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Playstation 4

La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Présentée le 20 février 2013, elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence avec la Xbox One de Microsoft et la Wii U puis la Switch de Nintendo, consoles concurrentes de huitième génération.

PlayStation 4
Image illustrative de l'article PlayStation 4
Le modèle original de la PlayStation 4 avec la manette DualShock 4.

Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console de salon
Génération Huitième

Date de sortie
  • États-Unis Canada 15 novembre 2013
  • Europe Australie 29 novembre 2013
  • Japon 22 février 2014
  • Chine 20 mars 20151
Processeur x86-64 (jeu d'instructions)
Média StreamingtéléchargementBlu-rayDVD
Contrôleurs DualShock 4PlayStation VitaPlayStation MoveSony XperiaRemote Play
Service en ligne PlayStation NetworkPlayStation Plus
Unités vendues Chiffres du 30 septembre 20192
  • Sortie internationale 102,8 millions
  • Japon 8,3 millions3
  • Chine 1,5 million4
  • États-Unis Canada 32.2 millions dont :
  • États-Unis 30 millions
  • Europe 40.1 millions
    dont :
  • France 6 millions
  • Flag of the United Kingdom.svg 6,8 millions
  • Allemagne 7,2 millions
  • Espagne 3,3 millions
Jeu le plus vendu Grand Theft Auto V (19,28 millions5)

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PlayStation 4
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Elle est sortie le 15 novembre 2013 aux États-Unis et au Canada, le 29 novembre en Europe et en Australie, et au Japon le 22 février 2014. Le modèle original est remplacé en 2016 lors de la sortie de deux révisions matérielles, la PlayStation 4 dite Slim et la PlayStation 4 Pro.

En date du 31 décembre 2018, le nombre de PS4 distribuées passe la barre des 94 millions d'unités6. Le jeu le plus vendu sur ce support est Grand Theft Auto V avec 19,28 millions d'exemplaires vendus. Entre 2014 et 2018, la PS4 termine en tête des ventes mondiales de consoles.

Le 30 juillet 2019, Sony annonce qu'il s'est vendu sur sa console plus de 1 milliard de jeux depuis son lancement, ce qui en fait d'elle la deuxième console de jeux-vidéo de l'histoire à réussir cet exploit après la PlayStation 27,8.

Histoire[modifier | modifier le code]

La PlayStation 4 présentée à l'E3 2013.

La PlayStation 4 est annoncée officieusement lors du Consumer Electronic Show (CES) à Las Vegas le 8 janvier 2013 par le vice-président de Sony Home EntertainmentHiroshi Sakamoto9. Selon ses dires, la console sera présentée avec certitude à l'E3 2013 ou, un peu avant, en mai. « C'est un grand secret. Mais nos collègues de la marque PlayStation se préparent. Je peux seulement dire que nous nous concentrons sur l'E3, prévu pour juin. L'annonce sera peut-être effectuée à ce moment, voire plus tôt en mai. ».

Certains sites Internet spécialisés annoncent sa probable présentation en février 201310, lors d'une convention exceptionnelle de Sony. Les rumeurs ne s'arrêtent pas là puisqu'un autre célèbre site/magazine certifie la sortie de la console en 201311.

L’existence de la console est officiellement annoncée par Sony le 20 février 201312, mais la console en elle-même n'est pas dévoilée. La présentation se focalise sur le nouveau modèle de la manette DualShock, le soutien d'éditeurs et de développeurs tiers, tels Blizzard et Bungie, la présentation de plusieurs jeux, Diablo IIIDestiny et Watch Dogs, parmi lesquels figurent les exclusivités Killzone: Shadow Fall, quatrième épisode de la série Killzone, et inFamous: Second Son. Par ailleurs, Knack et DriveClub, deux titres originaux mettant en avant les caractéristiques et fonctionnalités de la console sont présentés12.

La PlayStation 4 est officiellement dévoilée le 11 juin 2013 pendant la conférence de Sony lors de l'E3. Jeux et détails techniques y sont alors présentés ainsi que le design de la console. La firme nippone y annonce son positionnement face à la politique engagée par Microsoft sur sa Xbox One, notamment sur les questions de connexion obligatoire, de blocage des jeux d'occasions et du zonage de la console, en affirmant que cette politique ne serait pas la sienne13. Quelques jours après cette annonce, Microsoft, subissant une pression de la part de son concurrent ainsi que de nombreuses critiques, décide d'annuler ces contraintes pour s’aligner sur la PlayStation 414.

En août 2013, plusieurs revendeurs comme MicromaniaFNAC ou encore Amazon déclarent que la livraison de la console le jour de sa sortie ne serait plus garantie pour les nouvelles précommandes15,16. Malgré 16 millions d'unités produites, cela risque d'être insuffisant pour répondre à la demande un peu partout dans le monde. Sony annonce toutefois que des unités supplémentaires seront livrées en points de ventes le jour de la sortie. Les constructeurs préfèrent annoncer avoir du mal à satisfaire la demande que d'être incapable d'écouler un stock comme ce fut le cas au lancement de la PlayStation 316,17.

Au cours de la gamescom 2013, Sony annonce que la PlayStation 4 sera commercialisée le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe18.

C'est pendant leur conférence au TGS 2013 que Sony annonce que la PlayStation 4 sortira sur l'archipel japonais seulement le 22 février 201419.

Pour son lancement au Brésil en novembre 2013, la console est vendue pour la somme de 1 020  (plus de trois fois le prix en Europe). Cette somme est liée à des coûts d'importations et de taxes qui reviennent entre 60 et 70 % du prix20.

Architecture matérielle[modifier | modifier le code]

Caractéristiques techniques[modifier | modifier le code]

Photo de Mark Cerny en 2010
Mark Cerny est le concepteur de l'architecture de la PlayStation 4.

La console affiche les spécificités suivantes21 :

La définition des jeux vidéo sera en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos pourront êtres lues en Ultra HD (2160p)24.

D'un point de vue matériel, la PlayStation 4 et la Xbox One partagent le même CPU/GPU, ainsi que la même quantité de mémoire, mais dans les faits et selon plusieurs comparatifs techniques, la PS4 offre des performances mémoires et GPU accrues sur sa concurrente directe25,26.

La mémoire RAM est utilisée aussi bien par l'OS que par les jeux. Toutefois, la console répartit l'utilisation mémoire de manière à favoriser les jeux avec une quantité garantie de 4,5 Go de RAM pour les jeux et 2,5 Go pour l'OS. Le reste (1 Go restant), est dit flexible et peut être utilisé aussi bien par l'OS que par les jeux. Cette information n'a toutefois pas encore été confirmée par Sony27.

Depuis une mise à jour du 28 mars 2017, la PlayStation 4 Pro peut lire des vidéos en 4K28.

Design[modifier | modifier le code]

La première version de la PlayStation 4, ici positionnée verticalement.

Le design d'origine de la PlayStation 4 est révélé à l'E3 2013 ; la coque est en forme de parallélogramme, ou plus exactement de Parallélépipède découpé en deux dans le sens de la largeur par une tranchée, ou encoche, strictement centrale faisant tout le tour de la console, donnant l'impression visuelle de deux Parallélépipèdes identiques alignés et superposés. Dans l'enchoche centrale se trouvent, en façade, le lecteur Blu-ray de type « mange-disque », deux ports USB29 ainsi que les boutons "Power" et "Eject". La console est de couleur noire avec des surfaces mates et brillantes séparées, dans le sens de la profondeur, par un sillon central, faisant lui aussi tout le tour de la console, d’où émane, sur la face du dessus, une barre de lumière, qui est blanche lorsque la console est allumée30, bleue lors de l'allumage et de l'extinction de la PS4 et orange en mode veille ; le nom officiel de ce coloris est « Jet Black ». La console peut indifféremment être posée verticalement ou horizontalement30. Cette esthétique est l'œuvre d'un jeune designer japonais employé chez Sony ; la PS4 a été dessinée en interne, la marque ayant choisi de ne pas recourir aux services de Teiyu Goto, qui avait jusqu'à présent signé les différents modèles de consoles de la firme30. La console pèse 2,8 kg pour des dimensions de 275 mm en largeur, 305 mm en profondeur et 53 mm en épaisseur31.

Ce design sera généralisé, et les modèles de PS4 qui vont succéder au modèle original vont conserver le "parallélépipède découpé".

Modèles[modifier | modifier le code]

Modèle original[modifier | modifier le code]

Le modèle original de la PS4 a connu deux légères évolutions, le composant ainsi de trois variantes successives différentes32. Ce modèle est, de façon rétroactive, surnommé la PS4 « Fat », pour la distinguer des modèles de PS4 qui lui succèdent.

Le premier modèle commercialisé lors du lancement de la console, ayant pour référence CUH-1000, puis CUH-1100, est équipé d'un disque dur de 500 Go, son prix est de 399 $ / 399 33. Des packs incluant jeux et accessoires supplémentaires sont également proposés lors de cette période de lancement.

Une nouvelle variante, parfois appelé "châssis C", dont la référence constructeur est CUH-1200, est annoncée en juin 2015. Elle est plus légère de 300 g et moins gourmande en énergie de 8 %. Contrairement à une information paru dans certains articles de presse, elle n'est pas plus fine que les variantes CUH-1000 et CUH-1100, le design étant strictement le même entre ces trois versions, à l'exception d'un changement de type de plastique pour le capot du disque dur: elle perd son côté brillant, pour une coque intégralement mate34,35. Parmi d'autres détails qui changent par rapport à la variante originale, les boutons Power et Eject ne sont plus tactiles et deviennent mécaniques36.

À cette même période, un autre modèle - conservant lui les caractéristiques techniques de la version initiale de 500 Go - est ajouté dans la gamme avec une capacité de stockage s'élevant cette fois-ci à 1 To (son prix de vente est le même que la version 500 Go)37.

Révisions matérielles[modifier | modifier le code]

Durant l'année 2016, Sony annonce deux nouveaux modèles de PS4 : une nouvelle PS4 slim ainsi que la PS4 Pro. Ils remplacent le modèle original, car Sony annonce en parallèle l'arrêt de la production de celui-ci38. Avant cette annonce officielle, des rumeurs médiatiques évoquaient dans un premier temps la "PS4 Neo", avant d'envisager, dans un second temps, le fait qu'il puisse y avoir deux modèles, la "Slim" ainsi que la "Neo", qui correspond à celle qui sera officiellement appelée "PS4 Pro".

Sur l'aspect design, ces deux nouveaux modèles ont en commun plusieurs choses : ils perdent le sillon central lumineux de la PS4 Fat, ils se distinguent par une identité à l'aspect "arrondi" des parallélépipèdes par rapport à l'aspect "anguleux" de la PS4 Fat (notamment au niveau des arrêtes des bords), et marquent l'introduction des "pieds PlayStation", où les pieds de la console ont la forme d'un des quatre logos Croix (PlayStationX.svg), Triangle (PlayStationTriangle.svg), Carré (PlayStationSquare.svg) et Rond (PlayStationCircle.svg) gravés en relief sur la coque.

PS4 Slim[modifier | modifier le code]

Septembre 2016 voit le lancement d'un nouveau modèle nommé officiellement PlayStation 4 ou PS439, et couramment PS4 « Slim » par les médias40 et le public, mais aussi par la firme Sony elle-même, notamment sur leurs site web officiel de service après-vente41. Elle se distingue du modèle original par un nouvel aspect : le concept général du « double parallélépipède » est maintenu, mais ils sont de tailles différentes, avec l'inférieur plus gros que le supérieur. Sur l'aspect technique, elle possède des configurations similaires par rapport à la PS4 Fat avec cependant des améliorations du Wi-Fi (de 802.11 b/g/n à 802.11 a/b/g/n/ac), du Bluetooth (de 2.1 à 4.0) ainsi que des connectiques USB (de 3.0 à 3.1). Elle dispose également d'une taille et d'un poids réduits par rapport aux modèles précédents ainsi que de diverses modifications, l'une des plus marquantes étant la disparition de la prise S/PDIF-TOSLINK, dite « Optical Out ». Cette nouvelle version est proposée avec un disque dur de 500 Go (sortie le 16 septembre) ou de 1 To (commercialisation le 28 septembre 2016)42.

PS4 Pro[modifier | modifier le code]

Au mois de novembre 2016, Sony lance une version plus puissante de la PS4, nommée officiellement PS4 Pro, permettant la compatibilité de certains jeux avec le format Ultra HD43, ainsi qu'une exécution plus fluide de certains jeux par rapport aux PS4 « non-Pro ». Sur l'aspect, il s'agit d'un « triple parallélépipède » dont les trois parallélépipèdes font quasiment la même taille. La barre lumineuse a été déplacée en façade dans l'encoche inférieure, qui abrite aussi les deux ports USB 3.1 ainsi qu'une barre sur laquelle se trouvent les boutons « Power » et « Eject ». L'encoche supérieure abrite quant à elle le lecteur optique, toujours de type « mange-disque ». Sur l'aspect connectique, elle conserve les connectiques de la PS4 Fat tout en ayant une prise USB rajoutée à l'arrière.

Tableau comparatif des caractéristiques techniques PS4 et PS4 Pro44
ModèlePS4PS4 Pro
CPU AMD Jaguar (8 cœurs) 1,6 GHz AMD Jaguar (8 cœurs) 2,1 GHz
GPU AMD Radeon 800 MHz avec 18 cœurs graphiques (1,84 TFlops) AMD Radeon 911 MHz avec 36 cœurs graphiques (4.2 TFlops)
Mémoire 8 Go GDDR5 avec bande passante de 176 Go/s 8 Go GDDR5 avec bande passante de 218 Go/s

+ 1 Go DRAM (principalement utilisées par les applications en arrière-plan)45

Tableau comparatif[modifier | modifier le code]

Caractéristiques des modèles
FonctionnalitéModèle 500 Go
(NTSC / PAL)
Modèle 1 To
(NTSC / PAL)
Modèle 500 Go
(NTSC / PAL)
Modèle 1 To
(NTSC / PAL)
Modèle 1 To Pro46
(NTSC / PAL)
Nom officiel PS4 PS4 Ultimate Player Edtion « Nouvelle PS4 »47 PS4 Pro
Nom populaire PS4 Fat PS4 Slim PS4 Pro
Disque dur 500 Go To 500 Go To
Connectique USB 2, USB 3.0 2, USB 3.1 | 3, USB 3.1
Port Auxiliaire (Playstation Caméra) Oui
Sortie audio optique (S/PDIF) Oui Non Oui
Connectivité Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n IEEE 802.11 a / b / g / n / ac
Connectivité Bluetooth Oui, 2.1 (EDR) Oui, 4.0
Rétrocompatibilité PS1PS2 et PS3 Non (disponible uniquement avec le PlayStation Now pour certains titres)
Disque compact / CD audio Non compatible
DVD (vidéo) Oui
Blu-ray Oui
Blu-ray Ultra HD Non (film en Ultra HD, disponible uniquement en dématérialisé)
HDR 10 Oui, dès la mise à jour 4.0 pour tous les modèles PS4 Oui
Accès au PSN Oui, jeu en ligne payant
En vente Fin de série, 249 € Fin de série, 259 € Oui, 299 € Oui, 349 € Oui, 399 €
Références CUH-1000

CUH-1100

CUH-1200

CUH-1100

CUH-1200

CUH-2000 CUH-7000

Manette[modifier | modifier le code]

Article détaillé : DualShock 4.

La DualShock 4 est la manette de la PlayStation 4 (référence : CUH-ZCT1) présentée le 20 février 2013 lors d'une conférence de Sony. Les changements ergonomiques et fonctionnels sont plus importants qu'entre les précédentes PlayStation, avec une forme plus arrondie, l’apparition d'un pavé tactile et le remplacement des boutons Start et Select par les boutons Share (« partager ») et Options12. Il est possible d'utiliser le PlayStation Move de la PS312.

La DualShock 4 est équipée d'une Light Bar (chaque joueur pouvant choisir une couleur : bleu, vert, rouge ou rose) qui est exploité par la caméra pour le Move, cette dernière est activée en permanence48.

Une nouvelle version de la Dualshock 4 (référence : CUH-ZCT2) est commercialisée fin septembre 2016, en même temps que la PS4 Slim. Elle peut être commercialement appelée "DualShock 4 v2". Le pavé tactile possède maintenant un rappel de la barre lumineuse "Light Bar", et on peut jouer en connectant la manette en USB, en plus de la charger. Elle est fournie avec toutes les PS4 commercialisées à partir de son lancement, et remplace, à terme, la version CUH-SCT1. Pour cette évolution de modèle, les boites de packaging de la manette vendue individuellement se distinguent du packaging des modèles précédents par une couleur de fond blanc sur le haut de la boite, alors que le fond est bleu sur le haut des boites du premier modèle de manette. Depuis octobre 2019, une mise à jour est disponible pour les manettes de la PS4. Grâce à cette mise à jour les manettes deviennent compatibles avec les systèmes Android via l’application "PS4 Remote Play". Les utilisateurs peuvent diffuser l’écran de leur PS4 sur leurs smartphones en jouant avec leurs manettes49.

  • La DualShock 4.

  • Dualshock 4 Layout 2.svg
  • Le PlayStation Move.

PlayStation Camera[modifier | modifier le code]

PlayStation Camera V1.

Le système de caméra PlayStation Camera est redessiné pour la PlayStation 4 par rapport à son prédécesseur. Il inclut désormais deux caméras ayant chacune une définition de 1280 × 800. Leurs lentilles fonctionnent avec une ouverture de f/2.0, une distance de mise au point minimale de 30 cm et un angle de vision de 85°. Quatre microphones sont aussi présents dans l'appareil. Ses dimensions sont 186 mm (largeur) × 27 mm (hauteur) × 27 mm (profondeur). La capture des images se fait au format RAW ou YUV (non compressé)50. Le PlayStation Camera peut être utilisé pour démarrer une session grâce à un système de reconnaissance faciale, ses micros peuvent également servir à la fonction de reconnaissance vocale pour lancer quelques commandes basiques (démarrer un jeu, éteindre la console, etc.)51. Une seconde version de la PlayStation Camera avec la sortie du PlayStation VR.

PlayStation VR[modifier | modifier le code]

Article détaillé : PlayStation VR.

Le 19 mars 2014, le Project Morpheus est officiellement dévoilé par Sony. Il s'agit d'un casque de réalité virtuelle équipé d'un seul écran OLED d'une définition de 1920 × 1080p et d'un champ visuel de 90°, le système le gère ensuite comme 2 affichages séparés de 960x1080p pour le rendu 3D. Le Project Morpheus est un prototype dont le développement débute en 2010 et se poursuit en 2014. Il est obligatoire de posséder la PlayStation Camera pour que le casque soit détecté, il est aussi possible de mettre à contribution la manette DualShock 4 et le PlayStation Move pour une meilleure expérience de jeu52.

Le 15 septembre 2015, durant le salon Tokyo Game Show, Sony officialise le nom final de son projet de casque de réalité virtuelle : le PlayStation VR53.

Jeux[modifier | modifier le code]

Article connexe : Liste de jeux PlayStation 4.

Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment of America, a déclaré que le prix des jeux se situera entre 0,99 $ et 60,00 $54, que les jeux ne seront pas zonés pour faire en sorte que les consommateurs puissent acheter librement des jeux d'autres régions55. En outre, les joueurs peuvent échanger, prêter, et revendre leurs jeux. Il leur est donc possible de revendre ou d'acheter des jeux d'occasion sans que la console ne vérifie si le jeu a été acheté neuf56.

Sony espère rendre plus simple le développement de jeux indépendants pour la PlayStation 457. Lors de l'E3 2013, Sony a révélé que les éditeurs de jeux indépendants auront la possibilité d'auto-publier leurs titres sur le PlayStation Network pour la PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita58. La société a annonce en outre au moins une dizaine de jeux indépendants qui feront leurs débuts sur la PlayStation 4 d'ici la fin 201359.

Outres les jeux en version physique qui sont disponibles chez les détaillants, tous les titres peuvent être téléchargés sur le PlayStation Network60. Les joueurs peuvent se connecter à n'importe quelle console PS4 pour accéder à la totalité de leur jeux en version numérique56.

PlayGo[modifier | modifier le code]

Le PlayGo permet un accès plus rapide aux jeux. Lorsque le titre est choisi en ligne, seulement une partie des données de jeu doit être transférée au système avant qu'il puisse être démarré (par exemple, le premier niveau), avec les parties restantes de téléchargement en cours de lecture, ce qui réduit le temps d'attente. Si les utilisateurs préfèrent jouer aux jeux directement via les versions physiques, la PS4 va installer les données sur le disque dur durant la lecture du Blu-ray, ce qui élimine les temps de chargement. De même, les mises à jour du système sont téléchargées de manière transparente en arrière-plan sans interruption61. La PlayStation 4 intègre également une technologie qui vise à déterminer les tendances, y compris les titres qu'un joueur pourrait aimer puis de télécharger un petit pourcentage de ces jeux en arrière-plan, même en mode veille, afin de gagner du temps62.

Rétrocompatibilité[modifier | modifier le code]

La PlayStation 4 n'est pas compatible avec les jeux en version physique de la PlayStation 363.

Dès 2013, Sony prévoit de lancer un service de streaming via le cloud grâce à Gaikai, société acquise par Sony en juillet 2012. Le service permettra d'émuler et rendre les jeux des générations précédentes jouable sur PlayStation 4 et PlayStation Vita grâce à internet. Mais ce service n'est pas disponible au lancement de la console en Europe64,65.

La PS4 a depuis 2014 une nouvelle application appelée PlayStation Now. C'est un système de streaming de jeux qui permet à l'utilisateur de jouer à des jeux de PS3 sur sa PS4 avec un système d'abonnement payant66,67. Après une première bêta, le service est officiellement lancé en Amérique du Nord en janvier 201568. En Europe, après une première bêta réservée au Royaume-Uni courant mars 201569, une seconde bêta est lancée en mars 201670 pour plusieurs autres pays européens nécessitant une inscription préalable.

Exclusivités[modifier | modifier le code]

Sony est très impliqué dans la production de jeux exclusif à sa console. Depuis la PlayStation 4, Sony s’évertue à sortir au travers de ces studios internes et associés au minimum un jeu exclusif par an.

Date de sortieNom du jeu
Novembre 2013 Killzone: Shadow Fall
Mars 2014 Infamous: Second Son
Fevrier 2015 The Order: 1886
Mars 2015 Bloodborne
Aout 2015 Until Dawn
Mai 2016 Uncharted 4: A Thief's End
Décembre 2016 The Last Guardian
Janvier 2017 Gravity Rush 2
Mars 2017 Horizon Zero Dawn
Avril 2018 God of War
Avril 2018 Detroit: Become Human
Septembre 2018 Marvel's Spider-Man
Avril 2019 Days Gone
Mai 2020 The Last of Us Part II
2020 Dreams
2020 Ghost of Tsushima

Services et logiciels[modifier | modifier le code]

La console propose du jeu à la demande avec des services connectés avec GaikaiFacebookTwitch et Ustream. La console peut se connecter avec la PlayStation Vita mais aussi avec des smartphones et des tablettes12. L'interface de la PlayStation 4 se nomme « PlayStation Dynamic Menu », elle est conçue pour être simple, rapide, sociale et personnalisable71.

Jeu en ligne[modifier | modifier le code]

Sony annonce, lors de l'E3 2013, que le multijoueur en ligne est payant sur PlayStation 4 par l’intermédiaire d'une souscription à son service, le PlayStation Plus72. Cet abonnement est proposé suivant plusieurs formules — 7,99 € pour 30 jours, 24,99 € pour 90 jours ou 59,99 € pour un an73 — et permet d’accéder au jeu en ligne sur PS4, d'obtenir des jeux gratuitement pendant la durée de l'abonnement et d’accéder à des réductions et promotions exclusives.

PlayStation Now[modifier | modifier le code]

Le service de jeu à la demande Gaikai permet aux utilisateurs de tester un jeu vidéo en streaming sans téléchargement. Ceci permet donc aux développeurs de proposer leurs jeux en plusieurs parties74. Ce service est lancé en 2014 sur la PS4 et la PS3 sous l’appellation PlayStation Now75,76.

Partage de vidéos[modifier | modifier le code]

Le bouton Share sur la manette DualShock 4 permet de partager des vidéos enregistrées pendant les 15 dernières minutes (60 depuis la mise à jour 4.0) de jeu74. Il peut aussi démarrer une capture vidéo en appuyant deux fois sur le bouton « Share » et la terminer avant un quart d'heure. Cet enregistrement est réalisé grâce à une puce autonome pour ne pas affecter les performances du jeu lors de la partie. Si le joueur appuie sur Share, il ouvre un menu permettant de publier cette vidéo ou bien des captures d'écran en ligne74.

Streaming musical[modifier | modifier le code]

En 2015, il est annoncé que le service de streaming musical Music Unlimited cède sa place à Spotify77.

Réseaux sociaux[modifier | modifier le code]

En septembre 2015, Sony lance la version beta du dernier système d'exploitation pour PS4. Ce système d'exploitation rajoute des capacités sociales pour les joueurs qui peuvent maintenant diffuser en direct leur écran sur YouTube ou YouTube Gaming ou partager des vidéos de 10 secondes maximum sur Twitter78.

Ventes[modifier | modifier le code]

Console[modifier | modifier le code]

Ventes de la PlayStation 4 (en millions)
DateTotal
Hardware
15 novembre 2013 1,00
1er décembre 2013 2,10
7 janvier 2014 4,20
4 mars 2014 6,00
16 avril 2014 7,00
12 août 2014 10,00
5 janvier 2015 18,20
4 mars 2015 20,00
30 juillet 2015 25,30
30 novembre 2015 30,00
1er novembre 2016 47,00
7 décembre 2016 50,00
4 janvier 2017 53,40
7 décembre 2017 70,60
9 janvier 2018 73,60
2 février 2018 76,50
27 avril 2018 79,00
9 août 2018 81,20
30 octobre 2018 86,10
8 janvier 2019 91,60
1er février 2019 94,20
26 avril 2019 96,80
30 juillet 2019 100,0
30 octobre 2019 102,8

Le lancement de la PlayStation 4 aux États-Unis, le 15 novembre 2013, permet à la firme nippone de vendre plus d'un million de consoles en 24 h79. Après un lancement dans 32 pays, 15 jours plus tard, la PlayStation 4 s'est écoulée à 2,1 millions d'unités80. Le 7 janvier 2014, Sony annonce avoir vendu 4,2 millions de PlayStation 4, score enregistré le 28 décembre 201381. Le 18 février 2014, Sony déclare avoir écoulé plus de 5,3 millions de sa dernière née au 8 février 2014 et ce avant même sa sortie au Japon82. Un score dépassant les projections de ventes de Sony qui pensait vendre 5 millions de PS4 d'ici la fin du mois de mars 201483. Lors de son lancement au Japon le 22 février 2014, la PS4 s'est écoulée à plus de 309 000 exemplaires lors des deux premiers jours de lancement, ce qui en fait le troisième meilleur démarrage d'une console de salon depuis 15 ans, derrière la PS2 et la Wii84. Le 4 mars 2014, Sony a annoncé avoir vendu plus de 6 millions de PS4 au 2 mars 2014 dont plus de 410 000 unités écoulées au Japon depuis sa sortie le 22 février 201485. Le 16 avril 2014, Sony dévoile de nouveaux chiffres de ventes avec 7 millions de consoles au 6 avril 2014 et plus de 20,5 millions d'exemplaires de jeux vendus au 13 avril 201486. Le 12 août 2014, lors de sa conférence à la gamescom, Sony annonce avoir vendu 10 millions de consoles.

Le 5 janvier 2015Sony, par la voix de son patron Kazuo Hirai, annonce avoir vendu 18,5 millions de consoles Playstation 487. Le 4 mars suivant la console dépasse la valeur symbolique de 20 millions d'exemplaires écoulés88. En Angleterre le 5 mai 2015 la PlayStation 4 s'est vendu à 2 millions d'exemplaires, ce qui est plus rapide que la PlayStation 2 en son temps89. Le 30 juillet 2015, Sony annonce que la PlayStation 4 s'est vendue à 25,3 millions d'exemplaires au 30 juin 201590. La console franchit le cap des 30 millions d'unités à la fin novembre de la même année91.

Le 1er novembre 2016, Sony annonce avoir vendu près de 47 millions d'exemplaires dans le monde, la console se rapprochant de la barre très symbolique des 50 millions d'unités vendues92. Finalement, le 7 décembre 2016, Sony confirme que la PlayStation 4 a dépassé la barre des 50 millions, toutes versions confondues93.

Le 4 janvier 2017, Sony annonce avoir vendu plus de 53,4 millions de consoles au 31 décembre 2016, tandis que le nombre de consoles distribuées à cette même date s'élève à 57,1 millions94. Le 7 décembre 2017, Sony annonce avoir vendu plus de 70,6 millions de consoles aux consommateurs au 3 décembre 201795.

Le 9 janvier 2018, Sony annonce avoir vendu plus 5,9 millions de consoles durant les fêtes de fin d'année, soit plus de 73,6 millions de consoles vendues à travers le monde à la date du 31 décembre 201796. Le 2 février 2018, Sony annonce avoir expédié plus de 76.5 millions de consoles dans le monde, Aujourd'hui la PS4 domine largement le marché des consoles de salon97. Le 27 avril 2018, Sony annonce avoir vendu pas moins de 79 millions de consoles dans le monde98. Le 30 juin 2018, Sony revendique avoir distribué 82,2 millions de PS4 dans le monde. Le 9 août 2018, Sony annonce avoir vendu plus de 81,2 millions de consoles dans le monde99. Le 30 octobre 2018, Sony annonce avoir écoulé plus de 86 millions de consoles dans le monde100.

Le 8 janvier 2019, Sony profite du CES pour annoncer que la PS4 totalise 91,6 millions de consoles vendues dans le monde101. La 1er février 2019, Sony annonce avoir distribué 94.2 millions de PS4 dans le monde 6. Le 26 avril 2019, Sony annonce avoir distribué plus de 96.8 millions de PS4 dans le monde 102. Le 30 juillet 2019, Sony dévoile que sa console a dépassé la barre des 100 millions de machines dans le monde103. Le 30 octobre 2019, Sony déclare avoir distribué 102,8 millions de machines dans le monde104.

Ventes mondiales totales par année de la PS4 et des principales consoles concurrentes afficher

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Top 10 des jeux Sony les plus vendus[réf. nécessaire].

RangTitreAnnée de sortieVentes

(en millions)

1 Uncharted 4: A Thief's End 2016 16,25
2 Marvel's Spider-Man 2018 13,20
3 The Last of Us Remastered 2014 12,00
4 God of War 2018 11,00
5 Horizon Zero Dawn 2017 10,00
6 Infamous: Second Son 2014 6,00
7 Gran Turismo Sport 2017 5,10
8 Ratchet & Clank 2016 4,85
9 Detroit: Become Human 2018 3,20
10 Bloodborne 2015 2,00
Bilan des ventes de la PlayStation 4 depuis son lancement[réf. nécessaire] afficher

Notes et références[modifier | modifier le code]

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Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]