilles (de 50 à 100) ;
                • l’interface : liaison série, port parallèle, USB, Wi-Fi, ethernet/IPv4, ethernet/IPv64 ;
                • d’autres caractéristiques physiques : la dimension, le poids, le niveau sonore peuvent aussi être importants dans certains cas et même le temps de préchauffage avant le début de l’impression ;

                Imposition[modifier | modifier le code]

                L'imposition, terme désigne la manière dont les pages composées sont placées sur le papier.

                Recto seul[modifier | modifier le code]

                La désignation « mode simplex » est parfois utilisé pour le fait d'imprimer sur une seule face.

                Recto-verso[modifier | modifier le code]

                Le mode recto-verso, appelé aussi mode duplex, permet d’imprimer sur les deux côtés d’une feuille. Il existe le mode recto-verso manuel et le mode recto-verso automatique. Le mode manuel consiste à repositionner le papier de la manière indiquée pour imprimer sur le second côté. Le mode automatique n’a besoin d’aucune manipulation mais dépend des capacités de l’imprimante, il n’est donc pas valable sur toutes les imprimantes. Il existe également les dénominations Tumble et NoTumble, elles correspondent respectivement, à imprimer en recto-verso de manière à obtenir une lecture en tournant les pages comme un bloc-notes, et comme un livre normal.

                Mode livret[modifier | modifier le code]

                Il permet d’imprimer en recto-verso et de manière que chaque côté d’une feuille contienne deux pages

                Méthodes de traction du support[modifier | modifier le code]

                Feuille à feuille[modifier | modifier le code]

                Imprimante laser feuille à feuille.

                Depuis l’apparition des premières imprimantes à laser, le papier à bandes Caroll a petit à petit disparu : la traction du papier se fait dorénavant par des rouleaux qui enserrent et guident le papier tout au long de son chemin dans l’imprimante. Néanmoins, si cette méthode permet l’utilisation de papier normal, elle ne garantit pas toujours un cadrage parfait du papier, et est davantage sujette aux bourrages.

                Bobine[modifier | modifier le code]

                Une part des imprimantes industrielles n'utilisent pas le feuille à feuille mais le mode continu. Ce sont des bobines de papier, qui se présentent comme de gros rouleaux, qui alimentent ces machines. Ce mode est plus rapide et plus sûr que le feuille à feuille. Comme il provoque une gâche importante en début et en fin d'impression et qu'il exige un massicotage en sortie, ce mode convient à de grosses productions avec beaucoup de tirages (comme les journaux, magazines, supports publicitaires, emballages et étiquettes, livres, cahiers, carnets, agendas, etc.) et sur différents supports plats (papier, carton fin, films plastiques, etc.). Il ne convient pas pour les supports non flexibles (comme le carton ondulé ou les emballages plastiques, qui seront plutôt imprimés ou sérigraphiés par transfert).

                Techniques d'impression[modifier | modifier le code]

                Les imprimantes peuvent être classées en deux catégories distinctes selon qu’elles utilisent une frappe mécanique (imprimante impact) ou non (imprimante non-impact ou NIP).

                Imprimante à impact[modifier | modifier le code]

                Les imprimantes à impact marchent en « tamponnant » le papier avec le caractère et un ruban encreur, comme une machine à écrire.

                Cette technologie permet d’imprimer sur des liasses carbonées permettant d’avoir un double immédiat du document. Elle reste donc utilisée à cette fin dans certaines entreprises, particulièrement celles du transport.

                Imprimante à marteaux ou imprimante à chaîne[modifier | modifier le code]

                Utilisé surtout sur les gros ordinateurs centraux, leur mécanisme d’impression consistait en une chaîne sur laquelle étaient fixés tous les caractères imprimables. Cette chaîne, entraînée par deux axes - telle une chaîne de vélo - était constamment en mouvement rapide au-dessus de la ligne à imprimer. Le long du parcours de la chaîne étaient disposés des marteaux (autant que de caractères par ligne - par exemple 132). Au passage du caractère à imprimer, le marteau de la colonne concernée le frappait pour l’imprimer sur la page. Ce système d’impression était assez rapide (il existait d’ailleurs des imprimantes qui contenaient toute une série de chaînes les unes au-dessous des autres, ce qui permettait d’imprimer une page entière d’un seul coup). Mais le jeu de caractères était limité, et bien entendu, il n’était pas question de changer de police rapidement, ou d’imprimer des graphiques. Par ailleurs ces imprimantes étaient extrêmement bruyantes (elles existent encore à l’heure actuelle par exemple pour les remises de chèques).

                Imprimante à aiguilles ou imprimante matricielle[modifier | modifier le code]

                Sur les imprimantes à aiguilles, la tête d’impression est constituée d’une série d’aiguilles, alignées verticalement de façon à couvrir la hauteur d’une ligne de texte et propulsée par des électroaimants. Le nombre d’aiguilles peut varier d’une imprimante à l’autre (de 9 à 32 en général, 9 et 24 étant les valeurs les plus courantes), la qualité d’impression est proportionnelle au nombre d’aiguilles. Cette tête se déplace le long de la ligne à imprimer.

                L’encre est fournie par un ruban encreur, similaire aux rubans de machines à écrire (tissu imprégné d’encre), qui circule en boucle entre la tête d’impression et la feuille de papier. Chaque aiguille permet d’imprimer un minuscule point sur la feuille ; chaque caractère est donc constitué de multiples points.

                  • Un modèle répandu d'imprimante matricielle : la Star LC-10
                  • L'imprimante dans son intégralité avec le capot fermé.

                 
                • Vue de dessus avec le capot ouvert permet de voir les rouleaux et le ruban.

                Information Cliquez sur une vignette pour l’agrandir.

                Imprimante à sphère, à roue ou imprimante à marguerite (obsolète dès 1988)[modifier | modifier le code]

                Article détaillé : Imprimante à marguerite.

                À l'origine, IBM International Business Machines Corporation crée pour ses machines à écrire une solution avec une sphère comportant un seul jeu de caractères, qui nécessitait le changement de sphère pour changer de police. Cette solution a aussi été utilisée quelques années sur ses imprimantes.

                Inspirée des machines à écrire, la tête d’impression dite à marguerite est constituée d’une rosace de pétales, à la périphérie desquelles sont fixés les différents caractères imprimables, tels les pétales d’une marguerite… Cette rosace tourne sur un axe motorisé. Le système se déplace le long de la ligne à imprimer.

                Pour chaque caractère à imprimer, la rosace effectue une rotation pour présenter le caractère demandé devant un marteau, lequel frappe le caractère sur la page, au travers d’un ruban encreur. Ce système est assez lent et ne présente qu’un jeu de caractères restreint. Il est cependant possible de changer la police en changeant la marguerite.

                Imprimante à tulipe (obsolète)[modifier | modifier le code]

                Dérivée de l’imprimante à marguerite, l’imprimante à tulipe utilise une roue dont les « pétales » sont pliés à 90°. Il s’ensuit une plus grande compacité de l’ensemble et la possibilité de mettre 2 caractères au bout de chaque pétale (un seul sur une marguerite), le passage de l’un à l’autre des caractères d’un même pétale se faisant par montée et descente de la tête d’impression. Comparativement à la marguerite, l’impression avec une tulipe est plus rapide et le nombre de caractères par roue est plus important. Comme pour la marguerite, il est possible de remplacer la tulipe en cas de casse ou simplement pour changer de type de caractère.

                Ce système marque la fin de l’évolution des imprimantes à impact qui seront supplantées à partir des années 1990 par l’arrivée des imprimantes sans impact.

                Imprimante sans impact[modifier | modifier le code]

                Imprimante thermique directe[modifier | modifier le code]

                Ce mode d’impression nécessite un papier sensible à la chaleur. Le texte et les graphiques sont transférés sur le papier qui se déplace devant une rangée (la largeur du papier) de minuscules résistances électriques chauffantes. Ce procédé présente plusieurs inconvénients :

                • La nécessité d’utiliser un papier spécifique et assez coûteux.
                • Une mauvaise conservation. Exposé à la chaleur (par exemple : le soleil derrière une vitre), le papier noircit de même qu’il reste sensible à la rayure, mais même à l’abri de la chaleur après plusieurs mois le papier jaunit et les impressions disparaissent.

                A contrario, le fait de ne pas utiliser de réservoir d’encre ou de film d’encrage fait que le système est simple à mettre en œuvre (la seule maintenance nécessaire étant le remplacement des rouleaux de papier vides). Ce type d’impression a longtemps été très présent dans les télécopieurs mais aussi sur les distributeurs de billets, les balances des supermarchés, la billetterie informatisée, etc. Plus récemment ce procédé a permis la création de petite imprimantes portables permettant l'impression de photos et d'étiquettes.

                Imprimante à tête thermique[modifier | modifier le code]

                Ce mode de thermo-impression nécessite un film sensible à la chaleur. Les graphiques venant du RIP (Raster Image Processor : système transformant les données brutes en mode « raster/point ») sont transférés sur le film qui se déplace devant une rangée (la laize du film) de minuscules résistances électriques chauffantes. L’avantage de ce type de flashage thermique équivalent au flashage CTF (Computer To Film) « argentique » est d’éviter toutes les chimies et leurs éliminations.

                Imprimante à transfert thermique[modifier | modifier le code]

                Comme pour le thermique direct, on retrouve une tête d’impression constituée d’une série de petites résistances chauffantes. Ici, ce n’est pas un papier spécial qui est utilisé mais un film d’encrage sensible à la chaleur. Au moment de l’impression l’encre passe intégralement sur le support et le ruban n’est donc utilisable qu’une seule fois (voir toutefois l’application ticket qui utilisait un ruban spécial multipasse). Le film d’impression est habituellement noir mais peut être décliné en une multitude de teintes. Il existe même des rubans bicolores (impression en rouge et noir) et une technique, désormais abandonnée, utilisait des rubans tri ou quadrichromie.

                La gamme des supports imprimables est grande puisque l’on peut imprimer sur des papiers mats ou brillants, des films d’emballage, des textiles, etc.

                Les diverses applications sont les suivantes :

                • Étiquetage - impression de textes, logos, code-barres)
                • POP (print over packaging) - emballage. Dans ce cas l’impression peut se faire en deux temps, un premier transfert sur un film spécial puis un deuxième sur l’objet en question (si le premier transfert se fait à plat, l’objet peut présenter un relief, la deuxième impression venant épouser les formes de celui-ci).
                • Ticket - l’impression de tickets d’embarquement (ferroviaire, aérien) utilisait des cassettes à ruban transfert thermique dit multi-passe avec lesquelles il était possible d’imprimer jusqu’à 6 ou 7 fois au même endroit, abaissant de ce fait le coût de l’impression mais ce au détriment de la qualité (critère moins important pour ce type d’usage).
                • Fax - certains télécopieurs utilisent une impression de type transfert thermique ce qui permet l’obtention de documents pouvant être archivés (ce qui n’est pas le cas avec le thermique direct).

                À l’exception des impressions de tickets, ce type d’impression est de grande qualité, au prix d’un coût de revient assez élevé et d’une vitesse assez faible, mais dans un grand silence. Elle est réservée à des applications industrielles et n’est pas proposée au grand public à l’exception de quelques télécopieurs. Cependant la nouvelle gamme de petites imprimantes portatives d'étiquettes utilise cette technique.

                Imprimante à jet d'encre[modifier | modifier le code]

                Article détaillé : Imprimante à jet d'encre.

                Les têtes d’impression des imprimantes à jet d’encre utilisent de l’encre liquide contenue dans un réservoir dite cartouche d’encre. La tête proprement dite est percée de fins canaux remplis d’encre, et un système piézo-électrique ou de chauffage électrique produit des variations de pression qui expulsent des gouttelettes sur la feuille, formant des points.

                Comme avec les têtes à aiguilles, les caractères sont formés par des concentrations de points, et l’impression se fait donc ligne par ligne. Néanmoins, la finesse de ces gouttelettes est contrôlable, et la technologie permet un mélange des couleurs, si bien que les imprimantes jet d’encre permettent des impressions de qualité photo.

                La technologie du jet d'encre est utilisée pour les particuliers comme pour les professionnels. Il existe des imprimantes grand format avec une laize (largeur d'impression) de 5 mètres. Une imprimante grand format sur bâche est utilisée pour la publicité, pour l'affichage, la décoration, les stands expositions et pour les musées. Il existe deux types de cartouches d'encre, les cartouches avec têtes d'impression intégrées et les cartouches sans têtes d'impression (dans ce cas, les têtes d'impression sont fixées à l'imprimante). Les premières sont plus chères mais permettent de limiter les conséquences de têtes d'impression bouchées (un problème affectant parfois certaines imprimantes restées inactives plusieurs mois).

                Imprimante à sublimation[modifier | modifier le code]

                Article détaillé : Imprimante à sublimation.

                La sublimation est le passage direct d'un corps de l'état solide à l'état gazeux sans passer par l'état liquide. Dans une imprimante à sublimation thermique, la cire pigmentée, qui remplace l'encre, est chauffée à près de 200 °C par des microrésistances réparties sur la tête d'impression, puis passe ainsi instantanément de l'état solide à l'état gazeux. Enfin, projetée sur la feuille, elle refroidit à son contact et redevient solide.

                Ce procédé exploite les propriétés de transparence de la cire. Ainsi, pour imprimer un point d'une couleur donnée, l'imprimante superpose trois couches de cire de densités variables (jaune, magenta et cyan), qui ensemble composent la teinte recherchée, dans une palette de 16,7 millions de couleurs.

                Avec la sublimation thermique, un point de couleur sur l'image numérique correspond à un point de couleur sur la photo imprimée. Contrairement aux impressions à jet d’encre ne dépassant pas 300 dpi, les imprimantes à sublimation thermique affichent des résolutions qui peuvent atteindre 9600 x 2400 ppp (points par pouce). En effet, la technologie jet d’encre ne fait que reproduire par effet optique un point de la couleur recherchée alors que, dans l’impression par sublimation, un point de couleur à imprimer égale un point de couleur imprimé. L'image numérique correspond alors à une nuée de points de couleur sur la photo imprimée. Cette tricherie optique, utilisée par les imprimantes à jet d'encre ou laser, est parfois visible à l'œil nu, sous forme de trame ou de points apparents ; un défaut absent des impressions par sublimation thermique.

                Par ailleurs, les photos obtenues par sublimation ne souffrent d’aucune bavure, le passage direct de la cire de l'état solide à l'état gazeux puis, inversement, du gaz au solide, permettant d'éviter ce problème. Seul inconvénient de cette technologie : l'impossibilité d’obtenir un noir net, la couleur noire étant obtenue par superposition des trois couleurs en densité maximale. Ce type d'impression est donc inadapté aux impressions en noir et blanc.

                Imprimante à transfert magnétographique[modifier | modifier le code]

                Ces imprimantes utilisent de l’encre noire magnétique. Elles impriment uniquement en noir et blanc. Les informations sont enregistrées sur un tambour magnétique (un gros cylindre métallique). Chaque point est placé magnétiquement sur le tambour grâce à des têtes d’écriture. À ce stade, il n’y a rien sur le substrat. Ensuite, l’encre à particule magnétique est attirée sur le substrat par le tambour. Le substrat passe donc à proximité du tambour et du toner. Ensuite, l’encre est fixée au substrat par un flash qui la fond à 50 °C. L’encre est définitivement fixée sur le substrat.

                La caractéristique de ce système d’impression est la diversité des substrats utilisables. Ces imprimantes impriment sur du papier (couché ou non), du plastique, du carton plastifié, et elles peuvent également imprimer sur plusieurs couches de papier, sans utiliser la technique classique du carbone. Une substance chimique permet de reporter le motif d’impression sur des couches inférieures. La qualité d’impression peut monter jusqu’à 600 ppp. La vitesse peut atteindre 150 m/min..

                Avec un système adapté, deux machines peuvent imprimer recto-verso, l’un à la suite de l’autre. On peut alors doubler la capacité d’impression en pages imprimées par minute (soit plus de 2 000 pages A4/min.).

                BULL développa ce procédé dans les années 1960 avec sa gamme d’imprimantes Matilde (6060, 6080…) et c’est Nipson qui poursuit ses avancées.

                Imprimante laser[modifier | modifier le code]

                Article détaillé : Imprimante laser.

                Sur ce système, l’encre se présente sous la forme d’une poudre extrêmement fine, le toner. Lors de l’impression, un laser dessine sur un tambour photo-sensible rotatif la page à imprimer, un dispositif électrique polarisant en fait une image magnétique. Sur ce tambour, l’encre en poudre polarisée inversement vient alors se répartir, n’adhérant qu’aux zones marquées par le laser. Une feuille vierge, passe entre le tambour et une grille elle-même chargée électriquement, est appliquée au tambour encré, récupérant l’encre. La fixation de l’encre sur la feuille se fait ensuite par chauffage et compression de la feuille encrée dans un four thermique.

                Cette technique, bien que sophistiquée, permet une impression rapide (non plus ligne par ligne, mais page par page) très fine et très souple (impression de tous types de textes, de graphismes, de photos…) avec une qualité irréprochable pour le noir et blanc. Cependant, elle est peu adaptée aux niveaux de gris, et de ce fait, à l’impression en couleur. Les évolutions technologiques et des techniques du début du xxie siècle ont permis d’adapter la couleur à ce système d’impression.

                L’imprimante laser permet d’obtenir des tirages papier de qualité, à faible coût et avec une vitesse d’impression élevée. Le coût d’acquisition d’une imprimante laser est en chute libre depuis quelques années.

                Cette technologie d’impression est directement dérivée de celle utilisée autrefois dans les photocopieurs. À cela près qu’auparavant, c’est la lumière réfléchie par la page à dupliquer qui déchargeait le tambour. Depuis 2000, la grande majorité des photocopieurs sont en fait des imprimantes laser surmontées d’un scanner et sont utilisés comme imprimante.

                Le système employé pour charger les différents éléments d'électricité statique était avant 1992 constitué par un fil conducteur placé à un potentiel de plusieurs milliers de volts, ce système était nommé « corona » en référence à l'effet corona. Son principal inconvénient était un dégagement d'ozone au cours de l’impression. Le corona faisait réagir l’oxygène en le transformant en ozone. Les imprimantes étaient alors dotées d’un filtre piège à ozone, pas toujours remplacé, n’ayant pas d’incidence sur la qualité des impressions. Ce défaut de maintenance pouvait poser problème surtout dans les locaux mal ventilés, l’ozone s’y accumulant, ce qui donnait à ces locaux leur odeur caractéristique (l'exposition prolongée à l'ozone pose également un problème sanitaire sérieux du fait de son caractère très oxydant, mais il est accru par le fait du dégagement gazeux des solvants toxiques présents dans l'encre et parfois aussi dans le papier soumis même de façon brève à des températures élevées).
                À partir de 1992, le fil corona a été remplacé par un rouleau souple et conducteur nommé rouleau de transfert, directement en contact avec le papier. Dès lors il n'y a plus de production d'ozone significative, le filtre à ozone n'est plus requis5.

                Imprimantes laser couleur[modifier | modifier le code]

                On distingue en fait deux technologies pour les imprimantes laser en couleurs : « carrousel » (quatre passages) ou « tandem » (monopasse).

                • carrousel : Avec la technologie carrousel, l’imprimante effectue quatre passages pour imprimer un document (un par couleur primaire et un pour le noir, ce qui fait que l’impression est en théorie quatre fois moins rapide en couleur qu’en noir).
                • tandem : Une imprimante laser exploitant la technologie « tandem » dépose chaque couleur en un seul passage, les toners étant disposés parallèlement. Les sorties sont aussi rapides en noir qu’en couleur. Cette technologie a toutefois un prix de revient plus élevé, la mécanique étant plus complexe. Elle était donc, jusqu’à il y a peu, réservée en principe aux imprimantes laser couleur de milieu ou de haut de gamme. Depuis 2005, de plus en plus de marques proposent des modèles « tandem » dès l’entrée de gamme.

                Sous la pression du gouvernement américain, la grande majorité des modèles6 impriment systématiquement leur numéro de série sous forme de points colorés invisibles à l’œil nu et permettant ainsi de retrouver l’origine d’une reproduction et d’éviter les contrefaçons7.

                Imprimante à DEL[modifier | modifier le code]

                Article détaillé : Imprimante à DEL.

                D’une technologie similaire aux imprimantes laser, les imprimantes à DEL (diodes électroluminescente ou LED en anglais), utilisaient une barrette de DEL pour insoler le tambour photo-sensible. Comparativement aux imprimantes laser, le coût de mise en œuvre était plus faible, a contrario, la finesse ne dépassait pas les 300 points par pouce (ppp) ce qui, à terme, a fait que cette technologie a été abandonnée par la plupart des marques8.

                Autres catégories d'imprimante[modifier | modifier le code]

                Imprimante en réseau[modifier | modifier le code]

                Principe d'impression en réseau.
                Article détaillé : Serveur d'impression.

                Une imprimante en réseau est une imprimante accessible à travers un réseau informatique sur lequel est connecté un client d'impression.

                Imprimante virtuelle[modifier | modifier le code]

                Pour baisser les coûts d'impression ou tester la fonction d'impression d'un logiciel, il est possible d'utiliser des imprimantes virtuelles telles que PDFCreator. Dans ce cas, au lieu d'imprimer sur un support physique (par exemple, le papier), l'impression est dirigée sur un support virtuel (par exemple, un fichier PDF).

                Imprimante 3D[modifier | modifier le code]

                Ces dernières années ont vu la démocratisation de l'Impression 3D qui permet de passer d'une modélisation virtuelle en 3D à un objet réel construit par superposition de couches de matières. Bien que le résultat d'impression ajoute une dimension supplémentaire, les techniques restent globalement similaires.

                Article détaillé : Impression 3D.

                Langage d'impression[modifier | modifier le code]

                Chaque fabricant d'imprimante utilise un langage pour permettre à l’ordinateur de communiquer avec celle-ci. Les imprimantes à aiguilles ont longtemps utilisé un langage codant en réalité une succession de pixels binaires sur une matrice rectangulaire 8×8 ou 8×16.

                Au cours des années 1970, la société Hewlett-Packard a mis au point un langage interprété structuré en commandes, le Hewlett-Packard Graphics Language, ou HP-GL. Avec ce langage, un fichier dessin était pour la première fois un fichier formaté9, qu’un utilisateur averti pouvait modifier avec un éditeur, sans passer par un programme de dessin ou un langage graphique avec un pilote spécifique. Ce langage était encore utilisé pour les imprimantes laser de ce fabricant à la fin des années 198010.

                Au milieu des années 1980, IBM a également spécifié son langage de mise en forme de document : Le langage AFP permet un excellent rendement en termes de vitesse d'impression, il est majoritairement utilisé dans un contexte où le nombre de pages à imprimer est important.

                À partir de 1989, ce langage fut rapidement amélioré, compte tenu de l’émergence et bientôt de la quasi-suprématie, de PostScript : cette amélioration déboucha sur HP-GL II. Ce dernier langage comportait la possibilité, comme son rival d’Adobe Systems, de créer des sous-programmes, et intégrait l’algorithme du peintre pour la détermination des surfaces cachées, mais il était bridé en termes d’évolution car trop lié à un fabricant. En particulier, il n’intégrait que les polices disponibles sur les imprimantes Hewlett-Packard. Pour rompre avec cette limitation Hewlett-Packard a créé le langage PCL-5.

                Le langage PostScript de la société Adobe (1987) s’était trouvé d’emblée adapté aux possibilités des imprimantes laser, et, quoique langage propriétaire11 il s’imposa comme un standard du marché de l'impression.

                Postscript, PCL et AFP sont aujourd’hui les trois langages standard de l'industrie.

                Article détaillé : Format d’impression.

                Voir aussi[modifier | modifier le code]

                Sur les autres projets Wikimedia :

                • Imprimantes, sur Wikimedia Commons
                • imprimante, sur le Wiktionnaire

                Articles connexes[modifier | modifier le code]

                • Spooling
                • Obsolescence programmée
                • Code d'identification de machine
                • Boustrophédon
                • Maquette en carton pour réaliser des objets avec son imprimante.

                Notes et références[modifier | modifier le code]

                1. ↑ Tabulateur Type III [archive].
                2. ↑ (Tabulatrice T30 avec imprimante alphanumérique) [archive].
                3. ↑ « Evolution de l'imprimante » [archive], sur imprimante-3d-tpe.e-monsite.com (consulté le 10 juin 2020)
                4. ↑ Imprimante HP Color LaserJet série 3000 - consommables, accessoires et autres [archive], sur le site h10010.www1.hp.com
                5. ↑ (en) Combined Service Manual HP LaserJet 4/4M/4+ 5/5M/5N : C3916-90984, USA, Hewlett-Packard Company, mars 1996, 1re éd., 453 p., p. 25
                6. ↑ (en) List of Printers Which Do or Do Not Display Tracking Dots [archive] Sur le site eff.org
                7. ↑ (en) PrintersIs Your Printer Spying On You? [archive] Sur le site eff.org
                8. ↑ (en) How to Reset your Printer? [archive] Sur le site printresetter.com
                9. ↑ Et non plus binaire.
                10. ↑ Ce qui prouve la cohérence et la pertinence de sa conception initiale.
                11. ↑ C’est-à-dire que les fabricants d’imprimantes devaient verser une redevance à l’éditeur Adobe pour pouvoir afficher que leur matériel était capable d’interpréter des commandes PostScript.
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                  Pour les articles homonymes, voir Copieur.

                  Page d’aide sur l’homonymie

                  Ne doit pas être confondu avec Multicopieur ou Duplicopieur.

                  Un copieur moderne (2005).
                  Photocopieur A4-A3 de dernière génération (2020).

                  Un photocopieur, parfois abrégé en « copieur », ou une photocopieuse, est un appareil de reprographie permettant de reproduire un document rapidement et à faible coût lorsque le nombre d'exemplaires à reproduire est relativement peu élevé.

                  Sommaire

                  • 1Principe de fonctionnement
                  • 2Histoire
                    • 2.1Évolution au sein des entreprises
                  • 3Principaux fabricants de photocopieurs
                  • 4Notes et références
                  • 5Voir aussi
                    • 5.1Articles connexes

                  Principe de fonctionnement[modifier | modifier le code]

                  L'immense majorité des photocopieurs utilisent le procédé xérographique. Cette technologie analogique de duplication dite « sèche » utilise des charges électrostatiques sur un photorécepteur pour attirer puis transférer des particules de toner (encre en poudre) sur du papier afin de former une image. La chaleur, la pression ou une combinaison des deux (fusion) est ensuite utilisée pour fixer le toner sur du papier.

                  Schéma du procédé de xérographie.

                  Le photocopieur est constitué d'un cylindre métallique nommé tambour ou photoconducteur, recouvert d'une couche de matériau semi-conducteur, du sélénium à l'origine. Ce semi-conducteur a la particularité d'être électriquement résistant à l'état normal mais de devenir conducteur quand il est éclairé.

                  La première opération consiste à charger positivement la couche de semi-conducteur en électricité statique. Ensuite l'image à reproduire est projetée via un objectif et des miroirs sur le tambour photosensible. Les zones claires de cette image rendent la surface semi-conductrice électriquement neutre en permettant aux charges de se disperser, ces zones ne sont donc plus chargées électriquement. L'étape suivante consiste à appliquer le toner : une poudre très fine de carbone noir chargée négativement en électricité. Celle-ci ne va adhérer au tambour que sur les zones chargées positivement (zones sombres de l'image). On fait ensuite passer une feuille de papier contre le tambour. On inverse la charge électrique de la feuille pour permettre aux particules de carbone d'adhérer aux fibres du papier. Puis la feuille est chauffée pour fixer définitivement la poudre de carbone qui fond et s'incruste dans les fibres du papier.

                  Pour résumer :

                  1. chargement électrique du tambour ;
                  2. exposition du tambour à l'image lumineuse ;
                  3. transfert du toner sur les zones du tambour non exposées ;
                  4. transfert du toner depuis le tambour sur le papier ;
                  5. fixation du toner... Le tambour est nettoyé en préparation à la copie suivante.

                  Les imprimantes laser et copieurs numériques utilisent le même principe, mais inversé. Le toner est dans ce cas attiré par les parties du tambour qui ont été éclairées par un faisceau laser dont la puissance varie en fonction de l'intensité de chaque pixel.

                  Pour les photocopieurs couleur en quadrichromie, le principe est le même que pour le N&B, sauf que la feuille est soumise à quatre dépôts d'encre (Cyan, Magenta, Jaune & Noir - CMJN). Pour ce faire, il y a deux techniques : soit le toner est directement déposé sur la feuille et nécessite donc que la feuille passe devant quatre tambours ; soit la totalité de l’image est d’abord déposée sur un intermédiaire appelé toile de transfert, puis sur la feuille de papier. Les deux méthodes fonctionnent bien ; cependant, la première est délicate à mettre en œuvre, car elle nécessite beaucoup de synchronisation et n'est réellement efficace qu'à faible vitesse ; la seconde rajoute une pièce d’usure (la toile de transfert), ce qui augmente théoriquement le risque de pannes. Depuis le début des années 2000, presque tous les copieurs couleur fonctionnent avec une toile de transfert, dont la durée de vie est très longue. Le principe de l’exposition de la feuille aux quatre tambours se trouve sur des copieurs de technologie ancienne, mais il est encore utilisé pour imprimer du papier de fort grammage et aussi pour obtenir une image de très bonne qualité.

                  Histoire[modifier | modifier le code]

                  En 1938, l'Américain Chester Carlson dépose le premier brevet pour un procédé d'« électrophotographie ». Il ne réussit pas à le vendre avant 1947, lorsqu'une petite société de New York, Haloid Corporation, décide de s'y intéresser. Elle renomme le procédé « xérographie », dépose le nom Xerox en 1948 et en prend finalement la dénomination pour devenir Xerox Corporation. Elle commercialise le premier copieur xérographique (le 914) entièrement automatisé en 1959, après quatorze ans de développement. À l'échéance du brevet d'invention, au début des années 1970, Xerox était devenue une multinationale détenant 95 % du marché des « duplicateurs ».

                  Le principe général de l'électrophotographie semble cependant avoir été découvert par le physicien Jean-Jacques Trillat en 1935. Il le présenta à la société Kodak, qui déclara l'invention sans avenir commercial. Un article décrivant le principe général aurait été publié la même année dans un numéro de la revue Science & vie.

                  Évolution au sein des entreprises[modifier | modifier le code]

                  Dans les entreprises françaises, La tendance est de remplacer les points d'impressions personnels (imprimante à jet d'encre ou laser) par une plateforme d'impression bureautique multifonction permettant de copier, imprimer, scanner et faxer les documents. Le but de ce changement est de réduire les charges liés à l'achat des consommables pour les imprimantes.

                  Le copieur devient alors un élément du réseau informatique géré par l'administrateur réseau de l'entreprise ou par un prestataire externe en mesure de mettre en œuvre ce genre de solutions complexes. Ces nouvelles machines sont des multicopieurs capables de copier des documents vers différentes destinations sous forme physique, comme le papier, ou sous forme dématérialisée comme un message électronique.

                  Principaux fabricants de photocopieurs[modifier | modifier le code]

                  • Brother
                  • Canon (Océ)
                  • Dell
                  • Epson
                  • HP
                  • Konica Minolta (Develop)
                  • Kyocera Mita (Triumph-Adler)
                  • Lexmark
                  • Oki
                  • Olivetti
                  • Ricoh (Rex Rotary)
                  • Samsung
                  • Sharp
                  • Toshiba
                  • Xerox

                  Notes et références[modifier | modifier le code]

                   

                  Voir aussi[modifier | modifier le code]

                  Sur les autres projets Wikimedia :

                  • les photocopieurs, sur Wikimedia Commons
                  • photocopieur, sur le Wiktionnaire

                  Articles connexes[modifier | modifier le code]

                  • Duplication de documents
                  • Papier carbone
                  • Photocopieuse 3D
                  • Copie privée, en droit.
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                  Machine à imprimer
                  • icône décorative Portail des technologies 
                  • icône décorative Portail de l’écriture
                  • Écran d'ordinateur

                     
                     
                     
                    Un écran cathodique 19 pouces format 4/3.
                    Un écran à cristaux liquides 19 pouces format 16/10.
                    Écrans respectivement de diagonales 15,4 pouces (brillant) et 19 pouces (48,26 cm) 1,25 (mat).
                    Un écran incurvé format 21/9.

                    Un écran d'ordinateur est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur. Il affiche les images générées par la carte graphique de l'ordinateur. Grâce au taux de rafraîchissement d'écran élevé, il permet de donner l’impression de mouvement. Il permet donc de travailler agréablement, de visionner de la vidéo, des films, de jouer à des jeux vidéo, de saisir des textes, etc.

                    Un écran à cristaux liquides (LCD) se compose d'une dalle (qui est le support des images), des circuits vidéo dont un multiplexeur électronique et une alimentation stabilisée.

                    Sommaire

                    • 1Types d'écrans
                      • 1.1Écrans cathodiques
                      • 1.2Écrans plats numériques
                    • 2Caractéristiques
                      • 2.1Mat et brillant
                      • 2.2Rafraîchissement d'écran
                      • 2.3Technologie de dalle
                    • 3Dimensions
                    • 4Écrans et environnement
                    • 5Écrans et santé
                      • 5.1Effets physiologiques
                      • 5.2Effets sociopsychologique et sanitaire
                    • 6Notes et références
                    • 7Articles connexes

                    Types d'écrans[modifier | modifier le code]

                    Écrans cathodiques[modifier | modifier le code]

                    Article connexe : Tube cathodique.

                    Type d'écran le plus ancien : les écrans à tube cathodique (ou écran CRT, qui est une abréviation de l'anglais Cathode Ray Tube) sont analogiques. Ils ont un angle de vision large et un rendu des couleurs fidèle mais ils sont lourds, volumineux et grands consommateurs d'énergie.

                    Ils consomment deux à trois fois plus de courant qu’un écran LCD1. Leur durée de vie moyenne est d'environ 25 000 heures1 soit 13,7 ans si l’écran reste allumé 5 heures par jour.

                    Les écrans cathodiques sont toujours utilisés en mode paysage, mis à part quelques exceptions, comme les écrans des Xerox Alto, et de certains écrans Apple comme celui des Macintosh IIsi de secrétariat.

                    Comme pour les écrans de télévisions, l'année 2009 a signé l'arrêt de production des écrans à tube cathodique.

                    Écrans plats numériques[modifier | modifier le code]

                    • Les écrans à cristaux liquides, ACL ou LCD (Liquid Crystal Display) en anglais, sont légers et plus simples à industrialiser mais souffrent de certaines limites, notamment dans le rendu des couleurs, voire d'une rémanence affectant l'affichage de vidéo changeant très rapidement comme les jeux.
                    • Les DLP (Digital Light Processing) font usage de millions de micro-miroirs.
                    • Les écrans à plasma, offrent un rendu fidèle, mais sont coûteux et ont une durée de vie limitée. Cette technologie est progressivement abandonnée.

                    Les écrans plats sont de plus en plus utilisés. Ils affichent environ 266 000 couleurs, étendues par tramage à environ 17 millions.

                    En général, les deux premiers chiffres du numéro de modèle d'un écran plat indiquent la diagonale en pouces.

                    Ces écrans ont pour avantage un encombrement réduit. Le temps de latence de plus en plus faible permet (pour certains modèles, en dessous de 2 ms) d’utiliser des jeux d’action, tels que les FPS, sans avoir à subir des traînées d’affichage lors de mouvements rapides. Ces traînées étaient un frein à leur utilisation dans le grand public.

                    De par leur poids réduit, ils sont plus faciles à pivoter, ce qui permet plus facilement d'utiliser soit l'écran en mode portrait, soit l'écran en mode paysage. Cette fonctionnalité est prise en charge par Windows et X.Org, ainsi que la plupart des cartes graphiques2. Elle nécessite cependant un écran adapté en terme d'angle de vue comme de pieds. Sous Windows, la combinaison de touches ctrl + alt + flèches de directions offre la possibilité d'orienter l'écran.

                    Caractéristiques[modifier | modifier le code]

                    Mat et brillant[modifier | modifier le code]

                    Deux gammes d'écrans plats sont disponibles:

                    • Les écrans brillants : dont le traitement de surface est fortement réfléchissant. Le contraste est ainsi amélioré mais la visibilité est moyenne voire médiocre en cas de forte luminosité ambiante (fenêtre, spot, etc.). Les couleurs sont plus belles que sur écran mat.
                    • Les écrans mats : moins contrastés que les écrans brillants, mais leur visibilité est meilleure sous la lumière (moins de reflets).

                    Tous les écrans cathodiques sont brillants.

                    Rafraîchissement d'écran[modifier | modifier le code]

                    Article détaillé : Fréquence de rafraîchissement.

                    La fréquence de rafraîchissement est définie par le nombre d'images s'affichant sur l'écran par seconde. Cette valeur varie généralement entre 50 et 360 Hz sur de nouveaux écrans très haut de gamme3. Plus cette fréquence est élevée, meilleur est le confort visuel. Il est possible d'overcloker la fréquence de rafraîchissement d'un écran mais cela menace la stabilité et est souvent limité par la connectique utilisée.

                    Technologie de dalle[modifier | modifier le code]

                    Le type de dalle pour un moniteur influe sur la réactivité de l'écran et la gamme de couleurs qu'il affiche. Il existe quatre familles de dalles :

                    • VA : les moniteurs VA (Vertical Alignment) offrent des couleurs vives et plus précises que les moniteurs IPS tout en conservant un faible temps de réponse. C'est le meilleur compromis entre le rendu des couleurs et la réactivité de l'écran. Il est adapté à tout usage ;
                    • PLS : les moniteurs à panneaux PLS (Plane to Line Switching) sont comparables aux dalles IPS mais avec des avantages supplémentaires. C'est une technologie spécifique aux écrans Samsung offrant 10 % de luminosité de plus, de meilleurs angles de vision, une meilleure qualité d'image et des prix plus attractifs ;
                    • IPS : les moniteurs IPS offrent des couleurs précises et de très bons angles de vision mais avec des temps de réponse légèrement plus élevés. Ce type d'écran est adapté aux amateurs et professionnels de vidéos, graphiques et photographes ;
                    • TN : correspond aux écrans à petit budget car la gamme de couleurs est plus restreinte que les autres. Cependant, le temps de réponse est parmi les plus rapides du marché.

                    Dimensions[modifier | modifier le code]

                    Depuis 2007, les ventes de moniteurs de diagonale supérieure à 20 pouces (50,8 cm) ont fortement augmenté, ces écrans sont principalement au format 16/10e, ou 16/9e, désormais très rarement au format 4/3, 21/9 ou 5/4. Avant 2007, le format d'image 4/3 était prédominant pour une diagonale inférieure à 20 pouces. Ce changement de format permet d'optimiser la découpe industrielle des dalles, afin de réduire les coûts de production. Pour des raisons économiques et de rentabilité, le format des écrans d'ordinateur suit donc le format des télévisions.

                    Le pouce est généralement utilisé pour exprimer la taille de la diagonale l'écran. Un pouce correspond à 2,54 cm. Un écran de 17 pouces est en réalité un écran de 43,18 cm, taille déjà classique pour les tubes des téléviseurs dans les années 19504.

                    diagonale
                    en pouces
                    diagonale
                    en cm
                    15 38
                    17 44
                    19 48
                    22 56
                    24 61
                    26 66
                    28 71
                    30 76

                    Ces tailles sont approximatives et on trouve sous le nom de « 17 pouces » des écrans allant de 41 à 44 cm. Le tableau de droite donne quelques correspondances.

                    Article détaillé : Unité de mesure en informatique#Conventions de mesure de l'affichage.

                    Le code pénal français interdit l'utilisation d'unités de mesure différentes de celles établies par les lois et réglementations en vigueur (article R643-2), ceci afin de garantir une information juste du client ; en l'occurrence, la France est liée par la Convention du Mètre. Ici, la loi est contournée habilement, le nombre de pouces désignant alors une « classe d'appareils », d'où la valeur élastique constatée du « pouce ».

                    Écrans et environnement[modifier | modifier le code]

                    la fabrication des écrans implique la consommation de terres rares et d'éléments toxiques et écotoxiques. Plus ou moins selon leurs types, et selon qu'une mise en veille soit utilisée, les écrans sont aussi consommateurs d'énergie. D'autres enjeux environnementaux et de soutenabilité sont ceux de leur analyse du cycle de vie, et de leur réutilisation, d'un usage partagé (par exemple dans les espaces de coworking) et du recyclage et de la valorisation de leurs composants en fin de vie, quand ils deviennent des DEEE.

                    Écrans et santé[modifier | modifier le code]

                    L'utilisation des écrans ou de certains écrans a suscité des controverses dans le domaine de la santé 5.

                    Effets physiologiques[modifier | modifier le code]

                    Les problématiques considérées sont essentiellement la posture face à l'écran, et ses effets sur le dos, ainsi que les effets éventuels des rayonnements sur la vue ou leur contribution au smog électromagnétique dons les effets sont discutés. En conséquence, certains Agences et organismes de santé au travail recommandent d'installer un écran suffisamment haut pour qu'il soit en face des yeux lorsque l'on est assis en position droite et de limiter leur temps d'usage, pour les enfants notamment.

                    Effets sociopsychologique et sanitaire[modifier | modifier le code]

                    • La température de couleur des écrans plus haute (bleue) que la température naturelle (du soleil) provoque, sur de longues périodes d'exposition, un effet hypnotique et déprimant. Cela peut être corrigé par l'usage de lunettes dédiées ; mais plus simplement, par l'emploi de thème de bureau chaud et adouci ou, sur la plupart des écrans, en réglant la température de couleur à une valeur moindre.
                    • Le temps passé devant les écrans informatiques (ordinateur, tablette, smartphone, etc.), ainsi que les contenus (plus ou moins addictifs), l'usage (actif ou passif) et les horaires ont une influence sur la vie sociale (isolement), la qualité de vie et du sommeil, notamment chez les enfants et adolescents6. L'ampleur de ces effets est discutée, mais en France les Académie des Sciences, de Médecine et des Technologies ont en avril 2019 lancé un appel à « vigilance raisonnée »7 tout en reconnaissant qu'on manque encore de certitudes sur les effets délétères des NTIC qui sont aussi « des outils de connaissance et d'ouverture sur le monde » si utilisées à bon escient6. Un effet certain des écrans est qu'ils ont contribué à réduire la durée du sommeil, dont des enfants (qui ont en France perdu sur 20 ans, 50 minutes de sommeil réparateur par jour, au détriment probablement de leurs facultés d'apprentissages). La simple lumière émise par les écrans le soir est source de désynchronisation de l' horloge interne6 et donc de perturbation hormonale).
                    • Recommandations : Dans leur rapport7 de 2019, les experts recommandent un usage raisonné et ritualisé, en évitant les écrans personnels chez les 4-10 ans, au profit d'écrans partagés par toute la famille et en bannissant les écrans de la chambre et les usages juste avant le coucher. Les parents sont invités à être attentifs à la manière dont ils utilisent les écrans devant les enfants, au risque d'isoler l'enfant en raison de mimiques et échanges verbaux moins nombreux et moins riches alors que ces interactions sont vitales pour le bon développement de l'enfant6. Le rapport se montre rassurant pour les adolescents qui passent du temps en ligne, mais souvent en faisant plutôt un bon usage des outils (pour 75 à 90% des adolescents)6. 10 à 25% des ados auraient cependant du mal à gérer le temps et la qualité des contenus, étant alors surexposés au cyber harcèlement et à la publicité non désirée. Une fracture numérique existe encore entre ceux qui sont préparés à l'usage d'outils numériques et les autres, ce qui pose des problèmes de justice sociale et de santé publique6. Les experts concluent notamment que « L’objectif n'est pas uniquement de limiter l'accès aux écrans, sauf, dans une large mesure, chez les plus jeunes enfants, mais d'en accompagner l’utilisation en sachant qu'un usage approprié a également des effets très positifs sur la performance intellectuelle et la socialisation. Plutôt que de s'opposer à l’inévitable mieux vaut l’accompagner en veillant au respect de conditions d’utilisation optimales au regard de la santé publique »7.

                    Notes et références[modifier | modifier le code]

                    1. ↑ Revenir plus haut en :a et b 4 moniteurs LCD 17 pouces [archive], sur Clubic.com, publié le 18 juillet 2002.
                    2. ↑ (en) « Your computer screen sideways » [archive], sur central.com (consulté le 8 octobre 2020).
                    3. ↑ (https://www.asus.com/Monitors/ROG-SWIFT-PG279Q/ [archive])
                    4. ↑ la qualité de l'image n'est certes pas comparable, notamment en termes de résolution (625 lignes pour un téléviseur, pouvant dépasser 1 200 lignes pour un moniteur) et de fréquence de rafraîchissement (50 Hz pour un téléviseur, pouvant dépasser 80 Hz pour un moniteur) ; mais la dimension du moniteur est bel et bien modeste
                    5. ↑ http://admi.net/eur/loi/leg_euro/fr_390L0270.html [archive]
                    6. ↑ Revenir plus haut en :a b c d e et f Gaubert C (2019) [SEAActu17h [archive]-20190409 Famille et écrans : un adolescent qui va bien maîtrise bien son utilisation des écrans] ; AFP & Science et Avenir, 10 avril 2019
                    7. ↑ Revenir plus haut en :a b et c L’enfant, l’adolescent, la famille et les écrans Appel à une vigilance raisonnée sur les technologies numériques [archive] appel publié le 09 avril 2019 ; PDF, 27 p ; URL : https://www.academie-sciences.fr/pdf/rapport/appel_090419.pdf [archive], et présentation [archive]

                    Articles connexes[modifier | modifier le code]

                    • Pixel
                    • Bi-écran
                    • Écran tactile
                    • Résolution spatiale des images matricielles
                     [masquer]
                    v · m
                    Formats d’affichage vidéo
                    Matériel vidéo
                    • MDA (1981)
                    • CGA (1981)
                    • HGC (1982)
                    • TGA (1984)
                    • PGC (1984)
                    • EGA (1984)
                    • MCGA (1987)
                    • VGA (1987)
                    • XGA (1990)
                    Comparaison de définition d’écran.
                    Définitions d’écran standards
                    • 160×120
                    • 240×160
                    • 320×240
                    • 320×480
                    • 640×480
                    • 800×600
                    • 1024×600
                    • 1024×768
                    • 1280×720
                    • 1280×1024
                    • 1366×768
                    • 1400×1050
                    • 1600×900
                    • 1600×1024
                    • 1600×1200
                    • 1920×1080
                    • 2048×1536
                    • 2560×1440
                    • 2560×2048
                    • 3840×2400
                    • 3840×2160
                    • 4096×3072
                    • 5120×2880
                    • 5120×4096
                    • 6400×4800
                    • 7680×4320
                    • 8192×6144
                    • 15360×8640
                    • 16384×12288
                    Autres définitions
                    • 800×480
                    • 848×480
                    • 854×480
                    • 640×480
                    • 800×600
                    • 1024×768
                    • 1280x800
                    • 1440×900
                    • 1680×1050
                    • 1920×1200
                    • 2048×1080
                    • 2560×1600
                    • 3200×2048
                    • 3200×2400
                    • 3840×2160
                    • 4096×2160
                    • 5120x2880
                    • 5120×3200
                    • 6400×4096
                    • 7680×4800
                    • icône décorative Portail de l’informatique
                    • Wi-Fi

                       
                       
                       
                      Page d’aide sur l’homonymie

                      Pour les articles homonymes, voir Wi-Fi (homonymie).

                      Exemple d'application du Wi-Fi : impression sans fil.

                      Le1 (ou la en français québécois2) Wi-Fi, aussi orthographié wifi3, est un ensemble de protocoles de communication sans fil régis par les normes du groupe IEEE 802.11 (ISO/CEI 8802-11). Un réseau Wi-Fi permet de relier par ondes radio plusieurs appareils informatiques (ordinateur, routeur, smartphone, modem Internet, etc.) au sein d'un réseau informatique afin de permettre la transmission de données entre eux.

                      Apparues pour la première fois en 1997, les normes IEEE 802.11 (ISO/CEI 8802-11), qui sont utilisées internationalement, décrivent les caractéristiques d’un réseau local sans fil (WLAN). La marque déposée « Wi-Fi » correspond initialement au nom donné à la certification délivrée par la Wi-Fi Alliance (« Wireless Ethernet Compatibility Alliance », WECA), organisme ayant pour mission de spécifier l’interopérabilité entre les matériels conformes à la norme 802.11 et de vendre le label « Wi-Fi » aux matériels répondant à ses spécifications. Pour des raisons de facilité d’usage (et de marketing) le nom de la norme se confond aujourd’hui avec le nom de la certification (c’est le cas en France, en Espagne, au Canada, en Suisse, en Tunisie…). Ainsi, un réseau Wi-Fi est en réalité un réseau répondant à une des normes IEEE 802.11. Dans d’autres pays (Allemagne et États-Unis par exemple) de tels réseaux sont aussi nommés par le terme générique WLAN : Wireless LAN (réseau local sans fil).

                      Grâce aux normes Wi-Fi, il est possible de créer des réseaux locaux sans fil à haut débit. En pratique, le Wi-Fi permet de relier des smartphones, ordinateurs portables, des objets connectés ou autres périphériques à une liaison haut débit. Les débits se sont accrus avec les nouvelles normes Wi-Fi. Voici les débits maximums théoriques (et réels) pour les principales normes : 11 Mbit/s (6 Mbit/s) en 802.11b (1999), 54 Mbit/s (25 Mbit/s) en 802.11a (1999) et 802.11g (2003), 600 Mbit/s en 802.11n (2009)4,5, 1,3 Gbit/s6 en 802.11ac (Wi-Fi 5, 2013) et 10,5 Gbit/s en 802.11ax (Wi-Fi 6, 2021).

                      Sommaire

                      • 1Historique
                      • 2Le terme « Wi-Fi »
                      • 3Technique
                        • 3.1Structure (couches du protocole)
                        • 3.2Modes de mise en réseau
                          • 3.2.1Le mode « Infrastructure »
                          • 3.2.2Le mode « Ad hoc »
                          • 3.2.3Le mode « Pont » (« Bridge »)
                          • 3.2.4Le mode « Répéteur » (« Range-extender »)
                        • 3.3Les différentes normes Wi-Fi
                        • 3.4Portée
                      • 4Historique de l'intégration
                      • 5Controverses, risques et limites
                        • 5.1Confidentialité
                          • 5.1.1Enjeux
                          • 5.1.2Moyens de protection
                        • 5.2Risque sanitaire
                          • 5.2.1Effets sanitaires « non-thermiques »
                        • 5.3Recommandations controversées
                        • 5.4Partage des bandes de fréquences
                      • 6Applications et usages du Wi-Fi
                      • 7Antennes Wi-Fi
                        • 7.1Antennes omnidirectionnelles
                        • 7.2Antennes directionnelles
                        • 7.3Choix d’antenne
                        • 7.4Autres antennes
                      • 8Notes et références
                      • 9Annexes
                        • 9.1Articles connexes
                        • 9.2Liens externes

                      Historique[modifier | modifier le code]

                      Article détaillé : IEEE_802.11.

                      Le Wi-Fi est un ensemble de normes concernant les réseaux sans fil qui ont été mises au point par le groupe de travail 11 du comité de normalisation LAN/MAN de l'IEEE (IEEE 802). Sa première norme est publiée en 1997, et permet des échanges à une vitesse théorique de 2 Mbit/s. Le protocole se développe en 1999, avec la publication des amendements IEEE 802.11a et 802.11b, permettant respectivement des transferts de 54 Mbit/s et 11 Mbit/s théoriques.

                      Le terme « Wi-Fi »[modifier | modifier le code]

                      Logo de la Wi-Fi Alliance.

                      Le terme « Wi-Fi » suggère la contraction de « Wireless Fidelity », par analogie au terme « Hi-Fi » pour « High Fidelity » (apparu dans les années 19307). Cependant, bien que la Wi-Fi Alliance ait elle-même employé fréquemment ce terme dans divers articles de presse internet (notamment dans le slogan « The Standard for Wireless Fidelity »), selon Phil Belanger, membre fondateur de la Wi-Fi Alliance, le terme « Wi-Fi » n'a jamais eu de réelle signification8. Il s'agit bien néanmoins d'un jeu de mots avec « Hi-Fi ».

                      Le terme « Wi-Fi » est issu de la Wi-Fi Alliance, une association créée en 19999 ; il a été inventé par la société Interbrand, spécialisée dans la communication de marque, afin de proposer un terme plus attractif que la dénomination technique « IEEE 802.11b Direct Sequence ». Interbrand est également à l'origine du logo rappelant le symbole du Yīn et du Yang. La marque Wi-Fi a été déposée en France à l'Institut national de la propriété industrielle (INPI) en juin 200010.

                      En français, le terme est plus souvent utilisé au masculin qu'au féminin2, cependant, les dictionnaires Robert et Larousse ont tablé en 2001, en intégrant cette marque déposée comme un terme courant désignant un réseau sans fil (il en va de même pour le Bescherelle des difficultés du français au quotidien) ; officiellement ce terme est donc masculin.

                      Technique[modifier | modifier le code]

                      Carte Wi-Fi Gigabyte GC-WB867D-I de 2018.

                      Structure (couches du protocole)[modifier | modifier le code]

                      Les normes 802.11 s’attachent à définir les couches basses du modèle OSI pour une liaison sans fil utilisant des ondes électromagnétiques, c’est-à-dire :

                      • la couche physique (notée parfois couche PHY), proposant quatre types de codage de l’information ;
                      • la couche liaison de données, constituée de deux sous-couches :
                        • le contrôle de la liaison logique (Logical Link Control, ou LLC) ;
                        • le contrôle d’accès au support (Media Access Control, ou MAC).

                      La couche physique définit la modulation des ondes radioélectriques et les caractéristiques de la signalisation pour la transmission de données, tandis que la couche liaison de données définit l’interface entre le bus de la machine et la couche physique, notamment une méthode d’accès proche de celle utilisée dans le standard Ethernet et les règles de communication entre les différentes stations. Les normes 802.11 proposent donc en réalité trois couches (une couche physique appelée PHY et deux sous-couches relatives à la couche liaison de données du modèle OSI), définissant des modes de transmission alternatifs que l'on peut représenter de la manière suivante :

                      Couche liaison de
                      données
                      802.2 (LLC)
                      802.11 (MAC)
                      Couche physique
                      (PHY)
                      DSSS FHSS OFDM Infrarouge

                      Il est possible d’utiliser n’importe quel protocole de transport basé sur IP sur un réseau 802.11 au même titre que sur un réseau Ethernet.

                      Modes de mise en réseau[modifier | modifier le code]

                      Il existe différents modes de mise en réseau :

                      Le mode « Infrastructure »[modifier | modifier le code]

                      Mode qui permet de connecter les ordinateurs équipés d’une carte Wi-Fi entre eux via un ou plusieurs points d’accès (PA) qui agissent comme des concentrateurs (exemple : répéteur ou commutateur en réseau Ethernet). Autrefois ce mode était essentiellement utilisé en entreprise. Dans ce cas, la mise en place d’un tel réseau oblige de poser à intervalles réguliers des bornes « Point d’accès » (PA) dans la zone qui doit être couverte par le réseau. Les bornes, ainsi que les machines, doivent être configurées avec le même nom de réseau (SSID = Service Set IDentifier) afin de pouvoir communiquer. L’avantage de ce mode, en entreprise, est de garantir un passage obligé par le Point d’accès: il est donc possible de vérifier qui accède au réseau. Actuellement les FAI, les boutiques spécialisées et les grandes surfaces fournissent aux particuliers des routeurs sans fil qui fonctionnent en mode « Infrastructure », tout en étant très faciles à configurer.

                      Le mode « Ad hoc »[modifier | modifier le code]

                      Article détaillé : Réseau ad hoc.

                      Mode qui permet de connecter directement les ordinateurs équipés d’une carte Wi-Fi, sans utiliser un matériel tiers tel qu’un point d’accès (en anglais : Access Point, ou AP). Ce mode est idéal pour interconnecter rapidement des machines entre elles sans matériel supplémentaire (exemple : échange de fichiers entre portables dans un train, dans la rue, au café…). La mise en place d’un tel réseau consiste à configurer les machines en mode « Ad hoc » (au lieu du mode « Infrastructure »), la sélection d’un canal (fréquence), d’un nom de réseau (SSID) communs à tous et si nécessaire d'une clé de chiffrement. L’avantage de ce mode est de s’affranchir de matériels tiers, c'est-à-dire de pouvoir fonctionner en l'absence de point d'accès. Des protocoles de routage dynamique (exemples : OLSR, AODV…) rendent envisageable l'utilisation de réseaux maillés autonomes dans lesquels la portée ne se limite pas à ses voisins (tous les participants jouent le rôle du routeur).

                      Le mode « Pont » (« Bridge »)[modifier | modifier le code]

                      Un point d'accès en mode « Pont » sert à connecter un ou plusieurs points d'accès entre eux pour étendre un réseau filaire, par exemple entre deux bâtiments. La connexion se fait au niveau de la couche 2 OSI. Un point d'accès doit fonctionner en mode « Racine » (« Root Bridge », généralement celui qui distribue l'accès Internet) et les autres s'y connectent en mode « Bridge » pour ensuite retransmettre la connexion sur leur interface Ethernet. Chacun de ces points d'accès peut éventuellement être configuré en mode « Pont » avec connexion de clients. Ce mode permet de faire un pont tout en accueillant des clients comme le mode « Infrastructure ».

                      Le mode « Répéteur » (« Range-extender »)[modifier | modifier le code]

                      Un point d'accès en mode « Répéteur » permet de répéter un signal Wi-Fi plus loin (par exemple pour atteindre un fond de couloir en « L »). Contrairement au mode « Pont », l'interface Ethernet reste inactive. Chaque « saut » supplémentaire augmente cependant le temps de latence de la connexion. Un répéteur a également une tendance à diminuer le débit de la connexion. En effet, son antenne doit recevoir un signal et le retransmettre par la même interface ce qui en théorie divise le débit par deux.

                      Les différentes normes Wi-Fi[modifier | modifier le code]

                      Le standard IEEE 802.11 est initialement publié en 1997, et offre des débits de 1 ou 2 Mbit/s (Wi-Fi est un nom commercial, et c’est par abus de langage que l’on parle de « normes » Wi-Fi). Des révisions ont ensuite été apportées à ce standard afin d’augmenter le débit, par le biais d'amendements (c’est le cas des amendements 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n et 802.11ac) ou de spécifier des fonctions de sécurité ou d’interopérabilité. Régulièrement, les changements cumulés apportés par les amendements 802.11 sont regroupés en nouvelles versions du standard 802.11, qui sont identifiées par leur année de parution11. Le tableau suivant présente les différentes versions du standard 802.11, ainsi que les principaux standards et amendements qu'ils incorporent:

                      Année de parutionNom du standardStatutPrincipaux standards et amendements incorporés
                      1997 802.11-1997 Remplacé -
                      1999 802.11-1999 Remplacé -
                      2007 802.11-2007 Remplacé 802.11-1999, 802.11a, 802.11b, 802.11e, 802.11g
                      2012 802.11-2012 Remplacé 802.11-2007, 802.11n, 802.11p, 802.11s
                      2016 802.11-2016 Publié 802.11-2012, 802.11ac, 802.11ad


                      Le tableau suivant présente les principaux amendement du standard 802.11 et leur signification :

                      AmendementNomDescription
                      802.11a « Wi-Fi 2 » L'amendement 802.11a est publiée en 1999 ; elle permet d’obtenir un haut débit (dans un rayon d'environ 10 mètres : 54 Mbit/s théoriques, 27 Mbit/s réels) dans la bande de fréquence radio SHF des 5 GHz (bande U-NII = Unlicensed - National Information Infrastructure). L'amendement 802.11a spécifie 8 canaux de 20 MHz, non superposés, occupant la bande de 5,150 à 5,350 GHz ; chaque canal est subdivisé en 52 sous-porteuses (codage OFDM). La modulation utilisable est adaptative, en fonction des conditions radio : 16QAM, 64QAM, QPSK ou BPSK.
                      802.11b « Wi-Fi 1 » L'amendement 802.11b était l'amendement Wi-Fi la plus répandue en base installée au début des années 2000. Elle propose un débit théorique crête de 11 Mbit/s (6 Mbit/s réels) avec une portée pouvant aller jusqu’à 300 mètres (en théorie) dans un environnement dégagé. La plage de fréquences utilisée est la bande des 2,4 GHz (bande ISM = Industrial Scientific Medical) avec, en France, 13 canaux radio disponibles dont 3 au maximum non superposés (1 - 6 - 11, 2 - 7 - 12...). La modulation utilisable est, au choix : CCK, DBPSK ou QPSK.
                      802.11c Pontage 802.11 vers 802.1d L'amendement 802.11c n’a pas d’intérêt pour le grand public. Il s’agit uniquement d’une modification de l'amendement 802.1d afin de pouvoir établir un pont avec les trames 802.11 (niveau liaison de données).
                      802.11d Internationalisation L'amendement 802.11d est un complément au standard 802.11 dont le but est de permettre une utilisation internationale des réseaux locaux 802.11. Elle consiste à permettre aux différents équipements d’échanger des informations sur les plages de fréquences et les puissances autorisées dans le pays d’origine du matériel.
                      802.11e Amélioration de la qualité de service L'amendement 802.11e vise à garantir une qualité de service (QoS) au niveau de la couche « liaison de données ». Cet amendement a pour but de prendre en compte les besoins des différents flux en termes de bande passante et de délai de transmission de manière à permettre, une meilleure transmission de la voix et de la vidéo. Une variante, dite WMM (WiFi Multimédia), qui inclut un sous ensemble de l'amendement 802.11e a été définie notamment pour la VoIP12.
                      802.11f Itinérance (roaming) L'amendement 802.11f est une recommandation destinée aux vendeurs de points d’accès pour une meilleure interopérabilité des produits de fabricants différents.

                      Elle propose le protocole Inter-Access point roaming protocol permettant à un utilisateur itinérant de changer de point d’accès de façon transparente lors d’un déplacement, quelles que soient les marques des points d’accès présents dans l’infrastructure réseau. Cette possibilité est appelée itinérance ((en) roaming).

                      802.11g « Wi-Fi 3 »

                      Amélioration du débit

                      L'amendement 802.11g, publiée en 2003, offre un débit plus élévé (54 Mbit/s théoriques, 25 Mbit/s réels) dans la bande de fréquence des 2,4 GHz. L'amendement 802.11g offre une compatibilité ascendante avec l'amendement802.11b13. Cette aptitude permet aux équipements de proposer le 802.11g tout en restant compatibles avec les réseaux existants 802.11b. Le principe est le même que celui de l'amendement 802.11a (bande des 5 GHz), mais en utilisant 13 canaux composés chacun de 48 sous-porteuses radio et partiellement superposés, dans la bande de fréquences des 2,4 GHz. Le 802.11g utilise un codage OFDM autorisant de plus hauts débits ; chaque sous-porteuse utilise les modulations classiques BPSK, QPSK ou QAM comme dans l'amendement 802.11a.

                      Le codage OFDM étant interne à chacun des treize canaux de 22 MHz possibles (quatorze au Japon), il est donc possible d'utiliser au maximum, à plein débit, trois de ces canaux non superposés (1 - 6 - 11, 2 - 7 - 12, etc.)

                      802.11h   L'amendement 802.11h vise à rapprocher le standard 802.11 du standard européen (Hiperlan 2, d’où le « h » de 802.11h) et à être en conformité avec la réglementation européenne en matière de fréquences et d’économie d’énergie.
                      802.11i   L'amendement 802.11i a pour objectif d’améliorer la sécurité des transmissions (gestion et distribution des clés, chiffrement et authentification). Cet amendement s’appuie sur l’AES (Advanced Encryption Standard) et propose l'authentification (WPA2) et un chiffrement des communications pour les transmissions utilisant les amendements 802.11a, 802.11b, 802.11g et plus.
                      802.11IR   L'amendement 802.11IR a été élaborée de manière à utiliser des signaux infra-rouges. Cet amendement est désormais dépassée techniquement.
                      802.11j   L'amendement 802.11j est à la réglementation japonaise ce que le 802.11h est à la réglementation européenne.
                      802.11n « Wi-Fi 4 »14

                      WWiSE (World-Wide Spectrum Efficiency) ou TGn Sync

                      Ajoute le MIMO (Multiple-Input Multiple-Output) et l'agrégation de porteuses qui augmentent le débit. Des équipements propriétaires, qualifiés de « pré-N » étaient disponibles depuis 200615.

                      Le 802.11n a été conçu pour pouvoir utiliser les bandes de fréquences de 2,4 GHz et/ou 5 GHz. Les premiers adaptateurs 802.11n disponibles étaient souvent simple-bande à 2,4 GHz, mais des adaptateurs double-bande (2,4 GHz ou 5 GHz, au choix) ou double-radio (2,4 GHz et 5 GHz simultanément) sont également disponibles. Le 802.11n sait combiner jusqu’à deux canaux de 20 MHz non superposés, ce qui permet, en théorie d'atteindre une capacité totale théorique de 600 Mbit/s dans la bande des 5 GHz.

                      802.11r Handover L'amendement 802.11r, publiée en 2008, vise à améliorer la mobilité entre les cellules d'un réseau Wi-Fi et notamment de réduire le temps d'interruption d'une communication en cas de handover : Il permet à un appareil connecté de basculer plus rapidement (moins d'une seconde) et de façon plus fluide d'un point d'accès au suivant.
                      802.11s Réseau Mesh L'amendement 802.11s vise à implémenter la mobilité sur les réseaux de type Ad-Hoc. Le débit théorique atteint 10 à 20 Mbit/s. Tout point qui reçoit le signal est capable de le retransmettre. Elle constitue ainsi une toile au-dessus du réseau existant. Un des protocoles utilisé pour mettre en œuvre son routage est OLSR.
                      802.11u   L'amendement 802.11u a été adoptée le 25 février 2011. Elle vise à faciliter la reconnaissance et la sélection de réseaux, le transfert d'informations en provenance de réseaux externes, en vue de permettre l'interopérabilité entre différents fournisseurs de services payants ou avec des hot-spots 2.0. Elle définit aussi des normes en termes d'accès à des services d'urgence. À terme, elle doit entre autres faciliter le délestage des réseaux 3G ou 4G de téléphonie mobile.
                      802.11v   L'amendement 802.11v a été adoptée le 2 février 2011. Elle décrit des règles de gestion des terminaux en réseau : reportings, gestion des canaux, gestion des conflits et interférence, service de filtrage du trafic...
                      802.11ac « Wi-Fi 5 »14

                      Amélioration du débit

                      IEEE 802.11ac est la dernière évolution « grand public » du standard de transmission sans fil 802.11 ; elle permet une connexion Wi-Fi haut débit dans une bande de fréquences inférieure à 6 GHz (communément appelée « bande des 5 GHz »). Le 802.11ac offre jusqu'à 1 300 Mbit/s de débit théorique, en utilisant des canaux de 80 MHz, soit jusqu'à 7 Gbit/s de débit global dans la bande des 5 GHz (de 5170 MHz à 5835 MHz). Cette amendement a été ratifié en janvier 2014.
                      802.11ad « WiGig »

                      Amélioration du débit

                      Cet amendement utilise la bande de fréquences des 60 GHz ; elle est donc non compatible avec les normes 802.11 précédentes et les équipements compatibles ont rencontré une faible diffusion.
                      802.11ah Consommation d'énergie réduite Cet amendement, publiée en mai 201716, utilise la bande ISM des 900 MHz.
                      802.11ax « Wi-Fi 6 »14

                      Amélioration du débit et de la portée

                      Cette appellation correspond à un groupe de travail de l'IEEE. La publication de la version approuvée de ce futur amendement par le comité IEEE 802 est originellement prévue pour novembre 202016 mais celle ci a finalement été repoussée à janvier 202117.
                      802.11ay   Évolution de l'amendement WiGig (802.11ad), avec la gestion de quatre flux sur la bande des 60 GHz, du MIMO et des débits pouvant atteindre jusqu'à 100 Gb/s en théorie.

                      Publication de l'amendement prévue en 2020.

                      802.11be « Wi-Fi 7 »18,19  

                      Linksys, la division grand public de Cisco Systems, avait développé en 2006 la technologie SRX pour « Speed and Range Expansion » (« Vitesse et Portée Étendue »). Celle-ci agrégeait le signal de deux canaux 802.11g pour doubler le taux de transfert des données. Le taux maximum de transfert des données via un réseau sans fil SRX400 dépassait alors les capacités des réseaux filaires Ethernet 10/100 que l’on utilisait en 2006 dans la plupart des réseaux.

                      Portée[modifier | modifier le code]

                      En intérieur, la portée peut atteindre plusieurs dizaines de mètres (généralement entre une vingtaine et une cinquantaine de mètres) s'il n'y a aucun obstacle gênant (mur en béton par exemple) entre l’émetteur et l’utilisateur. Ainsi, des fournisseurs d’accès à Internet peuvent établir un réseau Wi-Fi connecté à Internet dans une zone à forte concentration d’utilisateurs (gare, aéroport, hôtel, train, etc.). Ces zones ou points d’accès sont appelés bornes ou points d’accès Wi-Fi ou « hot spots ».

                      En extérieur, l'actuel record est détenu Ermanno Pietrosemoli, président de la Fondation de l’école Latino-américaine de Redes, avec une distance de 382 km20.

                      Historique de l'intégration[modifier | modifier le code]

                      Un point d’accès (PA) Wi-Fi extérieur.

                      Les iBooks d’Apple furent, en 1999, les premiers ordinateurs à proposer un équipement Wi-Fi21 intégré (sous le nom d’AirPort), bientôt suivis par le reste de la gamme. D'autres ordinateurs commencent ensuite à être vendus avec des cartes Wi-Fi intégrées tandis que les plus anciens doivent s’équiper d’une carte Wi-Fi externe adaptée (PCMCIA, USB, CompactFlash, PCI, MiniPCI, etc.). À partir de 2003, on voit aussi apparaître des ordinateurs portables intégrant la plate-forme Intel Centrino, qui permet une intégration simplifiée du Wi-Fi22.

                      Les PDA eurent également des cartes Wi-Fi intégrées dans la fin des années 90, principalement Palm OS et Windows Mobile.

                      Controverses, risques et limites[modifier | modifier le code]

                      Confidentialité[modifier | modifier le code]

                      Enjeux[modifier | modifier le code]

                      Le risque le plus évoqué est un accès indu par un tiers à des données relevant de la vie privée ou du secret industriel ou commercial, etc.

                      Un autre risque pour le détenteur d'un point d'accès est de voir engager sa responsabilité si ce point est utilisé pour réaliser des actions illégales comme le partage illégal de copies protégées par le droit d'auteur23 ; problème qui se pose principalement lorsque le point d'accès n'est pas sécurisé. L'accès sans fil aux réseaux locaux rend nécessaire l'élaboration d'une politique de sécurité, dans les entreprises et chez les particuliers notamment.

                      Enfin il semble possible de voir à travers les murs en utilisant le Wi-fi24, En 2017, deux universitaires allemands ont montré25,26,27 qu'une analyse des ondes relictuelles[Quoi ?] de l'émetteur radio d'un routeur sans fil faite à l'extérieur d'une pièce ou d'un bâtiment pourrait théoriquement permettre de coder une image 3D (de type hologramme) de l'intérieur d'une pièce en utilisant uniquement les signaux Wi-Fi qui « fuient » au travers des murs, portes, fenêtres, toitures. Mais avec des résultats grossiers en utilisant les moyens techniques disponibles, et à condition que la pièce ne soit pas encombrée. Cette idée est née d'une conversation où les interlocuteurs cherchaient à imaginer ce qu'on verrait du monde si on le regardait en voyant les ondes Wi-Fi, ce qui les a conduit à imaginer une vision holographique induite par le Wi-Fi. Une expérience a ainsi permis de représenter grossièrement l'image (à très basse résolution28) d'une croix en aluminium de 1 m de haut placée dans une pièce29.

                      Moyens de protection[modifier | modifier le code]

                      Il est possible de choisir la méthode de codage de la communication sur l'interface radio. La plus ancienne était l'utilisation d'une clé dite Wired Equivalent Privacy (WEP), communiquée uniquement aux utilisateurs autorisés du réseau. Toutefois, il a été démontré que cette clé était facile à violer30, avec l'aide de programmes tels que Aircrack.

                      Pour améliorer la confidentialité, de nouvelles méthodes ont été proposées, comme Wi-Fi Protected Access (WPA), WPA2 ou plus récemment WPA3.

                      Depuis l'adoption du standard 802.11i, on peut raisonnablement parler d'accès réseau sans fil sécurisé. En l'absence de 802.11i, on peut utiliser un tunnel chiffré (VPN) pour se raccorder au réseau de son entreprise sans risque d'écoute ou de modification. D'autres méthodes de sécurisation existent, avec, par exemple, un serveur Radius ou Diameter chargé de gérer les accès par nom d'utilisateur et par mot de passe.

                      Risque sanitaire[modifier | modifier le code]

                      Article détaillé : Risques sanitaires des télécommunications.
                      Cette section a besoin d'être recyclée (avril 2017).
                      Une réorganisation et une clarification du contenu sont nécessaires. Améliorez-le ou discutez des points à améliorer.

                      Le Wi-Fi apparaît quand naissent des interrogations sur l'impact des radiofréquences sur la santé humaine ou les écosystèmes. Des débats scientifiques se sont multipliés autour du téléphone mobile, puis des technologies radio reposant sur les micro-ondes, notamment les technologies GSM, WiMAX, UMTS (la 3G), HSDPA (la 3G+), le LTE (4G) ou encore le DECT et le Wi-Fi.

                      Les ondes Wi-Fi sont maintenant presque omniprésentes dans l'environnement humain. Mais leur fréquence relativement élevée (2,4 GHz et 5 GHz) les font mal traverser les murs. En outre, la puissance des équipements Wi-Fi (~30 mW) est en moyenne vingt fois moindre que celle des téléphones mobiles (~600 mW)31. De plus, le téléphone est généralement tenu près du cerveau, ce qui n'est pas le cas de certains équipements émettant des ondes Wi-Fi (les box internet ou les téléphones avec micro et écouteur filaires). À une dizaine de centimètres, la densité de puissance du signal est déjà fortement atténuée ; pour une antenne isotrope, elle est inversement proportionnelle au carré de la distance :

                      {\displaystyle {P={\frac {\text{PIRE}}{4\pi D^{2}}}}}{P={\frac {\text{PIRE}}{4\pi D^{2}}}},

                      avec PIRE [W] = puissance isotrope rayonnée équivalente. Dans les deux cas (téléphone et Wi-Fi), il faut prendre en compte le fait qu'ils émettent 24 h sur 24 ou pas, et si on passe beaucoup de temps près de la source.

                      Les « effets thermiques » des ondes Wi-Fi sont reconnus négligeables32. Mais depuis le début des années 2010, une exposition croissante et presque constante des humains a justifié de nombreuses études nouvelles, dont certaines détectent des effets non-thermiques. L'importance sanitaire ou écologique de ces effets (voire leur existence dans certains cas) sont par contre encore en débat en 2020.

                      Dans un premier temps, elles ont majoritairement conclu qu'il n'y avait pas ou peu de risques sanitaires, dans le cadre d'une utilisation normale. Parmi ces organismes, on peut citer :

                      La Health Physics Society (en)
                      Dans sa revue Health Physics Society, l'organisme américain a effectué de nombreuses mesures en France, en Allemagne, en Suède, et aux États-Unis33. Dans tous les cas le niveau du signal Wi-Fi détecté reste bien plus bas que les limites d'exposition internationales (ICNIRP et IEEE C95.1-2005), mais aussi bien plus faible que les autres champs électromagnétiques présents aux mêmes endroits.
                      La Fondation Santé et Radiofréquences (financée pour moitié par les opérateurs de téléphonie)34
                      cet organisme a organisé une rencontre scientifique en octobre 2007 sur l'état des connaissances concernant l'effet des radiofréquences sur la santé, notamment pour le Wi-Fi. Une conclusion est que « les études menées jusqu'à aujourd'hui n'ont permis d'identifier aucun impact des radiofréquences sur la santé en deçà [des limites de puissance légales] ». Pour ceux que le Wi-Fi inquiéterait, il est précisé que « pour minimiser l'exposition aux radiofréquences émise par ces systèmes, il suffit de les éloigner des lieux où une personne se tient pendant de longues périodes. Quelques dizaines de centimètres suffisent à diminuer nettement le niveau d'exposition »35.
                      L'ANSES
                      Dans son rapport 201336, l'Agence nationale de sécurité sanitaire de l'alimentation, de l'environnement et du travail indique qu'« ont été observés, suite à une exposition aux radiofréquences » :
                      • « des effets différents sur la mort cellulaire neuronale, selon le type d'étude (in vitro ou in vivo) : une modification (augmentation ou diminution) du nombre total de neurones et une augmentation des cellules en apoptose après une longue exposition in vivo (dans un nombre limité d'études) » (p. 9) ;
                      • « un effet sur un marqueur astrocytaire (GFAP) lié à l'inflammation (effet vraisemblablement transitoire) après exposition chronique in vivo » (p. 9) ;
                      • « un effet de type stress oxydant après une exposition prolongée aux radiofréquences sur l'ADN mitochondrial de neurones (sur la base d'une seule étude in vitro). Cet ADN est vulnérable au stress oxydant en raison d'un défaut de protéines protectrices de type histones, d'une capacité de réparation réduite et de la proximité de la chaîne respiratoire dans la membrane interne de la mitochondrie. Ceci pourrait expliquer ce résultat discordant par rapport à la plupart des études n'ayant pas ciblé ce type d'ADN » (p. 9) ;
                      • « une modification de l'activité électrique cérébrale (notamment de la puissance du rythme alpha) » (p. 9).
                      • L'ANSES remarque : « On ne peut pas exclure le fait que dans certaines conditions (notamment avec des expositions à des signaux modulés), les radiofréquences puissent favoriser l'oxydation de l'ADN. Les modifications observées sur l'état d'oxydation de la guanine (dans 2 études seulement) ont été corrélées avec une augmentation du stress oxydant dans la cellule ou l'organisme ; induisent des cassures de l'ADN (effet clastogène) » (p. 14). « Chez l'Homme, un effet physiologique à court terme a été observé sur le sommeil. Il s'agit d'une augmentation de la puissance spectrale de l'électroencéphalogramme (EEG) dans la fréquence des fuseaux de sommeil, avec une modulation autour de 14 Hz. Cet effet est reproductible, mais non expliqué, nécessitant donc d'être investigué. De plus, des diminutions significatives de la durée du sommeil de stade 2 et des augmentations de la durée du sommeil paradoxal dans le 3e quart de la nuit ont été observées (une augmentation du nombre de périodes de sommeil paradoxal a également été rapportée dans la seule étude disponible chez le rat) » (p. 19). Comme le mentionne le rapport (p. 9), « il n'est pas possible aujourd'hui d'établir un lien de causalité entre ces effets biologiques décrits et d'éventuels effets sanitaires qui en résulteraient ».
                      Supélec
                      En décembre 2006, l'École supérieure d'électricité a publié une étude sur les champs électromagnétiques produits par des équipements Wi-Fi, en mesurant notamment l'effet cumulatif de nombreux équipements Wi-Fi situés à proximité les uns des autres37. Il conclut que les limites légales sont très loin d'être atteintes. Mais il est à noter que ces limites sont fixées sur la base de recommandations de l'ICNIRP, une organisation proche de l'industrie38.
                      La Health Protection Agency (en) (HPA)
                      L'Agence de protection de la santé au Royaume-Uni dit ne pas avoir de preuve cohérente laissant penser que les ondes Wi-Fi ont un effet sur la santé39. Selon le Dr Michael Clarka de l'HPA, une personne assise près d'un hotspot Wi-Fi pendant un an reçoit la même dose d'ondes qu'un utilisateur de téléphone portable en vingt minutes. Toutefois, l'agence déclare opportunes de nouvelles études sur ce sujet.
                      Bioinitiative
                      Ce groupe de quatorze chercheurs internationaux a publié en août 2007 (mis à jour en 2011 et 2013) le Rapport Bioinitiative40, globalement très alarmant vis-à-vis des télécommunications sans fil au vu des enquêtes épidémiologiques dont il rend compte. Concernant le Wi-Fi, il préconise l'utilisation d'alternatives filaires dans les écoles et les bibliothèques avec de jeunes enfants41.

                      Effets sanitaires « non-thermiques »[modifier | modifier le code]

                      D'autres études (répétées) ont trouvé que le Wi-Fi peut avoir des effets biologiques non-thermiques.

                      Ainsi, récemment (2018), en se basant sur 23 études scientifiques contrôlées faite sur le modèle animal, sur des cultures cellulaires (dont cellules humaines) et/ou sur l'être humain, Martin L. Pal (Professor émérite de biochimie et sciences médicales à l'Université de Washington à Portland) estimait dans le journal Environmental Research que d'après les données alors disponibles, le Wi-Fi peut induire :

                      • un stress oxydatif42,43,44,45,46,47,48,49,50 ;
                      • des dommages aux spermatozoïdes et/ou aux testicules42,51,52,53,54,43,55,56 ;
                      • des effets neuropsychiatriques (dont changements EEG, exposition in utero au Wi-Fi troublant le développement neuronal post-natal, augmentation de la cholinestérase ; trouble de l'apprentissage ; réduction de la capacité à discriminer les objets familiers d'objets nouveaux ; neuromodulation, via des changements dans le GABA qui est le principal neurotransmetteur inhibiteur du système nerveux central et un trouble de la transmission neuronale cholinergique)57,58,48,59 ;
                      • des apoptoses (et/ou une élévation des biomarqueurs apoptotiques)60,52,61,50 ;
                      • des dommages à l'ADN53,42,56 ;
                      • une perturbation endocrinienne (portant sur les catécholamines, les hormones du système pancréatiques, la prolactine, la progestérone et les œstrogènes)62,47,50 ;
                      • une perturbation des canaux calciques63 (et donc de la gestion du transport du calcium dans l'organisme)61,46 ;
                      • des troubles du sommeil, qui semblent liés à une perturbation de la mélatonine44 ; expression anormale de Micro-ARNs dans le cerveau64 ;
                      • des anomalies dans le développement post-natal48 ; disruption du développement dentaire45 ; anomalies cardiaques (perturbation de la tension artérielle et dommages érythrocytaires, c'est-à-dire aux globules rouges)62 ;
                      • un effet de stimulation de la croissance des cellules souches adipeuses (ce qui pourrait éventuellement laisser suspecter un rôle dans l'épidémie mondiale d'obésité)65... ;

                      M.L. Pal note que la plupart de ces effets ont aussi été observés pour des expositions à d'autres champs électromagnétiques en hyperfréquences (au sens anglophone du terme)66. Selon lui, l'activation des canaux calciques dépendants du voltage, l'un des premiers effets décrit, serait le mécanisme d'action prédominant des CEM sur les cellules vivantes, expliquant d'autres des effets des CEM, même si d'autres mécanismes semblent aussi en cause (ex : activation d'autres canaux ioniques voltage-dépendants, résonance cyclotronique calcique et mécanisme de magnétoréception géomagnétique).
                      Comme d'autres, il rappelle que les EMF[Quoi ?] pulsés[Quoi ?] semblent presque toujours biologiquement plus actifs que les EMF non-pulsés ; ajoutant que les champs électromagnétiques artificiels sont polarisés, ce qui pourrait les rendre beaucoup plus actifs que les champs électromagnétiques non-polarisés. Des courbes dose-réponse semblent exister, mais non-linéaires et non monotones ; Les effets des CEM pourraient être cumulatifs et les jeunes pourraient y être plus vulnérables que les adultes.

                      En 2018, Martin L. Pal reproche à F&M (Foster & Moulder) (qu'il juge proches de l'Industrie), d'avoir affirmé67 qu'il n'existait que sept études importantes sur le Wi-Fi, montrant toutes une absence d'effet Or, selon Martin L. Pal « aucune de celles-ci n'était des études sur le Wi-Fi, chacune différant du Wi-Fi authentique de trois manières distinctes. F&M pouvaient tout au plus conclure qu'il n'y avait aucune preuve statistiquement significative d'un effet. Les petits nombres étudiés dans chacune de ces sept études liées à F&M montrent que chacune d'elles n'a pas le pouvoir de tirer des conclusions substantielles »68.

                      De son côté, l'OMS a dans un premier temps (en mai 2006), suivi les avis de l'ICNIRP) et estimé que l'exposition prolongée aux ondes du Wi-Fi ne présentait aucun risque pour la santé69, puis en mai 2011 elle a inclus le Wi-Fi (et la téléphonie mobile) dans la liste des éléments possiblement cancérigènes pour l'être humain (groupe 2B).

                      Recommandations controversées[modifier | modifier le code]

                      En 2020, les effets non thermiques étant encore niés ou minorés par les acteurs industriels (ou l'ICNIRP), les conclusions en termes de recommandations restent controversées, et elle évoluent (à l'égard des enfants notamment) ; ainsi, le Wi-Fi a été officiellement déconseillé, voire interdit dans des écoles au Royaume-Uni, en Allemagne et en Autriche et dans certains États des États-Unis.

                      • Dans le Maryland, le Conseil consultatif sur la santé et la protection de l’environnement des enfants (CEHPAC, une agence du Département de la santé et de l’hygiène mentale de l'Etat) a recommandé de réduire ou éliminer l’exposition des élèves au Wi-Fi, au profit de système filaires (plus rapides, moins consommateurs d'énergie et mieux sécurisés). Ceci a suscité une réaction de groupes de lobbying proches de l'industrie : Alex Berezow et Josh Bloom ont écrit dans le Baltimore Sun, que ces recommandations d'éviter le Wi-Fi à l'école sont basées sur de la « Junk science pure et dure (...) ; les écoles ne protègent pas les élèves de la chaleur ou de la lumière. Alors, pourquoi devraient-ils les protéger du Wi-Fi, une forme de rayonnement plus faible ?… », oubliant que les écoles protègent en réalité les enfants des excès ou manque de chaleur et de la lumière. Selon Martin L. Pall, Berezow et Bloom trompent leurs lecteurs en présentant la chaleur, la lumière et le Wi-Fi comme agissant de manière similaires sur le corps humain, car le Wi-Fi (comme d'autres formes de rayonnement non-ionisant utilisées dans les communications sans fil), et non la chaleur, ni la lumière, traverse instantanément nos corps, exposant des cellules n'ayant jamais été en contact avec une telle exposition et peut-être dépourvue de mécanisme suffisant de protection ou réparation. Martin L.Pall note que ces deux auteurs sont membres du «Conseil américain pour la science et la santé» (une ONG se présentant comme scientifique et rationaliste qui présente ses conclusions comme « uniquement fondées sur la science » et qui prétend débusquer les pseudo-sciences ; mais cette organisation est aussi connue pour ses positions pro-industrie sur des sujets controversés ; elle a ainsi défendu le fracking, le bisphénol A, l'atrazine et les sodas sucrés, contre les projets de réglementation ou d'interdiction, puis la cigarette électronique. Cette organisation s'est en outre avérée être largement parrainée, y compris financièrement, par l’industrie ; information omise dans ses formulaire 990 et ses états financiers mis en ligne sur son site Internet, mais qui a été révélée et documentée en 2013 par une enquête du journal Mother Jones70 ; Son budget dépend fortement d'entreprises ayant un intérêt à influencer les débats scientifiques70. Cet American Council on Science and Health (ACSH) sollicite en outre directement des dons de l'industrie en ciblant des sujets pour lesquels des controverses sur la santé et la sécurité ont déjà été mis en évidence puis se montre être un ardent défenseur de l'industrie70.
                        Selon Berezow et Bloom de l'ACSH «… il n'y a aucune preuve épidémiologique convaincante pour suggérer que les signaux Wi-Fi ont des effets néfastes sur la santé…» ce qui selon Martin L.Pall n'est qu'une autre manière de dire que la recherche des effets biologiques du Wi-Fi ne fait que commencer (au moment de cette déclaration, il n'y avait que moins d'une trentaine de (petites) études sur l'Homme. Et aucune ne portait sur une grande cohorte ni ne s'appuyant sur des cas-témoins). En outre, la généralisation du Wi-Fi étant récente, il faut du temps pour observer d'éventuels effets biologiques de long terme. Finalement, non seulement l’État du Maryland a persisté, mais le CEHPAC a précisé en 2016 qu'il avait aussi vis à vis des enfants des « préoccupations supplémentaires concernant les téléphones mobiles et les tours de téléphonie cellulaire, sujets sur lesquels il comptait se pencher à partir de 201771.
                      • la ville d'Haifa (Israël) puis Turin (Italie) ont choisi de réduire le Wi-Fi au profit du câble/fibre72
                      • Au Canada, au moins deux universités (Université de LakeHead et Université de l'Ontario) en ont interdit ou limité l'installation au profit d'un réseau filaire », et la première dispose encore d'un réseau wi-fi73, mais limiterait l'utilisation du téléphone cellulaire sur son campus74.
                      • En France, cinq bibliothèques parisiennes ont débranché leurs installations Wi-Fi après que plusieurs membres du personnel se sont déclarés incommodés (fin 2008, ces bornes ont été rebranchées après audit technique des sites)75. La Bibliothèque nationale de France, qui a décidé d'appliquer le principe de précaution, avait déclaré choisir l'alternative filaire par le biais d'une liaison Ethernet, mais n'a à ce jour[Quand ?] pas équipé ses salles de lecture accessibles au public de prises RJ45

                      Au nom du principe de précaution, certains[Qui ?] recommandent de désactiver le Wi-Fi de sa box autant que possible.[réf. nécessaire]

                      Partage des bandes de fréquences[modifier | modifier le code]

                      Le Wi-Fi utilise principalement les bandes de fréquence dites « industrielle, scientifique et médicale », ISM, de 2,4 à 2,483 5 GHz et de 5,150 GHz à 5,850 GHz, partagées avec d'autres types d'usages, ce qui peut conduire à des problèmes d'interférences et de brouillages causés par des fours à micro-ondes, des transmetteurs domestiques, des relais, la télémesure, la télémédecine, la télé-identification, les caméras sans fil, le Bluetooth, les émissions de télévision amateur (amateur TV ou ATV), etc. Inversement, des systèmes tels que la radio-identification (RFID) tendent à compléter les usages du Wi-Fi pour bénéficier de son infrastructure déjà en place, notamment pour la géolocalistaion76,77.

                      En Wi-Fi, il est recommandé de ne pas utiliser la même fréquence que celle utilisée par les voisins immédiats (collisions) et de ne pas utiliser une fréquence trop proche (interférences). Voir aussi la liste des canaux Wi-Fi.

                      Applications et usages du Wi-Fi[modifier | modifier le code]

                      Téléphone utilisant la voix sur IP en Wi-Fi.

                      Cette technologie peut ouvrir les portes à un grand nombre d’applications pratiques. Elle peut être utilisée avec de l’IPv4, ou de l’IPv6, et permet le développement de nouveaux algorithmes distribués78.

                      Les utilisateurs des hotspots peuvent se connecter dans des cafés, des hôtels, des aéroports, etc. et accéder à Internet mais aussi bénéficier de tous les services liés à Internet (World Wide Web, courrier électronique, téléphonie (VoIP), téléphonie mobile (VoIP mobile), téléchargements, etc.). Cet accès est utilisable de façon fixe, mais parfois également en situation de mobilité (exemple : le hotspot disponible dans les trains Thalys).

                      Moto-taxi du Kenya, avec Wi-Fi.

                      Les hotspots Wi-Fi contribuent à constituer ce que l'on peut appeler un « réseau pervasif ». En anglais, « pervasive » signifie « omniprésent ». Le réseau pervasif est un réseau dans lequel nous sommes connectés, partout, tout le temps si nous le voulons, par l’intermédiaire de nos objets communicants classiques (ordinateurs, téléphones) mais aussi, grâce à des objets multiples équipés d’une capacité de mémoire et d’intelligence : systèmes de positionnement GPS pour voiture, jouets, lampes, appareils ménagers, etc. Ces objets dits « intelligents » sont d’ores et déjà présents autour de nous et le phénomène est appelé à se développer avec le développement du réseau pervasif. À observer ce qui se passe au Japon, aux États-Unis mais aussi en France, l’objet communicant est un levier de croissance pour tout type d’industrie.

                      En parallèle des accès classiques de type hotspot, le Wi-Fi peut être utilisé pour la technologie de dernier kilomètre dans les zones rurales, couplé à des technologies de collecte de type satellite, fibre optique, WiMAX ou liaison louée.

                      Les téléphones et smartphones Wi-Fi (GSM, UMTS, DECT) utilisant la technologie VoIP sont devenus très courants.

                      À Paris, il existe un réseau important de plusieurs centaines de cafés offrant aux consommateurs une connexion Wi-Fi gratuite. Depuis juillet 2007, Paris WI-FI propose gratuitement à Paris 400 points d’accès dans 260 lieux municipaux.

                      Les opérateurs de réseau mobile offrent souvent des solutions permettant aux téléphones mobiles d'utiliser, de façon transparente pour l'utilisateur, les hotspots Wi-Fi disponibles à proximité, qu'il s'agisse de nouvelles versions de hot-spots publics, de terminaux fixes (box) des abonnés du fournisseur, voire dans le cadre d'une interopérabilité entre fournisseurs. L'objectif est de faciliter l'accès à l'internet mobile et vise à dé-congestionner la bande passante utilisée par les réseaux 3G et 4G79.

                      Antennes Wi-Fi[modifier | modifier le code]

                      Antenne tige basique omnidirectionnelle à 2,4 GHz.

                      Antennes omnidirectionnelles[modifier | modifier le code]

                      Les antennes Wi-Fi à couverture omnidirectionnelles ou hémisphériques sont quantitativement les plus répandues ; elles sont notamment utilisées dans les hotspots Wi-Fi et dans les smartphones. Dans ce groupe d'antennes plusieurs types existent :

                      • le dipôle ressemblant à un stylo est l’antenne tige basique (¼ d’onde) la plus rencontrée. Il est omnidirectionnel, et est destiné à la desserte de proximité. Il équipe aussi certains modèles de caméras sans fil numériques Wi-Fi à 2,4 GHz (conformes CE) permettant une PIRE (Puissance Isotrope Rayonnée Équivalente) maximale autorisée de 100 mW, 20 dBm (D standard indicatif = 500 m à vue).
                      • L’antenne colinéaire souvent installée sur les toits. Elle est omnidirectionnelle, son gain, 7 à 15 dBi, est lié à sa dimension verticale pouvant atteindre 2 m.
                      • Les antennes patch (plates) notamment utilisées dans les smartphones et les tablettes tactiles.

                      Les deux premiers types fonctionnent en polarisation V ; elles peuvent être considérées comme des antennes de stations d’accueil ou de base puisque compatibles avec un environnement 360°.

                      Antennes directionnelles[modifier | modifier le code]

                      • L’antenne panneau peut être intérieurement un réseau d’antenne quad ou d’antenne patch, ou un réseau de dipôles. Le gain commence vers 8 dBi (8 × 8 cm) pour atteindre 21 dBi (45 × 45 × 4,5 cm). C’est l’antenne qui présente le meilleur rapport gain/encombrement et aussi le meilleur rendement, qui se situe autour de 85 à 90 %. Au-delà de ce gain maximum, elle est difficile à fabriquer, car surgissent des problèmes de couplage (pertes) entre étages des dipôles et il faudrait en plus envisager le doublement de la surface.
                      Le volume d’une antenne panneau est minimal.
                      • L’antenne type parabole pleine ou ajourée (grille). Son intérêt d’emploi se situe dans la recherche du gain obtenu à partir d’un diamètre théorique d’approche suivant :
                        • 18 dBi = 46 cm ;
                        • 19 dBi = 52 cm ;
                        • 20 dBi = 58 cm ;
                        • 21 dBi = 65 cm ;
                        • 22 dBi = 73 cm ;
                        • 23 dBi = 82 cm ;
                        • 24 dBi = 92 cm ;
                        • 25 dBi = 103 cm ;
                        • 26 dBi = 115 cm ;
                        • 27 dBi = 130 cm ;
                        • 28 dBi = 145 cm ;
                        • 29 dBi = 163 cm ;
                        • 30 dBi = 183 cm.
                      Le rendement de la parabole est moyen, 45~55 %. Le volume de l’antenne, qui tient compte de la longueur du bracon (bras qui éloigne la tête de réception du réflecteur parabolique), donc de la focale, est significatif.
                      Une parabole satellite (exemple TPS/CS sans tête 11-12 GHz) est exploitable en Wi-Fi, à condition de prévoir une source adaptée : cornet, patch ou quad mono ou double, etc.
                      • L’antenne à fentes fournit un diagramme sectoriel.

                      Choix d’antenne[modifier | modifier le code]

                      Les antennes à gain directionnelles ou omnidirectionnelles sont destinées à la « plus longue portée », possible, quelques kilomètres.

                      Les antennes panneaux et paraboliques sont uniquement directionnelles, c’est-à-dire qu’elles favorisent une direction privilégiée (plus ou moins ouverte) au détriment d’autres non souhaitées.

                      Les antennes panneaux sont souvent préférées (voire préférables) lorsque le bilan de liaison est favorable, mais, dès que le système doit être plus performant, les paraboles deviennent nécessaires. Le point d’équilibre, à 21 dBi, se fait avec d’un côté un panneau carré de 45 cm et de l’autre une parabole d = 65 cm.

                      En conclusion, en directionnel, ou point à point, il est plus intéressant de s’équiper d’abord d’un panneau, puis, si les circonstances l’exigent, d’une parabole.

                      Les antennes Wi-Fi sont généralement dotées de connecteurs SMA, RP-SMA (reverse polarity SMA), ou N selon le constructeur. Cependant, les antennes à gain (exprimé en dBi ou en dBd) employées à l’émission (réception libre) doivent respecter la réglementation PIRE (puissance isotrope rayonnée équivalente).

                      Autres antennes[modifier | modifier le code]

                      Il existe d’autres antennes, moins connues, et celles conçues par les wifistes, comme l’antenne cornet, les antennes 2,5 GHz de réalisation amateur, les Yagi, les cornières, les dièdres, les « discones », etc. mais seules les tiges, les panneaux et les paraboles sont significativement utilisées.

                      Pour améliorer les échanges, il peut être monté au plus près de l’antenne un préamplificateur d’antenne (RX) avec ou sans ampli de puissance mais toujours de type bidirectionnel.

                      Notes et références[modifier | modifier le code]

                      1. ↑ « Wi-fi » [archive], dictionnaire Larousse (consulté le 23 octobre 2020).
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                      76. ↑ L'impact d'affaire des systèmes de positionnement en temps réel [archive], Radio RFID
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                      78. ↑ (en) New Distributed Algorithm for Connected Dominating Set in Wireless Ad Hoc Networks [archive] - K. Alzoubi, P.-J. Wan et O. Frieder, 2002 (ISBN 0-7695-1435-9)
                      79. ↑ Next Generation Hotspot : le futur de l’Internet mobile passe par le Wi-Fi [archive] - ITespresso, 21 juin 2011

                      * Certains passages de cet article, ou d’une version antérieure de cet article, sont basés sur l’article Introduction au Wi-Fi (802.11) [archive] du site Web Comment ça marche ? [archive]. L’article d’origine porte la notice de copyright suivante : « © Copyright 2003 Jean-François Pillou - Hébergé par Web-solutions.fr. Ce document issu de CommentCaMarche.net est soumis à la licence GNU FDL. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page tant que cette note apparaît clairement. »

                      Annexes[modifier | modifier le code]

                      Articles connexes[modifier | modifier le code]

                      • IEEE 802.11
                      • Liste des canaux Wi-Fi
                      • Antenne 2,5 GHz amateur
                      • Comparaison de l'open-source des pilotes sans fil
                      • CraieFiti
                      • Gain d'antenne
                      • Liste des systèmes de transmission d'informations
                      • Pocket wifi
                      • Réseaux sans fil communautaires
                      • Risques sanitaires des télécommunications
                      • WiMAX
                      • WPA
                      • WEP
                      • WDS

                      Liens externes[modifier | modifier le code]

                      • Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistesVoir et modifier les données sur Wikidata : 
                        • Encyclopædia Britannica [archive]
                        • Gran Enciclopèdia Catalana [archive]
                        • Hrvatska Enciklopedija [archive]
                        • Store norske leksikon [archive]
                      • Listes de FAIs associatifs, dont FAIs sans-fil [archive]
                       [afficher]
                      v · m
                      Couches du modèle OSI
                       [afficher]
                      v · m
                      Transmission sans fil

                      Internet

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                      Page d’aide sur l’homonymie

                      Ne doit pas être confondu avec World Wide Web.

                      Nombre d'abonnements à Internet par accès fixe rapporté à la population, exprimé en pourcentage, par pays, en 2021.
                      Visualisation des multiples chemins à travers une portion d'Internet.

                      Internet est un réseau informatique mondial accessible au public. Il s'agit d'un réseau de réseaux, à commutation de paquets, sans centre névralgique, composé de millions de réseaux aussi bien publics que privés, universitaires, commerciaux et gouvernementaux, eux-mêmes regroupés en réseaux autonomes ; il en existe plus de 91 000 en 20191. L'information est transmise via Internet grâce à un ensemble standardisé de protocoles de transfert de données, qui permet des applications variées comme le courrier électronique, le World Wide Web, la messagerie instantanée, le partage de fichiers en pair-à-pair, le streaming, le podcasting, la téléconférence.

                      Dans les années 1990, l'apparition du Web contribue à rendre Internet accessible au grand public. Depuis les années 2010, un nombre croissant de types d'objets divers y sont connectés, formant l'Internet des objets.

                      Un internaute est une personne qui utilise un accès à Internet. Cet accès peut être obtenu grâce à un fournisseur d'accès via divers moyens de communication électronique : soit filaire (réseau téléphonique commuté à bas débit, ADSL, fibre optique jusqu'au domicile), soit sans fil (WiMAX, par satellite, 1G, 2G, 3G, 3G+, 4G, 4G+ ou 5G).

                      Sommaire

                      • 1Terminologie
                        • 1.1En France
                        • 1.2Au Québec
                      • 2Historique
                        • 2.1Années 1960
                        • 2.2Années 1970
                        • 2.3Années 1980
                        • 2.4Années 1990
                        • 2.5Depuis 2000
                      • 3Gouvernance
                        • 3.1Au niveau européen
                        • 3.2Neutralité du réseau
                      • 4Aspects juridiques
                        • 4.1Libre circulation de l'information
                        • 4.2Règles de droit applicables au réseau
                        • 4.3Règlement général sur la protection des données
                      • 5Technique
                        • 5.1Connexions grand public
                        • 5.2Centre de traitement de données
                        • 5.3Infrastructures matérielles
                        • 5.4Protocoles logiciels
                        • 5.5Impact écologique de l'infrastructure
                      • 6Considérations sociales
                        • 6.1Statistiques
                        • 6.2Un bouleversement social
                        • 6.3Internet comme outil de mobilisation
                        • 6.4Fracture numérique
                      • 7Arts et littérature
                      • 8Notes et références
                        • 8.1Notes
                        • 8.2Références
                      • 9Voir aussi
                        • 9.1Filmographie
                        • 9.2Bibliographie
                        • 9.3Articles connexes
                        • 9.4Liens externes

                      Terminologie

                      Le terme d'origine américaine « Internet » est dérivé du concept d'internetting (en français : « interconnecter des réseaux »), dont la première utilisation documentée remonte à octobre 1972 par Robert E. Kahn2, dans le cadre de la première International Conference on Computer Communications (ICCC) à Washington. Les origines exactes du terme restent à déterminer. Toutefois, c'est le 1er janvier 1983 que le nom « Internet », déjà en usage pour désigner l'ensemble d'ARPANET et de plusieurs réseaux informatiques, devient officiel3.

                      En anglais, le terme s'utilise avec un article défini et prend une majuscule : « the Internet ». Cet usage vient du fait qu'« Internet » est de loin le réseau le plus étendu, le plus grand « internet » du monde, et est donc désigné, en tant qu'objet unique, par un nom propre. En anglais, un internet (nom commun, sans « i » majuscule) est un terme utilisé pour désigner un réseau constitué de l'interconnexion de plusieurs réseaux informatiques au moyen de routeurs4. Pourtant, en 2016, l'agence Associated Press adopte la minuscule dans son Stylebook, qui fait office de « bible orthotypographique » de la presse anglo-saxonne5.

                      En français, une controverse porte sur l'usage ou non d'une majuscule (« Internet » ou « internet ») et sur l'usage d'un article défini (« l'Internet » ou « Internet »)6. Dans l'usage courant, l'article est très peu employé.

                      En France

                      La Commission générale de terminologie et de néologie indique qu'il faut utiliser le mot « internet » comme un nom commun, c'est-à-dire sans majuscule7. Dans son dictionnaire, l'Académie française donne un exemple utilisant la forme « l'internet »8.

                      Au Québec

                      L'Office québécois de la langue française recommande d'utiliser une majuscule, car le terme « est considéré comme un nom propre qui désigne une réalité unique »9. De nombreux correcteurs orthographiques intégrés aux logiciels francophones utilisent la majuscule (Microsoft Office, Firefox...).

                      Enfin, certains, comme Frédéric Martel, estiment qu'il faudrait aller plus loin et dire « les internets » (au pluriel et avec une minuscule) en raison du fait qu'Internet « est partout différent »10.

                      Le débat se poursuit, en France comme dans d’autres pays.

                      Historique

                      Article détaillé : Histoire d'Internet.

                      En 1934, Paul Otlet décrit dans son Traité de documentation11 une vision prémonitoire de l'avènement d'Internet.

                      Années 1960

                      afficherCette section ne cite pas suffisamment ses sources (mai 2017). 

                      Au début des années 1960, J.C.R. Licklider du Massachusetts Institute of Technology (MIT) décrivit pour la première fois les interactions sociales possibles avec un réseau d'ordinateurs12,13.

                      En 1961, Leonard Kleinrock, également du MIT, publia le premier texte théorique sur la commutation de paquets14.

                      En octobre 1962, Licklider fut le premier chef du programme de recherche en informatique de la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), organisme de recherche pour la défense américaine. Il persuada ses successeurs Ivan Sutherland, Bob Taylor et le chercheur du MIT Lawrence G. Roberts de l'intérêt des réseaux informatiques.

                      En 1964, Leonard Kleinrock publia le premier livre sur le sujet.

                      En 1965, Roberts testa avec Thomas Merrill la première connexion informatique à longue distance, entre le Massachusetts et la Californie. Le résultat montra que des ordinateurs pouvaient travailler ensemble à distance, mais que le mode de communication par commutation de circuit du système téléphonique était inadapté. Le concept de communication par commutation de paquets de Kleinrock s'imposa.

                      En 1966, Roberts fut engagé par Taylor à la DARPA pour concevoir ARPANET. Il publia les plans en 1967. En présentant ce texte, il découvrit deux autres groupes de chercheurs travaillant indépendamment sur le même sujet : un groupe du National Physical Laboratory (NPL) du Royaume-Uni avec Donald Davies et Roger Scantlebury, et un groupe de la RAND Corporation avec Paul Baran.

                      Entre 1962 et 1965, le groupe de la RAND avait étudié la transmission par paquets pour l'armée américaine. Son but était de pouvoir maintenir les télécommunications en cas d'attaque (éventuellement nucléaire), ce que permet une transmission par paquets dans un réseau non centralisé. Il s'agissait d'un développement indépendant d'ARPANET : bien que probablement robuste face à une telle attaque, ARPANET n'avait pourtant été conçu que pour faciliter les télécommunications entre chercheurs. Le rapport de Paul Baran resta purement théorique, et tomba rapidement dans l'oubli. Mais le mythe de l'« ARPANET comme dernier rempart à une attaque atomique » trouve là son origine.

                      Pendant ce temps, au British National Physical Laboratory, l'équipe de Donald Davies, avait progressé : NPL Network, le premier réseau maillé fondé sur la transmission de datagrammes (packets) était fonctionnel. L'histoire d'Internet ne retint pourtant pas une origine européenne : ARPANET serait désormais l'origine officielle du réseau15.

                      En août 1968, la DARPA accepta de financer le développement du matériel de routage des paquets d'ARPANET. Ce développement fut confié en décembre à un groupe de la firme Bolt, Beranek and Newman (BBN) de Boston. Ce dernier travailla avec Bob Kahn sur l'architecture du réseau. Roberts améliorait les aspects topologiques et économiques du réseau. Kleinrock préparait des systèmes de mesures du réseau.

                      Le 20 septembre 1969, BBN installa le premier équipement à l'université de Californie à Los Angeles (UCLA), où travaillait Kleinrock. Le second nœud du réseau fut installé au Stanford Research Institute (SRI) où travaillait Douglas Engelbart sur un projet d'hypertexte. Deux nœuds supplémentaires furent ajoutés avec l'université de Santa Barbara et l'université d'Utah. Fin 1969, ARPANET comptait donc quatre nœuds.

                      Années 1970

                      Le Network Working Group (NWG) conduit par Steve Crocker finit le protocole de communication poste-à-poste NCP en décembre 1970. Ce protocole fut adopté entre 1971 et 1972 par les sites branchés à ARPANET. Ceci permit le développement d'applications par les utilisateurs du réseau. La perspective d'une informatique plus décentralisée commence à intéresser les constructeurs souhaitant rivaliser avec le géant IBM.

                      En 1972, Ray Tomlinson mit au point la première application importante : le courrier électronique. En octobre 1972, Kahn organisa la première démonstration à grande échelle d'ARPANET à l'International Computer Communication Conference (ICCC). C'était la première démonstration publique.

                      Le concept d'Internet est né d'ARPANET. L'idée était de permettre la connexion entre des réseaux divers : ARPANET, des communications avec les satellites, des communications par radio. Cette idée fut introduite par Kahn en 1972 sous le nom de Internetting. Le protocole NCP d'ARPANET ne permettait pas d'adresser des hôtes hors d'ARPANET ni de corriger d'éventuelles erreurs de transmission. Kahn décida donc de développer un nouveau protocole, qui devint finalement TCP/IP.

                      En parallèle, un projet inspiré par ARPANET était dirigé en France par Louis Pouzin : le projet Cyclades. De nombreuses propriétés de TCP/IP ont ainsi été développées, plus tôt, pour Cyclades. Pouzin et Kahn indiquent que TCP/IP a été inspiré par le réseau Cyclades français, poussé par la CII et sa Distributed System Architecture : on commence à parler de calcul distribué. Aux États-Unis, IBM et DEC créent les architectures SNA et DECnet, en profitant de la numérisation du réseau d'AT&T (Réseau téléphonique commuté)16.

                      En 1973, Kahn demanda à Vint Cerf (parfois appelé le « père d'Internet ») de travailler avec lui, car Cerf connaissait les détails de mise en œuvre de NCP. Le premier document faisant référence à TCP fut écrit en 1973 par Cerf : A Partial Specification of an International Transmission Protocol. La première spécification formelle de TCP, rédigée en décembre 1974, fut le RFC 67517.

                      La version initiale de TCP ne permettait que la communication en établissant un circuit virtuel. Cela fonctionnait bien pour le transfert de fichiers ou le travail à distance, mais n'était pas adapté à des applications comme la téléphonie par Internet. TCP fut donc séparé de IP et UDP proposé pour les transmissions sans établissement d'un circuit.

                      Années 1980

                      En septembre 1981, le protocole de communication TCP/IP version 4 est décrit dans les Request for comments (RFC) 79118, 79219 et 79320. Il est installé en 1983 sur ARPANET. En 1983, les spécifications du système de noms de domaine sont publiées dans les RFC 88221 et 88322. En 1986, la National Science Foundation (NSF) crée NSFNET avec une dorsale Internet de 56 kilobits par seconde, qui passe à 1,5 mégabits par seconde en 1988.

                      Dans les années 1980 la guerre des protocoles[Quoi ?] n'est pas éteinte et l'Europe préfère le modèle OSI23, ce qui freine l'adoption de TCP/IP pour les connexions distantes. Le CERN participe à l'introduction des techniques liées à Internet en Europe, par la mise en service de deux routeurs Cisco en 1987, qui sont vraisemblablement les premiers introduits sur le continent européen. Le CERN n'est connecté à Internet qu'en 1989.

                      Années 1990

                      Le début des années 1990 marque la naissance de l'application la plus connue d'Internet aujourd'hui : le World Wide Web, un ensemble de pages en HTML mélangeant du texte, des hyperliens, des images, adressables via une URL (ou adresse web) et accessibles via le protocole HTTP. Ces standards, développés au CERN par Tim Berners-Lee et Robert Cailliau, deviennent rapidement populaires grâce au développement au NCSA par Marc Andreessen et Eric Bina du premier navigateur multimédia Mosaic.

                      L'interconnexion de réseaux d'opérateurs indépendants qui utilisent les standards d'Internet s'organise à partir de 1991. La coentreprise Commercial Internet Exchange (CIX) est créée à cet effet, initialement pour les réseaux PSINet, CERFNet et Alternet24. Ceci marque le début de l'Internet commercial mondial et ouvert à tous.

                      Le premier site web est mis en service en 1991 et le 30 avril 1993 marque le passage officiel du World Wide Web dans le domaine public25.

                      En janvier 1992, l’Internet Society (ISOC) voit le jour, avec pour objectif de promouvoir et de coordonner les développements sur Internet. L’année 1993 voit l’apparition du premier navigateur web (browser), mêlant texte et image. Cette même année, la National Science Foundation (NSF) mandate une compagnie pour enregistrer les noms de domaine. À la fin des années 1990, des sociétés pionnières comme Yahoo, Amazon, eBay, Netscape, et AOL voient leur valeur en bourse monter en flèche, ce qui se finit par le krach boursier de 2001-2002.

                      Depuis 2000

                      En septembre 2014, l'espace Web connecté à Internet dépasse un milliard de sites en ligne26, pour près de trois milliards d'internautes27. Le nombre de sites, d'internautes, de courriels envoyés, de recherches effectuées sur le moteur de recherche Google, est en augmentation permanente. Son impact environnemental est grandissant28.

                      Les années 2010 voient le développement d'une informatique quantique à l'état de prototype29, notamment d'un Internet quantique30,31. Selon Michel de Pracontal, il permettrait de « créer un réseau planétaire d’ordinateurs surpuissants fonctionnant selon les principes de la théorie des quanta, et connectés par des lignes de télécommunication spéciales permettant de transporter à distance les états quantiques. Potentiellement, un tel système serait beaucoup plus rapide que l’Internet classique et mettrait à disposition des utilisateurs une puissance de calcul très supérieure. Il aurait aussi l’immense avantage de garantir le secret des communications avec un niveau de protection inégalable par les moyens actuels »29. Les États-Unis, l'Union européenne et la Chine cherchent à le développer29. La technologie intéresse tout particulièrement les organisations cherchant à optimiser la sécurité de leurs communications, telles que les banques et les armées32.

                      Gouvernance

                      Nombre d'utilisateurs par pays en 2006 (sources CIA).
                      Article détaillé : Gouvernance d'Internet.

                      Selon la définition du groupe de travail sur la gouvernance d'Internet, il faut entendre par « gouvernance de l’internet » l’élaboration et l’application par les États, le secteur privé et la société civile, dans le cadre de leurs rôles respectifs, de principes, normes, règles, procédures de prise de décisions et programmes communs propres à modeler l’évolution et l’usage de l’Internet.

                      Les registres de métadonnées sont importants dans l'établissement de règles d'accès aux ressources web qui utilisent les Uniform Resource Identifiers (qui peuvent être les URL qui s'affichent sur la barre de navigation de l'ordinateur personnel).

                      Un certain nombre d'organismes sont chargés de la gestion d'internet, avec des attributions spécifiques. Ils participent à l'élaboration des standards techniques, l'attribution des noms de domaines, des adresses IP, etc. :

                      • Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), qui était sous la tutelle du Département du Commerce des États-Unis jusqu'en 2016 ;
                      • Internet Engineering Task Force (IETF) qui s'occupe des aspects architecturaux et techniques ;
                      • Internet Society (ISOC).

                      Dans un but de maintenir ou d'élargir la neutralité des réseaux, mais aussi d'engager les diverses parties globales dans un dialogue sur le sujet de la gouvernance, les Nations unies ont convoqué :

                      • le Sommet mondial sur la société de l'information ;
                      • le Forum sur la gouvernance de l'Internet.

                      La gestion des ressources numériques essentielles au fonctionnement d'internet est confiée à l'Internet Assigned Numbers Authority (IANA), celle-ci délègue l'assignation des blocs d'adresses IP et de numéros d'Autonomous System aux registres Internet régionaux.

                      Au niveau européen

                      Dans l'Union européenne :

                      Voir Utilisation de l'URI pour l'accès aux ressources informatiques dans l'Union européenne

                      Neutralité du réseau

                      Article détaillé : Neutralité du réseau.

                      La neutralité du Net ou la neutralité du réseau est un principe fondateur d'internet qui exclut toute discrimination à l'égard de la source, de la destination ou du contenu de l'information transmise sur le réseau. Mais de récents développements technologiques tendent à mettre fin à cette neutralité.[réf. nécessaire]

                      C'est aujourd'hui un grand enjeu technico-économique et socio-éthique. Conscient de cette situation, le Conseil des droits de l'homme des Nations unies, prend position le 1er juillet 2016, en adoptant la résolution (A/HRC/32/L.20)33, non contraignante, visant à condamner les restrictions de l'accès à l'information sur Internet. Le Conseil des droits de l'homme condamne sans équivoque les mesures qui visent à empêcher ou à perturber délibérément l'accès à l'information ou la diffusion d'informations en ligne, en violation du droit international des droits de l'homme, et invite tous les États à s'abstenir de telles pratiques et à les faire cesser34,35.

                      Sur le plan privé, l'association « accessnow.org » promeut et observe le libre accès à internet à travers le monde36.

                      Aspects juridiques

                      Pays restreignant l'accès à Internet d'après Reporters sans frontières (2006).

                      Libre circulation de l'information

                      Internet trouve son fondement juridique dans l'existence d'un principe de libre-circulation de l'information qui remonte au xixe siècle, lors de l'émergence du télégraphe. Depuis, ce principe a émergé graduellement de la rencontre progressive puis de la symbiose entre la libre-circulation internationale des services et la liberté d'expression37.

                      Tout au long du xxe siècle, ce qui était à l'origine une problématique technique encadrée par l'Union internationale des télécommunications (UIT) a été progressivement captée, reprise et amplifiée par l'accord général sur les tarifs douaniers et le commerce (GATT) puis l'Organisation mondiale du commerce (OMC), dans le cadre de la libéralisation internationale du commerce des services.

                      Cette problématique a alors été nommée progressivement « libre-circulation de l'information ». Mais cette origine technique et économique n'est pas son seul fondement. Elle se base également sur le principe international de liberté d'expression.

                      Aujourd'hui, que l'on observe la jurisprudence du Conseil constitutionnel français ou des Cours européennes, le principe de libre circulation de l'information est consacré dans sa triple dimension : technique (en tant que support indissociable d'Internet), économique (en tant que préalable nécessaire à la libre-circulation mondiale des services) et éthique (en tant qu'instrument venant compléter et élargir le traditionnel principe de liberté d'expression). Porter atteinte à ce principe revient dans le même temps (potentiellement) à porter atteinte à la liberté d'utiliser Internet, à la liberté d'expression et à la liberté de prestation de services.

                      Règles de droit applicables au réseau

                      Il n'existe pas de droit spécifique à Internet, mais plutôt une application du droit commun au réseau Internet, avec cependant l'apparition d'aménagements de certaines législations nationales afin de prendre en compte ces particularités (ex. en France : la Loi pour la confiance dans l'économie numérique (LCEN) du 21 juin 2004).

                      Selon Benjamin Bayart, militant en faveur de la neutralité du réseau, la décision du Conseil constitutionnel rendu le 10 juin 2009a confirme qu'« Internet est essentiel à l’exercice de la liberté d’expression »38.

                      L'application du droit sur internet est rendue difficile pour deux raisons principales :

                      1. Le réseau est international, le droit le couvrant étant généralement national.
                      2. Sous le couvert du réseau, il est souvent difficile d'identifier les utilisateurs, et donc les responsables d'infractions.

                      Règlement général sur la protection des données

                      La protection de données personnelles des pays membres de l’UE était, jusqu'au 25 mai 2018, communément basée sur la directive européenne du 24 octobre 1995, qui n’était plus en accord avec les avancées technologiques des 20 dernières années. Cette dernière couvre la liberté de circulation des données personnelles en limitant les divergences entre les législations nationales.

                      En 2012, la Commission européenne a proposé le règlement général sur la protection des données (RGPD) qui révise cette loi afin d'y intégrer les échanges de données personnelles liés à la technologie, notamment à Internet et au Cloud. Il aura fallu quatre ans de négociations législatives pour que ce projet de loi soit finalement promulgué le 14 avril 2016. Il est entré en application le 25 mai 2018. Dans ce contexte, le traitement des données personnelles par les entreprises est soumis à de nouvelles règles strictes.

                      Les données à caractère personnel sont concernées par le RGPD, elles concernent les informations basiques telles que les noms et prénoms, coordonnées postales et téléphoniques, mais aussi l’adresse IP, les informations sur la santé et les loisirs ainsi que les données personnelles sous pseudonyme, qui sont considérées comme des informations personnellement identifiables et soumises au nouveau règlement39.

                      Technique

                      Transit du trafic IP entre un ordinateur et un serveurb.

                      Internet est constitué de la multitude de réseaux répartis dans le monde entier et interconnectés. Chaque réseau est rattaché à une entité propre (université, fournisseur d'accès à Internet, armée) et est associé à un identifiant unique appelé Autonomous System (AS) utilisé par le protocole de routage BGP. Afin de pouvoir communiquer entre eux, les réseaux s'échangent des données, soit en établissant une liaison directe, soit en se rattachant à un nœud d'échange (point de peering). Ces échanges peuvent se limiter au trafic entre leurs utilisateurs respectifs (on parle alors de peering) ou bien inclure le trafic de tiers (il s'agit alors d'accord de transit). Un opérateur qui fournit un service de transit Internet à d'autres fournisseurs d'accès est appelé carrier. Ces accords d'échange de trafic sont libres, ils ne font pas l'objet d'une régulation par une autorité centrale.

                      Chaque réseau est connecté à un ou plusieurs autres réseaux. Lorsque des données doivent être transmises d'un ordinateur vers un autre appartenant à un AS différent, il faut déterminer le chemin à effectuer parmi les réseaux. Les routeurs chargés du trafic entre les AS disposent généralement d'une table de routage complète (Full routing table)40, de plus de 440 000 routes en 201341, et transmettent le trafic à un routeur voisin et plus proche de la destination après consultation de leur table de routage.

                      Des chercheurs israéliens de l'université Bar-Ilan ont déclaré, après avoir analysé les nœuds reliant l'ensemble des sites, qu'internet est un réseau méduse. Ils la définissent comme ayant un cœur dense connecté à une multitude d'autres sites, qui ne sont reliés entre eux que par ce cœur, semblable à un maillage à structure fractale. Cette zone permet à 70 % du réseau de rester connecté sans passer par le cœur. Les chercheurs indiquent donc cette zone comme piste pour désengorger le trafic, en répartissant mieux les sites de cette zone42.

                      En pratique, ces connexions sont réalisées par des infrastructures matérielles, et des protocoles informatiques.
                      Ces connexions permettent notamment de relier des connexions grand public à des Centre de traitement de données.

                      Connexions grand public

                      Article détaillé : Accès à Internet.

                      L'accès à internet est souvent vendu sous la forme d'offre commerciale de services, avec un abonnement fixe ou un paiement aux données consommées. Certaines organisations, notamment les universités européennes, disposent de leurs propres réseaux (ex. : Renater).

                      Pour accéder à Internet, il faut disposer d'un équipement IP ainsi que d'une connexion à un fournisseur d'accès. Pour cela, l'utilisateur emploie les matériel et logiciel suivants :

                      • un ordinateur personnel ou tout autre équipement terminal d'un réseau : assistant personnel, tablette numérique, console de jeux vidéo ou téléphone mobile ;
                      • un canal de communication vers le fournisseur d'accès : fibre optique, ligne téléphonique fixe analogique, xDSL, ligne téléphonique mobile en 4G, LTE, 3G+, 3G, Edge, GPRS, GSM (CSD), Internet par satellite ;
                      • un système (logiciel/matériel) client pour le protocole réseau utilisé (PPP, PPPoX, Ethernet, ATM, etc.) ;
                      • un fournisseur d'accès à Internet (FAI) (en anglais ISP pour Internet Service Provider).
                      Icône d'horloge obsolète.
                      Cette section doit être actualisée.
                      Des passages de cette section sont obsolètes ou annoncent des événements désormais passés. Améliorez-la ou discutez-en.

                      Des logiciels sont, eux, nécessaires pour exploiter Internet suivant les usages :

                      • pour le courrier électronique : un client SMTP et POP (ou POP3) ou IMAP (ou IMAP4) ;
                      • pour des transferts de fichiers : un client ou un serveur FTP (File Transfert Protocol) ;
                      • pour le World Wide Web : un navigateur web ;
                      • pour le pair à pair : l'un des nombreux logiciels de P2P en fonction de l'usage (partage de fichiers en pair à pair, Calcul distribué, P2P VoIP, etc.).

                      Centre de traitement de données

                      Article détaillé : Centre de traitement de données.

                      Les centres de traitement de données sont des lieux occupés par des serveurs.

                      Avant la bulle Internet, des millions de mètres carrés destinés à abriter de tels centres furent construits dans l'espoir de les voir occupés par des serveurs. Depuis, la concentration des centres s'est poursuivie, avec le développement de centres spécialisés pour lesquels les défis les plus importants sont la maîtrise de la climatisation et surtout de la consommation électrique. Ce mouvement a été intégré dans le green computing et vise à aboutir à des centres de traitement de données dits écologiques pour lesquels sont apparus des outils spécialisés43.

                      Infrastructures matérielles

                      Article détaillé : Maillage de l'infrastructure Internet en France.

                      Internet repose sur la transmission d'informations d'un point à un autre. Cette transmission se fait généralement au moyen d'ondes électromagnétiques. Les différents points sont donc connectés soit physiquement, soit indirectement à travers d'autres points.

                      Ces ondes peuvent être transmises dans l'air (technologies sans fil), dans une fibre optique ou dans un câble métallique (technologies filaires). Lorsque l'information doit passer d'une voie vers une autre, elle est aiguillée au moyen de matériels dédiés (switch, routeurs).

                      Protocoles logiciels

                      Les protocoles logiciels utilisés sur internet sont les conventions structurant les échanges d'informations nécessaires au transfert des contenus applicatifs pour l'usager final. Ils permettent notamment d'identifier les interfaces (donc les machines), de s'assurer de la réception des données envoyées, et de l'interopérabilité.

                      Internet fonctionne suivant un modèle en couches, similaire au modèle OSI. Les éléments appartenant aux mêmes couches utilisent un protocole de communication pour s'échanger des informations.

                      Un protocole est un ensemble de règles qui définissent un langage afin de faire communiquer plusieurs ordinateurs. Ils sont définis par des normes ouvertes, les RFC (RFC 79144, RFC 100045, RFC 146246 et RFC 158047).

                      Chaque protocole a des fonctions propres et, ensemble, ils fournissent un éventail de moyens permettant de répondre à la multiplicité et à la diversité des besoins sur internet.

                      Les principaux sont les suivants, classés selon leur couche (IP, TCP et UDP) ; couches applicatives :

                      • IP (Internet Protocol) aussi appelé IPv4 : protocole réseau qui définit le mode d'échange élémentaire entre les ordinateurs participant au réseau en leur donnant une adresse unique sur celui-ci. Cependant, en raison de l'épuisement des adresses IPv4, une nouvelle norme voit le jour ; nommée IPv6, elle permet d'accueillir un plus grand nombre d'utilisateurs.
                        • TCP : responsable de l'établissement de la connexion et du contrôle de la transmission. C'est un protocole de remise fiable. Il s'assure que le destinataire a bien reçu les données, au contraire d'UDP.
                          • HTTP (HyperText Transfer Protocol) : protocole mis en œuvre pour le chargement des pages web.
                          • HTTPS : pendant du HTTP pour la navigation en mode sécurisé.
                          • FTP (File Transfer Protocol) : protocole utilisé pour le transfert de fichiers sur Internet.
                          • SFTP (SSH File Transfer Protocol) : protocole bâti sur SSH pour le transfert de fichiers sécurisé.
                          • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) : mode d'échange du courrier électronique en envoi.
                          • POP3 (Post Office Protocol version 3) : mode d'échange du courrier électronique en réception.
                          • IMAP (Internet Message Access Protocol) : un autre mode d'échange de courrier électronique.
                          • IRC (Internet Relay Chat) : protocole de discussion instantanée.
                          • NNTP (Network News Transfer Protocol) : protocole de transfert de message utilisé par les forums de discussion Usenet
                          • SSL ou TLS : protocoles de transaction sécurisée, utilisés notamment pour le paiement sécurisé.
                        • UDP : permet de communiquer, de façon non fiable mais légère, par petits datagrammes.
                          • DNS (Domain Name System) : système de résolution de noms Internet.
                        • ICMP (Internet Control Message Protocol) : protocole de contrôle du protocole IP.

                      Indépendamment du transfert entre deux points, les routeurs doivent pouvoir s'échanger des informations de routage. Un IGP (Interior Gateway Protocol) et un EGP (Exterior gateway protocol) comme BGP (Border Gateway Protocol) satisfont ce besoin.

                      Impact écologique de l'infrastructure

                      Article connexe : Impact environnemental du numérique.

                      Comme produit essentiellement « dématérialisé », Internet peut paraître écologique, ou tout du moins avoir un impact limité sur l'environnement48. En accélérant les transferts d'informations et en facilitant les échanges de données, l'usage d'Internet a fréquemment été présenté comme vertueux de ce point de vue ; cet argument a par exemple été présenté lors de la mise en place de factures électroniques ou de la dématérialisation des marchés publics[réf. souhaitée].

                      Le fonctionnement du réseau implique pourtant de très fortes consommations énergétiques49[réf. incomplète]. Outre le coût énergétique engendré par la construction de l'infrastructure (dit énergie grise), le coût de fonctionnement des centres de données peut être mis en évidence et traduit en équivalent CO2[Combien ?].

                      Internet aurait une empreinte carbone extrêmement importante ; plus de 200 milliards d'emails seraient envoyés chaque jour, sachant qu'un email d'une taille de 1 Mo représente un rejet de 16 grammes de CO2 dans l'atmosphère. Si Internet était un pays, ce serait le troisième plus gros consommateur d'électricité en 2018, après la Chine et les États-Unisc,48. Selon plusieurs études, en 2018, Internet correspond à 6 à 10 % de la consommation mondiale d'électricité et pèserait près de 5 % des émissions de gaz à effet de serre mondiales48, soit plus que le transport aérien. Une heure d'échanges de courriels dans le monde correspond à 4 000 vols Paris-New York[réf. nécessaire]. La construction des centres de traitement de données des principaux acteurs d'Internet, Google, Apple et Facebook, dans l'État de Caroline du Nord aux États-Unis, est intimement liée au bas coût de l'énergie dans cet État49. Ce coût bas s'explique par le fonctionnement de centrales thermiques utilisant le charbon des Appalaches, dont l'exploitation à ciel ouvert détruit des montagnes entières49.

                      Considérations sociales

                      Statistiques

                      Article détaillé : Internet dans le monde.

                      En 2008, le monde compte 1,574 milliard d'internautes50.

                      En juin 2012, 2,4 milliards d'internautes sont recensés51.

                      En octobre 2020, plus de 60 % la population mondiale accède à Internet ; on compte 4,93 milliards d'internautes, soit un taux de pénétration de 63,2 %52

                      Répartition des utilisateurs d'Internet par continent en mars 200853
                      RégionProportion d'utilisateurs (%)
                      Asie 37.6
                      Europe 27.1
                      Amérique du Nord 17.5
                      Amérique latine/Caraïbes 9.8
                      Afrique 3.6
                      Moyen-Orient 3.0
                      Océanie/Australie 1.4
                      Évolution du nombre d'internautes entre 1990 et 2004.
                      Évolution du nombre de serveurs entre 1992 et 2006.
                      Croissance de la table BGP mondiale de 1989.

                      Un bouleversement social

                      Le développement du réseau internet entraîne un bouleversement sans précédent depuis l'apparition de l'imprimerie. Comme l'ont fait l'écriture, le charbon et les télécommunications lors de leur apparition, Internet augmente la capacité des hommes à travailler ensemble de façon plus efficace et plus étendue54. Ce n'est pas une simple révolution technologique, mais un remaniement complet de la manière dont l'humanité appréhende le monde qui l'entoure. « C'est pourquoi la virtualité d'Internet n'est pas celle que l'on croit. Elle ne s'oppose pas au réel, mais à l'actuel. Elle se trouve dans chacune de nos actions. Internet offre de nouvelles potentialités d'action et chacune des virtualités qui est ainsi actualisée, conjointement, change subrepticement le monde que nous vivons », affirme Boris Beaude54. Le philosophe Guillaume Cazeaux remarque, quant à lui, que la libération de la parole, permise par le Web 2.0, entraîne un effet inattendu : noyés dans la masse d’informations et de désinformations, les internautes développent des représentations du monde qui les divisent. Comme l’imprimerie avait ébranlé la foi et provoqué la Réforme protestante, en favorisant la diffusion du savoir, Internet génère aussi des « schismes » qui menacent l’unité de nos sociétés. « Les questionnements vertigineux qui se posaient à l’homme de la Renaissance, à Montaigne par exemple, redeviennent ainsi étonnamment les nôtres », estime le philosophe55.

                      La mise à disposition constante d'images et d'idées et leur transmission rapide ont des conséquences sur le développement psychologique, moral et social des personnes, la structure et le fonctionnement des sociétés, les échanges culturels, la perception des valeurs et les convictions religieuses. La planète est devenue un réseau mondial, bourdonnant de transmissions électroniques, une planète « en conversation ». Tout cela n'est pas sans poser des questions éthiques sur le développement de la personne humaine et la chance que peuvent avoir les personnes et les peuples de percevoir une transcendance56. Internet est un espace paradoxal : il se détache de la conception spatiale ou matérialiste de l'espace que l'histoire a mise en place. « Internet est un espace qui fait gagner de l'espace-temps. Il se révèle plus efficient que d'autres espaces dès lors que l'étendue est vaste, que le nombre de réalités considérées est important et que l'interaction n'exige pas de contact matériel », selon Boris Beaude54.

                      Internet a bouleversé les rôles et les structures sociales jusqu'alors bien établis. Alors que le géant Google a transformé l'accès à l'information de différentes façons (accessibilité, rapidité et réseautage), les réseaux sociaux sont devenus les principaux moyens de médiation et de relation entre les individus, pour ne nommer que ceux-là54. Internet s'est donc immiscé dans l'ordre social pour le remanier. « La capacité d'Internet à créer du contact réticulaire en dépit de la distance territoriale offre aussi une opportunité considérable d'organisation, de production et de coordination »54, souligne Boris Beaude.

                      Autant Internet peut être une occasion d'enrichissement personnel et culturel, et contribuer à un développement humain authentique, autant il risque de constituer une menace pour le lien social, s'il en vient à dispenser les hommes de toute communication directe. Le sociologue Philippe Breton met en garde contre une conception de la « société mondiale de l'information », où les liens sociaux seraient fondés sur la séparation des corps et la collectivisation des consciences. Selon lui, cette vision du tout-internet découle de l'héritage de Teilhard de Chardin, du bouddhisme zen et des croyances New Age57.

                      Internet comme outil de mobilisation

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                      Internet a commencé à se développer dans le monde dans les années 1995-2000, au moment où la communauté des informaticiens se préparait au passage à l'an 2000 (noté « Y2K » dans le monde anglo-saxon). Le consultant canadien Peter de Jaeger a largement contribué dans ces années à la mobilisation mondiale, grâce à son site internet year2000.com, qui était à l'époque le site le plus interconnecté au monde[réf. nécessaire]. À l'occasion du 10e anniversaire du passage à l'an 2000, Peter de Jaeger a reçu le Lifeboat Foundation’s 2009 Guardian Award. Eric Klien, président de la Lifeboat Foundation, a salué les efforts de Peter de Jaeger en ajoutant :

                      Let us learn from the Y2K success by applying its worldwide mobilization method to future problems and not mislearn from it that all future problems will just solve themselves somehow so we can ignore them58.

                      « Tirons les leçons du succès du passage à l'an 2000 en appliquant sa méthode de mobilisation mondiale à des problèmes futurs, et sans en conclure que tous les problèmes futurs se résoudront d'eux-mêmes alors même qu'on les ignorerait. »

                      Alors même que certains experts dénoncent de mauvaises hypothèses sur le rôle des techniques de l'information et de la communication par rapport aux problèmes d'environnement, les mêmes experts soulignent qu'internet peut jouer un rôle très important pour la mobilisation des citoyens sur les questions de responsabilité sociale et de développement durable. Internet est en effet un réseau de vigilance, alimenté par les associations, les ONG, et les gouvernements, accessible à tous les citoyens (au moins dans les pays les plus développés), et qui peuvent en outre servir de source d'information pour les médias. La convention d'Aarhus, signée en 1998 par trente-neuf États, porte sur l'accès à l'information et la participation du public au processus décisionnel. En France, elle a donné lieu au portail Toutsurlenvironnement.fr, qui publie de nombreuses informations environnementales. Le web de deuxième génération (web 2.0), fournit des plateformes d'échange entre utilisateurs grâce à des services collaboratifs tels que les wikis. L'encyclopédie Wikipédia en est d'ailleurs un excellent exemple59.

                      Internet est souvent employé comme outil de mobilisation par les organisations non gouvernementales et altermondialistes, comme Attac60. Par ailleurs, des groupuscules politiques utilisent Internet comme un canal de sensibilisation et de propagande[réf. nécessaire].

                      Un phénomène nouveau apparu dans les années 2000 est la collecte de signatures pour des pétitions en ligne[réf. nécessaire].

                      La tendance apparue depuis 2012 environ en France est à une articulation entre l'usage offensif d'Internet par le biais des réseaux sociaux et l'expression publique dans la rue. Elle introduit des combinaisons innovantes entre les manifestations de rue et les techniques de prise de parole (sites internet, blogs, web social) ou les terminaux mobiles (SMS, prise d'images et de vidéos)61.

                      Ces formes de mobilisations peuvent avoir un effet indésirable : le slacktivisme (dit « militantisme de canapé ») peut sembler suffisant à ses participants, par conséquent cela peut diminuer le nombre de ceux qui ensuite passent au militantisme[réf. nécessaire].

                      Fracture numérique

                      Article détaillé : Fracture numérique.

                      La fracture numérique est la disparité d'accès aux technologies informatiques, mise en évidence par la disponibilité inégale du réseau Internet. Elle recouvre parfois le clivage entre « les info-émetteurs et les info-récepteurs »62.

                      Cette disparité est fortement marquée d'une part entre les pays riches et les pays pauvres, d'autre part entre les zones urbaines denses et les zones rurales. Elle existe également à l'intérieur des zones moyennement denses : ainsi en région parisienne, 25 % des lignes ne peuvent avoir un débit ADSL supérieur à 5 Mbit/s[Quand ?].

                      Arts et littérature

                      La période 1971-1975, qui a vu les prémices d'Internet, est évoquée sur le ton de l'humour dans Comédies françaises, un roman d’Eric Reinhardt publié en 2020. Le livre interroge les liens entre culture, politique et technologie lors de l'arrêt du réseau Cyclades, reposant sur le datagramme et qui inspirera la conception d'Internet63[réf. à confirmer]. L'auteur décrit, via l'enquête d'un jeune journaliste de l'Agence France-Presse, comment Ambroise Roux, patron de la CGE, a obtenu du président Valéry Giscard d'Estaing, au début des surfacturations aux PTT, l'abandon du plan Calcul, d'Unidata, de la Délégation générale à l'informatique et du réseau Cyclades.

                      Notes et références

                      Notes

                      1. ↑ À l'occasion de l'examen de la Loi Création et Internet.
                      2. ↑ Chaque routeur oriente le trafic vers un routeur voisin plus proche de la destination.
                      3. ↑ Internet était encore le cinquième consommateur mondial d'énergie en 201449.

                      Références

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                      2. ↑ (en) « Officers & Directors - Robert E. Kahn » [archive].
                      3. ↑ (en) A Closer Look At The Controversy Over The Internet's Birthday! You Decide [archive], sur circleid.com
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                      6. ↑ « Clés pour Internet », Economica, 2001, page 19.
                      7. ↑ Commission générale de terminologie et de néologie, « Liste des termes, expressions et définitions adoptées, Vocabulaire de l'informatique et d'internet », NOR: CTNX9903444K, JORF du 16 mars 1999 (p. 3907) [archive]
                      8. ↑ Dans la 9e édition de son Dictionnaire, l'Académie écrit « Un ordinateur connecté à l'internet. » source sur le site CNRTL [archive].
                      9. ↑ Internet, intranet et extranet [archive]
                      10. ↑ Guillaume Grallet, « Frédéric Martel : "Ne dites plus Internet, mais les internets !" », Le Point,‎ 21 mai 2014 (lire en ligne [archive], consulté le 5 avril 2018).
                      11. ↑ Otlet Paul, Traité de documentation : le livre sur le livre, théorie et pratique, Bruxelles, Éditions Mundaneum, 1934, 431 p. (lire en ligne [archive]), p. 428.
                      12. ↑ « Man-Computer Symbiosis » [archive], sur MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, Massachusetts Institute of Technology (consulté le 22 janvier 2021).
                      13. ↑ J. C. R. Licklider et Welden E. Clark, « On-line man-computer communication », Proceedings of the May 1-3, 1962, spring joint computer conference, Association for Computing Machinery, aIEE-IRE '62 (Spring),‎ 1er mai 1962, p. 113–128 (ISBN 978-1-4503-7875-8, DOI 10.1145/1460833.1460847, lire en ligne [archive], consulté le 22 janvier 2021).
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                      49. ↑ Revenir plus haut en :a b c et d [vidéo] Internet : la pollution cachée, de Coline Tison et Laurent Lichtenstein, de Camicas Productions, avec France Télévisions, 2014, 52 min [présentation en ligne [archive]].
                      50. ↑ « Nombre d'internautes dans le monde », Le Journal du Net,‎ 16 février 2018 (lire en ligne [archive], consulté le 15 octobre 2018).
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                      55. ↑ Guillaume Cazeaux, Odyssée 2.0 : la démocratie dans la civilisation numérique, Paris, Armand Colin, 2014, 320 p. (ISBN 978-2-200-28948-5, présentation en ligne [archive]), p. 201-202 :

                        « L'un des grands phénomènes sociaux actuels, que l'internet a généré, est en effet la création d'un gouffre, de plus en plus profond, entre deux types de populations : celles qui s'informent encore majoritairement sur les médias classiques, ou le web, mais dans son versant traditionnel (les grands sites d'information), et celles qui ont pris l'habitude de s'informer sur le web alternatif, et qui ont perdu presque toute confiance dans les médias dits "officiels". [...] La base contextuelle à partir de laquelle nous forgeons notre représentation du réel se scinde, selon que l'on s'informe via les médias traditionnels ou le web, mais aussi - plus encore - selon les nébuleuses que l'on fréquente sur la Toile. Des univers mentaux très différents se créent, qui séparent les hommes, autant que pouvaient l'être jadis les habitants de différentes régions du monde. »

                      56. ↑ Éthique en internet [archive], Conseil pontifical pour les communications sociales, 22 février 2002.
                      57. ↑ Philippe Breton, Le culte d'Internet : une menace pour le lien social ?, La Découverte, 2000
                      58. ↑ (en) Y2K leader is recognized for worldwide efforts to avert problems [archive]
                      59. ↑ Florence Rodhain, Bernard Fallery, « Après la crise de conscience écologique, les TIC en quête de responsabilité sociale » [archive], 15e Congrès de l'AIM, 2010, La Rochelle, France. p. 1-28.
                      60. ↑ Éric Georges, de l'utilisation d'internet comme outil de mobilisation : les cas d'Attac et de SalAMI [archive], Sociologie et sociétés, vol. 32, no 2, 2000, p. 172-188.
                      61. ↑ Christian Harbulot, « Mouvement de masse et guerre de l’information » [archive], 29 avril 2013
                      62. ↑ Hervé Le Crosnier, SMSI, Genève du 10 au 12 décembre 2003, cité par Dominique Lahary « La propriété intellectuelle s'invite au sommet de l'information » in Bulletin des bibliothèques de France t. 49, no 2, p. 104.
                      63. ↑ Raphaëlle Leyris, « « Comédies françaises », d’Eric Reinhardt : sur les traces du fiasco de l’Internet français » [archive], sur lemonde.fr, 22 août 2020 (consulté le 22 août 2020).

                      Voir aussi

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                      • Internet, sur Wikinews

                      Filmographie

                      • « Internet les origines du web », épisode de la saison 1 de la série d'animation documentaire Points de repères diffusée sur Arte.

                      Bibliographie

                      • « Bibliographie Internet, nouveaux services, culture numérique » [archive], sur Histoire de la télévision et de quelques autres médias édité par André Lange
                      • L’ère d’Internet Les enjeux d’un réseau global, dossier Pour la science, no 66, janvier-mars 2010
                      • Jean Baudrillard, Le crime parfait, Paris, Galilée, 1995
                      • Michel Béra et Éric Méchoulan, La machine Internet, Odile Jacob, coll. « Sciences », 1999, 318 p. (ISBN 978-2-7381-0691-9, lire en ligne [archive])
                      • André Beauchamp, La foi à l'heure d'internet, éditions Fides, 2001, 57 p.
                      • Jean-Samuel Beuscart, Éric Dagiral, Sylvain Parasie, Sociologie d'internet, Armand Colin, 2016, 224 p.
                      • Philippe Breton, Le culte de l’Internet. Une menace pour le lien social ?, Paris, La Découverte, 2000, réédité en 2012 (ISBN 978-2-7071-7274-7)
                      • Dominique Cardon, La Démocratie Internet, Paris, Seuil, 2010
                      • Alain Finkielkraut et Paul Soriano, Internet, l'inquiétante extase, Mille et une nuits, 11 avril 2001, 93 p. (ISBN 978-2-84205-563-9)
                      • Pekka Himanen, L'éthique hacker et l'esprit de l'ère de l'information, Exils, 2001
                      • Christian Huitema, Et Dieu créa l'Internet..., Eyrolles, février 1996 (ISBN 978-2-212-07508-3)
                      • Nicolas Ochoa, Le principe de libre-circulation de l'information - Recherche sur les fondements juridiques d'Internet, HALSHS, 2016 [lire en ligne [archive]]
                      • Sébastien Rouquette, L'analyse des sites internet, INA/De Boeck, 2009, 300 p.
                      • Félix Tréguer, L'Utopie déchue. Une contre-histoire d'Internet xve – xxie siècle, Fayard, 2019, 350 p.
                      • Jacques Vallé, Au cœur d'Internet : un pionnier français du réseau examine son histoire et s'interroge sur l'avenir, Balland, 2004 (lire en ligne [archive])

                      Articles connexes

                      • Accessibilité du web
                      • Aménagement numérique
                      • Bulle Internet
                      • Commerce électronique
                      • Courrier électronique
                      • Dématérialisation
                      • Espace public numérique
                      • Formation en ligne
                      • Gouvernance d'internet
                      • Haut débit en France
                      • HyperText Markup Language
                      • Internet Archive
                      • Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
                      • Internet en France
                      • Internet par satellite
                      • Intranet
                      • Libertés sur Internet
                      • Nomadisme numérique
                      • Révolution numérique
                      • Société de l'information
                      • Technologies de l'information et de la communication
                      • Travail collaboratif
                      • Plateforme numérique de travail
                      • Web profond
                      • Web Squared
                      • World Wide Web

                      Liens externes

                      • Notices d'autoritéVoir et modifier les données sur Wikidata : 
                        • Bibliothèque nationale de France (données)
                        • Bibliothèque du Congrès
                        • Gemeinsame Normdatei
                        • Bibliothèque nationale de la Diète
                        • Bibliothèque nationale d’Espagne
                        • Bibliothèque nationale d’Israël
                      • Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistesVoir et modifier les données sur Wikidata : 
                        • Brockhaus Enzyklopädie [archive]
                        • Dictionnaire historique de la Suisse [archive]
                        • Encyclopædia Britannica [archive]
                        • Encyclopedia of Modern Ukraine [archive]
                        • Encyclopédie Treccani [archive]
                        • Gran Enciclopedia Aragonesa [archive]
                        • Gran Enciclopèdia Catalana [archive]
                        • Hrvatska Enciklopedija [archive]
                        • L'Encyclopédie canadienne [archive]
                        • Swedish Nationalencyklopedin [archive]
                        • Store norske leksikon [archive]
                        • Uppslagsverket Finland [archive]
                      • « Internet : voyage au bout du réseau » [archive] , Eurêka ! , France Culture, 25 août 2021.
                      • Qu'est-ce qu'Internet? [archive], cycle de trois conférences donné à Sciences Po par Benjamin Bayart en avril 2010 ;
                      • Web culture : nouveaux modes de connaissance, nouvelles sociabilités, un dossier publié par La Clé des langues ;
                      • Le monde en réseau: article de synthèse paru dans Textes et Documents pour la Classe [archive], octobre 2012 ;
                      • (en) Internet history [archive] ;
                      • (en) Internet Pioneers [archive].
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                        L'article se focalise sur les modems pour l'accès à Internet par ligne commutée.

                        Carte mère d'un modem

                        Le modem (mot-valise, pour modulateur-démodulateur1) est un périphérique informatique tombé en désuétude, qui reliait un ordinateur à un réseau analogique, comme le réseau téléphonique classique. Il convertissait les données numériques de l’ordinateur en signal modulé, dit « analogique », transmissible par un réseau analogique et réciproquement. Depuis l'avènement de la voix sur IP, les données modulées peuvent être également transmises dans une communication voix encodée sans aucun type de compression.

                        Six boitiers de modem externes, les uns sur les autres

                        Sommaire

                        • 1Technologie
                        • 2Histoire
                        • 3Modem pour l'accès à Internet par ligne commutée
                          • 3.1Caractéristiques
                          • 3.2Types de modulation
                          • 3.3Structure
                          • 3.4Signaux de contrôle
                            • 3.4.1Procédure typique d’émission
                            • 3.4.2Modem nul
                          • 3.5Différents standards
                          • 3.6Commandes AT
                        • 4Notes et références
                        • 5Bibliographie
                        • 6Articles connexes

                        Technologie[modifier | modifier le code]

                        L'un des premiers modèles commerciaux de modem de la firme CXR Anderson Jacobson dans les années 1970. Le combiné du téléphone devait être posé sur les supports.

                        Un modem est un dispositif électronique, disponible en boîtier indépendant ou en carte à insérer dans un ordinateur, qui permet de faire circuler (réception et envoi) des données numériques sur un canal analogique. Il effectue la modulation : codage des données numériques, synthèse d’un signal analogique qui est en général une fréquence porteuse modulée. L’opération de démodulation effectue l’opération inverse et permet au récepteur d’obtenir l’information numérique.

                        On parle de modem pour désigner les appareils destinés à faire communiquer des machines numériques entre elles (ex. : ordinateurs, systèmes embarqués), à accéder à Internet, à envoyer ou recevoir des télécopies, à faire de la téléphonie numérique, et ce à travers un réseau analogique (réseau téléphonique commuté, réseau électrique, réseaux radios…).

                        En automatisme industriel, on parle aussi beaucoup de modems pour les « machines » : machines d'emballage, chaudières collectives, stations d'épuration... Dans ce cas précis, on vient, via Internet, modifier à distance le programme des automates de gestion de ces « machines ». Ceci se fait par le biais de modem-routeurs souvent associés à un logiciel assurant une liaison sécurisée (VPN).

                        Depuis la fin des années 1990, de nombreuses normes de télécommunications sont apparues et, donc autant de nouveaux types de modems : RNIS (ou ISDN), ADSL, GSM, GPRS, Wi-Fi, Wimax…

                        Histoire[modifier | modifier le code]

                        Les modems ont été utilisés pour la première fois dans le système américain de défense aérien SAGE à la fin des années 1950. Le but était de connecter des terminaux situés sur des bases aériennes, des sites de radars et les centres de commande et de contrôle aux centraux SAGE éparpillés aux États-Unis et au Canada. SAGE utilisait un système de lignes dédiées mais les équipements à leur extrémités étaient similaires aux modems modernes.

                        IBM était le principal fournisseur de SAGE pour les ordinateurs et les modems. Quelques années plus tard, American Airlines et IBM donnèrent naissance à un réseau civil inspiré de SAGE qui offrait un système automatique de billetterie, pour lequel les terminaux placés dans les agences vendant les billets, étaient reliés à un ordinateur central chargé de gérer les disponibilités et le calendrier. Le système, connu sous le nom de « Sabre », est un parent éloigné du système moderne Sabre.

                        Durant des années, le développement de nouvelles technologies de communication a permis une large multiplication des modems de manière indirecte. La France fut, durant près d’une décennie, le pays disposant du nombre de modems par habitant le plus élevé, à cause de la forte diffusion de terminaux Minitel qui intégraient un modem dans chacun d'eux. Le fax a lui aussi joué un rôle dans cette évolution.

                        Modem pour l'accès à Internet par ligne commutée[modifier | modifier le code]

                        Caractéristiques[modifier | modifier le code]

                         
                         
                        MENU
                         
                         
                         
                        0:00
                         
                        Son typique de connexion d'un modem à la ligne téléphonique

                        La principale caractéristique d’un modem, c’est sa vitesse de transmission. Celle-ci est exprimée en bits par seconde (bit/s, b/s ou bps) ou en kilobits par seconde (kbit/s, kb/s ou kbps) (ne pas confondre bps [bits par seconde] et Bps [bytes par seconde, c’est-à-dire octets par seconde]). Quand il se connecte, le modem fait un bruit reconnaissable2. Les modèles successifs de modem ont proposé des débits croissants : 150, puis 300, puis 600, puis 1 200 bit/s ; puis 4,8 ou 9,6 ou 14,4 ou 28,8 ou 33,6 ou 56 kbit/s. La norme 56 kbit/s est devenue un standard ; à ce débit, on arrive près des limites théoriques de débit d’information pour une ligne téléphonique utilisant une seule fréquence porteuse. Pour des débits plus élevés, des systèmes utilisant des porteuses multiples ont été mis au point, tels l’ADSL qui nécessitent l’utilisation de modems spécifiques.

                        Types de modulation[modifier | modifier le code]

                        Différents types de modulation sont utilisés dans les modems :

                        • la modulation d’amplitude (AM, Amplitude Modulation) ; celle-ci sera par exemple réalisée à l’aide d’un multiplicateur analogique recevant sur une entrée la porteuse, sur l’autre le signal numérique à transporter ;
                        • la modulation de fréquence (FSK, Frequency Shift Keying) ; les diverses fréquences peuvent être obtenues à l’aide d’un VCO (Voltage-Controlled Oscillator, peu précis) ou par traitement numérique d’un signal produit par une horloge à quartz (division de fréquence, synthèse numérique…) ;
                        • la modulation de phase différentielle (DPSK, Differential Phase Shift Keying) : à la fin de chaque cycle de la porteuse, un changement de phase de 180° représente un bit 0, pas de changement de phase un bit 1 ; ceci peut être obtenu en plaçant à la sortie de l’oscillateur générant la porteuse un inverseur et un commutateur qui sélectionne, à chaque passage par 0 de la porteuse, soit la sortie directe, soit la sortie inversée ;
                        • modulation d’amplitude et de phase combinées (QAM, Quadrature Amplitude Modulation) : on crée deux sinusoïdes de même fréquence mais déphasées de 90° ; les deux signaux sont combinés en leur donnant des amplitudes adéquates ; une des normes précise seize combinaisons possibles (trois niveaux d’amplitude, douze déphasages) ; l’ensemble des combinaisons constituent ce que l’on appelle une constellation ; une constellation de 16 points permet de transmettre l’état de 4 bits simultanément, c’est ce qui permet une cadence plus élevée que les autres systèmes décrits ci-dessus, qui ne transmettent qu’un bit à la fois ;
                        • une variante de la QAM est le codage en treillis ; on utilise ici une constellation de 32 états, ce qui devrait permettre la transmission simultanée de 5 bits ; mais le 5e bit est un bit de vérification, qui assure une protection renforcée contre les erreurs de transmission ; on transmet donc, comme en QAM, l’état de 4 bits ;
                        • les modems 56 kbit/s sont conçus pour travailler dans l’environnement des réseaux numériques ; ils utilisent la modulation par impulsions codées (PCM, Pulse Code Modulation) pour convertir le signal modulé en séquence numérique : l’amplitude est mesurée 8 000 fois par seconde, avec une résolution de 8 bits ; le débit théorique devrait atteindre 64 kbit/s, mais le débit réel se situe généralement entre 40 et 56 kbit/s, selon l’état de la ligne de transmission.

                        Structure[modifier | modifier le code]

                        Structure d'un modem

                        Un modem comporte les blocs suivants :

                        • un modulateur, pour moduler une porteuse qui est transmise par la ligne téléphonique ;
                        • un démodulateur, pour démoduler le signal reçu et récupérer les informations sous forme numérique ;
                        • un circuit de conversion 2 fils / 4 fils : le signal du modulateur est envoyé vers la ligne téléphonique alors que le signal arrivant par la ligne téléphonique est aiguillé vers le démodulateur ; c’est grâce à ces circuits, disposés de part et d’autre de la ligne téléphonique, que les transmissions peuvent se faire en duplex intégral (full duplex, c’est-à-dire dans les deux sens à la fois) ;
                        • un circuit d’interface à la ligne téléphonique (DAA, Data Access Arrangement) constitué essentiellement d’un transformateur d’isolement et de limiteurs de surtensions.

                        Ces circuits seraient suffisants pour transmettre des informations en mode manuel ; toutes les opérations telles que décrochage de la ligne, composition du numéro… sont alors effectuées par l’utilisateur. Afin de permettre un fonctionnement automatisé, où toutes les tâches sont effectuées sous le contrôle d’un logiciel de communication, les modems comportent généralement quelques circuits auxiliaires :

                        • un circuit de composition du numéro de téléphone ; on peut généralement spécifier composition par impulsions ou par tonalités (DTMF, Dual Tone Multiple Frequency) ;
                        • un circuit de détection de sonnerie ; ce circuit prévient l’ordinateur lorsque le modem est appelé par un ordinateur distant ;
                        • un détecteur de tonalités, qui détecte les différentes tonalités indiquant que la ligne est libre, occupée, en dérangement, etc. ;
                        • un circuit d'identification de l'appelant ou caller-ID.

                        Signaux de contrôle[modifier | modifier le code]

                        Les différents signaux échangés entre un ordinateur (DTE, Data Terminal Equipment) et un modem (DCE, Data Communications Equipment) sont précisés dans la norme RS.232/V.24 :

                        • les données à transmettre arrivent au DCE par la ligne Émission ;
                        • les données reçues par le DCE apparaissent sur la ligne Réception ;
                        • DSR (Data Set Ready, modem prêt) est au niveau actif quand le DCE est alimenté et raccordé à une ligne téléphonique ;
                        • DTR (Data Terminal Ready, ordinateur prêt) est actif quand le DTE est prêt ;
                        • RTS (Request To Send, demande d’émission) est activé par le DTE lorsqu’il veut envoyer des données ;
                        • CTS (Clear To Send, prêt à émettre) est activé par le DCE lorsqu’il a établi la liaison et est prêt à recevoir les données à transmettre ;
                        • CD (Carrier Detect, porteuse détectée) est activé par le DCE lorsqu’il reçoit une porteuse provenant d’un autre DCE ;
                        • RI (Ring Indicator, indicateur d’appel) est activé par le DCE lorsqu’il reçoit un signal de sonnerie ;
                        • la norme prévoit aussi deux connexions de masse, une pour le signal (obligatoire), l’autre pour un blindage (facultatif).

                        Le connecteur prévu initialement était un connecteur série RS-232 25 broches, le DB-25. Toutefois, comme de nombreuses broches étaient inutilisées, la tendance actuelle est d’utiliser des connecteurs avec moins de broches, tels le DB-9 qui compte 9 broches3.

                        Procédure typique d’émission[modifier | modifier le code]

                        À titre d’exemple, montrons comment ces différents signaux peuvent être utilisés :

                        • avant de démarrer une transmission de données, l’ordinateur A vérifie que le modem A est sous tension en vérifiant le niveau de DSR ;
                        • l’ordinateur A donne l’ordre au modem A de former le numéro de téléphone ;
                        • le modem appelé, que nous nommerons B, détecte la sonnerie et prévient l’ordinateur B auquel il est raccordé en activant sa ligne RI ;
                        • quand l’ordinateur B est prêt à recevoir les données, il active sa ligne RTS ;
                        • le modem B active alors sa porteuse ;
                        • le modem A détecte la porteuse et prévient l’ordinateur A en activant CD ;
                        • l’ordinateur A active RTS pour demander s’il peut commencer la transmission ;
                        • le modem B répond en activant CTS, et la transmission des données peut commencer.

                        Modem nul[modifier | modifier le code]

                        Un adaptateur Null Modem.
                        Schéma des connexions des broches d'un câble null modem simple.

                        Pour transmettre des informations entre deux ordinateurs se trouvant dans la même pièce, il suffit de déconnecter les deux modems et de placer entre les deux ordinateurs un boîtier muni de deux connecteurs DB-25 ou DB-9 ; ce boîtier, dont la fonction est de remplacer les deux modems est appelé modem nul (Null Modem). À l’intérieur du boîtier, les broches des deux connecteurs sont reliées de la façon suivante3 :

                        • la broche émission A est raccordée à la broche réception B ;
                        • la broche émission B est raccordée à la broche réception A ;
                        • les broches CTS et RTS sont court-circuitées de chaque côté ;
                        • DTR A va vers DSR B ;
                        • DTR B va vers DSR A ;
                        • la masse signal A va vers la masse signal B ;
                        • parfois RTS A va aussi vers CD B et RTS B vers CD A ;
                        • parfois, DTR A va aussi vers RI B et DTR B vers RI A.

                        Différents standards[modifier | modifier le code]

                        L’UIT-T (Union Internationale des Télécommunications - standardisation des Télécommunications ; cet organisme était appelé jusqu’en 1992 CCITT, Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique) a émis un certain nombre d’avis concernant le fonctionnement des modems. Ces avis spécifient les conditions de fonctionnement des appareils : vitesses de transmission autorisées, types de modulation, systèmes de compression et/ou de détection d’erreurs éventuels ; ils constituent en réalité des normes qui sont respectées par de nombreux constructeurs. Ci-après quelques normes importantes :

                        • norme V.21 : débit de 300 b/s en duplex intégral (full-duplex, les 2 sens simultanément) ; modulation FSK ; mode asynchrone ; fréquences utilisées : 980 et 1 180 Hz (pour le 0 et le 1) dans un sens, 1 650 et 1 850 Hz dans l’autre sens ;
                        • norme V.22bis : débit de 2 400 b/s en duplex intégral ; mode asynchrone ou synchrone ; fréquences porteuses de 1 200 Hz dans un sens, 2 400 Hz dans l’autre ; modulation QAM avec une constellation de 16 points ;
                        • norme V.23 : débit de 1 200 b/s descendant pour 75 bits montant, norme utilisée par le Minitel ;
                        • norme V.32 : débit de 9 600 b/s en duplex intégral ; porteuse à 1 800 Hz à la fois pour l’émission et la réception (donc nécessité de prévoir des suppresseurs d’échos pour éviter une interférence entre les signaux se propageant dans les 2 sens) ; modulation à 2 400 bauds, avec une constellation de 32 points ; on transmet donc 5 bits par intervalle, mais le 5e bit étant redondant, la vitesse effective est 4 × 2 400, soit 9 600 b/s ;
                        • norme V.32bis : débit de 14,4 kb/s ; modulation QAM ou treillis ;
                        • norme V.32terbo : débit 14,4, 16,8 ou 19,2 kb/s ; modulation DPSK et treillis ;
                        • norme V.FAST : débit de 28,8 kb/s ;
                        Modem données/télécopies V.34 comme PC-Card pour notebook
                        • norme V.34 : débit de 28,8 kb/s ;
                        • norme V.90 : débit de 56 kb/s pour la liaison descendante (downstream, vers l’utilisateur), mais 33,6 kb/s pour la liaison montante (upstream, vers le réseau) ; on a donc une liaison asymétrique, comme pour l’ADSL ;
                        • norme V.92 : débit descendant jusqu’à 56 kb/s, et débit montant jusqu’à 48 kb/s. V92 ajoute aussi quelques fonctions supplémentaires (exemple : V44 plus performante que V42, prise d’appel téléphonique…).

                        Plus la vitesse de transmission est élevée, plus petit est l’écart entre les différents états de la ligne. Le taux d’erreurs a donc tendance à augmenter, particulièrement lorsque la ligne de transmission est perturbée. Ceci a amené la mise au point de normes pour détecter et corriger les erreurs, telles que les normes V.42 et MNP 1 à MNP 4 (ces dernières normes ont été mises au point par la firme Microcom).

                        Par ailleurs, comme, avec la norme V.90, on arrive près de la vitesse de transfert théorique maximum d’une ligne téléphonique standard, on a mis au point des techniques permettant d’augmenter le débit en procédant, avant l’envoi, à une compression des données :

                        • la norme V.42bis, qui utilise la technique de compression BTLZ, permet de réduire jusqu'à 4 fois la quantité d'information à transmettre ;
                        • la norme MNP 5 permet de doubler le débit ;
                        • la norme MNP 6 décrit la procédure d’établissement de la vitesse de transmission ; chaque modem commence par se connecter à sa vitesse la plus basse (généralement 2 400 b/s), puis augmente progressivement sa cadence jusqu’à ce que l’autre modem ne suive plus ;
                        • la norme MNP 7 est un protocole de compression d’un facteur 3 ;
                        • la norme MNP 9 tente d’accroître la bande passante en plaçant les ACK (accusés de réception) dans les paquets de données plutôt que séparés  ;
                        • la norme MNP 10 utilise une compression MNP 5 ou V.42bis, mais parvient à accroître encore le débit ; si, par suite de mauvaises conditions de transmission (bruit, parasites…), les modems ont réduit leur cadence, MNP 10 leur permet d’accroître à nouveau la cadence si l’état de la ligne s’améliore.

                        Commandes AT[modifier | modifier le code]

                        Article détaillé : Commandes Hayes.

                        La firme Hayes, fabricant de modems, a développé un protocole pour la commande d’un modem externe à partir d’un ordinateur. Le protocole définit diverses commandes permettant par exemple :

                        • de composer un numéro de téléphone ;
                        • de commander le raccordement du modem à la ligne (l’équivalent de décrocher le téléphone) ;
                        • de connaître l’état de la ligne : tonalité d’invitation à transmettre, ligne occupée, etc. ;
                        • de spécifier le type de transmission et le protocole de liaison à utiliser ;
                        • de régler le volume sonore du haut-parleur interne du modem ;
                        • d’envoyer les caractères transmis simultanément vers l’écran ;
                        • d’afficher certains renseignements concernant le modem ;
                        • de manipuler les registres internes du modem.

                        Notes et références[modifier | modifier le code]

                        1. ↑ Laurent Viennot, « Une brève histoire des réseaux de télécommunications » [archive], sur Interstices, 2014.
                        2. ↑ 56K Modem Emulator [archive] - Son caractéristique produit par un modem téléphonique lors de sa connexion.
                        3. ↑ Revenir plus haut en :a et b (en) Nullmodem.Com [archive] - Site d'information et de référence sur le brochage des connecteurs.

                        Bibliographie[modifier | modifier le code]

                        • Daniel Battu, Guide des modems Paris, Eyrolles, coll. « Gestion des nouvelles communications », 1993 (ISBN 978-2-212-04119-4).

                        Articles connexes[modifier | modifier le code]

                        Sur les autres projets Wikimedia :

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