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Catégorie : Emulateurs-Simulateurs-Consoles
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Call of Duty

 
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Pour les articles homonymes, voir Call of Duty (homonymie) et COD.

Cet article concerne la série. Pour le premier jeu vidéo de la franchise, voir Call of Duty (jeu vidéo).
Call of Duty

Logo officiel de la série.

Genre
FPS
Développeur
Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, High Moon Studios, Tencent Games, Gray Matter Interactive, Pi Studios, Spark Unlimited, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, Ideaworks Game Studio, Nihilistic Software, Toys for Bob
Portages : n-Space, Aspyr Media, Demonware, Certain Affinity
Éditeur
Activision
Distributeur
Activision, Aspyr Media

Premier jeu
2003 : Call of Duty
Dernier jeu
2021 : Call of Duty: Vanguard
Plate-forme
Microsoft Windows/Mac OS X, Nintendo DS, GameCube, Nokia N-Gage, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, iOS, BlackBerry, Android

Ventes
400 000 000
Site web
www.callofduty.com
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Call of Duty ou COD (en français l'« Appel du devoir ») est une série de jeux vidéo de tir à la première personne sur la guerre. La série a été créée en 2003 par le studio Infinity Ward et éditée par Activision. Les épisodes prennent place lors de la Seconde Guerre mondiale ou lors de conflits modernes fictifs. Le dernier épisode de la saga sorti est Call of Duty: Vanguard en 2021.Avec plus de 300 millions d'exemplaires écoulés dans le monde en 2019, tous épisodes confondus, elle fait partie des séries de jeux vidéo les plus vendues de l'histoire1.La série a aussi développé une scène e-sport importante sur les versions consoles, dont le point culminant est le Call of Duty Championship.Historique
Le premier opus, Call of Duty (développé par Infinity Ward) est commercialisé sur Microsoft Windows en 2003. Son succès a ouvert la voie à un opus différent spécialement destiné aux consoles, Call of Duty : Le Jour de gloire, développé par le studio Spark Unlimited et édité en décembre 2004 sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Une version N-Gage de Call of Duty, développée par Nokia est également commercialisée en novembre 2004.

Le deuxième épisode, Call of Duty 2 a également été développé par Infinity Ward en novembre 2005 sur Microsoft Windows et Xbox 360. Un épisode développé par Treyarch, avec un scénario différent sort au même moment sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox, sous le nom de Call of Duty 2: Big Red One.

Le troisième volet de la série, intitulé Call of Duty 3 : En marche vers Paris (Treyarch), a été commercialisé en 2006, uniquement sur consoles (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox et Xbox 360). Un épisode pour la PlayStation Portable, Call of Duty : Les Chemins de la victoire, développé par Amaze Entertainment, est commercialisé en mars 2007.

Le 4e épisode, nommé Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward), est commercialisé le 9 novembre 2007, disponible sur PC et consoles. Ce dernier est le premier de la série Call of Duty ayant pour contexte un conflit moderne.

Un 5e opus nommé Call of Duty: World at War sort le 14 novembre 2008, disponible sur PC et consoles. Après la belle réussite du précédent opus, le studio Treyarch fait le choix de revenir au temps de la Seconde Guerre mondiale mais cette fois dans le Pacifique. Un opus développé par Rebellion est aussi sorti sur PlayStation 2 sous le nom Call of Duty: World at War – Final Fronts, avec un scénario totalement différent.

Infinity Ward s'est chargé du 6e épisode intitulé Call of Duty: Modern Warfare 2 sorti le 10 novembre 2009, et qui est la suite du 4e. Sortent en même temps Call of Duty: Modern Warfare - Mobilized sur Nintendo DS par n-Space, et un portage de Call of Duty 4 sur Wii par Treyarch sous le nom de Call of Duty 4: Modern Warfare - Édition Réflexes.

Le 7e épisode est développé par Treyarch. Nommé Call of Duty: Black Ops, le jeu se déroule pendant la guerre froide et pendant la guerre du Viêt Nam et est sorti le 9 novembre 2010. Activision a annoncé que Sledgehammer Games, leur nouveau studio formé par d'anciens directeurs de Visceral Games aurait pour premier titre un Call of Duty qui s'étend au genre action-aventure2.

Le 8e épisode, nommé Call of Duty: Modern Warfare 3 est sorti le 8 novembre 20113, développé par Sledgehammer Games et Infinity Ward avec l'aide de Raven Software4. Après cet opus, la série connait un déclin des ventes, mais aussi de sa cote de popularité5,6,7.

Le 9e opus de la série, intitulé Call of Duty: Black Ops II, est sorti le 13 novembre 2012, développé par Treyarch et toujours édité par Activision.

Le 10e opus de la série, intitulé Call of Duty: Ghosts, est sorti le 5 novembre 2013, développé par Infinity Ward, Raven Software et par Neversoft et toujours édité par Activision.

En 2014, le développeur annonce que le temps de développement des jeux de la licence passera à trois ans grâce à l'intégration d'un troisième studio, Sledgehammer Games8. Le 11e opus de la série, intitulé Call of Duty: Advanced Warfare, est sorti le 4 novembre 2014, développé par Sledgehammer Games et édité par Activision.

En avril 2015, Activision annonce la sortie pour la fin de la même année le 12e épisode de la saga, intitulé Call of Duty: Black Ops III développé par le studio Treyarch.

Le 13e opus de la série, intitulé Call of Duty: Infinite Warfare, est développé par Infinity Ward et sorti le 4 novembre 2016. Le jeu est accompagné d'une version remastérisée de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Le 21 avril 2017, Activision annonce le 14e opus Call of Duty: WWII9. Cet épisode est développé par Sledgehammer Games. Il est sorti le 3 novembre 2017.

Le 8 mars 2018, le 15e opus, Call of Duty: Black Ops IIII, est dévoilé. Cet épisode est développé par Treyarch. Il est sorti le 12 octobre 2018.

Le 30 mai 2019, Activision annonce le 16e opus Call of Duty: Modern Warfare. Cet épisode est développé par Infinity Ward. Il est sorti le 25 octobre 2019.

Le 26 août 2020, Activision dévoile le 17e opus Call of Duty: Black Ops Cold War. Cet épisode est développé par Treyarch et Raven Software. Il est sorti le 13 novembre 2020.

Le 16 août 2021, Activision annonce le 18e opus Call of Duty: Vanguard10. Cet épisode est développé par Sledgehammer Games et Treyarch. Il est sorti le 5 novembre 2021.

Le 28 avril 2022, le 19e opus intitulé Call of Duty: Modern Warfare II est annoncé11. Développé par Infinity Ward, il sortira le 28 octobre 202212.

Liste des jeux
Depuis le 13 octobre 2006, Call of Duty et Call of Duty 2 sont disponibles via Steam, la plate-forme de téléchargement de Valve Software. Tous les épisodes de Modern Warfare 2 (2009) à WWII (2017) nécessitent obligatoirement le lancement depuis la plateforme Steam sur PC. Cependant, depuis 2018 et la sortie de Black Ops 4, Activision rachète le studio Blizzard et la licence passe sur une nouvelle plate-forme, Battle.Net, la plateforme d'Activision-Blizzard.

Série principale
Numéros
Nom du jeu
Développeur principal
Plateformes
Date de sortie
Ventes
1
Call of Duty
Infinity Ward
Windows, Mac, N-Gage, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
29 octobre 2003
5,9 millions13
2
Call of Duty 2
Infinity Ward
Windows, Mac, Xbox 360,
25 octobre 2005
6,24 millions14
3
Call of Duty 3: En marche vers Paris
Treyarch
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Xbox
7 novembre 2006
7,2 millions14
4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Infinity Ward
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
6 novembre 2007
15,7 millions14
5
Call of Duty: World at War
Treyarch
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2
11 novembre 2008
15,7 millions14
6
Call of Duty: Modern Warfare 2
Infinity Ward
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS
10 novembre 2009
22,7 millions14
7
Call of Duty: Black Ops
Treyarch
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
9 novembre 2010
26,2 millions14
8
Call of Duty: Modern Warfare 3
Infinity Ward
Sledgehammer Games
Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
8 novembre 2011
26,5 millions14
9
Call of Duty: Black Ops II
Treyarch
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
13 novembre 2012
24,2 millions14
10
Call of Duty: Ghosts
Infinity Ward
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Wii U
5 novembre 2013
19,79 millions15[source insuffisante]
11
Call of Duty: Advanced Warfare
Sledgehammer Games
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
4 novembre 2014
21,78 millions16[source insuffisante]
12
Call of Duty: Black Ops III
Treyarch
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
6 novembre 2015
26 millions17[source insuffisante]
13
Call of Duty: Infinite Warfare
Infinity Ward
Windows, PlayStation 4, Xbox One
4 novembre 2016
13,42 millions18[source insuffisante]
14
Call of Duty: WWII
Sledgehammer Games
Windows, PlayStation 4, Xbox One
3 novembre 2017
19,31 millions19[source insuffisante]
15
Call of Duty: Black Ops IIII
Treyarch
Windows, PlayStation 4, Xbox One
12 octobre 2018
14,30 millions20[source insuffisante]
16
Call of Duty: Modern Warfare
Infinity Ward
Windows, PlayStation 4, Xbox One
25 octobre 2019
30 millions21
17
Call of Duty: Black Ops Cold War
Treyarch
Raven Software
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series
13 novembre 2020
23,78 millions[réf. nécessaire]
18
Call of Duty: Vanguard
Sledgehammer Games
Treyarch
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series
5 novembre 2021
-
19
Call of Duty: Modern Warfare II
Infinity Ward
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series
28 octobre 2022
-

Jeux secondaires
 
Nom du jeu
Développeur principal
Plateformes
Date de sortie
Call of Duty : la Grande offensive
Gray Matter Interactive
Windows, Mac
2004
Call of Duty : Le Jour de gloire
Spark Unlimited
PlayStation 2, Xbox, GameCube
2004
Call of Duty 2: Big Red One
Gray Matter Interactive
PlayStation 2, Xbox, GameCube
2005
Call of Duty : Les Chemins de la victoire
Amaze Entertainment
PlayStation Portable
2007
Call of Duty: World at War - Final Fronts
Rebellion Developments
PlayStation 2
2008
Call of Duty: The War Collection
Infinity Ward, Treyarch
Xbox 360
2010
Call of Duty Black Ops: Declassified
Nihilistic Software
PlayStation Vita
2012
Call of Duty: Online (uniquement en Chine)
Tencent Games
Windows, Mac
2015
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Raven Software
Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
Beenox
Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020
Call of Duty: Warzone
Infinity Ward
Raven Software
Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020
Call of Duty: Warzone 2.0
Infinity Ward
Raven Software
PlayStation 5, Xbox Series, Windows
2022

Jeux mobiles
Nom du jeu
Développeur principal
Plateformes
Date de sortie
Call of Duty: Zombies
Ideaworks Game Studio, Treyarch
iOS
2009
Call of Duty: Black Ops – Zombies
Ideaworks Game Studio
Android, iOS
2011
Call of Duty: Strike Team
The Blast Furnace
Android, iOS
2013
Call of Duty: Heroes
Faceroll Games
Android, iOS
2015
Call of Duty: Global Operations
Elex
Android
2018
Call of Duty: Mobile
Tencent Games
Android, iOS
2019
Call of Duty: Warzone Mobile
Infinity Ward
Android, iOS
Non annoncée

Jeux annulés
Nom du jeu
Développeur principal
Call of Duty: Combined Forces
Spark Unlimited
Call of Duty: Devil's Brigade
Underground Entertainment
Call of Duty: Vietnam
Sledgehammer Games
Call of Duty: Roman Wars
Vicarious Visions

Accueil
Ventes
Le 30 novembre 2009, Activision annonce que la série s'est vendue à plus de 55 millions d'exemplaires22, notamment grâce au succès sans précédent de Call of Duty: Modern Warfare 2 qui a aligné plusieurs records de ventes aux États-Unis et au Royaume-Uni 23. Ce record sera ensuite battu par Call of Duty: Black Ops14, puis par Call of Duty: Modern Warfare 314 et enfin par Call of Duty: Modern Warfare21.

Le 6 mai 2014, Activision annonce qu'en 2013 la série Call of Duty est devenu la franchise la plus vendue en Amérique du Nord pour la cinquième année consécutive24.

Le 20 novembre 2014, Activision, par l'intermédiaire de Bobby Kotick (PDG d'Activision-Blizzard), annonce que les revenus engrangés par la série depuis 2003 ont dépassé les 10 milliards de dollars. Ces revenus dépassant ceux cumulés par les franchises cinématographiques Hunger Games, Transformers et Iron Man. Eric Hirshberg, PDG d'Activision, annonce également que l'opus Advanced Warfare est le jeu console le plus vendu en version numérique à son lancement de toute l'histoire25.

Depuis la sortie du premier opus en 2003, la série s'est vendue à plus de 400 millions d'exemplaires dans le monde26, ce qui la place au troisième rang des séries de jeux vidéos les plus vendues.

Controverses
La série de jeux Call of Duty est l'une de celles qui sont soupçonnées de favoriser l'agressivité27.

Sortie en 2011, le modèle de commercialisation du jeu Call of Duty: Modern Warfare 3 le rend plus coûteux que les précédents, par ses extensions de jeu vidéo, extrait d'un article de Le Nouvel Observateur (2013) : « Car Call of Duty offre régulièrement en téléchargement des packs de trois cartes, à 15 € le pack. À 70, voire 75 € le jeu neuf, on rajoute ces packs téléchargeables qui atteignent parfois le nombre de 4 ou 5... Je vous laisse faire le calcul. » (...) « Vous imaginez la même chose, avec un film amputé de plusieurs scènes qu'on devrait payer ? Ou un livre avec des chapitres en moins ? »28.

De manière générale, Call of Duty a fait l'objet de controverses, notamment dans certains articles de sites et journaux spécialisés dans le jeu vidéo qui qualifient le moteur graphique utilisé pour la série de « vieillissant » et montrent un intérêt déclinant lors de la sortie d'un nouvel opus, privilégiant ainsi la concurrence - Battlefield ou Medal of Honor.

En 2009, avant la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2, des vidéos du jeu ont fait le tour d'Internet, l'une d'elles montre la quatrième mission du jeu "Pas de Russe". Cette mission met en scène un agent de la CIA, infiltrant un groupe terroriste et tuant des civils dans un aéroport russe fictif. Cette mission a été retravaillée comme au Japon ou en Allemagne, où s'attaquer aux civils fait échouer la mission (comme dans des jeux plus récents de la série.). Au Japon, une erreur de traduction fait passer la réplique de Makarov (le méchant principal) de "Pas de Russe" à "Tuez les Russes". En Russie, la mission est retirée du jeu.

Par mesure de sécurité en août 2011, la principale coopérative de magasins norvégiens « Coop Norge », a décidé de ne plus vendre le jeu à la suite de la double attaque meurtrière de Anders Behring Breivik, amateur de jeu vidéo, le 22 juillet 201129.

En 2013, BFM TV publie un article intitulé « Comment les profits de Call of Duty partent aux Bermudes », elle informe que « le leader mondial des jeux vidéo Activision Blizzard, filiale de Vivendi, est très rentable. Mais il ne paye quasiment aucun impôt hors des États-Unis, et notamment en France, grâce à un montage d'optimisation fiscale. »30 (voir concurrence fiscale).

En 2016, la bande-annonce du 13e Call of Duty, Infinite Warfare, est publiée et se fait violemment rejeter par la communauté. Elle accumule un total de 3,5 millions de pouces négatifs sur YouTube, ce qui en fait la 3e vidéo ayant le plus de pouces rouges sur la plateforme américaine31.

Droits sur la série
Call of Duty et Modern Warfare sont actuellement des marques déposées de Activision Publishing32. Cependant, selon une lettre d'intention que Mike Griffith, PDG d'Activision aurait signé avec Vince Zampella et Jason West, anciens dirigeants d'Infinity Ward, ces derniers auraient personnellement des droits sur les jeux Call of Duty et Modern Warfare. Cette lettre stipulerait 3 conditions : « l'autorité créative de West et Zampella sur le développement de tous les jeux sous la licence Modern Warfare (ou tout autre Call of Duty ayant pour thème l'après-guerre du Viêt Nam ou le futur), ainsi que le contrôle total d'Infinty Ward (un tel jeu nécessiterait l'approbation écrite de West et Zampella) ; le droit de Zampella et West à opérer indépendamment Infinity Ward, ainsi que la possibilité de développer une nouvelle licence après avoir fini Modern Warfare 2 ; le paiement d'une redevance (en plus du salaire et des bonus) à tous les employés d'Infinity Ward pour chaque jeu Call of Duty, une autre pour les jeux Modern Warfare et une redevance technologique pour les jeux d'Activision utilisant une technologie significative d'Infinity Ward33. »

Or, Activision a licencié ces deux employés le 1er mars 2010 pour « ruptures de contrats » et « insubordination ». La compagnie considère également que les droits de la franchise leur appartient complètement34. Zampella et West ont porté plainte contre Activision, et réclament les droits sur la série (ainsi qu'une redevance impayée)34. Si Zampella et West arrivent à faire valoir leurs droits au tribunal, Activision ne pourra plus éditer de titre Modern Warfare sans leurs autorisations. Le procès débute le 29 mai 201235. Aux dernières nouvelles en date de juin 2012, ils en seraient venus à un accord à l'amiable, les deux parties n'ayant pas exposé leurs modalités ; il en faudra noter donc, que durant le procès, la somme demandée par les deux créateurs Zampella et West était de deux milliards de dollars et que l'action d'Activision a baissé le jeudi suivant la fin du procès (dû au retrait des plaintes des deux compères) de plusieurs pourcents.

Notes et références

(en) Michael McWhertor, « Call of Duty surpasses 250 million games sold worldwide » [archive] [« Call of Duty dépasse 250 millions de jeux vendus à travers le monde »], Polygon, 14 janvier 2016 (consulté le 23 janvier 2019)

(en) « New Call of Duty Title Announced » [archive], sur IGN, 2 mars 2010

« Call of Duty 3 » [archive], sur callofduty.com

« Modern Warfare 3 est développé par Infinity Ward, Raven Software et Sledgehammer Games » [archive], sur nofrag.com, 20 janvier 2011

« Call of Duty affole-t-il toujours les compteurs ? » [archive], sur Gamekult.

« Dossier : La série Call of Duty, le début du déclin ? » [archive], sur Jeuxvideo.com.

« Call of Duty: Advanced Warfare peut-il faire oublier Ghosts ? » [archive], sur Challenges.

« Activision Blizzard : un troisième studio Call Of Duty » [archive], sur jvn.com

« Call of Duty : World War 2 officialisé ! » [archive], sur GeekMPT, 21 avril 2017

« Activision annonce officiellement Call of Duty : Vanguard » [archive], sur www.gamekult.com, 2021-08-16cest19:40:00+0200 (consulté le 5 novembre 2021)

(en) « Call of Duty: Modern Warfare 2 is this year’s Call of Duty » [archive], sur polygon.com, 28 avril 2022 (consulté le 29 avril 2022).

« Call of Duty : Modern Warfare 2 sera disponible le 28 octobre 2022 » [archive], sur gamekult.com, 24 mai 2022 (consulté le 24 mai 2022).

« Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le 28 août 2020).

« "Call of Duty: A Short History" » [archive], sur microsites.ign.com (consulté le 12 février 2022).

« Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le 28 août 2020).

« Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le 28 août 2020).

« Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le 28 août 2020).

« Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz » [archive], sur VGChartz (consulté le 28 août 2020).

(en) « http://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=Call+of+Duty:+WWII&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&goty_year=&genre=&boxart=Both&ownership=Both&results=50&order=Sales&showtotalsales=0&showtotalsales=1&showpublisher=0&showpublisher=1&showvgchartzscore=0&showvgchartzscore=1&shownasales=0&showdeveloper=0&showcriticscore=0&showcriticscore=1&showpalsales=0&showreleasedate=0&showreleasedate=1&showuserscore=0&showuserscore=1&showjapansales=0&showlastupdate=0&showlastupdate=1&showothersales=0 » [archive], sur www.vgchartz.com (consulté le 28 avril 2018)

http://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+IIII&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&goty_year=&genre=&boxart=Both&banner=Both&ownership=Both&showmultiplat=No&results=50&order=Sales&showtotalsales=0&showtotalsales=1&showpublisher=0&showpublisher=1&showvgchartzscore=0&showvgchartzscore=1&shownasales=0&showdeveloper=0&showcriticscore=0&showcriticscore=1&showpalsales=0&showreleasedate=0&showreleasedate=1&showuserscore=0&showuserscore=1&showjapansales=0&showlastupdate=0&showlastupdate=1&showothersales=0&showshipped=0 [archive]

(en) « Call of Duty: Modern Warfare Passes 30 Million Copies Sold » [archive], sur comicbook.com, 1er septembre 2020 (consulté le 12 février 2022)

« Call of Duty, la plus grande franchise de divertissement de tous les temps » [archive], sur Zone Numérique

voir Call of Duty: Modern Warfare 2#Ventes.

« First Quarter 2014 Results » [archive], sur investor.activision.com, 6 mai 2014

« Call of Duty: Advanced Warfare is the Biggest Entertainment Launch of the Year » [archive], sur investor.activision.com, 20 novembre 2014

(en) « Two incredible milestones: Call of Duty®: Warzone™ Reaches 100 Million Players, Premium Call of Duty® Game Sales Eclipses 400 Million » [archive], sur www.callofduty.com (consulté le 2 septembre 2022)

Violence dans les jeux vidéo : le débat revient à l’écran (2012) [archive]

Jeux vidéo : "Call of Duty" est-il impossible à arrêter ? [archive]

« Pourquoi la Norvège a retiré World of Warcraft des ventes » [archive], sur haitianpost.com (consulté le 4 août 2011)

Exclusif - comment les profits de 'Call of duty' partent aux Bermudes [archive] BFM TV 19 juillet 2013

(en) « http://www.techtimes.com/articles/159146/20160517/the-call-of-duty-infinite-warfare-trailer-is-officially-the-second-most-disliked-youtube-video.htm » [archive], sur techtimes.com, 17 mai 2016.

« ACTIISION::BRAND » [archive], sur activision.com (consulté le 14 août 2011)

(en) « Scans des documents de la plainte contre Activision » [archive], sur uk.media.ps3.ign.com

(en) « Activision Responds to Infinity Ward Lawsuit » [archive], sur IGN, 4 mars 2011

Jim Reilly, « Infinity Ward Court Date Set » [archive], sur Game Informer (consulté le 28 août 2020).
Bibliographie
Sébastien Delahaye, Call of Duty: les coulisses d'une usine à succès, Presse Non-Stop, 2014, 81 p.
Liens externes
Sur les autres projets Wikimedia :

Call of Duty (série), sur Wikimedia Commons
Notices d'autorité
 :Bibliothèque nationale de France (données)
Bibliothèque du Congrès
Ressource relative à la musique
 :MusicBrainz
Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistes
 :Encyclopædia Britannica [archive]
Store norske leksikon [archive]
(fr) Site officiel de la franchise [archive]
(fr) Site d'Activision, l'éditeur du jeu [archive]
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La série Call of Duty
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Activision
Portail du jeu vidéo

Call of Duty: Ghosts

 
Moteur
Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 16 ?
Site web

 

Call of Duty 2

 
 
Call of Duty 2
Call of Duty 2 Logo.png
Logo officiel de Call of Duty 2.

Développeur
Infinity Ward
IonFX, Mforma (mobile)
Éditeur
Réalisateur
Jason West
Scénariste
Michael Schiffer
Compositeur
Producteur
Vince Zampella

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue
Moteur
IW Engine 2.0 (modifié à partir de l'id Tech 3)
Version
1.3

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

Call of Duty 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Infinity Ward en collaboration avec Pi Studios et édité par Activision. Suite logique de Call of Duty sorti en 2003, il est sorti le en Europe sur PC puis le sur Xbox 360. Dans la même période est sorti Call of Duty 2: Big Red One sur PlayStation 2, Xbox et GameCube.

Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et se divise en trois campagnes : américaine, britannique et soviétique.

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Vue d'ensemble

Ce jeu dispose d'une mise en scène « hollywoodienne » et scriptée. C'est-à-dire que tout est fait pour immerger au maximum le joueur dans l'ambiance des combats au prix, le plus souvent, de la liberté d'action.

Call of Duty 2 est moins linéaire que son prédécesseur et offre une plus grande liberté d'action. Il est possible d'opérer des contournements à l'aide de fumigènes, l'IA des soldats ennemis est plus réaliste : ils utilisent les éléments du décor pour se cacher et tirer, ramassent les grenades lancées pour les relancer et tentent de s'échapper quand ils sont en nombre inférieur. Les alliés du joueur, de leur côté, communiquent entre eux et participent de façon réaliste aux combats en le prévenant du danger, comme la présence d'une position de mitrailleuse, où lorsqu'une grenade tombe à proximité ou qu'un ennemi approche.

Le gameplay a également changé. Les « kits de santé » permettant de se soigner, ont disparu (mais sont encore présent dans certains serveurs en mode multijoueurs). Pourtant classiques dans les jeux de tir à la première personne, ils sont remplacés par un système de regénérescence automatique. Dès que le joueur est touché et qu'il s'apprête à mourir, l'écran vire au rouge, il est alors conseillé de se mettre à couvert quelques secondes, le temps que la vie remonte, avant de repartir au combat. D'après les développeurs, ce système est destiné à renforcer l'immersion : le joueur n'a plus à revenir en arrière pour chercher de quoi se soigner. Ce système est maintenant devenu classique dans la plupart des jeux du genre.

Le moteur du jeu est entièrement nouveau et gère les effets DirectX 9 tels que le bump mapping ou les éclairages dynamiques.

L'arsenal du jeu se compose de plus d'une vingtaine d'armes différentes. Alliés et ennemis utilisent plus de 20 000 lignes de dialogues.

La bande-son du jeu est composée par Graeme Revell1.

Campagne solo

La campagne solo comporte 27 missions.

Campagne soviétique — Le joueur incarne Vassili Ivanovitch Koslov, soldat de 2e classe dans la 13e division de fusiliers de l'Armée rouge. Tout débute en , au cours de la bataille de Moscou, par une formation où le joueur apprend à se servir de ses armes et où les grenades, par manque de moyens, sont remplacées par des patates. À peine aura-t-il le temps d'apprendre à se servir de son fusil, qu'il sera déjà appelé pour une première mission destinée à repousser un assaut de l'armée allemande et servant d'apprentissage aux déplacements et à l'utilisation des fumigènes. Par la suite, le joueur aura à remplir diverses missions comme le rétablissement d'une ligne téléphonique sous le feu ennemi, la prise de deux immeubles et d'une gare au cours de la bataille de Stalingrad s'étant déroulée de 1942 à 1943.

Campagne britannique — Le joueur incarne le sergent John Davis, soldat anglais de la 7e Division blindée britannique ayant pour commandant le capitaine Price, déjà présent dans une autre division dans Call of Duty 1. Dans cette seconde partie, le joueur prend part à la campagne d'Afrique du Nord en remplissant diverses missions de nettoyage, destruction et défense comme la prise d'un dépôt de ravitaillement ennemi dans le désert ou l'escorte de blindés amis en Égypte, lors de la seconde bataille d'El-Alamein de 1942 à 1943. Une courte partie de cette campagne se joue dans la peau d'un chef de char, le commandant David Welsh, se battant contre les forces allemandes de l'Afrika Korps dans le désert de Libye, en . Ensuite le joueur participe à la libération de la France lors de la bataille de Normandie notamment la bataille de Caen, en .

Campagne américaine — Le joueur incarne le caporal Bill Taylor, soldat dans le 2e Bataillon de Rangers US, sous les ordres du sergent Randall. La première mission du joueur dans cette campagne est de prendre d'assaut la Pointe du Hoc lors du débarquement du afin de neutraliser des batteries d'artillerie de 155mm menaçant les plages d'Utah et d'Omaha Beach. Cette mission est intense et très bien réalisée. Par la suite, le joueur participera aux combats de Normandie en prenant et en défendant un village occupé, avant de s'enfoncer en Allemagne pour y accomplir certaines missions, comme la prise et la défense de la Colline 400, hauteur importante pour l'artillerie allemande lors de la Bataille de la forêt de Hürtgen, en 1945. La dernière mission consiste à traverser le Rhin pour prendre d'assaut et sécuriser une ville allemande du nom de Wallendar.

Après cet ultime effort, le caporal Taylor est promu sergent, sur proposition du sergent Randall qui est lui-même promu lieutenant. S'ensuit un générique de fin mettant en scène la libération du Capitaine Price des mains des Allemands par un commando américain.

On remarquera que durant la campagne britannique le joueur (qui incarne le sergent John Davis) rencontre l'unité américaine du sergent Randall.

Durant les campagnes Soviétiques et Américaines, le joueur est amené à affronter des membres de la Division "Azul" Espagnole (Reconnaissable aux couleurs du drapeau espagnol sur certains casques)

Multijoueur

Le mode multijoueur de Call of Duty 2 accepte jusqu'à 64 joueurs dans une partie en ligne (contre 8 sur le Live de la version Xbox 360) et se compose de 5 modes de jeu.

15 cartes (maps) multijoueur officielles sont disponibles actuellement (à partir du patch 1.2 [archive]) dans la version PC de Call of Duty 2, dont certaines reprises de Call of Duty.

La dernière mise à jour sortie est la version 1.3.

À noter la disparition de la possibilité de sprinter, des véhicules, de certains modes de jeu, de certaines armes, et du système de grades lancés par l'extension de Call of Duty, La Grande Offensive (United Offensive en anglais). Les cartes étant plus petites, le jeu permet ainsi des contacts plus fréquents entre adversaires et offre donc des combats très intenses.

Punkbuster

Depuis la version 1.3 (en installant le patch 1.3 [archive]), Punkbuster [archive] a été intégré au jeu. Il permet de contrôler le joueur pour voir s'il joue sans tricher (avec des programmes pour tricher appelés Crack, Hack, etc.). Si c'est le cas, le joueur risque l'expulsion du serveur pour motif de 'Cheat'. Il est ensuite référencé sur Punkbuster comme étant tricheur ('Cheater') et banni des serveurs faisant aussi tourner Punkbuster, voir aussi, si les administrateurs des serveurs publient les preuves récoltées, banni via sa clé CD (son numéro 'GUID' dans la liste Punkbuster).

Mais Punkbuster a aussi ses limites. La plupart des administrateurs de serveurs ne publient pas les preuves de triches en leur possession, ou n'ont pas de preuves directes (juste Punkbuster qui leur signale). Devant cela, le joueur retire son système de triche et peut impunément aller jouer sur d'autres serveurs sans qu'il soit inquiété. Alors a été développé PunksBusted [archive] : système de centralisation des bannis via une MBL (Master Ban List), soit une Liste Globale de Bannis. Lorsqu'un joueur est attrapé sur un serveur via Punkbuster, sa 'GUID' se voit automatiquement communiquée dans la MBL. Il se verra donc aussi banni sur les autres serveurs qui font tourner Auto-MBL [archive], lorsque ceux-ci feront leur mise à jour.

Influences

Il est d'habitude dans ce type de jeu, initié par la série des Medal of Honor, les développeurs se sont autant inspirés de la réalité que du cinéma afin de créer quelque chose de spectaculaire. Call of Duty 2 ne s'inspire pas directement d'un film en particulier et possède des références moins marquées que les précédents jeux de la série. Néanmoins, certains éléments notables sont présents.

Ainsi, l'arrivée et l'assaut sur la pointe du Hoc et d'autres éléments de la campagne normande rappellent Il faut sauver le soldat Ryan (Saving Private Ryan) de Steven Spielberg, sorti en 1998 et Le jour le plus long (The Longest Day) sorti en 1962.

Le personnage que le joueur incarne dans la campagne soviétique se nomme Vassili, en référence au sniper russe Vassili Zaïtsev du film Stalingrad (Enemy at the Gates) de Jean-Jacques Annaud, sorti en 2001.

Armes du jeu

Armes allemandes

Armes américaines

Armes britanniques

Armes russes

Tous les camps

Liens externes

Notes et références

 

Call of Duty: World at War

 
 
Call of Duty:
World at War
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Logo officiel de Call of Duty: World at War.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Corky Lehmkuhl
Scénariste
Craig Houston
Compositeur
Sean Murray
Producteur
Daniel Bunting
Dave Anthony
Pat Dwyer

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue
Moteur

Évaluation
BBFC : 15 ?
ESRB : M ?
OFLC (AU) : MA15+ ?
PEGI : 18+ ?
Site web

Call of Duty: World at War est un jeu vidéo de type FPS développé par Treyarch et édité par Activision sur Windows, PlayStation 3, Xbox 360 et Wii. Rebellion s'est occupé de la version PlayStation 2. Parallèlement, une version exclusive sur Nintendo DS, du fait de son format portable, a été développée par n-Space.

Treyarch, le développeur de Call of Duty 2: Big Red One et de Call of Duty 3, est chargé de ce cinquième volet. Le jeu retourne dans la Seconde Guerre mondiale sur le front Est durant les derniers jours du Reich, mais aussi, pour la première fois dans la série Call of Duty, cet opus prend place dans le Pacifique opposant les américains à l'empire du Japon.

Le jeu a également été, pour la première fois dans la série Call of Duty, déconseillé aux moins de 18 ans par le système PEGI.

Une version PlayStation 2 différente du présent jeu est sortie sous le nom Call of Duty: World at War - Final Fronts.

Trame

Univers

Call of Duty: World at War prend place pendant la Seconde Guerre mondiale, contrairement au titre précédent. La campagne solo (et par extension, coopérative) relate des conflits historiques de cette guerre sur deux fronts, mais les personnages et leurs histoires sont fictives. Les missions alternent les deux campagnes, cependant il n'y a pas de liens entre elles et sont indépendantes chronologiquement (c'est-à-dire que leurs histoires ne se déroulent pas exactement au même moment). Comme les autres titres de la série, la campagne fait référence aux films de guerre comme Il faut sauver le soldat Ryan ou Stalingrad.

Cet épisode se caractérise aussi par la violence et une ambiance angoissante. Ainsi, chaque théâtre présente son lot d'atrocités : en Pacifique, les soldats nippons surprennent par des pièges, camouflages et embuscades, tandis que les américains les brûlent au lance-flammes. À l'Est, les soviétiques vengeurs déferlent sur le Troisième Reich pour leur faire payer les atrocités qu'ils ont commis dans leur pays. Il y a une première introduction du gore dans la série, avec des membres qui peuvent être déchiquetés à tout moment.

Il arrive parfois de devoir faire des choix « moraux » tels que choisir entre deux façons d'exécuter des prisonniers de guerre allemands : rapidement (en leur tirant dessus) ou lentement (en les brûlant au cocktails molotov)1. À part ce genre de scènes scriptées, le jeu propose aussi d'achever des soldats blessés qui ne peuvent plus se battre. Ces actions n'ont presque pas de conséquences sur le cours de l'histoire.

Personnages principaux

Le joueur contrôle principalement deux personnages : le soldat C. Miller, un Marine américain et le camarade Dimitri Petrenko de l'armée rouge.

Le premier est accompagné du sergent Tom Sullivan, du caporal Roebuck et du soldat Polonsky. Très vite, Sullivan meurt au combat et il est remplacé par son caporal pour le reste de la campagne. Dans la version originale du jeu, l'acteur Kiefer Sutherland fait la voix de Roebuck (Patrick Bethune chargé de son doublage dans 24 heures chrono s'occupe de la version française).

Dimitri lui se lie d'amitié à Stalingrad avec le sergent Reznov (que l'on retrouvera dans Call of Duty: Black Ops), un tireur d'élite russe qui ne peut continuer dans sa fonction, blessé au combat. Plus tard, lors de la contre-attaque soviétique en Allemagne, Dimitri reste sous son aile avec un autre compatriote soviétique, le soldat Chernov. Ce dernier, bien que patriotique, est écœuré par la violence de ses camarades et son supérieur Reznov, qui lui au contraire manifeste toute sa haine envers le Troisième Reich par des actes brutaux. Reznov apprécie beaucoup Dimitri pour ses talents militaires et ses actes héroïques. Quant à Chernov, on découvre ses sentiments à l'égard de Dimitri vers la fin du jeu, qui varient en fonction des actes du joueur. Gary Oldman prête sa voix à Reznov dans la VO.

Le joueur contrôle un personnage supplémentaire pour une seule mission : l'officier marinier Locke de l'escadron Black Cat VPB-54 (US Navy) à bord d'un hydravion PBY Catalina.

Il n'existe pas d'antagonistes marquant et particuliers, mais lors d'une mission, Dimitri doit éliminer une cible bien précise : le général allemand Heinrich Amsel. Le personnage est fictif , mais inspiré sur Friedrich Paulus.

Histoire

Campagne américaine

Le soldat Miller est l'un des nombreux américains à s'être engagé dans l'armée américaine après l'attaque japonaise contre Pearl Harbor. Miller et son équipe sont partis en reconnaissance sur l'atoll de Makin, mais depuis quelques jours ils n'ont plus donné signe de vie. Le , des Marine Raiders de Carlson partent pour une mission de sauvetage. Le sergent Sullivan et le caporal Roebuck n'espèrent pas le retrouver vivant, mais ils arrivent à temps avant qu'il ne soit exécuté (malheureusement pas pour son camarade qui fut torturé, et tué juste avant leur arrivée). Après le sauvetage, ils effectuent leur raid avant d'évacuer.

Deux ans plus tard, Roebuck, Sullivan et Miller se retrouvent dans une même escouade de la 1re division de Marines pour l'invasion de Peleliu. Il y a aussi de nouveaux visages comme le jeune soldat Polonsky. Le , les Marines débarquent sur l'île. Le débarquement qui était censé être assez facile à la suite de deux jours de pilonnage des côtes par les navires américains, s'est avéré plutôt chaotique. Malgré un combat difficile pour l'établissement d'une tête de pont, les Marines accomplissent leur mission. Mais lors de cet aboutissement, le sergent Sullivan y laisse sa vie, transpercé par la lame d'un katana. Roebuck le remplace et participe à la prise d'un aérodrome ennemi pour sa première mission en tant que sergent. Les Marines « nettoient » ensuite les positions de mortier ennemies. Le jour suivant, l'équipe se met en route pour le point, afin de neutraliser les pièces d'artilleries donnant sur les plages, et se trouvant dans les cavernes.

La bataille de Peleliu s'est terminé en , trois mois de plus que ce qui était prévu. Maintenant, la 1re division se dirige vers Okinawa, l'ultime rempart avant de pouvoir atteindre l'île principale du Japon. La flotte américaine se fait attaquer par des escadrons de kamikazes en cours de chemin. Le , l'officier marinier Locke patrouille dans les mers au sud d'Okinawa à bord d'un hydravion PBY Catalina. Ils y repèrent un convoi japonais qui est censé ravitailler les troupes à Okinawa. Après y avoir effectué un raid, l'escadron reçoit un appel de détresse de la part de la flotte américaine ravagée. Ils se mettent ensuite en route, et se posent sur l'eau, tentant de repêcher les survivants. L'équipage luttent contre les Zero et les patrouilleurs japonais jusqu'à l'arrivée des Corsair américains.

Le , les marines sont arrivés à Okinawa... mais c'est un enfer, comme tous les combats dans le pacifique l'ont toujours été. La pluie et la boue fatiguent les soldats. Dans l'averse, l'escouade du sergent Roebuck doit neutraliser des bunkers japonais sur la Crête de Wana. Après une dure bataille pour accomplir la mission, le major Gordon leur ordonne de prendre le château de Shuri. Il leur promet qu'après cela, ils pourront tous rentrer au pays, ce qui était à moitié vrai. Le , après avoir attendu et récupéré les ravitaillements, les Marines se lancent à l'assaut de Shuri. En progressant à travers le château, ils atteignent la cour où ils rencontrent des soldats japonais voulant se rendre. Le sergent Roebuck et le soldat Polonsky s'approchent vers eux afin de les neutraliser, mais soudain, les soldats japonais se débattent. Là, un des soldats japonais va s'accrocher sur Roebuck, en l'emportant avec lui à la grenade. . Miller demande ensuite avec Polonsky des soutiens aériens pour détruire le château (Polonsky lancera aussi des bordées d'insultes aux japonais), tout en résistant à une énorme vague d'ennemis. À la fin du combat, et sans doute de la guerre, Polonsky remet à Miller le dog tag de Roebuck.

(À noter que le soldat Polonsky peut aussi être celui tué par les japonais).

Campagne soviétique

, sur le Front soviétique , l'armée allemande ravage l'Europe... Dimitri Petrenko de la 62e Armée Soviétique gît dans une fontaine remplie de cadavres de ses camarades, de corbeaux, et de survivants arrivant à peine à respirer. Des soldats allemands viennent inspecter le lieu en éliminant tous les survivants. Dimitri arrive à passer pour mort, à l'instar d'un certain Reznov, tireur d'élite russe traquant depuis 3 jours un général allemand : Heinrich Amsel. Cette scène est d'ailleurs largement inspirée de celle du film de Jean-Jacques Annaud. À travers un Stalingrad en ruine, ils arrivent à assassiner leur cible et échapper aux poursuivants.

3 ans passés après l'enfer de Stalingrad, les soviétiques, maintenant en position de force, ont bien l'intention de rendre la pareille au Allemands. La bataille de Seelow est le dernier combat avant de pouvoir marcher sur Berlin. Le soldat Dimitri Petrenko, maintenant affecté à la 3e Armée Soviétique , est retenu prisonnier par les soldats allemands. Le sergent Reznov arrive alors à son secours. Il s'ensuit un assaut violent et vengeur de la part des soldats soviétiques. Tout cela se passe sous les yeux horrifiés du soldat Chernov, qui n'apprécie guère toute cette violence. Petrenko et Reznov embarquent ensuite à bord d'un char T-34, éliminant les dernières forces blindées et d'infanterie restantes sur les hauteurs de Seelow. Puis, ils prennent un wagon qui les mène au District de Pankow. La 3e Armée Soviétique progresse à travers l'arrondissement berlinois sous les ordres du commissaire Markhov. Le lendemain, ils arrivent dans le cœur de Berlin, combattant dans ses bâtiments et ses rues. Après un rude combat dans les rues de Berlin, les russes se réfugient dans le métro afin de s'abriter des tirs de mortiers. D'autres troupes allemandes les attendaient à l'intérieur. Au fur et à mesure qu'ils progressent à travers le souterrain, ils découvrent un barrage. Tandis que le sergent Reznov essaye d'ouvrir une porte afin d'utiliser une autre issue, on entend un bruit venir depuis le fond du tunnel. Soudain, une vague emporte tout sur son passage aussi bien allemands que soviétiques...

Petrenko, Reznov et Chernov ont pu sortir vivants du métro berlinois. Le Ils doivent maintenant prendre le palais du Reichstag et y dresser le drapeau soviétique en signe de victoire. La défaite allemande face à l'armée rouge n'est effectivement qu'une question de temps. Les dernières forces nazies se battent jusqu'à la mort afin de défendre les bâtiments du palais du Reichstag et du Führerbunker. Mais les soldats soviétiques de la 150e division de fusiliers atteignent rapidement l'entrée du Reichstag. Alors que le soldat Chernov s'apprêtait à y entrer en premier, il fut carbonisé par un lance-flammes allemand (cependant, on peut penser qu'il survit d'une part parce que son nom ne disparait pas, de l'autre parce qu'il semble encore bouger). Reznov récupéra son journal, qui décrit les combats et les violences qu'ils ont traversé, et continua sa route à travers le Reichstag. Après d'intenses combats contre la garde d'honneur de la Schutzstaffel défendant le palais, ils arrivent à monter au sommet du bâtiment. Reznov donne finalement à Petrenko « l'honneur » de planter le drapeau en haut du Reichstag. Il se dirige ainsi vers la croix gammée, afin de le remplacer par celui de sa patrie. Mais soudain, un soldat allemand fait surface en lui tirant une balle. Reznov arrive alors pour le sauver, en tranchant sauvagement l'ennemi avec son énorme couteau. Petrenko s'avance ensuite, à bout de force, et plante le drapeau, marquant la victoire décisive de l'Union Soviétique sur le Troisième Reich et la fin de la guerre en Europe.

Système du jeu

Système de jeu

Le jeu met à la disposition du joueur tout un arsenal d'armes allant du pistolet au fusil à pompe en passant par les fusils de précisions, les fusils de combat (dont les premiers fusils d'assaut), les mitrailleuses légères et les pistolets mitrailleurs. On peut également manier certaines armes spéciales comme le bazooka, le lance-flammes, un Canon antiaérien, une mitrailleuse fixe, une grenade à fusil. Le joueur possède aussi des grenades (une fumigène ou un cocktail molotov pour la campagne soviétique et une explosive à fragmentation) et un couteau. Il a aussi la possibilité de demander un appui aérien rapproché ou des tirs de roquettes selon les missions. Le joueur peut prendre des armes différentes (traînant par terre, posées sur une table...) dans le jeu, mais ne peut porter que deux armes (excepté le couteau). Le joueur peut aussi disposer à certaines occasions de charges explosives qui fonctionnent comme les C-4 télécommandés de Call of Duty 4 même si elles sont censées être filaires.

Une fois de plus, le joueur se bat aux côtés de ses coéquipiers. Ceux-ci aident le joueur à tuer les ennemis, à sécuriser une pièce... Le joueur et les personnages peuvent prendre trois positions différentes : debout, accroupi, et allongé. Ils peuvent également sauter.

Pour éviter les tirs ennemis, le joueur et les autres personnages doivent se protéger en se cachant derrière une couverture (murs, véhicules, objets...). Il n'y a pas de médicaments ou d'armures. Quand le joueur se fait tirer dessus, les bords de l'écran deviennent rouges et les battements de son cœur deviennent plus rapides. Si le joueur se cache des attaques ennemies, sa jauge de santé redevient à la normale. Lorsque le joueur est dans la zone d'explosion d'une grenade, un signe qui montre la direction de celle-ci apparaît pour permettre au joueur de s'échapper ou de la renvoyer. Le fait de ramasser une grenade lancée par un ennemi peut s'avérer assez dangereux, tout comme la garder trop longtemps dans sa main car celles-ci explosent quelques secondes après le dégoupillage.

Le fusil Garand M1 peut être rechargé en milieu de chargeur contrairement aux précédents opus sur la seconde guerre mondiale.

Le joueur peut aussi utiliser des obus de mortier en les lançant à la main en tapant le cul de la charge pour l'activer, un peu de la même manière que Le capitaine John H. Miller (Tom Hanks) et le soldat James Ryan (Matt Damon) dans le film, Il faut sauver le soldat Ryan (Saving Private Ryan).

Multijoueur

Après le succès phénoménal du mode multijoueur de Call of Duty 4, celui de World at War en a principalement hérité (système de grade, points d'expériences, aptitudes spéciales...etc). Les bonus qui récompensaient les joueurs ayant tués des ennemis d'affilée ont été adaptés à l'époque: un avion de reconnaissance vous donnant les positions ennemies sur la carte après 3 tués (équivalent du drone dans Call of Duty 4), un tir d'artillerie sur un secteur souhaité après 5 tués et des chiens d'attaques qui repèrent et essaient d'éliminer les ennemies après sept tués (il est possible de les utiliser pour retrouver les ennemis en les suivant pour s'en occuper soi-même). Les améliorations d'armes sont aussi restées telles que des lunettes de visée, des baïonnettes ou encore des grenades à fusil. Treyarch a poussé l'amélioration des armes jusqu'à la possibilité de mettre un silencieux sur la plupart d'entre elles et à inventer une nouvelle visée, ce qui semble un peu abusif et sort totalement le joueur de l'ambiance seconde guerre mondiale. Des fusées éclairantes et des gaz tabun sont également disponibles en tant que grenades secondaires. Les grenades principales sont la grenade à fragmentation, le cocktail Molotov et la grenade anti-char.

Le système de grade est de retour mais le niveau à atteindre est de 65 (10 de plus que Modern Warfare). Comme pour le précédent, il y a toujours 10 prestiges mais les insignes ne sont pas les seuls récompenses. En effet, des slots de création de classes supplémentaires sont débloqués: un 1er après l'accomplissement du premier niveau de prestige, un 2e au second, un 3e au 4e, un 4e au 7e et un 5e au dernier (ça permet aussi de gagner des images de joueur pour les profils, et de débloquer un succès secret). Il y a également de nouveaux défis coopératif et multijoueur comme « Bartender » où l'on doit tuer 50 ennemis avec des cocktails Molotov ou encore « Frequent Fryer » qui consiste à tuer un certain nombre d'ennemis avec le lance-flammes. Cependant, un nombre considérable de tricheurs augmenterait sur celui-ci.

Les parties privées du 4 qui permettait d'inviter des amis pour ensuite chercher des parties avec eux est amélioré : le leader du groupe est en mesure de donner des ordres au reste de l'équipe en leur indiquant où est-ce qu'il les veut sur une carte, et les joueurs durant les parties réapparaissent près de leurs coéquipiers. Il est aussi possible de créer des groupes durant les parties, sans revenir à chaque fois au menu.

Les seuls véhicules disponibles en multijoueur sont les chars et seulement sur certaines cartes. Le joueur peut zoomer puis tirer avec son canon principal. Contrairement à Call of Duty 3, il est impossible de les éliminer en lançant une grenade par le dessus, et le joueur doit disposer d'un atout pour tirer avec sa mitrailleuse coaxiale. Il y a des cartes, des modes de jeu et des atouts spécifiques aux véhicules (les cartes pour véhicules sont plus vastes que celles pour l'infanterie). La présence ou non des véhicules peut être déterminée dans le menu des matchs. Les dégâts sont localisés: par exemple, en tirant constamment sur les chenilles d'un char, il sera immobilisé. Les véhicules sont absents en mode Recherche et Destruction et dans une mise à jour, l'utilisation des véhicules en mode Hardcore a été désactivée. Il y a sept fusils mitrailleurs cinq pistolets mitrailleurs et cinq fusils à verrou. Les atouts ainsi que les armes se débloquent au fur et à mesure du niveau d'honneur du joueur.

Mode coopératif

Le jeu intègre un mode coop de la campagne solo (les missions « Vendetta » et « Chats Noirs » ne sont pas jouables en coopération), jouable jusqu'à quatre (sur quatre consoles ou sur deux avec Écran divisé partageant l'écran en deux). La version Wii n'a pas de mode coop en ligne (il y a un coop local où un deuxième viseur est ajouté sur l'écran).

Il y a également un mode co-op compétitif où l'on peut débloquer des points d'expérience que vous pourrez utiliser en ligne. Dans le mode coop, si un joueur est neutralisé il perdra des points et ne pourra pas réapparaître. Un autre joueur doit le réanimer et ce dernier est récompensé par des points pour cet acte héroïque (le joueur touché est en position de "baroud d'honneur", c'est-à-dire : à terre, pistolet à la main). Le joueur touché doit être réanimé avant un certain temps, sinon il mourra et la mission sera un échec. Le jeu devra recommencer depuis le dernier point de contrôle.

Mode Zombies

Le mode Zombie est un mode seul ou en coopération, sur une carte où le ou les joueurs doivent repousser des vagues de zombies à travers chaque niveau2. Il est à noter que le jeu ne connaît pas de fin tant que tous les joueurs ne sont pas morts, des vidéos visibles sur Internet faisant état de records pouvant atteindre plusieurs milliers de manches ‒ ces scores étant possibles la plupart du temps grâce à des bugs du jeu ou des codes de triche.

Le joueur gagne des points en infligeant des dégâts aux zombies, en les tuants, en réanimant un coéquipier tombé à terre ou en reconstruisant des barricades ‒ il est aussi possible d'en perdre, notamment en tombant à terre. Avec les points, il est possible d'effectuer divers achats (armes, équipement...), de dégager certains obstacles empêchant la libre évolution à l'intérieur de la carte, ou d'effectuer certaines actions (activer des pièges, des téléporteurs...), et même d'acquérir des "Atouts", matérialisés par des distributeurs de boissons de différentes couleurs, tels que le Mastodonte qui permet de recevoir 5 coups au lieu de 2 avant de tomber à terre, Double-Coup qui augmente de 25% la cadence de tir des armes automatiques, Passe-Passe qui divise par deux le temps de rechargement ainsi que Réanimation Rapide qui divise par deux le temps nécessaire pour soigner un joueur ayant été éliminé par les zombies.

De plus, certains zombie lâchent des bonus ayant la forme d'un objet doré entouré d'un halo vert. Les bonus sont les suivants: Morts instantanées (Insta-kill), il se présente sous la forme d'un crâne et dure 30 secondes. Il permet de tuer ses adversaires d'un seul coup de n'importe quelle arme. La bombe atomique (Nuke) tue tous les zombies présent sur la carte Munition max (Max ammo) remplit instantanément la réserve de munition et de grenade des joueurs en vie Points Double (Double points) dure 30 secondes et double les points reçus en blessant où tuant les zombies ainsi quand reconstruisant les barricades.

 

Cependant, il n'est possible de posséder que quatre atouts en même temps, et le joueur les perdra s'il tombe à terre. Une fois réanimé, il conservera en revanche ses armes. Si malheureusement personne ne vient le réanimer avant un temps donné, il disparaîtra de la carte et ne réapparaîtra qu'à la manche suivante (à condition que les autres joueurs survivent à celle en cours...), sans atout ni arme. La partie se termine lorsque tous les joueurs sont à terre.

Niveaux

Nacht der Untoten ("Nuit des Morts-vivants")

C'est le niveau "classique" du mode Zombie : la carte est débloquée une fois la campagne solo terminée ou un Map Pack acheté en ligne. Le bâtiment où se déroule le niveau est repris des cartes dans le Pacifique(dans la mission atterrissage forcée) : il s'agit d'un bunker délabrée, abandonnée au milieu d'un épais brouillard, une nuit de pleine lune.

Le niveau comporte un rez-de-chaussée et un seul étage, chacun divisé en deux pièces. Dans une pièce où le mot "Help" est peint sur la porte se trouve une boîte magique décorée de point d'interrogation (la boîte mystère) qui distribue des armes de manière aléatoire pour 950 points. Les zombies possèdent 150 points de vie au départ et gagnent 100 points de vie jusqu'à la manche 9, après, ils gagnent un multiplicateur de 1.1 pour le reste du jeu.

Verrückt ("Fou")

Disponible en achetant le Map Pack 1 sorti le , le niveau est basé sur le même principe que Nacht der Untoten, bien que prenant place cette fois-ci dans un asile abandonné. Ce mode se présente comme une version beaucoup plus fouillée de son prédécesseur : en effet, si les joueurs sont 4, ils sont divisés en deux binômes. Le niveau se corse très vite, et il devient rapidement nécessaire que les deux groupes se rejoignent pour plus d'efficacité. Il faut donc ouvrir de nombreuses portes pour accéder à de nouvelles armes, mais aussi à des pièges électriques pour contrer les zombies. C'est dans ce niveau que font leur apparition les distributeurs procurant des atouts aux joueurs. Ces différents bonus se trouvent dispersés partout dans l'asile, dans une zone jouable très grande, ce qui pousse les joueurs à se déplacer constamment. Cela impose donc de se couvrir mutuellement, ainsi, le jeu d'équipe est encore plus indispensable. De nouvelles armes apparaissent également pour la première fois dans le mode zombie nazi (PPSh-41 et surtout des "betty bondissantes"). À noter que les personnages qu'incarnent les joueurs s'expriment très souvent (jurons, cris de joies en plein combat...) et les zombies hurlent aussi constamment.

Shi no Numa ("Marais de la mort")

Faisant partie du Map Pack 2, Shi no Numa est un niveau se situant au beau milieu d'un marécage Japonais. Les zombies sont cette fois des soldats impériaux japonais, et les joueurs incarnent des personnages spécifiques avec chacun leur nom leur nationalité (les modèles des personnages sont cependant tirés de la campagne solo) : Tank Dempsey (Polonsky) déjà présent sur Verrückt, Nikolai Belinski (Chernov), Takeo Masaki (officier japonais) et Edward Richtofen (Armsel) à la place des deux quatuor de soldats américains des cartes précédentes. Ici encore, l'esprit d'équipe est indispensable, du fait de la grande superficie de la carte (plus grande même que Verrückt) et de la possibilité pour les zombies d'accéder à de nouvelles fenêtres, poussant les joueurs à bien se couvrir mutuellement. Par ailleurs, la salle où apparaissent les joueurs en début de partie offre deux possibilités pour évoluer dans la carte. Choisir d'ouvrir la porte, les escaliers ou même les deux impose différentes stratégies et offre divers avantages et inconvénients suivant l'ouverture choisie. En termes de nouveauté, le niveau inclut de nouveaux distributeurs d'atouts, des "chiens de l'enfer" qui apparaissent à partir de la manche 5, 6 ou 7 et de manière aléatoire toutes les 4 ou 5 manches, une arme-miracle créée par Richtofen Wunderwaffe DG-2 qui fait référence aux Wunderwaffe (des armes révolutionnaires censées permettre le renversement de la situation militaire catastrophique du Troisième Reich à la fin de la Seconde Guerre mondiale) et de nouveaux Succès/Trophées. À noter qu'un bonus "munitions au max" est donné à la fin de chaque manche de chiens de l'enfer.

Der Riese ("Le Géant")

Faisant partie du Map Pack 3, Der Riese est un niveau se situant dans une usine/laboratoire aux environs de Breslau en Allemagne ; dans l'histoire du mode zombie, c'est ici que se sont déroulées les expériences principales. Les joueurs incarnent les mêmes personnages spécifiques que dans Shi No Numa. En termes de nouveauté : des téléporteurs, deux nouvelles armes : le couteau de chasse et les bombes singes (automates en forme de singe qui attirent les zombies pas une petite musique avant d'exploser), un "améliorateur" d'armes(appelé le Pack-a-Punch, ou le Sacré Punch), ainsi que les chiens de l'enfer qui tiennent à nouveau compagnie aux zombies, et de nouveaux Succès/Trophées. La Wunderwaffe DG-2 est de nouveau présente.

Custom map (cartes personnalisées)

Il existe également une multitude de cartes zombie dites "Custom maps" (ou cartes personnalisées) créées par des joueurs, dont les objets, le thème, ou même les armes reposent sur la plupart des opus de la franchise. Ces "custom maps" ne sont disponibles que sur la version PC du jeu et sont fabriquées à l'aide d'un logiciel, le "mod tools" (Outils de modding ou fabrication). Il faut néanmoins installer un patch d'installation contenant au moins la carte officielle dont les objets sont issus pour pouvoir lancer les-dites cartes personnalisées.

Développement

Une première bande annonce a été diffusée le .

Une bêta multijoueur est sortie en sur PC et Xbox 3603.

Réalisation

Moteur de jeu

Le jeu utilise le même moteur graphique que Call of Duty 4: Modern Warfare tout comme pour l'autre jeu de Treyarch sorti au même moment: 007: Quantum of Solace (James Bond). Quelques modifications ont été apportés au moteur. La Wii bénéficie également de ce moteur mais il a été adapté à la console.

Les grands changements sont l'introduction de décors inflammables et celle de l'eau. Le joueur a la possibilité de brûler avec un lance-flammes ou des cocktails Molotov. En opposition à l'élément feu, l'eau (interactive) y fait également son apparition. Le joueur peut en effet y entrer, mais ne peut pas sprinter et sa vitesse y est deux fois plus lente. Le moteur physique a été modifié pour faire en sorte que les objets et les cadavres flottent. Il était au début prévu qu'on puisse nager mais la version finale du jeu ne présente presque pas d'endroits permettant de le faire, même si la fonctionnalité existe toujours puisqu'on peut nager sur une plage de débarquement de Makin lors de la première mission.

Pour aider le jeu à avoir une atmosphère plus sombre et violente, le jeu est plus gore : démembrements, peaux qui fondent à cause des brûlures, impacts des balles sur les cadavres...

La physique a été améliorée de sorte que les feuillages se dégagent au passage du joueur. En campagne solo, chaque véhicule a sa propre peinture, son propre décalque et son propre feuillage, on en retrouve jamais deux qui sont exactement identiques.

Certains aspects de la réalisation technique ne sont pas dans la version multijoueur du jeu comme la physique de l'herbe, l'effet du soleil ou l'inflammation du décor.

Deux IA avec certains aspects différents sont utilisés en fonction des deux campagnes (Est ou Pacifique). Contrairement aux allemands qui ont une tactique plus "traditionnelle", les japonais utilisent la tactique guérilla (embuscades, pièges, tirs depuis des arbres, camouflages, etc.) et ont des comportements plus ou moins fidèles au code bushido (des charges suicidaires à la baïonnette en refusant de se rendre). Des tireurs embusqués japonais se cachent dans des arbres en étant attachés par des cordes, et une fois morts, ils sont pendus par les pieds (en tirant sur la corde, ils tombent).

Les animations des personnages à l'intérieur de l'hydravion PBY Catalina ont été réalisées par capture de mouvement d'un acrobate du Cirque du Soleil, jouant dans une maquette en taille réelle de l'appareil, construite pour l'occasion.

Son

La musique symphonique traditionnelle, référence des films et jeux vidéo de la seconde guerre mondiale est mise de côté pour une bande-son plus moderne et rock.

Au niveau des effets sonores, Treyarch a introduit quelques nouveautés. Ils ont notamment ajouté un effet d'occlusion du son : quand le joueur entend un bruit à travers un obstacle ou de loin, il l'entend différemment par rapport à une source sonore se trouvant dans son champ de vision. Les sons se déplacent également dans l'espace grâce au "Flux System", rendant possible divers effets comme les réflexions et les échos des coups de feu4.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MédiaNote
Gamekult (FR) 6/105
GameSpot (US) 8,5/106
IGN (US) 9,2/107
Jeuxvideo.com (FR) 14/208
Agrégateurs de notes
MédiaNote
Metacritic 85 % (PS3)
84 % (X360)
83 % (PC)9

Critique

Ce jeu avait été plutôt bien vu par les sites Internet de jeux vidéo, mais cependant moins que les autres opus de la série étant donné que cet épisode a été développé par Treyarch.

Ventes

 

Autres plates-formes

Nintendo DS

Call of Duty: World at War sur Nintendo DS est sorti le aux États-Unis et le en Europe. Il a été développé par n-Space et édité par Activision.

Il possède 26 niveaux en mode Solo (10 avec les Américains, 8 avec les Anglais et 8 avec les Russes), un mode multijoueur jouable de 2 à 4 joueurs et un mode en ligne jouable via la connexion Wi-Fi vers le monde. Lors de la campagne américaine, vous incarnez un soldat de la marine américaine pendant la guerre du Pacifique. Quelques missions comme la prise d'Iwo Jima par les Américains en font partie. Durant la campagne anglaise, vous incarnez un soldat anglais qui était pilote de bombardier jusqu'à ce que celui-ci s'écrase dans la campagne française. Pendant la campagne russe, vous êtes un artilleur de ML-20 qui attaque Seelow Heigths, une ville allemande. Au cours de la campagne, votre supérieur se fait tuer lors de l'explosion d'une usine allemande.

Cette version a reçu les notes suivantes de la presse spécialisée :

Call of Duty: World at War - Zombies

Le , une version iPhone de Call of Duty: World at War, intitulée Call of Duty: World at War - Zombies est mise en ligne sur l'App Store. Cette version propose le mode Zombie du jeu et la carte Nacht der Untoten. Un mode multijoueur en Wi-Fi jusqu'à quatre joueurs est possible13.

Depuis le , un contenu est mis en ligne en téléchargement via l'application elle-même. Il s'agit de la carte Zombie Verrückt, contenant les atouts, l'électricité et d'autres nouveautés que les joueurs ont connus sur les versions Xbox 360, PS3 et PC. De plus, depuis les 2 et , la troisième carte intitulée Shi No Numa est sortie en contenu téléchargeable via l'application elle-même, tout comme Zombie Verrückt. Cependant quelques modification mineures ont été apportées : absence du corps pendu, absence de lumière dans le ciel indiquant l'emplacement de la boîte, etc. Enfin, le , les cartes Zombie Verrückt et Shi No Numa ne sont plus des DLC, mais sont intégrées au jeu de base et la 4e carte Der Riese est ajoutée.

Le jeu a reçu les notes suivantes de la presse spécialisée :

Notes et références

Lien externe

Call of Duty: Ghosts est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par le studio Infinity Ward et édité par Activision. 10e  épisode de la série Call of Duty, il est commercialisé le 2.

Le , Activision annonce que le nombre de copie du jeu distribué aux revendeurs à travers le monde, pour la première journée de lancement, équivaut à 1 milliard de dollars3,4.

Mi-octobre 2014, les chiffres de ventes indiquent près de 23,6 millions d'exemplaires vendus5. Activision annonce également que Ghosts est le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 aux États-Unis avec plus de 700 000 exemplaires vendus pour les deux premières semaines de ventes6,7. Ghosts est également le jeu le plus vendu et le plus joué sur Xbox One, une semaine après la sortie de la console8. Le 6 mai 2014, Activision annonce que Call of Duty: Ghosts est le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 et Xbox One9.

Scénario

L'histoire commence en 2017. Avec l'épuisement des réserves pétrolières au Moyen Orient à la suite de la guerre de Tel-Aviv, l'Amérique latine devient la première à profiter des pétrodollars. Une entité supranationale réunit les pays sud-américains sous une même bannière, la Fédération des Amériques. Pour se protéger d'une offensive de la Fédération, les États-Unis ont mis en place une arme spatiale capable d'effectuer un bombardement orbital, nom de code ODIN (Orbital Défense Initiative). Mais la Fédération prend d'assaut la station spatiale de contrôle, retourne ODIN contre les États-Unis et déclenche un cataclysme sans précédent.

10 ans plus tard, la Fédération a pris le contrôle de l'Amérique centrale, des Caraïbes, du Mexique et du sud des États-Unis, totalement affaiblis depuis la catastrophe. Une unité d'élite des forces spéciales nommée Ghosts dont les membres se nomment Keegan, Merrick, Rorke (qui après avoir été capturé et drogué par la fédération deviendra l'ennemi principal), formée et entraînée par Elias Walker (le père du joueur), composée de membres dont Logan Walker (le joueur) et son frère aîné David "Hesh" Walker (ainsi que leur chien Riley) résiste dans l'ombre à l'occupation pour restaurer la souveraineté des États-Unis. Pour cela, ils vont parcourir le continent américain, accompagné d'appuis terrestres (drones, véhicules), aériens (drones, missiles), navals (torpilles, navires)10.

Système de jeu

Campagne

Le mode Campagne de Call of Duty: Ghosts, composé de 18 missions (Histoires de Ghosts , Un nouveau monde, No man's land, Frappe mortelle, Retour au bercail, Les légendes sont éternelles, Jour de la Fédération, Rapaces, Les proies, Mécanique précise, La chute d'Atlas, Dans les profondeurs, Terminus, Sin City, Tout ou rien, Liaison coupée, LOKI et Le tueur de Ghosts) nous amène une nouvelle fois dans notre époque moderne ainsi que dans un futur proche comme ce fut le cas avec Black Ops II. Le solo du titre se concentre exclusivement sur le continent américain. À l'instar de Black Ops II, on retrouve une relation père-fils ainsi qu'une relation entre deux frères comme dans l'épisode Big Red One.

Cependant, contrairement au précédent opus, l'histoire du mode campagne est linéaire (possède une seule fin)11. En effet, la particularité de la campagne de Call of Duty: Black Ops II résidait dans le fait que suivant les actions et les choix du joueur, l'histoire se modifiait pour donner une fin différente, ainsi le jeu pouvait avoir plus de 6 fins.

En contrepartie, Infinity Ward a annoncé que la taille de carte dans lesquelles se déroulent les missions seront plus grandes et plus ouvertes qu'à l'accoutumée, ainsi le joueur, qui n'aura aucune indication, pourra choisir différent chemin d'accès tout au long des missions, ceci permettant d'apporter des Easter eggs tout au long des missions. Ils ont également annoncé qu'ils s'inspirent de la campagne de leur précédent jeu Call of Duty 4: Modern Warfare en enchaînant des missions plus intenses portées sur l'action et d'autres moments plus calmes12.

Les scripts de la scène de fin de Call of Duty: Modern Warfare 2 ont été réutilisés dans la première mission de Call of Duty: Ghosts13.

Multijoueur

Le système de jeu est assez semblable à celui du précédent opus d'Infinity Ward Modern Warfare 3. En effet, les deux jeux utilisent le système de "Poinstreak" (un ennemi tué, un drapeau capturé, une bombe désamorcée ou posée donne un point). Il y a également 3 différentes listes de bonus pour ces Poinstreak, deux donnant des véhicules de soutien qu'ils soient terrestres ou aériens, chiens, des armes, des protections, etc. et une troisième donnant des atouts au fur et à mesure que le joueur gagne des points. Les atouts sont d'ailleurs beaucoup plus nombreux que dans les précédents Call of Duty (35 contre une quinzaine). Ce nombre s'explique par la mise en place d'un système équivalent à celui de Black Ops II pour les classes mais concernant cette fois les atouts. Ce système se nomme "Pick System", le joueur possède 8 points (ou 11 s'il décide d'enlever ses équipements et armes secondaires) qu'il peut dépenser en prenant des atouts d'une valeur allant de 1 point à 5 points, ainsi le joueur peut se retrouver avec 8 atouts en même temps contrairement aux précédents jeux.

Avec cet épisode, c'est environ 30 nouvelles armes, inédites à la série, qui font leur apparition sur le multijoueur ainsi qu'une nouvelle classe nommée "Marksman" ou en français Tireur de précision en opposition à la classe "Sniper" (Sniper). C'est ainsi que le multijoueur de Ghosts se dote d'une quarantaine d'armes à feu réparties selon 8 classes différentes : Arme de poing, Fusil d'assaut, Pistolet mitrailleur, Mitrailleuse, Fusil de combat rapproché, Fusil de précision, Fusil de sniper et Lance-roquettes.

Le titre propose 14 cartes de base, ainsi qu'une en bonus de pré-commande. Toutes ces cartes sont dynamiques, leur décor peut être modifié pour créer de nouveaux passages et de nouvelles perspectives de jeu.

Cet opus apporte plusieurs nouveaux modes de jeu comme le mode "Cranked": le joueur, après avoir tué un ennemi, a 30 secondes pour en tuer un second ; dans le cas contraire il explose. Ou bien encore, le mode "Search and Rescue" reprenant les bases du mode Recherche et Destruction: ce mode fait affronter deux équipes de joueurs, ceux-ci devant poser ou désamorcer des bombes. Lorsqu'ils sont tués, ils laissent derrière eux un Dog Tag qui leur permet, s'il est récupéré par un allié, de revenir dans la partie ; sinon, ils doivent attendre la fin du jeu.

Le système de classe et prestige (présents depuis le premier Modern Warfare) ont été revus. Cette fois-ci, on ne crée plus "une classe" mais "un soldat". En effet, le jeu nous propose une escouade (en multijoueur et dans le mode "Escouade") de 10 soldats qui nous représentent dans notre partie. Chacun de ses soldats possède à lui seul 6 classes. Ainsi, on peut décider d'incarner tel ou tel soldat et d'augmenter son niveau, sachant que le niveau maximum est de 60 avant le prestige. Chaque soldat peut passer un niveau de prestige, ce qui donnera au joueur son niveau de prestige global (le joueur sera prestige 10, une fois que tous ses soldats ont atteint leur prestige).
Avec ce système de soldat, la personnalisation a été grandement amélioré. On peut ainsi choisir entre un personnage masculin ou féminin (sans impact sur le gameplay), modifier son visage, sa couleur de peau, ainsi que son uniforme. Cela donne ainsi 20000 combinaisons possibles14.

Escouade

Introduit avec Ghosts, le nouveau mode escouade repose principalement sur l'affrontement contre des bots.

Comme pour le multijoueur, ce mode contient une escouade de 10 soldats (les soldats sont communs aux deux modes). Les bots sont représentés par ces 10 soldats. Ils sont d'ailleurs dépendants du multi, en effet si leur niveau (60 au maximum) n'est pas assez élevé, des atouts ne sont pas débloqués pour eux. Infinity Ward a ainsi amélioré l'IA des bots pour une meilleure expérience de jeu, en effet, ils utilisent certaines tactiques et réactions de vrais joueurs.
Le mode est constitué de plusieurs modes de jeu différents. Le mode Wargame vous permet seul (avec des bots) ou avec 5 autres joueurs humains d'affronter une équipe de 6 bots possédant des classes différentes aléatoirement et s'adaptant à votre niveau de jeu. Le mode Squad Assault permet au joueur et 5 autres joueurs humains d'affronter "hors-ligne" une escouade de 6 bots composée de soldats provenant d'un autre joueur sur un mode et une map définie par ce même joueur. Il en va de même pour le joueur qui peut décider quels soldats feront partie de son escouade, sur quel mode de jeu et quelle map, son escouade sera ainsi défiée par d'autres joueurs dans le monde. Le mode Squad vs Squad fait affronter un joueur et 5 de ses bots contre un autre joueur humain et 5 de ses bots respectifs. Le mode Safeguard s'apparente au mode "Survie" de Call of Duty: Modern Warfare 3, le joueur seul (ou accompagné de 3 autres joueurs humains) affronte des vagues successives de bots, différentes options s'offrent à lui, il peut jouer de manière classique (20 vagues), la version étendue (40 vagues) ou bien la version infinie.
La plupart de ces modes permettent de gagner des points d'expérience qui seront ensuite utilisables en multijoueur.

Extinction

En réponse au mode Zombies de Treyarch dans les épisodes World at War, Black Ops et Black Ops II, Infnity Ward dévoile le mode "Extinction". Ce mode se déroule à notre époque contemporaine, après la découverte d'une espèce ayant vécu sous terre depuis des millions d'années.

Ce mode, jouable de 1 à 4 joueurs, impose au joueur un objectif, des cibles ainsi que des challenges tout au long du jeu. Le joueur devra faire face pendant ce temps à l'arrivée en continu d'intraterrestre (cryptide). L'objectif principal du joueur est de détruire des ruches à l'aide de foreuses qu'il devra protéger. Le joueur a ainsi à sa disposition des armes et des atouts qui se débloquent au fur et à mesure de la partie grâce aux points accumulés. Le mode propose 4 classes prédéfinies : le Weapon Specialist qui inflige 20 % de dégât en plus, le Tank possédant 25 % de vie en plus, l'Engineer qui améliore la protection des foreuses et gagne plus de bonus et le "Medic qui réanime ses alliés plus rapidement15.

Clans

Déjà proposé par l'intermédiaire du service ELiTE sur les précédents volets de la série (ELiTE ne prend d'ailleurs pas en compte Ghosts), les clans sont dorénavant plus poussés. En effet, ces derniers deviennent "Cross plateform", désormais un clan peut contenir jusqu'à 100 joueurs toutes plateformes confondues (à l'exception de la Wii U). Cependant, les joueurs sur des plateformes différentes ne peuvent pas s'affronter, mais peuvent communiquer entre eux et faire gagner des points d'expérience pour leur clan chacun de leur côté.

Un mode « Clan vs Clan » a été mis en place par Infinity Ward. Ce mode se veut être le mode compétitif de Ghosts comme ce fut le cas pour le mode Ligue sur Black Ops II. Ce mode « Clan vs Clan » permet d'affronter quatre joueurs d'un même clan contre quatre autres joueurs d'un autre clan. Ce mode sera principalement utilisé lors des championnat eSport comme la MLG.

Les clans seront gérés via une nouvelle application mobile simplement baptisée "Call of Duty® app" disponible depuis le 5 novembre 2013 sur iOS, tablette Android et Windows Phone 8. Cette application permet aux joueurs d'avoir un "second écran" avec eux. Les joueurs peuvent participer à une Guerre de Clans via la map de l'application où chaque point stratégique correspond à un mode de jeu multijoueur ainsi un clan va se disputer la map contre 7 autres clans lorsqu'ils gagnent une partie multijoueur, le point stratégique sur la carte appartient au clan gagnant, tout ceci rapportant des points d'expérience pour le clan. La gestion des clans se fait via l'application, comme rejoindre ou inviter, discuter entre membres du clan pour également demander des joueurs pour une partie. Chaque clan possède un emblème qui peut être créé et modifié via l'application (le même système de création d'emblème que pour Call of Duty: Black Ops et Black Ops II). L'application permet également de modifier son escouade de soldat avant les parties, de modifier son équipement entre les réapparitions ou bien encore de partager les résultats d'un match via Twitter et/ou Facebook.
L'application permettra également d'afficher les statistiques du joueur comme son ratio Élimination/Mort, son ratio Victoire/Défaite, son nombre d'heures de jeu, etc. comme c'est déjà le cas avec ELiTE, le service sera d'ailleurs arrêté petit à petit dès 2014. Contrairement à ELiTE, l'application prend en charge à la fois les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 mais désormais le PC Windows et les consoles nouvelle génération (Xbox One et PlayStation 4)16.

Développement

Annonce

Un nouvel épisode Call of Duty a été confirmé par Activision le 7 février 201317. La jaquette du jeu a été dévoilée le 24 avril 2013 par un revendeur anglais (puis par d'autres enseignes) qui l'a retirée à la demande d'Activision18.

Le 29 avril 2013, le site officiel est mis à jour, laissant une page vide qui devait être remplie par les utilisateurs sur les réseaux sociaux (Twitter et Facebook), l'image de profil de leur compte allait être placée sur la page, formant une mosaïque. Une fois la mosaïque complétée, l'image d'un crâne était visible ainsi que les mots "The Ghosts are real."("Les fantômes sont vrais.")19.

Le 1er Mai 2013, Activision dévoile la première bande annonce du jeu en prise de vue réelle, on peut y voir des hommes portant des masques, armures, peintures de différents pays et différentes époques20. Activision profita de la présentation de la Xbox One par Microsoft le 21 mai 2013, pour présenter le jeu, donner plus d'infos ainsi que des vidéos de gameplay et bande-annonce21.

Le 14 août 2013, Activision et Infnity Ward présentent, un jour avant la GamesCom, le multijoueur du jeu par des vidéos de gameplay, des interviews et des bandes-annonces22.

Déroulement

Le développement du titre a commencé juste après la sortie de Modern Warfare 3. Le jeu devait être au départ un nouvel épisode de la licence Modern Warfare dans un univers post-apocalyptique, ils ont finalement décidé d'utiliser l'univers post-apocalyptique pour une nouvelle licence Ghosts. Le studio a d'ailleurs augmenté son effectif pendant la durée du développement passant d'une cinquantaine de personnes, après le départ de quasiment la moitié du studio à la suite d'un désaccord entre les directeurs du studio et Activision après la sortie de Modern Warfare 2, à 125 personnes sur Ghosts. Ils ont également été aidés par Neversoft qui travaille pour la première fois sur un Call of Duty ainsi qu'à nouveau avec Raven Software.

Pour cet opus, c'est Stephen Gaghan scénariste oscarisé pour le film Traffic qui se chargera du scénario de Call of Duty: Ghosts23.

Comme pour les précédents volets de la série Call of Duty, Infinity Ward utilise la capture de mouvement pour permettre une animation réaliste des personnages et des situations tout au long du jeu. Ainsi, pour les besoins du titre, un chien des Navy Seal, nommé Colin, est également passé par le stade de la capture de mouvement, afin de rendre les réactions du chien qui nous accompagne plus réalistes24.

Moteur graphique

Le moteur graphique pour Call of Duty: Ghosts, baptisé Next Gen Engine, est basé sur le même moteur que Modern Warfare 3, une version améliorée du IW 4.0 quatrième version du moteur maison d'Infinity Ward. Les apports de ce moteur sont multiples, une meilleure gestion de l'IA que ce soit au niveau des personnages (alliés ou ennemis) ou encore des animaux présents dans le jeu, il permet également d'afficher une définition HD native (voire full-HD) tout en conservant la fluidité de la série (60 images par seconde)25. On note également, de nouveaux mouvements (glissade, se pencher, sauter par-dessus les obstacles en pleine course)26, une meilleure lumière, un dynamisme des décors ainsi qu'une amélioration visuelle au niveau des personnages (cicatrices réalistes, pilosité, etc.)27. De plus, le moteur intègre la technique dite de Surface de subdivision (notamment utilisée par Pixar) afin d'afficher des courbes, cercles plus réalistes au niveau des armes28. Infinity Ward annonça le 30 octobre 2013 que les consoles de huitième génération (Xbox One et PlayStation 4) afficheront bien les 60 images par seconde (le studio travaillant séparément sur chaque machine pour l'optimiser au maximum) mais avec des définitions natives différentes de 720p pour la Xbox One et de 1080p pour la Playstation 429.

Audio

Avec l'arrivée d'une nouvelle version du moteur IW, les sons et leur perceptions ont été améliorés. Ainsi, comme avec Black Ops II, suivant où le joueur se situe le bruit des coups de feu, explosion et autres vont varier. Également, comme ça a été le cas pour World at War, les personnages alliés en multijoueur pourront donner des indications en jeu dont la position des ennemis s'ils sont visibles ou audibles, etc.30

Le 14 août 2013, lors d'une conférence d'Activision pour révéler le mode multijoueur du jeu, Eminem présente un nouveau morceau, Survival, produite par DJ Khalil. Cette chanson, qui apparaît dans différentes bandes-annonces, est également présente dans le mode "Campagne" du titre.

La Bande Originale du titre est composée par David Buckley (compositeur entre autres du film From Paris with Love et de la série The Good Wife)31.

Pour les doublages, les acteurs annoncés étaient tout d'abord Stephen Lang qui joue le rôle d'Elias Walker, Brandon Routh donnant sa voix à David "Hesh" Walker et Kevin Gage incarnant Gabriel Rorke32. À cela, sont crédités Brian Bloom jouant le rôle de Keegan Russ et Jeffrey Pierce interprétant Thomas Merrick.

Contenus téléchargeables

Quatre extensions de Ghosts ont été publiées sous forme de contenu téléchargeable payant.

Season pass

Comme pour Call of Duty: Black Ops II, Activision met en place un Season Pass33,34 pour le multijoueur de Ghosts au prix de 49,90 . Ainsi, les joueurs qui achètent ce Season Pass peuvent télécharger, dès 2014, 4 packs de cartes pour Ghosts sans frais supplémentaire ainsi qu'un habillage pour leur personnage multijoueur et d'autre bonus pour leur profil. Ce Season Pass sera d'ailleurs transférable des consoles de septième génération aux consoles de huitième génération jusqu'au 31 mai 201435.

Avec le renouvellement du partenariat entre Activision et Microsoft en mai 2012, le contenu téléchargeable est en exclusivité temporaire pendant 1 mois sur Xbox One36.

Comme pour Black Ops II, aucune information sur la mise en place d'un Season Pass ou de contenus téléchargeables pour la version Wii U n'a été donné.

Onslaught

« Onslaught » est le premier pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 13 janvier 2014 et est disponible depuis le 28 janvier 2014 sur Xbox 360 et Xbox One au prix de 14,49  et le 27 février 2014 sur PlayStation 3, 4 et sur PC.

Devastation

« Devastation » est le deuxième pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 6 mars 2014 et disponible le 3 avril 2014 sur Xbox 360 et Xbox One au prix de 14,40  et le 8 mai 2014 sur PlayStation 3, 4 et PC.

Invasion

« Invasion » est le troisième pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 29 mai 2014 et disponible le 3 juin 2014 sur Xbox One et Xbox 360 et le 3 juillet 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.

Nemesis

« Nemesis » est le quatrième et dernier pack de cartes de Call of Duty: Ghosts. Le pack est disponible le 4 août 2014 sur Xbox One et Xbox 360 et le 3 septembre 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.

Free Fall

La map Free Fall est une map disponible en bonus de précommande pour Ghosts ou bien en achetant les versions collector Hardened ou Prestige du jeu. La map est la plus dynamique du jeu. Se déroulant dans une partie d'un immeuble en train de s'effondrer, Infinity Ward a mis en place beaucoup d’éléments scriptés afin de rendre l'intensité d'une mission solo dans une partie multijoueur37.

Depuis le 12 décembre 2013, les possesseurs du Season Pass ont la possibilité de télécharger sans frais supplémentaire, la map Free Fall. Lors de la mise à jour du 4 mars 2014, la map Free Fall est devenue accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes, y compris la Wii U.

Pack de personnalisation

Comme avec Call of Duty: Black Ops II, Activision met en place des packs de personnalisation (totalement optionnels et n'affectant pas le gameplay) pour Ghosts.

Autres

Il existe également d'autre contenus téléchargeables qui varient selon la plateforme et les versions.

Gold Edition

Depuis le 25 mars 2014, il est possible d'obtenir en version numérique le jeu Call of Duty: Ghosts sous forme de Gold Edition. Disponible sur Steam39 au prix de 59,99 , PlayStation 340 et PlayStation 441 ainsi que Xbox One42 au prix de 69,99 .

L'édition comprend :

Compétition

Avec Call of Duty: Black Ops II son mode compétitif "Ligue" et son système de "CoDCasting" (Mélange entre CoD et Broadcasting), la compétition a pris une grande place au sein de l'univers Call of Duty.

Infinity Ward va continuer à soutenir la compétition par la mise en place du mode "Clan vs Clan" comme mode compétitif pour Ghosts utilisant les règles en vigueur dans la MLG, Ghosts fera d'ailleurs partie des jeux de présent à la MLG. Le mode Guerre de clans, disponible sur l'application, apportera également une dimension compétitive avec l'affrontement des clans pour dominer les maps présentes dans l'application.

À cela, Infnity Ward a mis en place dans le jeu des éléments concernant l'eSport, nommé "#CODeSports", une fois activé, un système de broadcast sera possible pour les parties privées et une application des règles eSports en vigueur43. Ces éléments ont été incorporés dans une mise à jour (le 19 novembre 2013 pour PC et PS4, le 21 sur PS3 et le 22 sur Xbox 360) pour le début du championnat MLG44.

Activision et Infinity Ward ont annoncé une nouvelle édition du Call of Duty Championship pour 2014, le dernier en date s'était déroulé du 5 au 7 avril 2013 à Los Angeles45. Ce Call of Duty Championship se déroulera du 28 au 30 mars 2014 toujours à Los Angeles. 32 équipes vont s'affronter pour un « cash-prize » de 1 million de dollars. Pour la première fois dans la compétition, le championnat se jouera sur Xbox One et non plus sur Xbox 360 (les qualifications dans les divers tournois, au contraire, se feront une nouvelle fois sur Xbox 360)46.

Au cours des différents tournois à travers le monde entre fin février et début mars 2014, 32 équipes se sont qualifiées pour le tournoi. Parmi elles, deux équipes françaises, les Vitality.Rises et les Vitality.Returns. Seulement 31 équipes s'affrontèrent dès le 28 mars, en effet l'équipe brésilienne SSOF Gaming fut disqualifiée sans être remplacée. Les deux équipes françaises n'ont pas pu atteindre le top 8 malgré une bonne prestation. C'est finalement l'équipe américaine CompLexity qui fut vainqueur du tournoi remportant le titre de "Champion du monde de Call of Duty" ainsi que le premier prix de 400 000 dollars.

Accueil

Call of Duty: Ghosts a été assez mal accueilli par la communauté, en raison de cartes aux tailles exagérées, de bugs, et de problèmes de connexion sur le mode multijoueur, d'un niveau de vie peu élevé et de nombreux accessoires qui ont permis un nombre exagéré de campeurs. La presse lui attribue tout de même des notes respectables comme par exemple 15/20 par Jeuxvideo.com ou 17/20 par JeuxActu.

Version PC

Ghosts, comme tous les jeux de la franchise depuis 2009, nécessite la plateforme Steam pour le lancement du jeu, et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steam pour pouvoir activer le jeu et procéder à son installation47.

Notes et références

Lien externe

Call of Duty: Black Ops

 
 
Call of Duty:
Black Ops
Call of Duty Black Ops logo.svg
Logo officiel de Call of Duty: Black Ops.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Corky Lehmkuhl
Dave Anthony
Scénariste
Corky Lehmkuhl
Craig Houston
Dave Anthony
Compositeur
Sean Murray
Producteur
Pat Dwyer

Date de sortie

Version sous-titrée

Version doublée

(Call of Duty:Black Ops Declassified)
Genre
Mode de jeu
Plateforme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Nintendo DS
PS Vita
(Call of Duty:Black Ops Declassified)

Langue
Moteur
Évaluation

Version PS3, Xbox 360, Wii & PC
ACB : MA15+ ?1
BBFC : 18 ?2
CERO : Z ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Version DS
ACB : M ?
ESRB : T ?
PEGI : 16 ?

Version éditée
USK : 18 ?
Site web

Call of Duty: Black Ops est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Treyarch et édité par Activision en novembre 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii ainsi que sur Windows. Le studio de développement n-Space s'est occupé de développer une autre version sur Nintendo DS.

7e volet de la série Call of Duty, il est la suite de Call of Duty: World at War. C'est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 26,2 millions d'exemplaires3, battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2, vendu à 22,7 millions d'exemplaires4.

Les modes de jeu

Il y a 4 modes de jeu : campagne, multijoueur, formation avancée, Zombie.

Personnages

Le joueur incarne dans la plupart des missions le capitaine Alex Mason, protagoniste du jeu doublé dans sa version anglophone par Sam Worthington. L'histoire est parfois montrée du point de vue de son officier traitant à la CIA, Jason Hudson (voix de Ed Harris dans la version anglophone).

Le capitaine Viktor Reznov, l'un des personnages principaux de la campagne de l'armée rouge dans World at War, fait son retour, toujours avec un doublage de Gary Oldman dans son rôle. Celui-ci interprète également la voix du scientifique britannique Clarke. Dimitri Petrenko, le protagoniste de la précédente campagne soviétique fait également une brève apparition. Hudson et Mason sont souvent accompagnés dans leurs missions par Grigori Weaver (originaire d'Union soviétique), ainsi que par Frank Woods et Joseph Bowman. La voix de ce dernier a d'ailleurs été interprétée par le rappeur Ice Cube, à qui il ressemble beaucoup.

Le Major-Général Nikita Dragovich et le Colonel Lev Kravchenko (son bras droit), ainsi que le scientifique nazi Friedrich Steiner, sont les antagonistes de l'histoire5. Des personnages historiques font pour la première fois apparition dans la série : John Fitzgerald Kennedy, Robert McNamara et Fidel Castro. Dans le mode zombie, il est possible d'incarner les personnages historiques susmentionnés, ainsi que Richard Nixon (ancien vice-président des États-Unis à cette époque).

Le jeu propose encore une fois de récupérer tout au long des missions des « renseignements », au nombre total de 42, à raison de 3 par niveau. Quand tous les renseignements ont été récupérés, le joueur peut alors accéder à certaines informations concernant les personnages de la mission concernée, ainsi qu'à certains détails historiques. Ainsi le joueur apprend qu'Alex Mason est né d'un père « vétéran de la seconde guerre mondiale, décoré de la Purple Heart pour acte de bravoure sur l'atoll de Makin ». Le père de notre héros serait donc visible dans la première mission de Call of Duty: World at War.

Treyarch tend également à insinuer que ce serait Mason qui aurait assassiné le président John Kennedy. En effet, lors de la dernière mission, Mason déclare à Dragovich « T'as essayé de me faire tuer le président ! ». C'est alors que Dragovich répond « Essayé ? (rires) ». Juste après, apparaît le générique de fin qui est suivi d'un montage vidéo montrant Kennedy à Dallas, le jour de sa mort. La vidéo s'arrête alors et effectue un gros-plan sur Mason, qui apparaît dans la foule, regardant Kennedy. De plus, dans l'avant dernière mission, Mason délirant et errant dans les couloirs du Pentagone après s'être fait torturer laisse échapper des phrases pas toujours compréhensible dont « Rejoindre la cible, Oswald compromis ». Cette phrase semble confirmer que Mason a bien tué son président car le tueur présumé de John Fitzgerald Kennedy se nommait Lee Harvey Oswald.

Dans les renseignements, le joueur apprend que Mason, Hudson et Weaver sont envoyés en Afrique du Sud afin qu'aucune information de nature à inquiéter la population ne soit divulguée. Le joueur apprend alors que le gouvernement américain envoie quelques soldats anglais, membres des SAS, dirigés par Jonathan (des erreurs de traduction dans la VF le nomment Price). Il est décrit comme un jeune talent, très doué dans la matière.

Scénario

Le jeu se déroule à l'époque de la guerre froide. Alex Mason, agent de la CIA, se voit poser des questions par deux interrogateurs inconnus autour d'une station de nombres qui est utilisée pour communiquer avec des cellules dormantes soviétiques aux États-Unis (et dont la localisation est toujours inconnue), mais également sur les diverses missions qui ont composé sa carrière.

Tout commence avec la participation de Mason à une mission commando ayant pour but d'assassiner Fidel Castro dans la Baie de Cochons à Cuba. Mais la mission est un échec, Castro ayant utilisé un sosie comme leurre, et Mason est capturé par les soldats de Castro en fin de mission et est remis à Nikita Dragovich comme un cadeau. Il est retenu captif à Vorkuta, un goulag, pendant 255 jours en Union soviétique. Au cours de son emprisonnement à Vorkuta, il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, un ancien soldat de l'Armée rouge qui est également un personnage de retour de Call of Duty : World at War. Reznov aide Mason en provoquant un soulèvement des prisonniers à Vorkuta, ce qui permet l'évasion de Mason du camp.

Un mois après son évasion, Mason est escorté au Pentagone avec son officier traitant, Jason Hudson, où il reçoit l'autorisation du Président Kennedy d'assassiner Dragovich. Il est ensuite envoyé avec Frank Woods et Joseph Bowman à Baïkonour en U.R.S.S, pour saboter le programme spatial soviétique dans le cadre de l'Opération Flashpoint. L'équipe voit l'un de ses hommes, Gregori Weaver, capturé et interrogé. Elle parvient à le libérer et détruit la fusée Soyouz 2, tout juste lancée, avant d'éliminer l'équipe de savants derrière le programme spatial. Dragovich, qui est présent lors du lancement, parvient à s'échapper, forçant Mason à passer les cinq prochaines années de son histoire à sa recherche.

En 1968, Mason se voit promu capitaine et intégré dans le GOS, qui est déployé au Vietnam pour étudier la présence soviétique. Cependant, il débarque juste au moment où commence l'Offensive du Tết : Mason aide à défendre la base militaire de Khe Sanh face à l'offensive viêt-cong, avant d'être déployé à Huế pour récupérer un dossier avec des informations sur Dragovich de la part d'un transfuge anonyme. L'équipe récupère le dossier, et Mason découvre que le fameux transfuge n'est autre que Reznov, qu'il évacue de Huế.

Pendant que Mason retrouve Reznov, où Hudson est envoyé à Kowloon (Hong Kong) pour trouver et interroger le Dr. Frédéric Clarke, un scientifique britannique travaillant pour Dragovich. La mission part de travers : les Spetsnaz débarquent dans la planque et, après une course-poursuite sur tous les toits de la ville, Clarke est tué, Hudson & Weaver échappant de justesse aux hommes de Dragovich. Après un nouvel interrogatoire Mason révèle l'histoire, que Reznov lui avait racontée à Vorkuta, une histoire à propos de Dragovich, de son associé, Lev Kravchenko et d'un allié allemand, le Dr. Friedrich Steiner.

Dans le cercle polaire arctique, au cours d'un assaut de l'Armée Rouge sur une des dernières bases du Troisième Reich, Dragovich et ses hommes découvrent le projet d'arme chimique allemand : Nova 6. Reznov, alors capitaine, voit d'un mauvais œil son supérieur faire copain-copain avec Steiner, allant même jusqu'à approuver la stratégie allemande prévue, lancer des attaques chimiques contre Washington et Moscou. Dragovich montre également son caractère impitoyable en assassinant ses propres soldats pour observer les effets de ce gaz ; Dimitri Petrenko, un ami proche de Reznov et protagoniste russe de la campagne de World at War, faisait partie de ces cobayes. L'intervention des SAS britanniques permit à Reznov de s'enfuir et de faire sauter le bateau contenant l'arme chimique. Reznov demande à Mason de lui promettre que la mort de Petrenko sera vengée, et que Dragovich, ainsi que Kravchenko et Steiner, seront tués.

L'interrogatoire retourne en 1968, et Mason décrit comment lui et le reste de son équipe du GOS se sont frayé un chemin à travers le territoire Viet Cong, dans une tentative finalement inutile de capturer un Kravchenko insaisissable. Par la suite ils sont envoyés à enquêter sur le crash d'un avion soviétique contenant le Nova 6 et abattu par la CIA. Au cours de cette enquête, Mason, Woods et Bowman sont capturés par les Viet Cong et Dragovitch fait son retour.

Pendant ce temps, les agents Hudson et Weaver sont envoyés sur une mission d'infiltration d'une base soviétique dans les montagnes de l'Oural, un centre supposé de développement du Nova 6. La salle de contrôle de l'installation est détruite avec des explosifs dans un piège tendu par Dragovich, mais l'équipe d'Hudson est contactée à distance par le Dr. Steiner, qui, en échange de sa survie et de l'élimination de Dragovich, donne son emplacement, informe la CIA que Dragovitch lancera son attaque au Nova 6 dans les 36h, et promet de donner la position exacte de la station de nombre une fois à l'abri.

Une fois cette mission terminée, Mason décrit à son interrogateur comment Bowman a été tué lorsqu'il était emprisonné, et comment lui et Woods ont pu échapper à leurs ravisseurs Viet Cong. Mason se bat à travers une vaste tranchée de terre vietnamienne, puis vole un Mi-24 Hind pour atteindre la base de Kravchenko en anéantissant plusieurs sites Viet Cong. Une fois sur place, Mason se réunit à nouveau avec Reznov qui le guide vers Kravchenko à travers la base. Lorsque Mason atteint Kravchenko, ce dernier se suicide avec sa cartouchière de grenades, tuant apparemment Woods dans le processus. Mason et Reznov récupèrent ensuite les documents qui les mèneront jusqu'à Steiner.

L'histoire de Mason converge avec celle d'Hudson sur l'île de la Renaissance, à la fois pour neutraliser un centre de production du Nova 6, mais surtout pour atteindre le Dr. Steiner, mission d'autant plus urgente que, en représailles à l'attaque de Dragovitch et à la suite de l'absence de réponse de Moscou, le président a autorisé une attaque nucléaire préventive contre l'URSS qui aura lieu juste avant l'attaque chimique de Dragovitch. Hudson se livre à un assaut tous azimuts avec de gros moyens et une importante escouade de la C.I.A, tandis que Mason se faufile furtivement (du moins au début) avec Reznov dans le complexe. Mason trouve Steiner peu de temps avant Hudson, et regarde le meurtre de Steiner par son ami, Reznov.

Cependant, quand la même histoire est racontée à travers les yeux d'Hudson, il est révélé qu'en fait seul Mason a tiré sur Steiner, tout en criant qu'il était Reznov et qu'il aurait sa vengeance. Les flashbacks se terminent et l'interrogatoire se poursuit. Les interrogateurs de Mason se révèlent être Weaver et Hudson et ce dernier se confronte à celui-ci lors d'un face-à-face dans une tentative désespérée de le libérer de sa programmation. En effet, il s'avère que Mason a été soumis à un lavage de cerveau à Vorkuta afin de le transformer en une cellule dormante qui aurait eu comme but d'effectuer des missions soviétiques aux États-Unis, et plus particulièrement de tuer le président John F. Kennedy.

Cependant, Reznov a détourné ce lavage de cerveau en inculquant à Mason une détermination absolue ayant pour but de compléter le vœu de Reznov, c'est-à-dire de tuer Dragovich, Steiner, et Kravchenko. Il s'avère également que Reznov a effectivement été tué dans l'évasion de Vorkuta et, par conséquent, toutes les apparences ultérieures de sa personne dans le jeu sont le fruit de l'imagination de Mason, provoquée par la nature intense du lavage de cerveau que Mason a subi. Comme le conditionnement de Mason est finalement brisé, il peut interpréter librement les ordres de la station de nombre et donner sa position: c'est le Rusalka, le bateau l'ayant escorté jusqu'en Union soviétique depuis Cuba, qui est à l'origine des numéros radiodiffusés et qui est toujours positionné à Cuba.

Mais lorsque la C.I.A se lance à l'abordage du navire, celui-ce se révèle être lourdement défendu par des canons anti-aériens, des lance-missiles et des hélicoptères Hind embarqués. Après de durs combats sur le navires, et alors que la marine s’apprête à faire sauter le Rusalka, Mason veut s'assurer que Dragovitch est bien mort. Lui et Hudson plongent sous le navire et découvrent qu'il est ancré à une gigantesque base sous-marine qui déploie les bouées radio relayant la diffusion des nombres et qui doit servir à la fois de poste de ravitaillement des sous-marins soviétiques et d'avant-poste pour l'invasion des États-Unis. Ayant infiltré la station et exterminé son équipage, Mason étrangle Dragovich à mort et détruit l'ordinateur permettant la diffusion des nombres, mettant fin à la menace que les agents dormants présentaient face aux États-Unis d'Amérique.

Système de jeu

De nouveaux équipements font leur apparition tels que l'arbalète militaire avec une lunette et des munitions variées (carreaux explosifs par exemple) ou encore des balles incendiaires (Dragon's Breath) pour les fusils à pompe et même un lance-flammes que le joueur peut monter sur les fusils d'assauts. Le joueur peut porter aussi un Steyr AUG personnalisable et un SPAS 12. Le joueur pourra piloter des appareils volants (dans la campagne et en multijoueur) : un Hind soviétique ainsi qu'un SR-71 Blackbird (uniquement dans la campagne pour commander une escouade, mais disponible en multijoueur pour servir comme un avion-espion, mais indestructible.) afin de guider une escouade au sol6,7, ainsi qu'une voiture et un hélicoptère américain très connu, le Bell UH-1 Iroquois qui dans cette version est équipé de roquettes et de miniguns (cette version est surnommée « Green's Hornet »). Les démembrements présents dans World at War font leur retour, mais ne sont pas présents dans le mode multijoueur.

Du côté du multijoueur, les véhicules au sol ne sont plus présents, mais les véhicules aériens comme le hind soviétique font leur apparition, les serveurs dédiés sur la version Windows font leur grand retour. Il y a un « Créer une Classe 2.0 » qui permet au joueur d'apporter des modifications sur l'apparence des personnages7.

Le joueur retrouve également les séries d'éliminations, qui permettent de débloquer des engins et commandes spéciales (comme Frappe au Napalm, Avion-Espion, etc), même si leur puissance a été sensiblement réduite par rapport à Modern Warfare 2 à la suite des critiques de la communauté. Également, il y a l'apparition du RC-XD, une voiture télécommandée « bourrée » d'explosifs.

L'apport des données de jeu est également un plus par rapport aux versions précédentes, puisque toutes les actions numériques du joueur sur une carte (réussites, ratés, déplacements, etc) sont mémorisées et rendues visibles dans les Rapports de Combat et Classements. Le joueur trouve ainsi des modèles de cartes qui permettent de savoir où ont eu lieu les coups de feu (permettant ainsi d'affiner sa stratégie) .

Une grande nouveauté dans le mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops, est l'apparition de points CoD permettant d'acheter des armes, des accessoires et des camouflages pour celles-ci ou pour acheter des équipements. Les points CoD se gagnent en fonction du score de la partie. Il est également possible de gagner de « l'argent » CoD en remplissant des contrats. Les contrats se remplissent en tuant des adversaires avec une arme spécifique, en tuant des ennemis dans la tête ou tout simplement débloquer des séries de victimes.

Le joueur peut maintenant faire son propre emblème, et mettre les couleurs de son choix. Il peut aussi mettre son emblème sur son arme principale. Le nom de clan du joueur peut également être gravé sur le côté de l'arme.

Le mode studio, aussi une grande nouveauté, permet d'enregistrer des clips des parties effectuées par le joueur. Une fois le clip enregistré et converti, il va passer par le site officiel de Call of Duty, avant d'apparaître sur YouTube. Cela s'applique sur la Xbox 360, la PlayStation 3 et le PC.

Développement

Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain Call of Duty)8.

Au sein d'Activision, l'équipe n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur Modern Warfare 2, mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude à la fin de 2010 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2009 Modern Warfare 2 a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que BioShock 2, repoussé en ou encore Heavy Rain9.

Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur Call of Duty. En effet, des acteurs vocaux et de capture de mouvement sont recherchés pour incarner des personnages faisant partie de la MACV-SOG, une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam10. Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce Call of Duty (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois)11. Une technologie de capture de mouvement similaire à celle du film Avatar de James Cameron a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes12,13. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la guerre du Viêt Nam, et Sonny Puzikas, un ancien membre des Spetsnaz (forces spéciales soviétiques)14.

Mode zombie

Après le succès du mode zombie de Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops reprend l'histoire avec pour nouvelle carte « Kino Der Toten ». Cette carte se déroule dans un cinéma nazi désaffecté, elle a été créée par un étudiant en informatique aidé de son équipe. Cette carte deviendra la première accessible du mode zombie, il existe aussi une autre carte dans le Pentagone, « Five » où il est possible d'incarner des personnalités politiques de la guerre froide comme John Fitzgerald Kennedy, Robert MacNamara, Richard Nixon et Fidel Castro, ainsi qu'une carte bonus qui rappelle les jeux des années 1980-1990, « Dead Ops Arcade ».

Le mode zombie se débloque dès le début du jeu et peut être joué seul, à deux sur la même console, ou jusqu'à quatre en ligne. Au début, le joueur n'a qu'une seule carte, « Kino Der Toten », les autres (« Five » et « Dead Ops Arcade ») s'obtiennent en finissant la campagne ou en tapant le code (3arc unlock). Vous pouvez aussi bénéficier de quatre cartes bonus en achetant la version « Hardened » ou « Prestige » (il s'agit en fait des quatre cartes de World At War avec les graphismes de Black Ops).

Il y a un nouveau type de zombies, les « zombies nova », des monstres rampants qui explosent et répandent du gaz Nova quand ils se font tuer. Les « chiens de l'enfer » sont toujours présents, mais sont remplacés sur la carte « Five » par « le voleur du Pentagone » qui subtilise l'arme que le joueur possède ; dans la carte « Ascension », sorti le premier , des singes qui détruisent les distributeurs d'atouts les remplacent. Enfin, dans la carte « Dead Ops Arcade », le « gorille cosmique » s'apparente à un boss de fin de jeu (mais la présence de très nombreux frères permet de recommencer à l'infini le mode). Il y a aussi parfois la présence de téléporteur comme sur la carte « Der Riese » de Call of Duty: World at War permettant d'avoir accès au « Sacré Punch » qui améliore n'importe quelle arme.

Il est à noter que les personnages de « Kino der Toten » et de trois DLC sont les mêmes que ceux présents dans « Shi No Numa » et « Der Riese » de World At War. Le docteur Richtofen (incarné par le personnage dont le score est dessiné sur un fond vert) nous expliquant que le téléporteur peut voyager dans le temps. Cette explication fait le lien entre l'histoire du mode zombies de World At War et la carte « Kino Der Toten ». On peut y noter également que l'actrice Sarah Michelle Gellar a prêté ses traits à un personnage dans ce mode de jeu et qu'elle y réalise ses propres mouvements.

Distribution

Promotion

Les premières rumeurs sont apparues en mai 2009 alors que World at War était sorti depuis à peine 6 mois et que les joueurs attendaient Modern Warfare 2 pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que de morceaux cubains, africains et soviétiques17. Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne, information effacée depuis, sa participation en tant qu'animateur en chef au futur Call of Duty 18. En , Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau Call of Duty pour 201019.

Dès , le site Tek9 donne quelques informations effacées peu de temps après : le jeu s'appellerait Call of Duty: Black Ops et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours, une mission à Cuba serait présente et le mode zombie de World at War et les serveurs dédiés sur PC, absents dans Modern Warfare 2 d'Infinity Ward, seraient de retour20.

Début , une mystérieuse clé USB est envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de Call of Duty. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de Richard Wright et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site Joystiq perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel les joueurs voient des images peu explicites et schématiques d'Uranium, d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une ogive et de l'annonce télévisée de Kennedy lors de la crise des missiles de Cuba en 1962. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Ces indices laissent à penser qu'ils parlent du nouveau Call of Duty ou bien de Singularity, un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site dispose de 6 chaînes qui sont débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines mènent à des discussions sur Google Groupes et un document qui s'y trouve révèle le mot « Treyarch », semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de Black Ops diffusée le contient des références au site viral[réf. nécessaire].

Le , quelques heures avant la diffusion de sa première bande-annonce sur Spike TV, Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitule finalement Call of Duty: Black Ops21.

USA Today publie les premiers aperçus du jeu sur le net12,6,14.

Tout comme Modern Warfare 2, une bande annonce complète est diffusée le lors de la finale de la Conférence Est de NBA22.

Packs de cartes

Un nouveau pack de cartes, appelé « First Strike » a été annoncé par Treyarch le . Il inclut cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs (Discovery, une base militaire Allemande située près du cercle polaire Arctique présent dans la campagne lorsque le joueur incarne Reznov), Stadium, Berlin Wall et Kowloon, sur les toits de Hong Kong comme dans le mode campagne ; ainsi qu'une carte zombie « Ascension », qui se passe au cosmodrome de Baïkonour. Elles sont disponibles sur Xbox Live depuis le . Comme pour le dernier opus, Call of Duty: Modern Warfare 2, les packs de cartes sortiront pour PlayStation 3 et PC un mois après la Xbox 360. Le pack First Strike est disponible depuis le sur PlayStation 3 et sur PC.
Un nouveau pack de cartes est sorti le sur Xbox 360. Il est ensuite sorti le sur PC et le sur PlayStation 3. Ce pack s'intitule « Escalation » il comporte également cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs, « Zoo », « Hotel », « Convoy » et « Stockpile » et une carte zombie « Call of the Dead ». Il est au prix de 1200 points MS (Xbox Live) et de 14,99 euros sur PlayStation 3 (PlayStation Network).
Un nouveau pack dénommé « Annihilation » est sorti le sur Xbox 360 et le sur PlayStation 3, contenant quatre cartes multijoueurs, « Drive-in », « Hangar 18 », « Silo » et « Hazard » ainsi qu'une carte zombie « Shangri-la » (un temple en ruine dans la jungle Népalienne), au même prix que les packs précédents.
Un autre pack dénommé « Rezurrection » (Sortie avant sur le Xbox live) est sorti sur toutes les consoles et offre une nouvelle carte zombie : « Moon » ainsi que les quatre cartes de Call of Duty World at War.

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Critiques

Test de Call of Duty: Black OPS [archive]

Ventes

Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires : 9,7 millions aux États-Unis et 1,4 million au Royaume-Uni. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur Modern Warfare 2, dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires23.

Le jeu Call of Duty: Black Ops a engrangé un revenu de plus de 1 milliard de dollars en 6 semaines24. Selon Robert Kotick, président de Activision Blizzard, « dans le monde du divertissement, seuls Call of Duty et Avatar sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement25. »

Il est à l'époque le jeu ayant passé la barre des dix millions d'exemplaires le plus rapidement, avec onze millions d'exemplaires en quatre jours26.

En , Call of Duty: Black Ops est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps aux États-Unis, avec 13,7 millions d'exemplaires27.

Il est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 28 millions d'exemplaires, battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2 qui se situe à 24 millions d'exemplaires.

Version PC

Black Ops, comme son prédécesseur Modern Warfare 2, nécessite la plateforme Steam pour le lancement du jeu, et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steam pour pouvoir activer le jeu et procéder à son installation28.

Notes et références

Liens externes